検索結果:1.5 奴隷 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Vanilla Outposts Expanded Download ID:2688941031 2024-08-17 00:49 Changed:8月17日 @ 1時49分
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RATE: ★=978 G=10 TAG: [日本語化対応] [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ] [日本語化時注意]
Vanilla Outposts Expanded
Vanilla Outposts Expandedは、Saakra氏のEmpireの簡易的なものとして機能するように開発されました。
プレイヤーはキャラバンを編成し、ワールドマップ上の好きな場所に移動して、さまざまな種類の前哨基地、町、キャンプを建設することができます。 これらの建設した施設のそれぞれは、施設のタイプと派遣した入植者のスキルに応じて異なるボーナスをもたらします。
これは決して複雑な管理MODではありません。 実際、可能な限り直感的で有機的なものにするために多少の作業は必要となります。 前哨基地は、不要な入植者の派遣先として利用できます。
前哨基地は維持管理が必要なく、前哨基地の入植者は細かく指示する必要はありません。文字通り、必要なリソースを提供するだけで大丈夫です。
あなたがする必要があるのは、前哨基地に適した場所を見つけて、必要な人数の入植者を送ることだけです。 コロニーシミュレーションゲーム「Frostpunk」の施設のようなものと考えてください。前哨基地で起こることはすべて、あなたのコントロールや注意の範囲外です。
ただし、前哨基地は襲撃される可能性があります。 その場合、襲撃された前哨基地と滞在中の入植者を含むマップが生成され、襲撃者を撃退する必要があります。
前哨基地は定期的に資源を積んだ駄載獣を送ってきます。 「Outpost drop off spot」を設置すると、駄載獣はその場所に資源を降ろします。 特にゲーム後半には、ドロップポッドを介して周囲の他の場所を強化できるため、防御的な前哨基地を建設することを検討してください。
これをかなりシンプルに楽しんでいただければ幸いです。 これを開発するのは楽しかったです。 あなたがすべてのやっかい者と弱虫をコロニーから取り除き、そして代わりにいくつかの物資を手に入れるのはかなり楽しいだろうと確信しています!
バグを報告するときは、必ずHugslibログを添付してください。 Hugslib modがロードされている場合に取得でき、開発コンソールに移動して緑色の[ログの共有]ボタンをクリックします。 コメントのリンクをコピーするだけです!
ログのないバグレポートは削除されます。 このことについて問題にしないでください。 そういった主観的な報告は、問題の修正に必要な情報がない為、混乱の元にしかならないからです。
【よくある質問】
Q:前哨基地の維持費を支払う必要がありますか?
A:いいえ。前哨基地は一度建設して入植者を派遣すれば機能するために必要なすべてのものが提供されます。
Q:前哨基地の入植者はスキル経験値を獲得しますか?
A:いいえ。それは大きな欠点です。 前哨基地の入植者は、基本的に別の世界にロックされています。スキルは何も得られませんが、あなたがコントロールする必要もありません。 彼らは病気になったり、社会的なやりとりをしたり、精神的な休憩をとったりしません。
Q:modの一部を無効にできますか?
A:いいえ、パッケージで提供されます。 すべてを受け入れるか、まったく受け入れないかのどちらかです。 ごめんなさい。 特定のものにパッチを当てることは大歓迎ですが、その場合にmodが意図したとおりに機能することを保証することはできません。
Q:これが機能するためにVanillaExpandedFrameworkが必要ですか?
A:すべてのVanillaExpandedの派閥関係のMODが機能するには、Vanilla Expanded Frameworkが必要です。
Q:このmodは他のmodと互換性はありますか?
A:すべての改造ではないにしても、大多数と動作するはずです。
Q:このmodは既存のセーブデータは互換性がありますか?
A:ええ、もちろん! ただし、削除した場合はどうなるかはわかりませんので、セーブデータをバックアップしてください。
Q:前哨基地をアップグレードできますか?
