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- ☆ [1.6] Skill: speed scaling Download ID:3808887790 2026-09-27 15:16 Changed:9月27日 @ 15時16分
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TAG: [Harmony] [スキル] [バランス調整] [戦闘] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Skill: speed scaling
スキルレベルが作業速度と戦闘速度に与える影響を調整するMOD。
▼ 機能
・射撃スキルに照準速度ボーナス、格闘スキルに攻撃速度ボーナスを追加
・製作と芸術スキルに作業速度ボーナスを追加
・建築、採掘、料理、栽培、医療、知識スキルの既存作業速度成長を個別調整可能
・各スキルのレベルごとの速度上昇値をスライダーまたは数値入力で設定
▼ 設定
・Vanilla、Default、Strongプリセットと完全リセット機能を用意
・ポーン情報に射撃、格闘、製作、芸術の速度倍率を表示
・ダメージ、品質、命中率、収量、成功率は変更されない
▼ 対応
・人型の入植者とNPCに適用。動物とメカノイドは除外
・RimWorld 1.6対応。Harmony必須Steam, Author. 27 Sep 2026. Skill: speed scaling. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808887790>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Hussar Signature Weapons Download ID:3808142273 2026-09-26 10:51 Changed:9月26日 @ 10時51分
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TAG: [武器追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Hussar Signature Weapons
フッサー種族の適性遺伝子を持つキャラが、その適性に応じた署名武器を装備した状態でスポーン。
▼ 機能
・フッサーおよび適性遺伝子を持つキャラが、専門とする武器を最初から装備して出現
・ショートボウから対粒子ロケットランチャーまで、多様な武器による戦闘が発生
・開始入植者にも適用されるため、キャラ作成時は注意が必要
▼ 前提MOD
・Vanilla Expanded Framework
・Vanilla Races Expanded - Hussar
・Harmony
▼ 注意
・バランス調整なし。敵フッサーが強力な武器を持つ場合、レイドポイント計算に反映されない
・AI生成コード使用。互換性問題の可能性あり。問題報告を推奨
AI生成MODSteam, Author. 26 Sep 2026. Hussar Signature Weapons. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808142273>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Highmate Unlocked Download ID:3807643248 2026-09-25 13:47 Changed:9月25日 @ 13時47分
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TAG: [種族能力] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Highmate Unlocked
非暴力的なポーンがすべてのサイキャストを使用できるようにするMOD。
▼ 概要
・Highmate等の非暴力的なポーンは気分管理向けだが、サイキャスト能力が限定されていた
・多くのサイキャストが非暴力属性により使用不可になっており、ランダムロール時に無駄になることがある
・本MODはすべてのサイキャストを非暴力属性に変更し、どのキャスターでも全サイキャストを使用可能に
▼ 効果
・非暴力的なポーンの戦闘での無用さを克服可能
・Highmate等の基本ゲームサイキャスターの有用性が向上Steam, Author. 25 Sep 2026. Highmate Unlocked. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807643248>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] field hands work for pruning! Download ID:3807225511 2026-09-25 12:35 Changed:9月25日 @ 12時35分
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TAG: [Royalty] [Ideology] [植物] [バランス調整] [ガウランレンの木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

field hands work for pruning!
