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- ☆ [1.7] Pawn Indicator - 小人标记箭头 Download ID:3830524228 2026-10-31 15:21 Changed:10月31日 @ 15時21分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Pawn Indicator - 小人标记箭头
小人が地図に入った時に種族・特性・健康状態を判定し、条件に合う小人の頭上に矢印を表示するMOD。
▼ 表示色
・黄色: 対象の特性を持つ
・緑色: 対象の健康状態を持つ
・赤色: 両方を持つ
▼ 設定
・オプション → モッド設定 → Pawn Indicatorから設定
・判定規則: 色ごとの表示切替、プレイヤー陣営/他陣営の表示可否
・外観: 矢印のサイズ、高さ、上下の浮動
・対象種族は空欄で全種族、特性と健康状態は検索して指定
・設定画面下部に黄/緑/赤の表示数を表示
▼ 前提・注意
・Harmony が必要
・人型の小人のみ対象(動物は対象外)
・地図入場後に得た特性・病気は、設定変更で再判定するまで反映されない
・作者によるとAI製(作者はプログラミング経験なし)Steam, Author. 31 Oct 2026. Pawn Indicator - 小人标记箭头. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830524228>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] FatReserve (Жировка) Download ID:3830540373 2026-10-31 10:45 Changed:10月31日 @ 10時45分
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TAG: [家畜] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

FatReserve (Жировка)
家畜に脂肪蓄積(肥育)の仕組みを追加し、栄養値を満タンまで食べさせて過酷な環境に備えさせるMOD。
▼ 特徴
・有効にすると家畜が栄養値を満タンになるまで食べ続ける
・スランボ群をガス船で小惑星へ運ぶ際などの過酷な移動に備えられる
・肥育の管理は個体ごと、または品種単位で行える
・右クリックのコンテキストメニューや「動物」タブの専用列から操作可能
▼ 設定・保存
・マップ変更時にリセットする(キャラバン到着・ガス船着陸など)か、マップに関係なく個体に保存するかを選べる
・新規動物の初期設定(有効/無効)を全体と品種ごとに指定可能
・肥育の目標栄養値(上限)も設定できる
▼ 対応言語
・英語、ロシア語Steam, Author. 31 Oct 2026. FatReserve (Жировка). 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830540373>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Nice Inventory Tab - Outerm Race Compatibility Download ID:3776859809 2026-10-31 00:57 Changed:10月31日 @ 0時57分
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TAG: [人工種族] [パッチ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]Outermのポストエンドゲームアイテムを所持時にNice Inventory Tabのインベントリ表示が消える例外を修正する互換パッチ。
▼ 修正内容
・Outermのポストエンドゲームアイテムを所持したポーンで発生する例外を修正
・例外によりインベントリ内容が表示されなくなる問題を解決
▼ 関連MOD
・Nice Inventory Tab
・Outerm Race [Aya]Outerm RaceSteam, Author. 31 Oct 2026. Nice Inventory Tab - Outerm Race Compatibility. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776859809>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 天师助手 v1.0 Download ID:3829817342 2026-10-30 08:23 Changed:10月30日 @ 8時23分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [トレーディング] [AI] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

天师助手 v1.0
RimWorldのコロニー管理を補助するMOD。警告表示・物資/疾病/任務の監視・一括交易を行う。
▼ 特徴
・左上の通知を引き継ぐ警告ウィンドウ。位置・大きさ・透明度・階層を自由に調整可能
・物資の下限/上限を設定し、警戒ラインを割ると警告(1日1回)
・失血・免疫の進行度・感染者の状態・任務(未受諾/進行中)を監視
・毎日の総括(物資・入植者の状態・任務・心情)を表示
▼ 交易
・交易カタログ:購入・売却の優先度を設定し一括交易
・願望リスト:曖昧検索で欲しい物資を登録し最優先で購入
・廃品リスト:条件で廃品を選び、射出ポッドや輸送機に一括積載
▼ AI機能(任意)
・OpenAI互換API対応(既定はDeepSeek)。API Keyは自己用意
・自然言語でコロニーの状態を問い合わせ、警戒規則や交易カタログを操作
・AIなしでも全機能を利用可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (必須)