A:いいえ。これらは不要な入植者を取り除くための簡単な方法であり、ゲームの次の戦略レイヤーではありません。
Q:前哨基地を解体すると、派遣されているすべての入植者が失われますか?
A:そんな馬鹿げたことはありません、彼らは単にキャラバンに再編成します。
Q:いつでも前哨基地に入植者を出し入れできますか?
A:はい。ある意味で、前哨基地はキャラバンのように機能します。 分割して合流するだけです。
Q:奴隷と囚人を前哨基地に入れることはできますか?
A:もちろんできます!
Q:前哨基地に防御施設を構築できますか?
A:いいえ。 そのため、襲撃が発生した場合に備えて、前哨基地に十分な武装した入植者を配置することが重要です。
【前提MOD】
・Vanilla Expanded Framework
【翻訳MOD】
・Vanilla Outposts Expanded 日本語翻訳
【関連MOD】
・Alpha Animals Patch for Outposts Mines
・Mechalit Core v2 Patch for Outposts Mines
・RimFantasy Gemstones Patch for Outposts Mines
・Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts シルバー、薬品、調理済みの食事を生産する前哨地を追加する
・Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading アイテムを持ち込むと売却してシルバーに変える前哨地を追加する
・[1001] Unofficial Vanilla Outposts Expanded Expanded: Trading (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch 雄雌ペアの家畜を持ち込むと肉革その他畜産物を生産する前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded Expanded: Ranch (Continued) 上記の1.5非公式対応版
・Vanilla Outposts Expanded: Power Grid 発電所の前哨地を追加する
・Vanilla Outposts Expanded: Delivery Logistics 前哨地から前哨地への物資輸送を可能にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Aug 2024. Vanilla Outposts Expanded. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688941031>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Trading Options Download ID:2876541977 2024-03-17 10:24 Changed:3月17日 @ 11時24分
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RATE: ★=669 TAG: [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語化対応]
Trading Options
トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD
◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
他派閥のコロニーの商品リスト入れ替え間隔を変更する
【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適応されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。
トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Mar 2024. Trading Options. 18 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876541977>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts Download ID:2873841790 2024-10-15 22:29 Changed:10月15日 @ 23時29分
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RATE: ★=454 G=1 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [スキル] [VOE] [シルバー] [金策] [生産] [コロニー] [食料] [医薬品] [日本語化対応]
Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts
もしあなたが前哨基地の種類を増やしたいと感じたことがあるなら、このMODが必要かもしれません。
Vanilla Outposts Expandedを補完するために、いくつかの新しい前哨基地を追加します。新しい前哨基地は、高い建設/薬/料理/芸術のスキルを持つポーンの活路を見つけるのに役立ちます。
・建設労働者の前哨基地
シルバーと引き換えに、他派閥に建設労働者を派遣することに特化した自営型の臨時キャンプです。 十分な量のシルバーが貯まると周辺のコロニーに送られます。
建築スキルの合計が20以上必要です。建築スキルの合計×30とポーンの人数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
