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1.6 おすすめMOD順 PAGE 491search

☆ [1.6] 边缘小队 Rim Squad Download ID:3812555883 2026-10-03 21:49 Changed:10月3日 @ 21時49分
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
边缘小队 Rim Squad Title画像

边缘小队 Rim Squad

入植者をアクションゲームのように直接動かして撃てるようにし、小隊を組んで隊長とAIの隊員で戦えるMOD(Beta版)。複数の小隊をまとめて動かすこともできる。

▼ 直接操作(Combat Assist)
・オンにすると、選んだ入植者の移動、照準、射撃、リロードを自分で操作。キーは設定で変更可能
・素早く移動して銃撃をかわすスキル「Dodge Dash」付き
・Run and Gunなど移動しながら撃つMODと一緒に使え、歩きながら撃てる
・小隊のどの隊員でも操作でき、いつでも切り替えられる

▼ 小隊
・専用の画面で小隊をいくつも作り、隊員の出し入れと隊長の任命ができる
・隊長から1クリックで展開すると全員が徴集されて集合待機し、解除も1クリック
・隊長が倒れたり抜けたりすると、次の隊員が自動で指揮を引き継ぐ

▼ 集合と連携
・「Regroup」をオンにすると、隊員が隊長について行き寄り集まる。移動を担うだけで射撃は邪魔しない(バニラでは撃ち終えてから移動)
・「Coordinated Combat」をオンにすると、他の小隊の隊長も今操作中の入植者に集まり、複数の小隊を一点に集中できる
・ついて行く範囲、小隊の人数の上限、作れる小隊の数などは設定で調整でき、設定画面にはちょっとしたおまけもある

▼ 互換
・前提:Harmony
・500以上のMODを入れた環境で試し、医療系、移動しながら撃つ系、作者が使う挙動改善系のMODとは問題なく動く
・Combat Extendedには今のBeta版では専用の対応がなく、今後対応予定

▼ 今後の予定
・近いうちにCombat Extendedへの対応
・その先は、ミル単位で角度を合わせて着弾点を決める手動の迫撃砲(ゲームSquadの迫撃砲の操作感を再現)と、隊長用の戦術スキル

▼ その他
・コードはAI(Claude)が書き、作者が確認したもの
・移動の操作はWASDed Pawn、マウスでの照準はPerspective Shiftを参考にし、RunAndGun - Continuedとの互換に対応
Steam, Author. 3 Oct 2026. 边缘小队 Rim Squad. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812555883>.

PR

PR

☆ [1.6] 米莉拉特殊角色拓展-安普蒂·塞特 野路子机械师 Download ID:3811744769 2026-10-02 15:59 Changed:10月2日 @ 15時59分
RATE: ★=1 TAG: [入植者] [キャラメイク] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
米莉拉特殊角色拓展-安普蒂·塞特 野路子机械师 Title画像

米莉拉特殊角色拓展-安普蒂·塞特 野路子机械师

ミリラの機械使い「安普蒂・塞特」を1人の入植者として加えるMOD。通信卓で呼ぶと仲間になり、死んだメカノイドをまとめて生き返らせる特殊能力を持つ。

▼ 性能
・卒業したメカニター並みの特性(メカの作業速度+36%、メカの修理速度+200%、培養速度+200%)。インプラントの追加も可能
・射撃、工作、知力が得意。ダイダロス装甲(元の物より少し強い)一式と電磁ライフルを持つ
・特殊能力「集群重启」:周囲10マス内の死んだメカノイドを生き返らせ、「执子:士兵」を付ける。本人には6時間の過負荷の弱体化
・生き返ったメカノイドは制御されていない状態なので注意

▼ 仲間にする方法
・通信卓で「炼狱魔王」を呼ぶと、少し後(10秒ほど)に助けに来る
・加入の出来事の後に通信機の作り方が手に入り、鍛冶台で鋼鉄1から作れる。入植者を選んで右クリックで使い、10秒ほど待つと再び呼べる(本人がいる間は使えない)