・RimWorld 1.6 対応Steam, Author. 30 Oct 2026. 天师助手 v1.0. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829817342>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 一路走来 · Colony Memories Download ID:3829616916 2026-10-30 02:08 Changed:10月30日 @ 2時08分
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TAG: [Harmony] [AI製] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

一路走来 · Colony Memories
コロニーの日々を写真で記録し、ゲーム終了時のエンディング映像として振り返るMOD。
▼ 特徴
・1〜3ゲーム日ごとにランダムで写真を記録(日常・襲撃・成長・出会い・別れ)
・設定画面から手動撮影や回想エンディングのプレビューが可能
・Progress Renderer と連携すると世界・マップのスクリーンショットで約15秒の再生(数が多いと延長)
▼ 前提・導入
・RimWorld 1.7対応、Harmony が必須 Harmony
・DLCは任意。対応する回想は有効なコンテンツに応じて出現
・旧セーブデータに途中から導入可能。導入後の分のみ記録され過去は遡らない
▼ 注意
・写真はセーブフォルダ内の ColonyMemories に保存されるため、バックアップ・移行時はセーブと一緒にコピーが必要
・勝利画面を置き換えるため、独自のエンディング画面を持つMODは個別対応が必要
・生成AIを補助に使用して制作(作者申告)
・不具合報告時はゲームバージョン、関連MOD、状況、ログを添付Steam, Author. 30 Oct 2026. 一路走来 · Colony Memories. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829616916>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器 Download ID:3829583489 2026-10-30 01:08 Changed:10月30日 @ 1時08分
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TAG: [インターフェイス] [武器] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器
ゲーム内で武器の照準時・待機時の構えをいつでも編集できる姿勢編集ツール
▼ 機能
・四方向の照準姿勢と待機姿勢を編集
・静止時と移動時のパラメータに対応
・向き間の姿勢コピーと初期値への復元
・姿勢設定をXML断片としてエクスポート
▼ 保存仕様
・設定は武器の種類ごとに保存
・保存した設定はセーブデータをまたいで有効Steam, Author. 30 Oct 2026. VEF Weapon Pose Editor — VEF 武器姿势编辑器. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829583489>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AI 工作决策 (AI Work Decision) Download ID:3829570818 2026-10-30 00:48 Changed:10月30日 @ 0時48分
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TAG: [AI] [AI製] [インターフェイス] [優先順位] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

AI 工作决策 (AI Work Decision)
工作ページ右上のボタンから、小人の作業優先度をAIが現在のセーブデータを踏まえて提案し、確認後に適用するMOD。
▼ 特徴
・AI全自動:小人を選ぶと全工種の優先度をAIが判断
・AIカスタム:小人と、AIに任せる作業欄を個別に指定
・生成後に「誰・工種・旧値→新値・理由」のプレビューを表示し、確認後に適用
・直前の適用は一括で取り消し可能
▼ 変更範囲
・書き換えるのは優先度1〜4と0(無効)のみ。禁業・作業スケジュール・WorkGiver細分は変更しない
・消火・就医は1、休養は0、寝たきり系MODの工種は4に固定
・工種はゲームから実行時に読み込むため、作業系MODの工種も自動で対象になる
・割り当て先のない新工種は橙色の小さな通知バッジで知らせる(自動変更はしない)
▼ AIへの送信内容
・全コロニーの技能、現在の優先度、不可能な作業、特性、痛み・能力状態、現在の行動
・季節、屋外気温、出現中の敵、負傷者数、設計図数、運搬待ち数、食料・医薬品の在庫
・「生成」を押したときのみ送信。既定ではネット接続せず、未設定時は技能に応じた内蔵ルールで動作
▼ 必要な環境・注意
・Harmonyが必要。1.7専用(開発環境は1.7.4990、.NET 10版)。公式版では読み込めない可能性あり
・OpenAI互換API(DeepSeek、Kimi、OpenAI、Ollama、LM Studio等)を設定可能。APIキーは平文でConfigフォルダに保存される
・作者によるとMOD全体(UI・ロジック・説明文)が生成AIで作成されているSteam, Author. 30 Oct 2026. AI 工作决策 (AI Work Decision). 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829570818>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] QoL: Child Learning Download ID:3829534633 2026-10-29 23:51 Changed:10月29日 @ 23時51分