入植者の植物作業を補助するフィールドハンドが、ガウランレンの剪定作業にも対応するMOD。
▼ 機能
・フィールドハンド1本につき剪定速度+160%を付与
・1本で100%→260%、2本で420%まで加速
・剪定速度は作業時間と樹の結合強度の上昇速度の両方に影響
▼ 設定
・ボーナスを1~200%の範囲で調整可能
・ゲーム中でも即座に反映
▼ 互換性・注意
・Royalty(フィールドハンド)とIdeology(ガウランレン)が必須
・Vanilla Races Expanded - Phytokinと完全互換。ガウランレキンの親和遺伝子との効果は重複(2本で520%)
・セーブファイルへの追加・削除は安全
・Harmonyパッチなし。競合の可能性は極めて低い
・他の剪定ボーナス(「強い」結合強度信条など)と重複Steam, Author. 25 Sep 2026. field hands work for pruning!. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807225511>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 超限 | Overlimit Download ID:3806748125 2026-09-23 23:05 Changed:9月23日 @ 23時05分
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TAG: [Biotech] [Harmony] [遺伝子] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

超限 | Overlimit
強すぎる自作ゼノタイプがすぐ腹を空かせる問題を、遺伝子で力ずくで解決するMOD。代謝を細かく調整する遺伝子と、全スキルに付けられる才能の遺伝子、計47個を追加します。
▼ 代謝の調律
・「Conservation」1〜6は代謝効率を+1、+2、+5、+10、+20、+50
・「Release」1〜5は代謝効率を-1、-2、-5、-10、-20。栄養の負担を増やす側なので符号に注意
・段階は自由に組み合わせられ、プラスにもマイナスにも細かく寄せられる
▼ 才能
・射撃、格闘、建築、採掘、料理、栽培、動物、工作、芸術、医療、社交、知識の12スキル全てに用意
・「Generalist」は適性+10で、情熱は変わらない
・「Devoted」は適性+10で、情熱が1段階上がる
・「Divine」は適性+20で、情熱が2段階上がる。最高で情熱2つ(炎2つ)まで
・同じスキルの段階どうしは両立せず、バニラの同じスキルの適性遺伝子とも競合する。違うスキルなら組み合わせ可
▼ 注意
・全遺伝子が複雑度ゼロ、アーキテカプセル不要。才能の遺伝子は代謝の負担も無い
・ゲームバランス、成長、遊び心地に大きく響くと作者が明記。自分用の神づくり、キャラ設定、サンドボックス、数値調整向け
・ゼノタイプ作成画面で「Overlimit」と検索するか、開発者ツールやキャラ編集で既存の入植者に付ける
・商人の遺伝子パック、敵、バニラのゼノタイプには入らない
・バニラの空腹倍率の上下限と、実効スキル20の上限はそのまま。作業不可も解除しない
▼ 前提
・RimWorld 1.6、Biotech DLC
・HarmonySteam, Author. 23 Sep 2026. 超限 | Overlimit. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806748125>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Papers - Foundations Only Download ID:3803672711 2026-09-18 19:50 Changed:9月18日 @ 19時50分
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TAG: [ユーティリティ] [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Research Papers - Foundations Only
Node Researchの研究論文を基礎研究のみに限定し、大量の本の生成を防ぐMOD。
▼ 機能
・研究論文がFoundation研究からのみ本を生成するよう制限
・長期プレイで数百冊の本が溜まるのを防止
▼ 前提MOD
・Node Research
・Research PapersSteam, Author. 18 Sep 2026. Research Papers - Foundations Only. 18 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803672711>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 牢币的生活质量MOD Download ID:3803053881 2026-09-17 22:41 Changed:9月17日 @ 22時41分
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TAG: [医療] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

牢币的生活质量MOD
手術成功率の再計算アルゴリズムと各種バニラ要素のバランス調整を行うQoLMOD。
▼ 手術関連機能
・3種類の手術成功率モード(バニラ維持、カスタマイズ可能な上限設定、独自アルゴリズム)
・独自アルゴリズムは成功率を漸近的に100%に近づけ、致命的失敗の確率を低減
・失敗時の結果比率をカスタマイズ可能(軽微:甚大:馬鹿げた)
・軽微失敗時に装着部位が自動消費されず、耐久度が90%低下
・手術インスピレーション時に成功率が100%を超過可能
・詳細な手術レポート表示機能
▼ その他の調整
・バイオスカルプター・ポッドの全サイクル短縮(快楽サイクルは4日→6時間)
・快楽サイクルの心情効果を+15(12日間)→+20(3日間)に変更
・キル・フォーカス型ペルソナ武器の心気回復を20%→2%に削減
・プラスチール・ウランの耐久度倍率を入れ替え
・サイロキャップのクリエイティブ・インスピレーション確率を2%→5%に上昇
・トレーダーの遺伝子パックが既所有遺伝子を回避
・玉座の間に栄養ペースト配給機を設置可能
▼ 注意
