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☆ [1.6] 极致时代 Download ID:3827567211 2026-10-26 17:17 Changed:10月26日 @ 17時17分
TAG: [Harmony] [Royalty] [パワーアーマー] [義体化] [研究]
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极致时代 Title画像

极致时代

アーコテック技術で装備と人体を新たな限界へ引き上げ、独立した研究ページ「极致时代」を追加するMOD。

▼ 研究・解禁内容
・前提研究「星間航行の基礎」から順に解禁
・アーコテック式バイオニックアーム、未来技術の人工皮膚、アーコテック脳インプラント、アーコテック・パワーアーマー、完璧化作業台を解禁
・インプラントと動力装甲の研究は各10000点、完璧化プリズム研究は50000点

▼ 主な効果
・アーコテック式バイオニックアーム: アーコテックアームの操作性能を保持し、全体の作業速度を加算。両腕で効果が重複
・未来技術の人工皮膚: 全身の防護・移動・美観・治癒を補正し、真空環境での生存を支援
・アーコテック脳インプラント: 製造・彫刻・建造の完成品の品質を一段階向上(最高は伝説)
・アーコテック・パワーアーマー: 海軍級の防護、ジャンプ推進器、外向きに射撃できる指向性シールドを兼備。真空での活動に対応
・完璧化作業台: 高技能の職人が品質付きの単品を分子再構成し、独立した「神話」品質へ昇格させる。神話品質は通常の製造では得られない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須。アーコテック・パワーアーマーはRoyalty(皇権)DLCが必要。その他は単独で利用可能
・Save Our Ship 2、Compact Hediffsと同時に有効化すると自動で適合
Steam, Author. 26 Oct 2026. 极致时代. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827567211>.

PR

PR

☆ [1.6] Forklift Logistics Download ID:3827402029 2026-10-26 08:57 Changed:10月26日 @ 8時57分
TAG: [Harmony] [Vehicleシリーズ] [車両] [運搬]
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Forklift Logistics Title画像

Forklift Logistics

建設可能な運搬用フォークリフトを追加するMOD。研究後に車両として操作し、アイテムや死体をまとめて運ぶ

▼ 導入・操作
・研究「Forklifts」で解禁し、車両メニューから建設
・入植者を運転手として搭乗させ、Vehicle Frameworkの車両と同様に操作
・山の隣に停車して「Load nearby」を押すと、アイテムスタック・動物の死体・人型の死体を積載重量上限まで積める
・備蓄場所へ移動して「Unload to storage」、または「Drop all here」で降ろす

▼ 前提MOD
・Harmony
・Vehicle Framework

▼ 注意
・バージョン0.1の初期テスト版
・グラフィックは仮素材
Steam, Author. 26 Oct 2026. Forklift Logistics. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827402029>.
☆ [1.7] 同概念异种生育 (Concept Xeno) Download ID:3827292467 2026-10-26 05:33 Changed:10月26日 @ 5時33分
TAG: [Biotech] [Harmony] [AlienRace] [AI製]
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同じ「概念」に属する異種(xenotype)同士の生育を混血扱いにせず、同一の大分類の子として扱うMOD。

▼ 特徴
・バニラでは別々の異種同士の子は「混血」と判定されるが、設定上は同じ種族の別系統と見なせる場合にその判定を回避
・出生時の判定に割り込み、同一「概念」内の異種同士の子は一つの大分類にまとめる
・バニラの遺伝子混合は従来どおり保持
・「概念」はこのMOD独自のデータで、論理的に同じ大分類とする異種の集合。XML(XenotypeConceptDef)または設定画面で手動指定
・どの概念にも属さない異種は影響を受けない
・概念は出生時の大分類判定にのみ使用し、遺伝子継承・種族・外観・能力・社交・年齢などは変更しない

▼ 前提・必須MOD
・Biotech DLCとHarmonyが必要
・自動帰納機能はHAR(Humanoid Alien Races)に依存。非HAR種族は設定で手動指定

▼ 注意・アンインストール
・コードは生成AIで作成。規則設計・要件確認・実機テストは作者が担当とのこと
・複数回テスト済みだが、未発見の不具合や他MODとの予期しない干渉の可能性あり
・導入前にセーブデータのバックアップを推奨
・アンインストール前に「種族概念の管理」ウィンドウ下部の「全てクリア」で本MOD用の種族設定を消去してから無効化
Steam, Author. 26 Oct 2026. 同概念异种生育 (Concept Xeno). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827292467>.
☆ [1.7] Prison Response Team Download ID:3827244153 2026-10-26 04:35 Changed:10月26日 @ 4時35分
TAG: [囚人] [戦闘] [格闘] [入植者] [Harmony]
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Prison Response Team Title画像