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TAG: [子供] [学習] [インターフェイス] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

QoL: Child Learning
子供の学習(Learning)欲求を管理しやすくするQoL MOD。バニラの学習速度や成長点計算は変更しない。
▼ 機能
・ポートレートに子供の学習率を表示。クリックで名前と切り替え、文字サイズも調整可能
・読書したい時に通知と読書アイコンをポートレートに表示
・学習度が89.9%以下、休息が50.0%以上で睡眠中の子供を自動で起こす
・食料が55.0%以下になると子供が自動で食事する。作業中や待機中の指示は中断しない
▼ 前提・導入
・要求: Biotech DLC、Harmony
・既存のセーブデータに追加可能
▼ 設定
・各機能は個別に有効/無効を切り替え可能
・閾値はMOD設定で変更可能Steam, Author. 29 Oct 2026. QoL: Child Learning. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829534633>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] PS–ROE–CE Bridge Download ID:3829428747 2026-10-29 20:36 Changed:10月29日 @ 20時36分
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TAG: [CE対応] [MOD間調整] [戦闘] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

PS–ROE–CE Bridge
Combat Extended・Perspective Shift・Rules of Engagementを併用した際の移動・射撃の不具合を補正する、暫定的な連携MOD。
▼ 対象・特徴
・射撃中のポーン停止や、追従・リロード中の中断を解消
・Run and Gunの対象外だったROEの射撃動作に対応
・PS用の弾薬・リロード表示を追加
・全武器は非対応。武器バランスとAIの挙動は元MODに準ずる
▼ 導入方法
・ROEのWalk Fireを使いたいポーンに有効化。Run and Gunは不要
・現行版はCE - Move while reloading(Continue)も必要
▼ 注意
・作者はSteam版1.7のセーブで検証
・作者自身が小規模で一時的なものと説明Steam, Author. 29 Oct 2026. PS–ROE–CE Bridge. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829428747>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Jukebox Channels Download ID:3829271625 2026-10-29 16:59 Changed:10月29日 @ 16時59分
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TAG: [音楽] [BGM] [インターフェイス] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Jukebox Channels
ゲーム内のラジオ・ジュークボックスを自動検出し、各MODの楽曲をチャンネルとして再生できるようにするMOD。
▼ 特徴
・導入中のどのMODのラジオ・ジュークボックスも自動で検出
・検出した建物に「チャンネル変更」「次の曲」のギズモを追加
・「次の曲」は現在のチャンネル内から別のランダムな曲を再生
・MODごとの楽曲をまとめてチャンネル化
▼ 設定
・MOD設定に2つのタブを用意
・検出したラジオ: 建物ごとに有効/無効を切り替え
・検出したラジオ音: MODごとにまとめ、曲ごとに有効/無効を切り替え
▼ 対応言語
・英語、韓国語Steam, Author. 29 Oct 2026. Jukebox Channels. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829271625>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Work Tab - Temp Fork (PriorityMaster Compatible) Download ID:3829157801 2026-10-29 07:30 Changed:10月29日 @ 7時30分
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TAG: [インターフェイス] [仕事] [MOD間調整] [ロボット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Work Tab - Temp Fork (PriorityMaster Compatible)
Fluffy作の作業タブMOD「Work Tab」を1.7向けに保守する非公式の一時フォーク。個別作業の優先度と時間帯別スケジュールを設定できる。
▼ 特徴
・作業カテゴリを展開し、個別作業ごとに優先度を設定(見出しをCtrl+クリックで一括設定)
・時間帯ごとに異なる優先度を割り当てる日課機能
・優先度のコピー&ペースト、お気に入り、行・列単位の一括編集に対応
・PriorityMasterと併用で優先度を30段階まで拡張(デフォルト10で検証)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・DLC不要。1.7のみ対応(1.6非対応、1.7.4990 rev1069で検証)