・野戦病院
コロニーのための医薬品の生産に特化した自営型の臨時キャンプです。 また、シルバーと引き換えに薬を販売し、旅行者、キャラバン、原住民に医療支援を提供することもできます。 十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
最低でも医術スキル4以上が必要です。下記のいずれかのアイテムを15日ごとに提供します。
薬草
医術スキル合計値が8以上必要
供給量:医術スキルの合計値×3
医薬品
医術スキル合計値が20以上必要
供給量:医術スキル合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:医術スキル合計値×30 + 社交スキル合計×5
・レストラン
コロニーで消費する食料の生産に特化した自営型の臨時キャンプを設置することができます。また、旅行者、キャラバン、原住民にシルバーと引き換えに食事を販売することができます。十分な量が集まると周辺のコロニーに送られます。
料理スキル合計値8以上とポーン2体以上が必要です。プレイヤーにアイテムを15日ごとに提供します。
簡単な食事
要求スキルなし
供給量:料理スキルの合計値×4
手の込んだ食事
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×2
非常用食品
料理スキル合計値が16以上必要
供給量:料理スキルの合計値×1
シルバー
要求スキルなし
供給量:料理スキル合計値×30+社交スキル合計値×5
・さすらいのサーカス団
旅行者、キャラバン、原住民に対して、シルバーと引き換えに芸術と娯楽のイベントを専門に興行する、自営型の臨時キャンプを配置します。十分な量が集まったら、周辺のコロニーに送られます。
建築スキル30以上とポーン3体以上が必要です。芸術スキルの合計×40と社交スキルの合計×40、ポーンの数×50を足した量のシルバーを15日ごとに提供します。
他にもアップデートで
・大使館
・国境検問所
・傭兵キャンプ
・刑務所
・教会
・牧場
・教育センター
・銀行
等が追加されました
・銀行
社交スキルが20以上必要です。シルバーまたはゴールドをそれぞれ運用し、1季ごとに配当が支給されます。社交スキル数が高いほど運用可能額が増加し、閾値を超えるごとに配当がほぼ倍増する長期間の運用が解禁されます。この施設はデポジットから運用金額と期間を決定して初めて稼働します。送金先の指示と自動繰り返しボタンも用意されています。
・学校
学生教育に特化した一時的な自律型キャンプを設置します。異なる専門分野の教師が必要です。
効率は教師のスキルから計算されます。各教師は、自分の最高のスキルで教育センターに貢献します。同じスキルタイプに対して2人目や3人目の教師がいる場合、その教師は自身のスキルレベルの1/2または1/3しか提供しません。バニラ効率を達成するためには、合計180の総スキルが必要です。これは、例えば、9人の教師がそれぞれ異なるスキルで20レベルを持つ場合や、12人の教師がそれぞれ異なるスキルで15レベルを持つ場合に達成できます。
学生には1日あたり4800のスキルXPとバニラの成長ポイントが提供されます。効率1で、学生は成長の瞬間に8階層の学習を得るのに十分なポイントを得ることができます。
【互換性】
Vanilla Outposts Expanded に問題がない限り、他のMODとの互換性の問題はないはずです。
このMODの作動にVanilla Outposts Expandedは必須ではありませんが、VOEに追加する形で意図されているため、使用することが強く推奨されています。
Rimworld 1.3以前のバージョンはテストしていませんが、動作する可能性があります。
【追加・削除】
VOE: Additional Outpostsは、既存のセーブに追加しても問題ないはずです。しかし、削除する場合は、念のためバックアップをとってください。
【日本語化】
Vanilla Outposts Expanded Additional Outposts 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Oct 2024. Vanilla Outposts Expanded: Additional Outposts. 11 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873841790>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Sympathy for Prisoners Download ID:2167490674 2024-04-25 03:49 Changed:4月25日 @ 4時49分
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RATE: ★=302 G=4 TAG: [バランス調整] [心情] [囚人] [奴隷] [訪問者] [ポリシー]
No Sympathy for Prisoners
囚人が餓死する度に入植者が気分を害するのにうんざりしていませんか?
破壊の限りを尽くし、ペットを虐殺しようとする襲撃者を処刑するのは当然だと思いませんか?
周りの目を気にせず人肉からペットフードを作りたくはありませんか?
このModは囚人に関わる入植者の心情デバフを無くします。
入植者は囚人の臓器摘出や大量殺人のような残虐行為を行うことについて全く何も感じなくなります。
流石に人肉を食べたり、人皮で作られた帽子を被りたくないでしょうが、囚人を屠殺したり、商人に売り払ったり、生きたまま皮を剥いだりしても気にしません。
結局の所、奴らは貴方を殺して貴方の物を奪おうとしました。
---奴らを手厚く扱う必要がありますか?