・開発時にAIを多用。互換性問題への対応は困難な可能性あり
・全機能は個別に有効/無効を切り替え可能Steam, Author. 17 Sep 2026. 牢币的生活质量MOD. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803053881>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] funny的更好的体验 Download ID:3802706975 2026-09-17 00:56 Changed:9月17日 @ 0時56分
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TAG: [CE対応] [バランス調整] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

funny的更好的体验
Combat Extended対応の群主向けカスタマイズMOD。海氷地図での採掘機能、水耕栽培、武器バランス調整など多数の改善を実装。
▼ 主な機能
・海氷地図で地質スキャナーと深層掘削機が使用可能
・悪魔キノコの水耕栽培と成長日数の調整
・鋼鉄と悪魔キノコを難燃化
・文化専門家の上限設定
・銃器連動装置の強化
・重型弾薬帯をベルト層に変更して非表示化
・ロケット兵/グレネード兵の統計値を海兵装備に合わせ、武器の即発射撃化
・グレネード兵装甲をFunny砲弾に改造(50mm火箭弾相当)
・異象セキュリティドアの開門速度向上
▼ 注意
・Combat Extended必須
・設定変更後は存档の再読み込みが必要Steam, Author. 17 Sep 2026. funny的更好的体验. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802706975>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words Download ID:3802114943 2026-09-15 22:31 Changed:9月15日 @ 22時31分
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TAG: [心情] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words
入植者と奴隷に、戦いの結果で移り変わる4つの「兵勢」を与えるMOD。勝てば驕り、驕れば敗れ、敗れれば哀しみ、哀しめば勝つ、という句が下敷きになっている。
▼ 4つの兵勢
・勝兵必驕:作業と移動が速くなり、精神崩壊のしきい値が下がる。心情+5
・驕兵必敗:射撃と近接の命中が落ち、狙いが遅くなり、受けるダメージが増えて痛みで倒れやすくなる。心情+6
・敗兵必哀:作業と移動が遅くなり、精神崩壊のしきい値が上がる。心情-5
・哀兵必勝:射撃と近接の命中が上がり、狙いが速くなり、痛みに強くなる。心情-3
▼ 移り変わり方
・初めて戦うまではどの状態も付かない
・戦いが始まると、勝兵は驕兵へ、敗兵は哀兵へ変わる
・戦いが終わると、倒れなかった参加者が勝兵、倒れた参加者が敗兵になる
・入植者がさらわれた、死亡率が5割を超えた、大きな財産を失ったときは、生き残った参加者が全員敗兵になる
・状態が切り替わっても実際には戦わなかった者は、戦う前の状態に戻る
・4つの状態は自然には消えず、死亡するか陣営を離れたときに消える
▼ 対応と設定
・襲撃、クエストの襲撃、虫害、人食い動物の群れ、目覚めたメカの集団に対応する。続けて起きた脅威や重なった脅威は、同じ一戦として扱う
・4つの効果の強さを0〜200%の範囲で別々に調整でき、変更はすぐ反映される。0%にしても状態と説明文は残る
・RimWorld 1.6。Harmony が必須で、DLCは要らない
・作者は企画も実装も保守も生成AIによると明記しているSteam, Author. 15 Sep 2026. 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802114943>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Orbital Bank Download ID:3802073862 2026-09-15 20:42 Changed:9月15日 @ 20時42分
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TAG: [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]コロニーの資産をグリッターマインドという危険な機械に献上し、永続的なカタログと強力な能力を得るシステム。
▼ 概要
・グリッターマインドにアイテムを献上すると、そのアイテムを永続的に「実現化交換」で引き出せるようになる
・献上したアイテムと同じ数の「実現化」ポイントを獲得。1:1の等価交換で損はない
・腐った死体を高度な部品に、襲撃の戦利品を伝説級ライフルに、無限の収穫を豪華な食事に変換可能
▼ グリッターマインドの力
・生きた存在を献上すると「認識スコア」を獲得し、機械の力が増強される
・認識スコアが高まると、襲撃者の身体部位を没収したり、入植者に神のような強化を付与したり、マップ全体を一度に運搬できるようになる
・献上するほど強力になるが、その代償は大きい
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意
・Crashlanded シナリオではグリッターマインドと献上・引き出しスポットが最初から用意される
・他のシナリオではこれらのアイテムを入手または製作する必要があるSteam, Author. 15 Sep 2026. Orbital Bank. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802073862>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 熟 能 生 巧(字面意思) Download ID:3800000891 2026-09-12 12:33 Changed:9月12日 @ 12時33分
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TAG: [料理] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