▼ その他
・前提MODの必要がなくなった
・「人格化米莉安」MODを入れていると、その相手への好感度が最初から30ある
・主なC#のコードはAI(GLM5.3、GPT6)で作成
・関連:Milira Race
Steam, Author. 2 Oct 2026. 米莉拉特殊角色拓展-安普蒂·塞特 野路子机械师. 2 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811744769>.
☆ [1.6] PimpMyArchonexus Download ID:3810838191 2026-10-01 01:14 Changed:10月1日 @ 1時14分
RATE: ★=1 TAG: [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
PimpMyArchonexus Title画像

PimpMyArchonexus

アルコネクサス終了時の制限を自由にカスタマイズできるMOD。連れていくポーン数、遺物・アイテム数、クエスト発動の資産要件などを自由に設定可能。

▼ 機能
・アルコネクサスクエストに連れていくポーン数を5体から自由に変更可能
・遺物とアイテムの持ち込み数制限を撤廃(ユーザー設定)
・クエスト発動に必要な資産要件を変更可能
・クエスト発動トリガーをカスタマイズ可能

▼ 注意事項
・バージョン1.6でのみ動作確認済み
・設定変更後は資産要件の反映にゲーム再起動が必要
・既存セーブに導入した場合、デベロップモードでクエストを削除して再生成する必要あり(デバッグメニュー→「generate quest」→「EndGame_ArchonexusVictory_XXX」を段階に応じて選択)
・生成AIを使用して開発

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 1 Oct 2026. PimpMyArchonexus. 1 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810838191>.
☆ [1.6] DMS Drone Legion - Multiplayer Compatibility Patch Download ID:3810785484 2026-09-30 23:36 Changed:9月30日 @ 23時36分
RATE: ★=1 TAG: [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
DMS Drone Legion(無人機軍団)をMultiplayerで使うための互換パッチ(v4.3.0)。シングルプレイでの動作は元のMODのまま。

▼ 導入方法
・無人機軍団(The Dead Man's Switch - 无人机军团)とMultiplayer(Multiplayer)より後に読み込む
・マルチプレイ用の多種族互換MODを入れている場合は、本MODをそれより前に読み込む

▼ 特徴
・互換のための層だけで、シングルプレイでの動作は変えない
Steam, Author. 30 Sep 2026. DMS Drone Legion - Multiplayer Compatibility Patch. 30 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810785484>.
☆ [1.6] Nivarian Mech System Patch Fix Download ID:3810660094 2026-10-03 10:57 Changed:10月3日 @ 10時57分
RATE: ★=1 TAG: [Translation]
MOD説明がまだありません。
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Steam, Author. 3 Oct 2026. Nivarian Mech System Patch Fix. 30 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810660094>.
☆ [1.6] Trait Sequencer Download ID:3809467948 2026-09-28 10:02 Changed:9月28日 @ 10時02分
RATE: ★=1 TAG: [特性] [入植者] [医療] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
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Trait Sequencer

入植者の特性を後から変更できるニューラルポッド。特性をスキャン・消去・注入する装置と特性カートリッジで、天才だが怠け者など不完全な人材を改造可能。

▼ 機能
・スキャン: 選んだ特性をカートリッジにコピー(本人は特性を保持)
・消去: 選んだ特性を削除(特性1つにつきグリッターワールド医療品1個)
・注入: カートリッジから特性を1つ以上追加(特性1つにつきグリッターワールド医療品1個)

▼ 建築・研究
・研究: 特性配列化(上級製造+生命兆候モニター必須)
・特性配列化装置: 3×2、雑多タブ、AI人格コア1個+上級部品4個+プラスチール150+金50+鋼200、消費電力300W
・特性カートリッジ銀行: 鋼60+プラスチール20+部品2個、カートリッジ10個収納

▼ ルール
・相反する特性は注入不可(怠け者に勤勉を注入など)
・スペクトラム特性の各段階は別カートリッジ
・遺伝子由来の特性はスキャン可だが消去不可
・スキャンコストは特性の希少度で変動(1〜6個の上級部品)
・入植者・奴隷・囚人に使用可(赤ん坊は不可)

▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応、DLC不要
・他MODの特性も対応
・スタックサイズMOD対応(カートリッジは積み重ならない)
・既存セーブに追加可能(削除時は装置とカートリッジを処理)
・Harmony未使用、バニラメソッドへのパッチなし
Steam, Author. 28 Sep 2026. Trait Sequencer. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809467948>.
☆ [1.6] 金鸢尾兰 × 鼠族基因扩展 × Ratkin Gene Patch Download ID:3808907756 2026-09-27 16:09 Changed:9月27日 @ 16時09分
RATE: ★=1 TAG: [ラットキン] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
金鸢尾兰 × 鼠族基因扩展 × Ratkin Gene Patch Title画像

金鸢尾兰 × 鼠族基因扩展 × Ratkin Gene Patch

ラットキンのMOD3本の間で起きる衝突を直すパッチ。全員が同じ髪型になる、一部の異種が出てこない、「[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea」のシナリオで開始画面から進めない、の3つを直します。

▼ 対象のMOD
・「[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea」
・「Ratkin Gene Expanded」
・「Ratkin Gene Patch」。このパッチと補い合う関係なので、有効のままにしておくこと
・動作確認はゲームの版1.6.4871

▼ 修正1 全員が同じ髪型になる
・「[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea」の文化の定義 OA_RK_RatkiniaTraditionCulture が、RK_Style の baseWeight と weightFactor をどちらも0にしていた
・ラットキンの種族の定義は、使える髪型を RK_Style の1つのタグに固定している。唯一のタグの重みが0なので髪型の候補が空になり、既定の髪型に戻っていた。同派閥の隊商や無作為のラットキンが皆同じ見た目だったのはこのため
・RK_Style を0にしている文化の定義を全て通常の重みに戻す

▼ 修正2 異種のホワイトリストが丸ごと上書きされる
・「Ratkin Gene Expanded」が whiteXenotypeList に異種を5つ足した後、「Ratkin Gene Patch」が PatchOperationReplace で一覧を丸ごと差し替え、その5つが消えていた
・消えていたのは Ratkin_Vole、Ratkin_VolePrototype、Ratkin_Waster、Ratkin_GuineaPig、Ratkin_Beaver
・ラットキンは onlyUseRaceRestrictedXenotypes が有効なので、一覧に無い異種は決して出てこない。1つずつ足し直す(既にあれば飛ばす)

▼ 修正3 シナリオの開始画面から進めない
・このシナリオは Ratkin_OA の異種を3人生成しようとするが、プレイヤー派閥 OA_RK_PlayerFaction とその PawnKind(OA_RK_Traveller、OA_RK_BasePawn)に xenotypeSet が無い
・そのためバニラの Baseliner に戻ろうとするが、遺伝子系のMOD2本が Baseliner をホワイトリストから外してブラックリストに入れており、生成に失敗して開始画面が埋まらなくなっていた
・OA_RK_PlayerFaction に xenotypeSet を明示し、Ratkin_OA を固定で生成させる
・この修正は定義の構造から推し量ったもので、まだ止まるなら Player.log を送ってほしいとしている

▼ ログに出るエラーについて
・PatchOperationRemove で Baseliner を消そうとして失敗した、というエラーが出るが害は無い
・Baseliner は「Ratkin Gene Expanded」が先に外してブラックリストに入れており、目的は既に果たされている。重複したパッチのエラーにすぎず、XMLのパッチでは消せない

▼ 読み込み順
・NewRatkinPlus、「[OA]Ratkin Faction: Oberonia aurea」、「[OA]鼠族遺伝子拡張」、「Ratkin Gene Expanded」、「Ratkin Gene Patch」より後に読み込む(loadAfter で宣言済み)
・RimSort で並べると loadAfter を読んで自動で整えてくれる
Steam, Author. 27 Sep 2026. 金鸢尾兰 × 鼠族基因扩展 × Ratkin Gene Patch. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808907756>.
☆ [1.6] RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made] Download ID:3807199024 2026-09-24 20:03 Changed:9月24日 @ 20時03分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made] Title画像

RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made]