誠に残念ながらこのModは訪問者の同情も削除します。無邪気な訪問者に同情して下さい。
同様に他の囚人の心情デバフも削除されます。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5を導入している場合、Mod設定の「共感の変化を有効」をオフにしないとポーンの心情が変更されません。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。既存のマイナス心情は削除されません。
【類似MOD】
Prisoner Harvesting
囚人の臓器摘出時の心情デバフだけを無効化
Sell Prisoner With No Guilt(patch method)
囚人売買の心情デバフだけを無効化Steam, Author. 25 Apr 2024. No Sympathy for Prisoners. 16 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167490674>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2024-07-06 05:49 Changed:7月6日 @ 6時49分
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RATE: ★=290 G=2 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]
Need Bar Overflow
ポーンの欲求バーは100%に固定されなくなります。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2024. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [SS]King's Slaves (Continued) Download ID:2821023026 2024-03-21 09:03 Changed:3月21日 @ 10時03分
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [派閥追加] [奴隷] [敵] [日本語化対応]
[SS]King's Slaves (Continued)
[SS]King's slavesの有志によるアップデート。
奴隷による自爆特攻がやっかいな派閥です。
アプデするにおいて、あまりテストはしていないそうです。
以前のもののコピペ。
奴隷商人の派閥が新たに追加されます。
この悪名高い人身売買組織は大きな奴隷貿易船を所有しており、彼らは宇宙海賊よりも悪党です。
彼らは他の宇宙船や入植地を略奪するために奴隷を使い、奴隷の人数を制御しています。
相手の防衛を突破した後、彼らはその財産や人々の略奪を試みるでしょう。
あなたが奴隷たちを解放する道を選び、彼らの奴隷を捕らえた場合、奴隷たちはあなたの入植者の説得を容易に受け入れます。
その後、奴隷である彼らを入植者として暖かく迎え入れるか、再び奴隷として人身売買や強制労働に利用するかは、あなた次第です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Mar 2024. [SS]King's Slaves (Continued). 15 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821023026>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Equal Milking Download ID:3266052474 2024-07-18 06:27 Changed:7月18日 @ 7時27分
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RATE: ★=240 G=1 TAG: [ミルク] [ドラッグ] [性別] [入植者] [囚人] [奴隷] [奴隷] [AlienRace] [虫] [メカノイド] [動物] [健康状態] [設定] [日本語内蔵]
Equal Milking
Vanilla Milk Expandedおよび[DHM]Vanila Milk Expanded for Humanの更新が待ちきれない人
Milkable Colonists (Continued)の保守は有難いが搾乳対象が足りないと感じていた人
搾乳は平等であるという思想をお持ちの人
新たな選択肢が登場しました。
全てのポーン(ヒト、動物、HAR種族、虫、メカノイド)、全ての性別からの搾乳が可能になるMODです。
ミルクの分泌を開始・停止させる薬品が追加され、それによってコントロールできます。
ご安心ください。ミルク製品にポーンの名前または種族名をタグ付けするオプションがちゃんとありますから。
メカノイドは授乳の際にエネルギーを消費しますが、メカニターは授乳によってメカノイドを充電できます。
どのポーンがどんなアイテムを産出するかを設定できるようになりました。
細かいところまで配慮されたMODオプションで設定を変更可能です。
steamのページに詳しい日本語説明があります。Steam, Author. 18 Jul 2024. Equal Milking. 12 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266052474>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Sin's Cuter Child Clothes Download ID:3170721740 2024-04-16 05:54 Changed:4月16日 @ 6時54分
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RATE: ★=228 G=1 TAG: [Biotech] [衣服追加] [子供] [子供服] [中世] [奴隷] [甲冑] [防弾] [メイド] [パワーアーマー] [帽子] [頭装備] [眼鏡] [シールド] [日本語化対応]