Prison Response Team

囚人の暴動や脱獄が起きた際、指定した入植者が即座に駆けつけて取り押さえる応援チームMOD。

▼ 特徴
・入植者に「Prison response」ボタンを追加し、応援チームへの指定・解除が可能
・チーム全体のオン/オフ切り替えあり(ゲームごとに保存、オフで対応中の者も即座に撤収)
・錯乱など暴力的な精神状態の囚人の暴動、バニラの脱獄、単独での脱走を対象とする
・侮辱の連続は無視する
・基本は格闘で取り押さえ、倒れた時点で止めるため処刑は行わない
・対応後は通常業務に戻り、看守が倒れた囚人を回収する

▼ 対応の流れ
・マップを毎秒2回チェックし、暴動や脱獄を検知
・応援メンバーは最寄りの脅威へ向かう。標準では囚人1人につき最大2人、複数いれば分散
・事件ごとに短いメッセージで暴動者と対応者を通知
・対象外は徴募された入植者、精神崩壊者、倒れている・動けない者、健康度が閾値を下回る者、暴力を振るえない入植者
・解放された囚人は脅威扱いしない

▼ 取り押さえ設定
・標準では銃を持っていても格闘のみで対応(銃は殴打に用いる)
・囚人が武器を装備している場合は、装備武器による全力対応に切り替わる(オフ可能)
・取り押さえをオフにすると、全ての囚人に対して装備武器で対応

▼ 前提・互換性
・Harmonyが必要 Harmony
・既存セーブに追加可能
・Prisoner Realism と互換あり
Steam, Author. 26 Oct 2026. Prison Response Team. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827244153>.
☆ [1.7] Vehicle Stat Editor 载具编辑器 (1.7) Download ID:3827035867 2026-10-25 23:33 Changed:10月25日 @ 23時33分
TAG: [車両] [Harmony] [ユーティリティ]
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Vehicle Stat Editor 载具编辑器 (1.7) Title画像

Vehicle Stat Editor 载具编辑器 (1.7)

Vehicle Framework を使う車両について、部品耐久・装甲・近接ダメージ・武器性能・乗員容量を全体的に変更するMOD。

▼ 主な機能
・任意の車両部品の耐久値
・鋭利・衝撃・熱の装甲値
・車両ごとの近接ダメージ倍率
・車両武器ごとの発射速度・ダメージ・冷却時間・照準時間の倍率
・乗員容量
・車両検索、スクロール閲覧、全体設定の保存

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7以上、Harmony、Vehicle Framework 1.7が必要

▼ 注意
・1.6版は別条目 Vehicle Stat Editor(Vehicle Stat Editor ― 車両エディター )を使用。本条目は1.7専用で、1.6では非互換となるため有効化しない
・packageIdは panghui.vehiclestateditor.17 で、1.6版と同時購読可能
・MOD削除前に全体設定で「全部初期値に戻す」を実行
Steam, Author. 25 Oct 2026. Vehicle Stat Editor 载具编辑器 (1.7). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827035867>.
☆ [1.6] Shared Map Colonies — Experimental Download ID:3826954427 2026-10-25 21:29 Changed:10月25日 @ 21時29分
TAG: [Harmony] [襲撃] [派閥]
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Shared Map Colonies — Experimental Title画像

Shared Map Colonies — Experimental

同じローカルマップに最大4つのプレイヤー派閥を置き、Multiplayerで共有着陸させる実験版のアドオン。

▼ 特徴
・1つのマップにプレイヤー派閥を最大4つまで配置(ホスト含む)
・各派閥は入植者3人から開始し、派閥名の色は白・青・緑・橙
・通常の襲撃は実験的な標的攻撃動作、クエスト・スクリプト襲撃は従来通り
・富の標的化は床を除外

▼ 導入方法
・ホストはMultifactionでホスト前に共有着陸を有効化
・フレンドはホストが占有するワールドタイルに派閥を作成
・新規テストセーブでの使用を推奨

▼ 前提・必須MOD
・Prepatcher、Harmony、Core、Multiplayer、Multiplayer Compatibility、Shared Map Colonies の順で読み込み
・全クライアントで同じMODバージョンと読み込み順が必要
・Multiplayerが必要(置き換えではない)