Persona Director と RimTalk の互換性問題を修正する非公式パッチ。AI制作。

▼ 機能
・Persona Director が RimTalk の旧い2引数ウィンドウ構築インターフェースを呼び出す際の問題を修正
・ウィンドウファクトリー呼び出しのみを適応させ、元の選択優先度と例外処理は保持
・人格設定、プロンプト、メモリ、数値、セーブ、モデル設定は変更なし

▼ 導入方法
・前提MOD: Harmony、RimTalk、Persona Director
・読み込み順: Harmony → RimTalk → Persona Director → 本パッチ
・ローカル統合パックや特定種族は不要

▼ 互換性・注意
・旧インターフェースが存在しない場合、新インターフェースと Direct 列挙型が存在する場合のみ有効
・旧インターフェースが利用可能な場合は動作しない
・将来のバージョンでファクトリー呼び出しが廃止されれば自動的に非適用
・テスト版(ゲーム内冷起動クリック検証は未完了)
Steam, Author. 24 Sep 2026. RimTalk Persona Director - Dialogue Bridge [AI-made]. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807199024>.
☆ [1.6] My Shortcuts Download ID:3807182612 2026-09-24 19:09 Changed:9月24日 @ 19時09分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
My Shortcuts Title画像

My Shortcuts

入植者選択時にキーボード操作で各種情報パネルを素早く開くショートカット機能。

▼ 機能
・L キー: ログパネルを開く
・G キー: 装備パネルを開く
・B キー: 経歴パネルを開く
・N キー: 欲求パネルを開く
・H キー: 健康パネルを開く

▼ 使用方法
・入植者を選択した状態で対応するキーを押すと該当パネルが表示される
Steam, Author. 24 Sep 2026. My Shortcuts. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807182612>.
☆ [1.6] VPE - Tilling Uses Plant Work Speed Download ID:3805983549 2026-09-22 09:24 Changed:9月22日 @ 9時24分
RATE: ★=1 TAG: [植物] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
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VPE - Tilling Uses Plant Work Speed

Vanilla Plants Expandedの耕作作業を、建築速度ではなく植物作業速度で判定するように変更。

▼ 機能
・耕作作業のみが対象。壁・床などの他の建築作業は変更なし
・スキル要件とXP獲得はVanilla Expanded Frameworkで既に対応済み
・建築関連の補正係数は耕作に適用されない
・Vanilla Skills Expandedの床速度ステータスは耕作に適用されなくなる

▼ 前提MOD
・Harmony
・Vanilla Plants Expanded

▼ 注意
・低スキルの栽培者は耕作が遅くなり、高スキルの栽培者は速くなる
・既存セーブへの追加・削除は安全。ランタイムのコード変更のみで新規Defsなし
Steam, Author. 22 Sep 2026. VPE - Tilling Uses Plant Work Speed. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805983549>.
☆ [1.6] Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition) Download ID:3805474529 2026-09-21 11:07 Changed:9月21日 @ 11時07分
RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [装備追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition) Title画像

Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition)

Combat Extendedに対応した手袋と靴37種類のバランス調整MOD。重量・容量・装甲値を設定し、装備による過度な能力上昇を制限。

▼ バランス変更内容
・全37アイテムに重量とバックパック容量を設定
・靴下は0.08kg、パワーブーツは3kgなど段階的な重さ
・手袋は指なし手袋0.08kgから動力手袋2kgまで
・装甲値は動力装備のみ高く設定(鋭利14、鈍的30)

▼ 能力値の調整
・手袋の射撃精度ボーナスを廃止
・靴の近接回避ボーナスを廃止
・全身の難燃性低下を廃止
・通常手袋は作業速度+1%、動力手袋は+3%のみ

▼ 移動速度と保温性
・トレーニングシューズ+0.03、ハイキングブーツ+0.01の移動ボーナス
・コンバットブーツ以上は移動ボーナスなし
・靴下から動力靴まで段階的な冷気耐性
・同じ装備の色違いは同じバランス