Sin's Cuter Child Clothes
中世プレイ向け?に子供用のかわいい服やメイド服、スカーフ、鎧、奴隷用の首輪、眼鏡、ゴーグル、王冠、帽子、防弾チョッキを含めた近代的な衣装や近未来的なパワーアーマー等、子供用の様々な服や頭部装備、シールドベルト等を追加します。
「作った理由」
バニラの服の見た目が嫌いなので、中世のプレイスルー用に子供用のかわいい服をいくつか作りました。
自作のボディテクスチャMODを使用して作成しました。
それほど多くないと思いますが、身体が少しはみ出る等と、バニラ体形では少しフィットしない箇所があるかもしれません。
「テクスチャの利用について」
このMODに含まれるテクスチャは自由に使用できます。
事前に許可を求めたり、勝手に使用しても作者の方へ連絡をする必要はありません。
また、お気軽にコメントに提案を残してください。
追加したいことがたくさんあるので、半定期的に更新し続けるつもりです。
さらに、他の MOD (Sins Dryad Retexture とは異なり、作者の方自身が実際に動作確認を行って、問題が無い事を確認しています。
「前提MOD」
Biotech (DLC)
「推奨MOD」
Sin's Bodies
同作者の方の体形変更MOD。本MODはこちらの足が表示されるMODの体形に合うように作成されている為、バニラ体形ですと色々はみ出ます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2024. Sin's Cuter Child Clothes. 1 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3170721740>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2024-05-10 19:21 Changed:5月10日 @ 20時21分
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]
Recruit Slaves
奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)
手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。
オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 May 2024. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] SlaveBar Download ID:3019111152 2024-05-30 01:42 Changed:5月30日 @ 2時42分
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RATE: ★=204 G=1 TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [パッチ] [ユーティリティ]
SlaveBar
画面上部に表示される入植者バーに切り替えボタンを追加し、入植者、奴隷、囚人、グールの表示をそれぞれ別々にします。Steam, Author. 30 May 2024. SlaveBar. 13 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019111152>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Trading House Download ID:3155861875 2024-08-08 11:04 Changed:8月8日 @ 12時04分
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RATE: ★=196 G=2 TAG: [建築物] [トレーディング] [通信] [囚人] [奴隷] [動物] [金策] [日本語化対応]
Trading House
決まりきった世界で取引を続けても飽きてきますよね?
でも何もかもが変わっていくのはバランスが大変なことになりそうです。
オークションを付け足してみてはいかがでしょうか?
【中身】
5日から15日の間で開かれるオークションのシステムとそれにアクセスできる専用コンソールを追加します。このコンソールは購入手段であるだけではなく、囚人・奴隷・動物・アイテムの一つを売却対象として保管できます。
【仕組】
好みのカテゴリー or なし(全対象)を選び、期限が来るとオークションが始まります。
アイテム名と金額が表示され、ランダムな派閥のリーダー達が値段を引き上げていきます。
プレイヤーもコンソールから値を上げていき、高額になると値上がりする確率が低下します。
最高価格を提示したままタイマー(ゲーム内2時間)が切れた場合、貿易用ビーコンの範囲から所定の金額が持ち出され、アイテムはコンソール付近に投下されます。
当然のことですが、売却の場合はオークション完了後に金銭の受け取りがあります。
【規則】
支払い方法はシルバーまたはゴールド。これはXML定義によって追加可能です。
複数のコンソールを建てるとそれぞれで独立したオークションが開催されます。
ラストで連打して勝つを防ぐため、プレイヤーは競合の入札から一定時間入札ができません。
支払い不能のペナルティーは存在せず、アイテムが手に入らないだけです。
売却保管はオークションとカテゴリーを一致させるか「なし」のときだけ受け付けられます。
芸術のような設置するアイテムは、設置状態でないとカテゴリーの一致判定が出ません。
売出品のオークションは常に開催日の最後であり、吊り上げはもちろんできません。
【拡張】
コンソールのXMLを編集することで開始価格、入札禁止時間、競合者の積極性を調整できるようになりました。
【余談】
