検索結果:1.3 食事 おすすめMOD順search
- ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
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RATE: ★=85 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] Variety Matters Improved Download ID:2353847457 2021-12-13 01:05 Changed:12月13日 @ 2時05分
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [バランス調整] [心情] [食事] [食料] [入植者] [欲求] [日本語化対応]
Variety Matters Improved
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Dec 2021. Variety Matters Improved. 8 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353847457>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Improved (Continued) Download ID:2585707684 2021-10-07 02:09 Changed:10月7日 @ 3時09分
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [バランス調整] [心情] [食事] [食料] [入植者] [欲求]
Variety Matters Improved (Continued)
Steam, Author. 7 Oct 2021. Variety Matters Improved (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585707684>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] No Carried Food Download ID:1723472015 2021-07-06 08:26 Changed:7月6日 @ 9時26分
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RATE: ★=42 TAG: [食事] [入植者] [インベントリ] [パッチ]
No Carried Food
入植者が食べ物を持ち歩かないようにします。
◆つまりどういうこと?
動物を訓練したり、キャラバンに荷物を積んだりするために食料を運ぶことはできますが、後で食べるために食べ物を持ち歩くことはできなくなります。
そのため、食事が必要なときは、歩いて基地に戻らなければなりません。
つまり、食事をするときはテーブルの近くにいることになります。
◆互換性
・The Human Hive
ドローン、クイーンともに互換性があります。
・Common Sense
互換性はありません。
ロード順で最後に来た方が、食事を取る動作を制御します。
Common Senseはポーンが取るべき食事に特別なルールを持ち、このMODと同じパッチを適用してそれを実現します。
・Android tiers
アンドロイドを使ったゲームを始めた後、アンドロイドも食料を詰めなくなるようにMODを更新しました。
Android Tiersの制作者が、このようなきれいで整ったコードで簡単にできるようにしたことに感謝します。
・Use Bedrolls
動作確認済みです。
・[D] Thermodynamics - Hot Meals
動作確認済みです。Steam, Author. 6 Jul 2021. No Carried Food. 26 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723472015>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Pawn Rules - Food policies and more Download ID:1499843448 2021-07-28 01:24 Changed:7月28日 @ 2時24分
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [日本語化対応] [ポリシー] [食事] [入植者] [囚人] [制限] [ユーティリティ]
Pawn Rules - Food policies and more
1.4
Pawn Rules (Continued)
あなたの捕らえた囚人に贅沢な食事を与えないようにするのは疲れました?
調教師が家畜と絆を結ぶのを止める手段が必要ですか?
入植者が新しい恋人と付き合うのを避けるために制限したいですか?
普段やらない建築に従事している入植者が、品質のある家具を建てないように出来るべきではありませんか?
Pawn Rulesは、カスタムルールを植民者、動物、ゲスト、囚人に個別に割り当てることができるMODです。
現在、次のルールを適用できます:
・特定の食品を禁止する
・特定の動物と絆を結ぶのを拒否する
・新しい恋愛を許可しない
・品質レベルを持つアイテムの作成を禁止する
これらのルールのいずれかを無効にして、ルールウィンドウから非表示にすることができます。
ルールのプリセットとデフォルトは、ゲーム間でインポートおよびエクスポートできます。
日本語化
Pawn Rules 日本語追加Steam, Author. 28 Jul 2021. Pawn Rules - Food policies and more. 1 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1499843448>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Thermodynamics - Hot Meals (Forked) Download ID:2558277446 2021-08-27 12:44 Changed:8月27日 @ 13時44分
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RATE: ★=22 TAG: [Thermodynamics] [心情] [料理] [食事] [欲求] [温度]
Thermodynamics - Hot Meals (Forked)
[D] Thermodynamics - Hot Mealsの有志によるアップデート。
入植者に適温の食事を食べたいという欲求を追加するMODです。
適切な温度で食事を食べることができれば、心情にプラスが付き、できなければマイナスが付きます。
食事は作成時は適温で提供されますが、時間とともにぬるくなっていきます。
焚き火など調理器具があれば温めなおしが可能で入植者は食事前に温めて食べるため、小規模な入植地ならばお手軽に心情を+3できるMODともいえるかもしれません。
マイクロエレクトロニクスまで研究が進めば電子レンジ(microwave)が追加されますので素早く解凍できるようになります。