▼ 互換性・注意
・テスト環境はRimWorld 1.6.4871、Multiplayer 0.11.5、Harmony 2.4.2、Core版のみ
・DLC・他MODは未検証
・Steam経由の別PC間通信、長期キャンペーン、全イベント種類は未検証
Steam, Author. 25 Oct 2026. Shared Map Colonies — Experimental. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826954427>.
☆ [1.7] 电器耗电优化 / Power Idle Saver Download ID:3826659287 2026-10-25 11:04 Changed:10月25日 @ 11時04分
TAG: [Harmony] [作業台] [照明] [電力] [ストレージ]
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电器耗电优化 / Power Idle Saver Title画像

电器耗电优化 / Power Idle Saver

作業していない電気機器の消費電力を0として扱うMOD。作業台と照明が対象。

▼ 対象
・作業台: 使用者がおらず待機中の作業もない時は消費電力を0扱いにする
・照明: Glowsがfalseの照明(スケジュールやスイッチで消灯、電源は接続)を0扱いにする
・作業が始まると元の消費電力に戻る

▼ 対象外(バニラの動作を維持)
・冷蔵庫・冷凍庫、人工生育槽、インキュベーター、加熱器・冷却器、電池・発電機など継続運転の設備
・食料の腐敗や温度管理の失敗を避けるため、省電力より安全を優先

▼ 仕組み・注意
・Harmonyが必要。Def改変なしの実行時処理で、建築のON/OFF状態は変更しない
・待機判定は60ティックごとにキャッシュ。セーブへの書き込みなし、随時ON/OFF可能
・他の電力系MODとの互換性あり
Steam, Author. 25 Oct 2026. 电器耗电优化 / Power Idle Saver. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826659287>.
☆ [1.7] Skiptech Networks Download ID:3826624304 2026-10-25 09:34 Changed:10月25日 @ 9時34分
TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [アルコテック] [VPsyE] [インターフェイス]
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Skiptech Networks Title画像

Skiptech Networks

Skiptech の SkipNet を複数のネットワークに分け、スキップドアごとに移動先を制限するMOD。

▼ 使い方
・スキップドアを選択し、下部のボタンから「Set network」をクリック
・名前を入力(大文字小文字は区別しない)。空欄で既定のネットワークに戻す
・複数のドアを選択すると一括で設定できる
・ネットワークはインスペクト画面に表示される

▼ 影響範囲
・自動ルートは、異なるネットワークのドア同士をペアにしない
・「Skip locally to ...」は同じネットワークのドアのみ表示する
・移動中のスキップは、2つのドアが別ネットワークになると中止される

▼ 対応・前提
・通常のスキップドア、アルコテックのスキップドア、Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアに対応
・自分の所有(または所有者なし)のドアにのみボタンが表示される
・Skiptech の「Set SkipNet ID」とは別物で、手動スキップ用の名前のみ
・Harmony が必要。MigCorp - Skiptech より後に読み込むこと
・既存セーブに追加可能。削除すると全ドアが1つのネットワークに戻る

▼ 関連MOD
・Harmony
・MigCorp - Skiptech
Steam, Author. 25 Oct 2026. Skiptech Networks. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826624304>.
☆ [1.7] RimIOT线缆竖直连接 Download ID:3825949275 2026-10-24 16:58 Changed:10月24日 @ 16時58分
TAG: [AI製] [Harmony] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
RimIOT线缆竖直连接 Title画像

RimIOT线缆竖直连接

RimIOTのIOTケーブルを、IsoRimZのケーブルのように上下階をまたいで垂直に接続するMOD。

▼ 特徴
・同階の隣接ケーブルに加え、真上・真下の同じ列のIOTケーブルとも接続
・電力グリッドのオーバーレイで垂直接続を紫色の縦線として表示
・通常の3D表示では縦線は描かれず、隠れたIOTケーブルと同じ扱い

▼ 必須MOD
・RimIOT - Logistic Matrix
・IsoRimZ
・IsoRim(Peren.IsoRim17)
・Harmony

▼ 互換性・注意
・RimIOTのファイルは変更せず、建設時の隣接列挙呼び出しのみHarmonyで置換
・縦線描画はIsoRimZのApiを通じて登録
・作者がAIによるプログラミングを申告
Steam, Author. 24 Oct 2026. RimIOT线缆竖直连接. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825949275>.
☆ [1.7] Individual Apparel Locks|独立锁定装备 Download ID:3826095093 2026-10-24 21:18 Changed:10月24日 @ 21時18分
TAG: [インターフェイス] [装備] [服装] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Individual Apparel Locks|独立锁定装备 Title画像