・Work Tabの他バージョンとは併用不可。既存版を削除して置き換える
▼ 関連MOD
・PriorityMaster (任意、優先度の範囲・デフォルト値を設定)
・Grouped Pawns Lists (任意、派閥ごとに入植者・ロボット・Synstructsを分けて表示)
・Misc. Robots および ABF: Synstructs Core (任意、ロボット・Synstructの分離に使用)
・Better Pawn Control (任意)
▼ 互換性・注意
・PriorityMasterを外すと拡張優先度の値は変換されないため、拡張値を使うセーブでは同MODを残す
・他MODの自動割り当てで詳細スケジュールが上書きされる場合がある
・マルチプレイと全MOD組み合わせは未検証
・生成AI使用の申告あり:パッチはCodex AIで作成され、作者が手動でテストSteam, Author. 29 Oct 2026. Work Tab - Temp Fork (PriorityMaster Compatible). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829157801>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Timed Periodic Bills Download ID:3828840565 2026-10-28 21:46 Changed:10月28日 @ 21時46分
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TAG: [生産] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Timed Periodic Bills
周期生産のビルに開始時刻を設定できるMOD。
▼ 特徴
・各ビルに0〜23時の開始時刻を設定可能
・初回生産も設定時刻まで待機
・サイクル完了後は次の該当する設定時刻に再有効化
・変更後の時刻が過ぎている場合は次の有効な周期へ繰り延べ
・ビル一覧と詳細画面に待機の残り時間を表示
▼ 原作・修正
・cdCappa制作のPeriodic Bills を基にSANGYEEが修正・保守Steam, Author. 28 Oct 2026. Timed Periodic Bills. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828840565>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Buscar sin tildes Download ID:3828724016 2026-10-28 15:56 Changed:10月28日 @ 15時56分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Buscar sin tildes
検索欄でスペイン語のアクセント記号を無視するMOD。「modulos」で「módulos」を検索できる。スペイン語版の翻訳プレイヤー向け。
▼ 対象の検索欄
・マップ検索(Zキー)、ワールドマップ、作業指示、倉庫、建築メニューに対応
・ゲーム標準の検索機能を使うMODの検索欄も対象
▼ 仕様
・「ñ」は別の文字として区別されたままで、「pena」では「peña」を見つけられない
・セーブデータの途中でも追加・削除が可能Steam, Author. 28 Oct 2026. Buscar sin tildes. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828724016>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 边缘网易云 Download ID:3828704370 2026-10-28 14:29 Changed:10月28日 @ 14時29分
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TAG: [音楽] [インターフェイス] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

边缘网易云
画面下部の「網易云」タブから網易雲音楽のプレイリストを再生するMOD。
▼ 特徴
・下部バーの「網易云」タブから再生パネルを開く
・歌単選択、曲検索による点播、再生/一時停止/前後の曲送り
・独立した音声チャンネルで再生。既定では再生中のBGMを一時無効化
・設定で音量調整、Cookie入力、再生時のミュートまたはBGM有効化を選択可能
▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony
・MOD設定で網易雲音楽アカウントのCookieを入力(歌単の検出に必要。ローカル保存のみ)
▼ 注意
・無料・試聴可能な曲のみ再生。VIP・有料曲はスキップ
・音声ファイルは非同梱。版権は網易雲音楽および権利者に帰属
・網易雲音楽とは無関係。個人の学習・交流用途のみで、商用利用は禁止Steam, Author. 28 Oct 2026. 边缘网易云. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828704370>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 环世界DPS检测 RIM DPS Download ID:3828380999 2026-10-28 01:54 Changed:10月28日 @ 1時54分
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TAG: [インターフェイス] [戦闘] [医療] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