食べ物は以下のカテゴリーに振り分けられ、適温が設定されます。
温かい食事(Hot Meals)- 簡単な食事など
冷たい食事 (Cold Meals) - VGPなどで追加されるアイスクリームなど
温かい飲み物 (Hot Drinks) - コーヒーなど
冷たい飲み物(Cold Drinks) - ビールなど
ぬるい食事(Lukewarm Meals)- おにぎりなど
原材料(Raw Resources)- 野菜など
非生鮮食品(Nonperishables)- 非常食品など
生食用(Edible Raw)- 果物類
前提MOD
-Harmony
-Thermodynamics - Core (Forked)
互換性のあるMOD
-Vanilla Cooking Expanded
-VGP Vegetable Garden
-VGP Garden Canning
-VGP Garden Drinks
-VGP Garden Gourmet
-VGP Garden Medicine
-[1.0, 1.1] RimCuisine 2 Core
-RimCuisine 2 Meals and Munchies Expansion (Continued)
-RimCuisine 2: Bottling and Booze Expansion (Continued)
-Medieval Times Unofficial Update
-Vanilla Factions Expanded - Medieval
-I Am Hungry(continued)
-Peanuts (And Peanut Accessories)
-Ice Cream
-Ice Cream
-[CP] Military Furniture
-[XND] Adrenaline! (Continued)
☆パッチ
-Thermodynamics-RimFridge Patch
RimFridgeとの相性問題を解決するパッチです。
-Compatibility Patch for Vanilla Brewing Expanded and Thermodynamics Hot Meals
このMODを使用する際、MODで追加される「飲み物」がトレーダーで販売されなくなる問題を解決するためのパッチ。現在このMODにマージするパッチ製作者から提案されています。Steam, Author. 27 Aug 2021. Thermodynamics - Hot Meals (Forked). 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558277446>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Civilized Sieges Download ID:2733247779 2022-01-29 23:32 Changed:1月30日 @ 0時32分
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RATE: ★=21 TAG: [襲撃] [食事] [資源] [建築] [家具] [テーブル] [イス] [バランス調整]
Civilized Sieges
襲撃者は包囲を行う際にテーブルとイスも建築するようになり、席について食事を取るようになります。Steam, Author. 30 Jan 2022. Civilized Sieges. 28 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2733247779>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 05:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
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RATE: ★=18 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued)
Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。
※以下以前のものをコピペ
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Animal Food Restrictions Download ID:1547017052 2022-05-20 13:04 Changed:5月20日 @ 14時04分
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [動物] [家畜] [食事] [インターフェイス] [ユーティリティ]
Animal Food Restrictions
動物の健康タブに食べ物の制限設定を追加します。
このMOD単体では指定したい動物の健康タブを一つ一つ開いて管理する必要がありますが、AnimalFoodRestrictionInTabを併用することで入植者と同様のUIで管理することができます。
AnimalFoodRestrictionInTab
オリジナル1.1
AnimalFoodRestrictionInTab
有志アップデート1.2
AnimalFoodRestrictionInTabSteam, Author. 20 May 2022. Animal Food Restrictions. 25 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1547017052>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Food Is Food Download ID:2586606670 2021-08-28 04:41 Changed:8月28日 @ 5時41分
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RATE: ★=9 TAG: [Ideology] [戒律] [昆虫食] [菌類] [食事] [心情] [日本語化対応]
Food Is Food
Ideologyのキノコ食・昆虫食に関する戒律に「気にしない」を追加するシンプルなmod。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Aug 2021. Food Is Food. 28 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586606670>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Ascetics Don't Need Tables Download ID:2831122198 2022-07-06 09:40 Changed:7月6日 @ 10時40分
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [食事] [特性] [心情] [テーブル]
Ascetics Don't Need Tables