当初は別名MODAuction ConsoleとRimAuctionとして公開されていましたが、名前に含まれるAuctionという単語に自動審査が厳しく反応した結果、小さな更新でも数時間の待機を強いられることになったそうです。
上記に見られる試行錯誤の末に名前以外すべて同一のこちらが作られました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Aug 2024. Trading House. 7 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155861875>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prison Labor Download ID:1899474310 2024-06-21 17:09 Changed:6月21日 @ 18時09分
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RATE: ★=190 G=4 TAG: [囚人] [奴隷] [仕事] [脱走] [反乱] [日本語化対応]
Prison Labor
このMODを使用すると囚人を労働させることができます。
機能を有効にするためにはPrisoner(囚人)タブでForce to work(労働を強制)にチェックを入れてください。囚人労働者は入植者に管理される必要があります。
・Motivation(やる気): 囚人の近くに入植者を置いてやる気を出させる必要があります。入植者の仕事には新たにsupervising prisoners(囚人を監督)が追加されます。やる気が低いと囚人が暴動を起こします。
・Work assignment: Force to workにチェックを入れた囚人は優先順位タブで仕事を割り当てることができます。
・Time restrictions: Force to workにチェックを入れた囚人は制約タブで労働と睡眠の時間を割り当てることができます。
・Prison area: 囚人は作業場へ到達する必要があります。ドアを解放してください。可能性があれば囚人は脱走しようとすることに注意してください。
・"Prisoners only" tools: 入植者を仕事から除外するツールでオーダーとレシピにマークを付けることができます。
互換性
・既存のセーブデータに追加できます。
・優先順位タブにカスタムジョブを追加するmodでも動作します。
・UI modは、囚人労働エリアの消失または囚人を釈放を引き起こす可能性があります。 Prison Laborは囚人の相互作用にいくつかの追加オプションを追加し、UI modがオプションのスクロールダウンを許可しない限り、古いオプションは表示されません。
併用推奨
Locks
Moody
Dress Patients
日本語化MOD
[1.5] [Sub-MOD] Prison Labor add Japanese Translation
類似MOD
Simple Slavery [1.2]Steam, Author. 21 Jun 2024. Prison Labor. 27 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899474310>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Blender Download ID:1734490820 2024-07-01 05:20 Changed:7月1日 @ 6時20分
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RATE: ★=182 G=7 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]
Faction Blender
※本MODは本来別の作者の方が作成した種族を強制的に一つの派閥に集める関係上、自然に誕生しない種族まで登場して所属する可能性があるMODです。その性質上、想定外のバグやエラーが発生する恐れがあります。何かエラーが発生してもこのMODが悪いで終わる事が多々あります。使用する際は自己責任で。
さまざまな種族や動物を追加するMODを使用して、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
このMODは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MOD?
もちろん、それらすべてに対応します。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたのコロニーを恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。
(新しくゲームを始めるか、Vanilla Expanded Framework を使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするMODのため、派閥や種族を追加するMODの作者が想定していない不具合が発生する可能性が高いです。
このMODを導入した事により発生する不具合はすべて自己責任になるため、このMODを導入した状態での不具合報告はMODの作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【除外種族】
・ヴァンパイア
昼間の襲撃の場合、日光で灰になるため役に立ちません。
・スターヴァンパイア
人間に似た者を見つけたら攻撃する習性を持ちますが、その対象に自分たちの派閥も含みます。
・ゼノモーフ
自分たちの派閥の他の種類のゼノモーフが居た場合、そのゼノモーフを攻撃し始めます。
・インセクトクイーン
リーダーに従ったり、基地を襲撃することは好みません。
ただ歩き回って資源の収集を行い、近くに居る生き物を狩るだけです。
・ボート
動物の扱いなっていますが、動物ではありません。
陸上の基地を襲撃することはできません。
・ゴーレム(ARoM)
常に入植者の制御下にある想定のため、そもそも敵対行為のためのコードがありません。
【前提MOD】