▼ 前提MOD
・Combat Extended [CP] Rimmu-Nation - Gloves N' Boots
・元のRimmu-Nation - Gloves N' Boots [CP] Rimmu-Nation - Gloves N' Boots
Steam, Author. 21 Sep 2026. Rimmu-Nation - Gloves N' Boots (Continued 1.6 - CE Edition). 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805474529>.
☆ [1.6] Harvest Glimmer Download ID:3805042093 2026-09-20 22:13 Changed:9月20日 @ 22時13分
RATE: ★=1 TAG: [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
Harvest Glimmer Title画像

Harvest Glimmer

成熟した樹木・作物・野生植物が淡く光って、収穫時期を視覚的に知らせるMOD。

▼ 機能
・樹木・作物・野生植物が収穫可能になると淡く光る
・収穫時期の判別が容易になる

▼ 対応言語
・英語、繁体字中国語、簡体字中国語、日本語、韓国語

本MODはClaude(Anthropic)の支援を受けて開発されています。
Steam, Author. 20 Sep 2026. Harvest Glimmer. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805042093>.
☆ [1.6] Vanometric Generator Craft Download ID:3804359944 2026-09-19 22:20 Changed:9月19日 @ 22時20分
RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Vanometric Generator Craft Title画像

Vanometric Generator Craft

Biotech DLCの高度な加工台でVanometric power cellを製作できるレシピを追加。

▼ 必要な材料
・Archite capsule 1個、Advanced component 1個、Steel 75個

▼ 前提条件
・Biotech DLC必須
・Advanced fabrication研究の完了が必要
・Pure XMLのため既存セーブへの追加も安全
Steam, Author. 19 Sep 2026. Vanometric Generator Craft. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804359944>.
☆ [1.6] Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch) Download ID:3803933466 2026-09-19 04:45 Changed:9月19日 @ 4時45分
RATE: ★=1 TAG: [CE対応] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch) Title画像

Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch)

Fortified Frameworkの爆発メレー武器の不具合を修正するパッチMOD。特にDMS Verling Birdドローンの問題に対応。

▼ 前提・必須MOD
・Fortified Feature Frameworkの後に読み込む必要あり
・Combat Extendedが必須
Steam, Author. 19 Sep 2026. Grenade Punch Fix (FortifiedCE Patch). 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803933466>.
☆ [1.6] Rediscovered Abyssal Pearl Download ID:3802597426 2026-09-16 20:53 Changed:9月16日 @ 20時53分
RATE: ★=1
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
Rediscovered Abyssal Pearl Title画像

Rediscovered Abyssal Pearl

Moyo 1.0から削除された深淵の真珠とその彫像を復活させるMOD。深淵の真珠と深淵鋼から作られた4種類の高級床材も追加。

▼ 追加内容
・深淵の真珠と深淵の真珠彫像
・深淵の真珠と深淵鋼製の高級床材4種類
Steam, Author. 16 Sep 2026. Rediscovered Abyssal Pearl. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802597426>.
☆ [1.6] Crusader Rim Download ID:3802146990 2026-09-16 20:27 Changed:9月16日 @ 20時27分
RATE: ★=1 TAG: [中世]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
Crusader Rim Title画像

Crusader Rim

Crusader Kings 2・3の要素を取り入れた中世テーマMOD。RimWorldを中世ファンタジー風に変更

▼ 特徴
・Paradox Interactiveの Crusader Kings シリーズの世界観を再現
・中世テーマの UI・グラフィック・雰囲気を導入

▼ 導入方法
・RimThemes が必須
・インストール後、スタートメニュー右下のロゴをクリック
・Crusader Rim を選択して適用
Steam, Author. 16 Sep 2026. Crusader Rim. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802146990>.
☆ [1.6] Vehicle Framework - Personal Fixes Download ID:3802134978 2026-09-29 00:39 Changed:9月29日 @ 0時39分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Vehicle FrameworkおよびVehicle Raid Frameworkの不具合を修正するホットフィックス。

▼ 主な修正内容
・VRF DynamicAssaultの味方誤射防止。ターゲット選定時にHostileToおよびプレイヤー・同盟派閥の二重チェックを実施し、味方ポーン・ドローン・家畜の誤認・誤射を修正
・車両の意図しないマップ外脱出問題を防止
・車両タレットの角度計算および照準時の例外を防止
・セーブ・ロード時におけるタレットデータの保存・復元の整合性を保護