禁欲主義者はテーブル無しで食事することの苦しみから解放されます。Steam, Author. 6 Jul 2022. Ascetics Don't Need Tables. 6 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831122198>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Crop and Meat Quality Download ID:2358644041 2021-12-23 03:32 Changed:12月23日 @ 4時32分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [心情] [栽培] [素材] [料理] [食料] [食事] [品質] [スキル] [高難易度化]
Crop and Meat Quality
食材アイテムに品質を追加するMODです。
料理を食べた際の心情変動に食材の品質も影響する様になります。
食材の品質は収穫や食肉加工時の担当ポーンのスキルに依存します。
贅沢な食事を作成するためには高品質な食材が必要になります。
オプションとして1.3バージョンからEverything Has Qualityとの連携が追加されました。Steam, Author. 23 Dec 2021. Crop and Meat Quality. 12 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358644041>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Desperate Hunger Download ID:2411212162 2021-07-25 12:17 Changed:7月25日 @ 13時17分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [動物] [野生動物] [捕食者] [狩猟] [食事] [死体] [設定]
Desperate Hunger
普段は狩りをしたり死体を食べたりしない動物でも、飢えた場合はその限りではなくなるMODです。
【設定】
Feature enabled-
このMODの機能を有効・無効化する設定です。
Desperate predators ignore size -
有効にすると飢えた捕食者はサイズ差を無視して動物を襲います。
Desperate prey ignore size -
有効にすると通常は捕食しない動物も飢えた場合、サイズを無視して襲い掛かるようになります。
Desperate animals ignore combat power -
有効にすると飢えて絶望した動物は戦力差を無視して襲い掛かるようになります。
Desperate herd animals eat own kind -
有効にすると飢えて絶望した動物の群れは共食いするようになります。
Desperate humans -
有効にすると文明的な人間でも飢餓で自暴自棄になると無差別に動物を襲うようになります。(作者:これはぜひオンにしてください)
Prey target max relative size -
飢えて絶望した非捕食者がサイズを無視して襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
Minimum malnutrition required to hunt wounded target -
飢えて絶望した動物が、通常なら襲い掛からないような負傷した動物に襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
Minimum malnutrition required to hunt healthy target -
飢えて絶望した動物が健康な動物でも襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
Ignore fertilized eggs -
有効にすると、食べ物を探しているポーンは有精卵を無視します。
Desperate prey select random targets -
有効にすると通常は捕食しない動物がランダムに襲い掛かります。
無効にすると普通の捕食者がバニラで狩りをする方程式に従って襲い掛かります。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 25 Jul 2021. Desperate Hunger. 1 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411212162>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Slow Starvation Download ID:2068523117 2021-07-25 01:53 Changed:7月25日 @ 2時53分
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TAG: [医療] [囚人] [病気] [食事]
Slow Starvation
栄養失調が重症化するまでの猶予時間が3倍に伸び、デバフが強化されます
囚人の活力を奪い脱走を防ぐためなどに利用できますSteam, Author. 25 Jul 2021. Slow Starvation. 21 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068523117>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [T] RawCropThoughts Download ID:1543558582 2021-07-21 22:44 Changed:7月21日 @ 23時44分
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TAG: [食料] [食事] [野菜] [果物] [心情]
[T] RawCropThoughts
野菜を生で食べると発生する心情マイナスのデバフのバリエーションを増やします。
-生のジャガイモと米: 心情-7
-生のリュウゼツラン: 心情-3
-トウモロコシとベリーは生で食べても心情デバフがしなくなります。Steam, Author. 21 Jul 2021. [T] RawCropThoughts. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543558582>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Grazing Info Download ID:2729671309 2022-03-25 05:13 Changed:3月25日 @ 6時13分
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TAG: [動物] [畜産] [食事] [植物] [インターフェイス] [ユーティリティ]
Grazing Info
ペンで指定された放牧地の栄養の概要を表示する機能を追加します。Steam, Author. 25 Mar 2022. Grazing Info. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729671309>.[コメントを書く]