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2024. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prisoners Should Fear Turrets Download ID:2602436826 2024-03-19 04:39 Changed:3月19日 @ 5時39分
-
RATE: ★=174 TAG: [囚人] [脱走] [奴隷] [反乱] [抑圧] [タレット] [Ideology] [Harmony]
Prisoners Should Fear Turrets
逃走中の囚人をタレットが狙うようになります。
1.3ではオプションで、反抗する奴隷や精神崩壊した奴隷も撃たれるか、スカルスパイクなどと同じように奴隷を抑圧するかも選択できます。
【前提MOD】
-Harmony
【同作者の囚人mod】
-Release When Healthy
-Convert Then Enslave
-Convert Then Recruit
-Convert Then ReleaseSteam, Author. 19 Mar 2024. Prisoners Should Fear Turrets. 15 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602436826>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2024-07-03 19:18 Changed:7月3日 @ 20時18分
-
RATE: ★=151 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [弾] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]
Dont Hit Allies
タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。
デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。
MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。
以下、ワークショップのQ&A
■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。
Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。
Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
さらにフィードバックが必要です。
質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jul 2024. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Milkable Colonists (Continued) Download ID:2218407878 2024-10-11 19:02 Changed:10月11日 @ 20時02分
-
RATE: ★=138 TAG: [囚人] [奴隷] [入植者] [拷問] [性別] [ドラッグ] [食料] [ミルク] [日本語化対応]
Milkable Colonists (Continued)
女性囚人と女性入植者から搾乳できるようになります。
泌乳を誘発する薬、ラクト-X(効能3日)をドラックラボで作って投与して下さい。
永続的に搾乳する場合はラクト-MAXを服用してください。
ラクト-Xを管理するには薬物適用方針を新規作成する必要があります。
なお、動物には効果ありません。
対応Mod種族
-Callistans(1.2)
-Astoriel
-Fantasy Goblins
-Lord of the Rims - Dwarves
-Lord of the Rims - Elves
-Lord of the Rims - Hobbits
-Orassans
その他多くの種族に対応しています
詳細はSteamのMODページをご確認ください
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【日本語化MOD】
Milkable ColonistsSteam, Author. 11 Oct 2024. Milkable Colonists (Continued). 4 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218407878>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Neural Intercept Matrix Download ID:2888616298 2024-08-02 23:50 Changed:8月3日 @ 0時50分
-
RATE: ★=132 TAG: [Royalty] [奴隷] [囚人] [インプラント] [無力化] [建築物] [日本語化対応]
Neural Intercept Matrix
あなたのコロニーの安全を守るため、労働擁護団体「Safer Labour」が開発したインプラント、Neural Intercept Matrix(略称:N.I.M.)とそれに関係する建築物を追加します。
・Neural Intercept Matrix. (N.I.M.)
N.I.M.は頸部に埋め込まれるインプラントで、遠隔操作により、瞬時に手足への神経伝達を遮断、暴力に頼ることなくポーンを無力化することができます。
・N.I.M.コントロールタワー
労働者の有効半径を調節できるコントロールタワー。
・N.I.M.セキュリティフェンス
N.I.M.装着者が禁じられたエリアへの侵入を防止するフェンス
これにより、あなたのコロニー労働者が無用な暴力にさらされることがなくなるはずです。
ヨカッタネ!
これで安心して働けるヨ!