熟 能 生 巧(字面意思)
料理時に追加でチョコレートが産出される確率システム。基本確率5%で、料理スキルレベルが1上がるごとに+2%、レベル20で45%まで上昇。食事レシピのみ対象。Steam, Author. 12 Sep 2026. 熟 能 生 巧(字面意思). 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800000891>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] World Tech Level - Industrial Lock Download ID:3799705477 2026-09-12 01:33 Changed:9月12日 @ 1時33分
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TAG: [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]ゲーム内の世界技術レベルを常にIndustrialに固定するサーバールールMOD。
▼ 機能
・新規ワールド生成時は常にIndustrialレベルで作成
・既存セーブはロード時にIndustrialに修正
・ワールド作成画面のスライダーを読み取り専用ラベルに変更
・惑星タブの技術レベル変更ボタンを削除
▼ 注意
World Tech Levelのフィルター設定(研究、アイテムなど)は変更されない。このMODは意図的に設定項目を持たないSteam, Author. 12 Sep 2026. World Tech Level - Industrial Lock. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799705477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Collaborative Crafting Download ID:3798951119 2026-09-10 14:31 Changed:9月10日 @ 14時31分
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TAG: [バランス調整] [生産] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Collaborative Crafting
入植者が未完成品を共同で製作でき、品質は各自の作業量と技能レベルの加重平均で決定される建築・製作MOD。
▼ 特徴
・未完成品の所有権を廃止し、複数の入植者が作業可能に
・品質は全員の作業量と技能の加重平均で判定
・伝説級職人による品質スナイピング(最後の仕上げだけ担当)を防止
・建築フレームも同様に複数人で作業可能
・鼓舞状態の入植者は自分が十分な作業量を担当した場合のみボーナス適用
▼ 仕様
・未完成品を選択するとこれまでの貢献度を確認可能
・請求書のスキル範囲と入植者制限は従来通り適用
・技能の平均値は確率的に四捨五入(12.6は60%の確率で13に)
・既存セーブに追加可能。削除時はバニラルールに戻る
▼ 注意
・「No Job Authors」等の所有権削除MODとの競合に注意
・設定で建築フレームの共同製作を無効化可能Steam, Author. 10 Sep 2026. Collaborative Crafting. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798951119>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No More Hunger Download ID:3797844127 2026-09-08 12:40 Changed:9月8日 @ 12時40分
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TAG: [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

No More Hunger
人型生物と動物の空腹需要を無効化できるMOD。設定で調整可能。
▼ 機能
・人型生物の空腹需要を完全に無効化可能
・動物の空腹需要も無効化可能
・設定画面から自由に調整可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 8 Sep 2026. No More Hunger. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797844127>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘仙路-风磨铜平衡 RimImmortal-ErosionBronzeBalance[1.6] Download ID:3797581597 2026-09-08 02:44 Changed:9月8日 @ 2時44分
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TAG: [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]「鎮邪誅鬼」MODの風磨銅鉱の生成率を下げるバランス調整パッチ。地表鉱脈の出現率を1.00から0.10に、深層採掘の産出を0.5から0.2に引き下げ、他の鉱物との生成バランスを整える。
▼ 調整内容
・地表鉱脈の出現率を金鉱・玉鉱と同等の0.10に低下
・深層採掘の産出を銀鉱と同等の0.2に低下
▼ 注意事項
・「鎮邪誅鬼」未導入時は本MODは何もしない
・「鎮邪誅鬼」の更新でdef構造が変わると「ノードが見つからない」の赤エラーが出る可能性あり
・その場合はMODリストで本MODを無効化すれば解決(他のMODには影響しない)Steam, Author. 8 Sep 2026. 边缘仙路-风磨铜平衡 RimImmortal-ErosionBronzeBalance[1.6]. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797581597>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoners Don't Get Preferences Download ID:3796680807 2026-09-06 18:21 Changed:9月6日 @ 18時21分