Individual Apparel Locks|独立锁定装备

装備タブで衣服・防具・付属品ごとに強制着用を個別に切り替えるMOD(Individual Apparel Locks)。

▼ 特徴
・装備タブの食用ボタン位置に鍵ボタンを追加(バニラの強制着用状態を切り替え)
・白の閉じた鍵は強制着用、濃い灰色の開いた鍵は服装ポリシーに従い自動換装
・武器とインベントリの持ち物は対象外
・バニラの「強制をすべて解除」は従来どおり全ての強制を解除

▼ 通常の着用(任意機能)
・地面の衣類を右クリックし「着用」、付属品は「装備」を選ぶと強制なしで着用
・Mod設定で無効化可能(次回の右クリックメニューから反映)

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要で、Harmonyより後に読み込む
・Nice Inventory Tab、RPG Style Inventoryなど装備タブを置き換えるMODは未対応
Steam, Author. 24 Oct 2026. Individual Apparel Locks|独立锁定装备. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826095093>.
☆ [1.7] RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview) Download ID:3825977256 2026-10-24 17:52 Changed:10月24日 @ 17時52分
TAG: [Harmony] [パッチ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview) Title画像

RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview)

RimSMF(「边缘模拟经营框架」)で、Biotechが無く異種が一切存在しない環境において、顧客評価が生成されず会計処理が中断される問題を修正するパッチ。

▼ 症状
・顧客は通常どおり出入りするが、顧客評価のページが常に空か、ごく一部の古い評価しか残らない
・顧客が会計するたびにNullReferenceExceptionがログに記録される
・一部のセーブでは顧客がレジ前で止まり、会計処理が繰り返しリトライされる

▼ 原因
・Biotech未導入時はゲーム内に異種(XenotypeDef)が存在せず、評価スナップショット生成時のnull参照で例外が発生
・CustomerReviewSnapshotBuilderがgenes自体のnullのみ判定し、Xenotypeのnullを判定していないことが原因

▼ 仕組み
・CustomerReviewSnapshotBuilder.BuildXenotypeSummaryにHarmonyのPrefixを追加
・異種データがある場合はRimSMFの元の処理をそのまま実行(Biotech導入時は従来と同じ挙動)
・異種データがない場合はフレームワーク標準のフォールバック文言を返し、問題の箇所を回避

▼ 導入・前提
・HarmonyとRimSMFが必要
・RimSMF未有効時は自動でスキップし、ログに警告を出力(エラーにはならない)
・「RSMF 顾客评论论坛扩展」(顧客レビュー掲示板の拡張MOD)など同種のパッチと併用可能

▼ 注意
・バニラの内容、RimSMFのファイル、評価の生成規則やプロンプト、星評価・申し立ての処理は変更しない
・セーブへの書き込み、新規Def、テクスチャの追加はなし
・除去すれば元の状態に戻る。作者が上流で修正すれば本MODは停止可能
Steam, Author. 24 Oct 2026. RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825977256>.
☆ [1.7] Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825494597 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Harmony] [Royalty] [社交] [関係性] [特性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

名誉(Honor)欲求と侮辱からの強制決闘を追加する基盤MOD(1.7実験版0.2.0)。

▼ 特徴
・名誉欲求を5段階で管理し、段階ごとに下限を設定。緩やかに減少
・侮辱で強制決闘が発生。剣・ナイフ・リボルバーの武器を揃える
・決闘場の安全化、防具の脱衣、その場での応急処置
・名誉特性、設定、セーブ・ロードに対応。DLC不要

▼ 前提・導入
・Harmony 3(1.7版)が必須 Harmony
・1.7専用。1.6には非対応
・Royaltyは Honor.Nobility のみ必須。DLCがない場合はNobilityを除いて個別に購読
・推奨順: Harmony → ゲーム・所持DLC → Honor.Core → 追加モジュール

▼ 関連モジュール
・Society: 謝罪受諾、目撃者、噂、家族の名誉、敵対関係
・Nobility: 爵位による敏感度、代理チャンピオン(Royalty必須)
・Diplomacy: 世界マップの交渉クエスト、代表決闘
・Oaths: 誓約・儀式、五日間の勝利・平和の誓い、儀礼称号
・各モジュールはCore 0.2.0以上とHarmonyが必要。相互依存はなし
・推奨コレクション Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 注意
・初期実験版。一般報酬の交渉、故意と事故の殺害の区別、CE・大型MODリストとの互換は未対応
・表示言語はゲームの英語・韓国語設定に従う
・予備のセーブで検証を推奨。プレイ中のMOD削除は非対応
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825494597>.
☆ [1.7] Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925320 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Royalty] [貴族] [戦闘] [社交] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO)