◇特徴
囚人と奴隷の脱走や反乱を素早く鎮圧するためのインプラントです。
最大の特徴は脳ではなく頸部に埋め込むため、脳系のインプラントと競合しないことでしょう。
インプラントは、両手及び両足の機能を不能にすることができ、不能状態でも会話は可能です。
ブレインワイヤーの研究を完了する必要があります。
◆前提MOD
Royalty (DLC)
◇別の方による更新版
Neural Intercept Matrix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Aug 2024. Neural Intercept Matrix. 15 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888616298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Useful Terror Download ID:2636462610 2024-06-16 02:58 Changed:6月16日 @ 3時58分
-
RATE: ★=87 G=1 TAG: [Ideology] [奴隷] [抑圧] [脱走] [反乱] [バランス調整]
Useful Terror
Ideologyで追加された奴隷を恐怖で抑圧させるシステムを改良するMODです。
本来のバランスでは、スカルスパイクや晒し牢はそれを見た奴隷に恐怖を与え反乱を抑圧する効果がありますが、反乱を抑圧する効果ならば、奴隷の首輪と革帯だけで十分です。その上、スカルスパイクや晒し牢の効果はせいぜい5マス程度でありその範囲を出るとすぐに効果がなくなります。このMODではこのバランスを調整します。
恐怖により、付近に武器がある、脱出経路がある、無人である、といった反乱の可能性を高める要素を緩和または無効化することが出来るようになります。これによって、十分な恐怖を感じる範囲があれば、屋外の作業や武器庫への運搬、戦闘支援、全ての入植者と一緒にコロニーを離れることも可能となります。また、恐怖を感じる設置物の効果を5マスより外に出ても1時間ほど継続するようになります。
また、奴隷の首輪と革帯だけでは抑制が不十分なように調整されました。抑制の損失を0にしたいなら、少なくともいくつかの恐怖を与える設置物が必要です(恐怖による抑制の減少は100%で-20%となり、元々の100%で-45%より減少しています)。看守は抑制が80%を下回ると抑制を行うようになります(元々は70%)。
低コストなスカルスパイクに比べてコストが高い晒し牢や恐怖の彫刻を利用する必要がなかったので、これらの恐怖の値を調整しています。
・晒し牢は25%の恐怖から50%の恐怖に変更
・恐怖の彫刻は10%の恐怖から40%の恐怖に変更(品質によって±5で変動)
また、スカルスパイクは軽量のオブジェクトとなり、砂や沼地に設置したり、簡単に再設置できるようになります。
これらの、恐怖を与える設置物を設置する際にはその範囲が表示されるようになりました。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
他MODと競合しないはずです。
Combat Extended
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 16 Jun 2024. Useful Terror. 25 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2636462610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] More Slavery Stuff Download ID:2896845138 2024-06-08 19:32 Changed:6月8日 @ 20時32分
-
RATE: ★=81 TAG: [Ideology] [入植者] [奴隷] [反乱] [関係性] [ロマンス] [日本語化対応] [Harmony]
More Slavery Stuff
作者の方は、奴隷の反乱は好きではありませんが、デメリットなしで反乱を無効にするMODを使用するのはずるい気がしたため、さまざまな方法で奴隷制に関する戒律を追加するMODを作成されました。
特徴:
定員2人以上のベッドを入植者と奴隷が共有できるようになり、一緒に寝ることができます。
戒律:
- 2種類の奴隷に関する戒律が追加され、それぞれ応じた心情管理を行う事で奴隷の反乱を防ぐ (MODのサムネイルに表示されている2種類の戒律、ステータスと恐怖支配)
- 奴隷を結婚を含む集会に参加可能にする
- 奴隷と入植者のロマンスの行動を変更する
- 入植者に奴隷に対する肯定的/否定的な意見を与える
【前提DLC】
・Ideology
【前提MOD】
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jun 2024. More Slavery Stuff. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896845138>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Kinky Bodystraps Download ID:3030158240 2024-03-19 23:45 Changed:3月20日 @ 0時45分
-
RATE: ★=74 TAG: [服装] [スタイル] [奴隷] [Ideology]
Kinky Bodystraps
奴隷の革帯にイデオロギースタイルを追加することにより、バニラアートスタイルでファンタジーでセクシーなテクスチャを複数追加します。
また奴隷の革帯の着用をヌードとしてカウントし、OnSkinスロットを占有する組み込みパッチも含まれます。
ん?男性がスケスケの服を着ているのが気持ち悪い?
残念、この家では男女平等を説いているんだ!
【推奨および互換MOD】
・Erin's Body Retexture
・[RH2] Detailed Body Textures 3
・Malang Bodies
いずれもバニラ準拠のボディリテクスチャMOD
・Stylized Slave Collars and Headgears
奴隷の首輪のリテクスチャおよび轡アイテムの追加
・Camera+
・Graphics Settings+
・Vanilla Textures Expanded
(のようなバニラ用の高解像度テクスチャパック)Steam, Author. 20 Mar 2024. Kinky Bodystraps. 3 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030158240>.[コメントを書く] -
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