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TAG: [囚人] [心情] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Prisoners Don't Get Preferences
囚人に不得意な仕事を強制できるようにするMOD。嫌がるが実行される。
▼ 機能
・囚人に対して、本来できない仕事タイプを割り当て可能
・強制された仕事は心情にマイナス影響を与えるSteam, Author. 6 Sep 2026. Prisoners Don't Get Preferences. 6 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796680807>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 改良版乐丝芯片-ImprovedJoywire Download ID:3796213970 2026-09-06 01:42 Changed:9月6日 @ 1時42分
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TAG: [Biotech] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

改良版乐丝芯片-ImprovedJoywire
心情低下による精神崩壊を防ぐため、Joywire義肢を大幅に強化するMOD。
▼ 変更内容
・Joywire義肢の製造コストを大幅増加(鋼250、部品15)
・意識低下のデメリット(-20%)を意識上昇(+20%)に変更
・心情バフ(+30)は据え置き
・ゲームバランスへの影響が大きいため注意
▼ 前提・互文化DLC
・Biotech DLCが必要Steam, Author. 6 Sep 2026. 改良版乐丝芯片-ImprovedJoywire. 6 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796213970>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimIOT - Cost Rebalance Patch Download ID:3795798861 2026-09-05 09:15 Changed:9月5日 @ 9時15分
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TAG: [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

RimIOT - Cost Rebalance Patch
RimIOT - Logistic Matrix のケーブルコストを調整するパッチ。
▼ 変更内容
・ケーブルの製造コストを鋼4、金2、珪素1に変更
・珪素はExpanded Materials - Metals から追加される素材
・元のコスト(鋼とコンポーネント)から変更Steam, Author. 5 Sep 2026. RimIOT - Cost Rebalance Patch. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795798861>.[コメントを書く] - ☆ Download ID:3795374802 2026-09-04 15:53 Changed:9月4日 @ 15時53分
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TAG: [ユーティリティ] [電力] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
全ての標準照明に人体感応と時間帯制御を追加し、電力消費を最適化するMOD。
▼ 機能
・周囲3マス以内に入植者・奴隷・家畜がいると自動点灯
・対象が去った後、10秒のゲーム内時間で自動消灯
・無人の部屋の無駄な点灯を防止
・時間帯ごとの分区制御に対応
▼ 利点
・手動での照明操作が不要
・極寒・極熱マップでの発電負荷を軽減
・夜間の移動効率低下を改善
・全ての標準照明に対応Steam, Author. 4 Sep 2026. . 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795374802>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Writhing Tree CE Patch Download ID:3795342474 2026-09-04 14:08 Changed:9月4日 @ 14時08分
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TAG: [CE対応] [武器追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Writhing Tree CE Patch
Writhing TreeをCombat Extendedの仕様に対応させるパッチ。素材・武器・生物のバランス調整を行う。
▼ 対応内容
・writhewoodを標準木材の値に変換、防火性能は保持
・fiberleatherをCE LeatherBase装甲に変換
・2種類の儀式用ナイフをCE近接武器に変換、片手武器として設定
・bone knifeは切り10、刺し11のダメージ、writhewoodより高い貫通力
・writhewood knifeは切り12、刺し12のダメージ、bone knifeより高威力
・writhing houndをGreat Wolfの互換値を参考にバランス調整
・writhing puppetを保守的な戦闘属性とCE Shambler貫通値で変換
▼ 前提MOD
・Combat Extended または Combat Extended - Dev Snapshot
・Writhing TreeSteam, Author. 4 Sep 2026. Writhing Tree CE Patch. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795342474>.[コメントを書く] -
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