貴族の爵位に応じて名誉への感度が上がり、代理チャンピオンによる決闘を追加するMOD(RimWorld 1.7用)。

▼ 特徴
・爵位が高いほど名誉感度が上昇
・決闘前に適格な入植者を代理人に指名可能。最初の挑戦者の規則は維持
・結果は貴族本人に反映され、勝利した代理人も少量の名誉を獲得

▼ 前提・導入
・Royalty DLC必須(Honor.Nobilityのみ)、Honor.Core 0.2.0以上、Harmony 3必須
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
・推奨順: Harmony → RimWorld・所持DLC → Honor.Core → 付属MOD
・Royalty DLCがない場合は「すべて購読」を使わず、Nobilityを除き個別に購読
・推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 注意点
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や意図的/事故的殺害の完全判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。予備のセーブでテスト推奨
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925320>.
☆ [1.7] Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925424 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Harmony] [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO)

コロニストに5日間の勝利または平和の誓いを立てさせ、目撃者の前での儀式によって名誉と気分が変動するMOD。

▼ 誓いの仕組み
・コロニストを選び、5日間の勝利または平和の誓いを立てる
・600ティックの儀式に、10マス以内の起きている目撃者2名と見通しが必要
・勝利条件は合法的な決闘に勝つ、または5日間侮辱や不名誉を避けること
・成功で名誉+0.06・気分+5、失敗で名誉-0.1・気分-8
・誓いの守護者は儀礼的な称号で、王族の爵位や能力値ボーナスはなし

▼ 前提・必須MOD
・Core 0.2.0以上とHarmony 3が必要。DLCは不要
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

▼ 関連MOD
・Honor Mod Series推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
・Honor.Society、Honor.Diplomacyなどと併用可能。各モジュールは個別に導入
・Honor.NobilityはRoyalty DLCが必要

▼ 注意
・RimWorld 1.7用。1.6には非対応(検証版は1.7.4985 unstable)
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の完全区別には非対応
・CEや大規模MODリストとの互換性は未確認。試験はセーブのコピーで行うこと
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925424>.
☆ [1.7] Progress Renderer 1.7 (Unofficial) Download ID:3828195988 2026-10-27 19:01 New! Changed:10月27日 @ 19時01分
TAG: [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Progress Renderer 1.7 (Unofficial) Title画像

Progress Renderer 1.7 (Unofficial)

Progress Renderer 1.7(非公式版)。コロニーの進行状況を自動撮影し、タイムラプス用の画像を出力するMOD。

▼ 特徴
・指定したゲーム内時間ごとに自動撮影
・全体マップ、またはマーカーで囲んだ範囲を撮影
・PNG/JPG出力、JPG品質と目標サイズの自動調整
・ワールド/マップ別のフォルダ、日付・連番のファイル名
・ホットキー 9: マーカー範囲、0: 全体マップ撮影。設定画面から手動撮影も可能

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7 と Harmony が必要(Harmonyを先に有効化)
・DLCとRADMIKO MULTIPLAYERは不要

▼ 導入・注意
・原作 Progress Renderer は機能が重複するため無効化する
・MOD設定で出力先フォルダと撮影設定を選ぶ
・Multiplayer、Camera+、ネットワーク/クラウド上の出力先は未検証
・作者は OpenAI Codex の支援を申告
Steam, Author. 27 Oct 2026. Progress Renderer 1.7 (Unofficial). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828195988>.
☆ [1.7] 无限负重 / Unlimited Weight Download ID:3825766065 2026-10-24 10:57 Changed:10月24日 @ 10時57分
TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [運搬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
无限负重 / Unlimited Weight Title画像

无限负重 / Unlimited Weight

小人の負重上限を撤廃し、拾得・運搬・装備の重量制限を無効化する便利系MOD。

▼ 効果
・負重上限を「体型 × 35」から999999に引き上げ
・「過重で拾えません」の表示が出なくなる
・拾得、運搬、装備品の携帯が重量の影響を受けない
・交易時も過積載による制限を受けない

