☆ 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words [1.6] ID:3802114943 2026-09-15 22:31 Changed:9月15日 @ 22時31分
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曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words
入植者と奴隷に、戦いの結果で移り変わる4つの「兵勢」を与えるMOD。勝てば驕り、驕れば敗れ、敗れれば哀しみ、哀しめば勝つ、という句が下敷きになっている。
▼ 4つの兵勢
・勝兵必驕:作業と移動が速くなり、精神崩壊のしきい値が下がる。心情+5
・驕兵必敗:射撃と近接の命中が落ち、狙いが遅くなり、受けるダメージが増えて痛みで倒れやすくなる。心情+6
・敗兵必哀:作業と移動が遅くなり、精神崩壊のしきい値が上がる。心情-5
・哀兵必勝:射撃と近接の命中が上がり、狙いが速くなり、痛みに強くなる。心情-3
▼ 移り変わり方
・初めて戦うまではどの状態も付かない
・戦いが始まると、勝兵は驕兵へ、敗兵は哀兵へ変わる
・戦いが終わると、倒れなかった参加者が勝兵、倒れた参加者が敗兵になる
・入植者がさらわれた、死亡率が5割を超えた、大きな財産を失ったときは、生き残った参加者が全員敗兵になる
・状態が切り替わっても実際には戦わなかった者は、戦う前の状態に戻る
・4つの状態は自然には消えず、死亡するか陣営を離れたときに消える
▼ 対応と設定
・襲撃、クエストの襲撃、虫害、人食い動物の群れ、目覚めたメカの集団に対応する。続けて起きた脅威や重なった脅威は、同じ一戦として扱う
・4つの効果の強さを0〜200%の範囲で別々に調整でき、変更はすぐ反映される。0%にしても状態と説明文は残る
・RimWorld 1.6。Harmony が必須で、DLCは要らない
・作者は企画も実装も保守も生成AIによると明記しているSteam, Author. 15 Sep 2026. 曹氏兵法十六字 | Cao's 16 words. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802114943>.スポンサーリンク
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