▼ 注意
Vehicle FrameworkおよびVehicle Raid Frameworkが今後アップデートされた場合、本MODは不要になる可能性あり。

【AI利用】コーディングにGemini Proを使用。
Steam, Author. 29 Sep 2026. Vehicle Framework - Personal Fixes. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802134978>.
☆ [1.6] [PAO] Facial Animation Customizer Download ID:3802080143 2026-09-15 21:11 Changed:9月15日 @ 21時11分
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
[PAO] Facial Animation Customizer Title画像

[PAO] Facial Animation Customizer

顔アニメーション機能の個別コンポーネント(目、眉、口など)を無効化するMOD。

▼ 機能
・目、眉、口などの顔アニメーション要素を個別に有効/無効化可能

▼ 互換性
・Facial Animation - Experimentals と互換
・UNAGI Facial Animation、Vanilla Textures Expanded - Facial Animation、Reel's Facial Animation Textures、Vanilla Experimentals for Facial Animation で動作確認済み
・Reese's Dirtmole Glowup - VE Facial Animation Support など他のFA系MODでも動作する可能性あり
・Facial Animation - WIP [NL] Facial Animation - WIP が必要
Steam, Author. 15 Sep 2026. [PAO] Facial Animation Customizer. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802080143>.
☆ [1.6] Food Discovery Download ID:3801495527 2026-09-14 18:16 Changed:9月14日 @ 18時16分
RATE: ★=1 TAG: [心情] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Food Discovery Title画像

Food Discovery

入植者が異なる食材を食べるたびに、設定可能な恒久的な心情ボーナスを獲得するMOD。

▼ 機能
・入植者が新しい食材を食べるたびに心情ボーナスを得る
・ボーナスの大きさと獲得条件を自由に設定可能
・獲得したボーナスは恒久的に保持される
Steam, Author. 14 Sep 2026. Food Discovery. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801495527>.
☆ [1.6] Mood Adaptation 习惯成自然 Download ID:3800798174 2026-09-13 19:03 Changed:9月13日 @ 19時03分
RATE: ★=1 TAG: [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
Mood Adaptation 习惯成自然 Title画像

Mood Adaptation 习惯成自然

入植者が同じ悪い出来事を繰り返し経験すると、その心情ペナルティが段階的に減少し、やがて無視されるようになるMOD。

▼ 機能
・各入植者が負面事件ごとに経験回数を独立記録し、心情ペナルティが回数に応じて逓減
・9つの分類(日常起居、環境感受、身体と傷痛、社交、死亡と喪失、道徳と禁忌、需要、DLC、未分類)で設定可能。分類単位または個別に調整可能
・各事件の「完全習慣に必要な回数」を個別設定または全局設定に従わせることが可能
・記憶型事件(地面で睡眠、テーブルなしで食事など)は回数で累計。持続型状態(暗い環境、ぼろぼろの衣服など)は継続時間で累計
・オプション「忘却」:長時間発生しないと習慣度が徐々に低下
・調整可能:完全習慣に必要な回数、減衰曲線指数、完全習慣後の残留ペナルティ比率、持続型状態の計算間隔
・心情パネルのツールチップに「既に習慣 x/y 回、無視 z%」と表示

▼ デフォルト設定
・日常起居と環境感受の2分類が有効(地面で睡眠、屋外で睡眠、テーブルなしで食事、生食・腐食・飼料食、死体目撃、暗い環境・過熱・過冷、腐臭、ぼろぼろの衣服など)
・死亡、社交、禁忌、需要などはデフォルト無効。必要に応じて設定で有効化

▼ 前提・注意
・Harmony が必須
・既存セーブへの途中追加・削除が可能。セーブは破損しない
・設定はMOD設定に保存され全セーブに適用。各入植者の習慣進度は各セーブに保存
・本MODはAIにより生成(コード、インターフェイス、カバー画像)
Steam, Author. 13 Sep 2026. Mood Adaptation 习惯成自然. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800798174>.

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