环世界DPS检测 RIM DPS
リムワールドの戦闘統計をまとめて表示する、ドラッグ移動とサイズ変更が可能なDPS検出ウィンドウを追加するMOD。WoW風とフラットの2種類のスキンに対応。
▼ 特徴
・治療量・DPS・総ダメージ・臓器破壊数・TK回数を切り替えて表示
・入植者をクリックすると発生源やイベントの内訳を確認可能
・地図ごとに現在・前回・総計を記録し、セーブデータと共に保存
▼ 操作・設定
・ゲーム画面下部の「DPS検出」から開く
・右下をドラッグしてウィンドウサイズを変更
・「外観」メニューで背景の透明度と顔アイコンを調整
▼ 注意
・治療量は医師が初回に包帯処置した負傷の重症度で計算され、即時のHP回復ではない
・実機テストは未実施。Combat Extendedなど戦闘を改変するMODとの互換性は未確認Steam, Author. 28 Oct 2026. 环世界DPS检测 RIM DPS. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828380999>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Apparel Material Policy Download ID:3828209705 2026-10-27 19:47 Changed:10月27日 @ 19時47分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [服装] [素材]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Apparel Material Policy
服装ポリシーごとに、入植者が着られる服の素材を許可・禁止で指定できるMOD。
▼ 特徴
・ポリシーごとに素材の許可・禁止を別々に設定
・バニラ・拡張・種族MODなどが追加した素材を自動検出
・布・革に加え、鋼鉄や部品などの固定制作素材にも対応
・複数素材の服はANDまたはORで判定を選択
・素材名・服名・MOD名で検索、素材にホバーで使用服を表示
・設定はポリシーと共に保存され、複製時もコピーされる
・英語・韓国語のUIに対応
▼ 使い方
・服装ポリシー管理画面で「素材許可設定…」を開いて指定
・「すべて許可」「すべて禁止」で開始し、個別に調整
・服の種類・品質・耐久度の既存条件は引き続き適用される
・素材を許可しても他の条件で禁止された服は着ない
▼ AND・OR判定
・チェックあり(AND)は服の全素材のチェックが必要
・チェックなし(OR)は服の素材のどれか1つで許可
・例: バニラの防弾チョッキは布・鋼鉄・部品。布だけ許可ならANDで禁止、ORで許可
▼ その他の設定
・新規素材の既定許可: MODや拡張が後から追加する素材の初期チェック
・素材情報が不明な服の許可: 素材を特定できない服に適用
・すべて許可/すべて禁止は検索で隠れた素材と既定値にも適用
▼ 必須MOD・互換性
・RimWorld 1.7対応、DLC・種族MODは不要
・Harmony を先に読み込む必要あり
・既存セーブに追加可能。削除すると追加の素材制限は消える
・保管場所と制作作業のフィルターは変更されない
・別の制作法や独自コンポーネントに素材を持つMODは追加連携が必要な場合ありSteam, Author. 27 Oct 2026. Apparel Material Policy. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828209705>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Audio Device Switch Download ID:3827779494 2026-10-27 01:41 Changed:10月27日 @ 1時41分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Audio Device Switch
RimWorldの再生先オーディオ機器をMOD設定で選べるようにし、機器切断後はゲームを再起動せずに音を復旧させるMOD。
▼ 主な機能
・設定 > Mod settings > Audio Device で出力機器を選択(システム既定は変更しない)
・1.7のWindowsでは、再生機器の切断で無音になると数秒で検知し、残った機器で音を再開(既定でオン、設定で無効化可)
・1.7のWindowsでは、機器切断後の再接続時にクラッシュする原因となる残存状態を解消(常時有効)
▼ 動作環境・仕組み
・Windows: Windowsの「アプリの音量とデバイスの基本設定」を利用。Windows 10 1803以降、Windows 11対応
・Linux(実験的): pactlでPulseAudio/PipeWireのストリームを移動。pactlの導入が必要
・macOS: アプリごとの出力機器指定ができないため、設定画面に表示するのみで機能はなし
・1.6ではデバイス選択のみ有効(音の復旧は不要)
▼ 注意
・Windowsでは文書化されていないシステムインターフェイスを使用。将来のWindows更新で動作しなくなる場合はエラー表示になる
・動作確認は1.6・1.7。セーブデータやゲームロジックには影響せず、いつでも追加・削除可能Steam, Author. 27 Oct 2026. Audio Device Switch. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827779494>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [AZ]线上课程 / Online Courses Download ID:3827688295 2026-10-26 22:42 Changed:10月26日 @ 22時42分
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TAG: [スキル] [金策] [建築物] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