▼ 想定用途
・戦場の死体や残骸の掃除
・鉱脈をまとめて一度に運搬
・遠方の建設現場へ大量の資材を運搬

▼ 前提・注意
・前提MOD: Harmony
・運搬器官を持たない生物は従来通り運搬不可
・セーブ互換あり、いつでも有効・無効を切り替え可能
Steam, Author. 24 Oct 2026. 无限负重 / Unlimited Weight. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825766065>.
☆ [1.7] Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复 Download ID:3825171753 2026-10-23 19:23 Changed:10月23日 @ 19時23分
TAG: [Harmony] [MOD間調整] [ラットキン] [子供] [ゼノタイプ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复 Title画像

Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复

ラットキンの商隊・訪問者の幼児・子供が、バニラの行乞者として注入され亜種がランダムに混ざる不具合を修正するパッチ

▼ 特徴
・RimTalkToddlers独自の素の専用pawnkindに置き換え、装備・武器・技能の特化なし
・幼児・子供の亜種は派閥自身のxenotypeSet配分に従う
・行乞者のイベントには影響しない
・純粋なHarmonyパッチで独自のDefを持たず、セーブデータに影響しない

▼ 前提・関連MOD
・RimTalk - Expand Toddlers がある場合に動作
・Ratkin: Promised land Ruleless Moustate と併用時の問題を対象とする
・RimTalk - Expand Toddlers未導入時は静かに休止し、ログも負荷も発生しない
Steam, Author. 23 Oct 2026. Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825171753>.
☆ [1.7] Ideo Reform Fork Download ID:3825209137 2026-10-23 20:45 Changed:10月23日 @ 20時45分
TAG: [Harmony] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Ideo Reform Fork Title画像

Ideo Reform Fork

思想の改革時に、通常の改革か新しい思想の作成かを選べるようにするMOD。

▼ 特徴
・改革を通常どおり行うと、同じ思想を持つ他派閥を含むすべての信奉者に変更が適用される
・新しい思想を作成すると、結果は独立した思想になり、入植者だけが役割と確信を保ったまま移る
・元の思想は他の信奉者にとってそのまま残る
・他派閥と思想を共有している時に、その派閥の思想を変えたくない場合に便利

▼ 互換性・注意
・既存のセーブデータに追加しても安全
・All Ideoligions Are Fluid と併用可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Ideology
Steam, Author. 23 Oct 2026. Ideo Reform Fork. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825209137>.
☆ [1.7] New Wanderers Ideoligion Download ID:3825198501 2026-10-23 20:23 Changed:10月23日 @ 20時23分
TAG: [Harmony] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
New Wanderers Ideoligion Title画像

New Wanderers Ideoligion

全入植者が失われた際に生成される新たな放浪者の思想を、選択画面で指定できるMOD。

▼ 特徴
・選択肢は入植地の思想、世界の他の思想、標準エディタで作成した新規思想(固定または流動)
・表示中の放浪者は選んだ思想に切り替わる
・再抽選・追加される放浪者も選んだ思想で生成される
・確定後、選んだ思想が入植地の主要思想になる
・何も選ばなければバニラと同じ動作

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Ideology

▼ 導入・注意
・いつでも追加・削除可能
Steam, Author. 23 Oct 2026. New Wanderers Ideoligion. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825198501>.
☆ [1.7] 线性覆盖率 / Linear Planet Coverage Download ID:3825173573 2026-10-23 19:28 Changed:10月23日 @ 19時28分
TAG: [Harmony] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
线性覆盖率 / Linear Planet Coverage Title画像

线性覆盖率 / Linear Planet Coverage

Linear Planet Coverage は、世界作成時の惑星の陸地被覆率をバニラの3段階から、5%〜100%の5%刻み20段階に拡張するMOD。

▼ 被覆率の段階
・5%〜100%まで5%刻みの全20段階
・バニラは30%・50%・100%の3段階(開発者モードのみ5%が追加)
・5%〜20%は極小惑星、25%〜75%は通常プレイ、80%〜100%は大陸規模

▼ 用途
・5%〜20%: 陸地のマスが少なく生成が速い、後期の性能負荷が小さい
・80%〜100%: 長距離遠征や多派閥向けの広大な陸地

▼ 注意・前提
・動作にはHarmonyが必要
・世界作成画面のみに影響し、既存のセーブデータは変更されない
・被覆率は生成時のみ設定可能で、生成後の変更は不可
・5%の惑星は非常に小さく、陸地が数百マス程度になる場合がある
Steam, Author. 23 Oct 2026. 线性覆盖率 / Linear Planet Coverage. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825173573>.

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