![[AZ]线上课程 / Online Courses Title画像](/images/lazy.gif)
[AZ]线上课程 / Online Courses
講座用のコンピュータを設置し、入植者が有料でスキルを学んだり、熟練の入植者が講師となって銀を稼いだりできるようにするMOD。
▼ オンライン学習
・建造できる講座用コンピュータを追加。基礎・標準・上級の3段階の講座を用意
・バニラの全12種のスキルに対応。指定スキル・ランダム・情熱・スキルレベルの範囲で学習内容を絞り込み可能
・受講料は実際の学習時間に応じて課金(基礎20銀/500経験、標準50銀/1000経験、上級200銀/2500経験、いずれもゲーム内1時間あたり)
▼ オンライン講師
・指定レベル以上のスキルを持つ入植者が講座を開設可能
・講師の収入は該当スキルのレベルと社交スキルに依存し、授業中は社交経験も得られる
・収入は実際の授業時間に応じてリアルタイムで加算され、コンピュータに直接貯まる(他の入植者の受講料に充当可能)
・初期設定では、スキルレベル10・社交レベル10の講師で1時間あたり25銀
▼ 管理・資金
・学習と講師で別々の作業タイプ。一時停止や並べ替えができる講座計画を用意し、複数の受講者・講師を指定可能
・コンピュータ間で計画をコピー&ペースト可能(複数選択での一括貼り付けにも対応)
・コンピュータごとに独立した銀残高を持ち、収入が自動補充の上限を超えても自動であふれて落ちることはない
・手動での引き出しに対応し、端数も保持。学習・講師・資金・計画はセーブデータに保存
▼ 導入方法
・「Microelectronics Basics」研究を完了
・「その他」で講座用コンピュータを建造し、電源を接続して座席を設置
・「Online Courses」画面で学習・授業の計画を設定し、作業優先度で該当作業を有効化
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7(現在のテストブランチ)対応。HarmonyやDLCは不要
・Vanilla Furniture Expanded と互換(同MODの旧式・現代式コンピュータでも受講可能)
・簡体字中国語と英語に対応。既存セーブへの追加、旧版からの引き継ぎアップグレードに対応
・MOD削除前に、コンピュータ内の銀を引き出し、本MOD追加の建物を解体しておくことを推奨
▼ 設定
・MOD設定で3段階の講座の受講料と基礎経験、講師の最低スキルレベル、授業収入の計算パラメータ、授業で得られる基礎社交経験、コンピュータの銀補充容量を変更可能Steam, Author. 26 Oct 2026. [AZ]线上课程 / Online Courses. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827688295>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Simple Category Mod(一个简单的分类模组) Download ID:3827528427 2026-10-26 15:06 Changed:10月26日 @ 15時06分
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TAG: [MOD管理] [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]Simple Category Mod は、「モッド設定」画面に分類による絞り込み機能を追加し、導入MODを分類別に整理するMOD。
▼ 特徴
・画面上部の分類フィルターバーでMOD一覧を一括絞り込み
・内蔵分類は12種: 性能、フレームワーク、UI、種族、戦闘、建築、栽培、医療、社交、翻訳、機械、その他
・packageIdと名前のキーワードによる自動分類。「未分類を補完」で新規MODを分類
・チェックボックスによる複数選択、一括分類変更
・手動設定の分類は自動分類で上書きされない
・分類名は変更可能(新規の自定義分類は今後対応予定)
・管理画面でMOD名をクリップボードにコピー可能(一部MOD名はコピー不可)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimWorld 1.7 対応(1.6以前は今後対応の可能性あり)
▼ 注意
・作者が生成AI製であることを申告
・セーブやMOD順序は変更されないが、念のため使用前にセーブのバックアップ推奨Steam, Author. 26 Oct 2026. Simple Category Mod(一个简单的分类模组). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827528427>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] FPS & TPS Display 1.7 Download ID:3827418639 2026-10-26 09:36 Changed:10月26日 @ 9時36分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

FPS & TPS Display 1.7
画面右下の時間の速さのボタンの上に、FPSとTPSを表示するMOD。TPSは1秒間に進むゲームのティック数です。
▼ 表示
・「FPS: 239」「TPS: 60 (60)」のような2行の表示
・位置は、時間の速さを切り替えるボタンの真上
▼ 前提
・HarmonySteam, Author. 26 Oct 2026. FPS & TPS Display 1.7. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827418639>.[コメントを書く] -
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