研究 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [1.6] Deep Scanner Patch Download ID:2082495710 2025-08-24 04:16 Changed:8月24日 @ 5時16分
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RATE: ★=10 TAG: [資源] [鉱石] [採掘] [ドリル] [研究] [スキャナー] [地殻深部スキャナー] [パッチ]

Deep Scanner Patch
地殻深部スキャナーでスキャンした際に発見する資源のサイズを拡大するパッチ。
どのくらい拡大されるかはSteamにて日本語で解説されています。Steam, Author. 24 Aug 2025. Deep Scanner Patch. 3 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082495710>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] Completely Clueless Download ID:1710183197 2022-10-13 12:45 Changed:10月13日 @ 13時45分
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RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [Scenario] [高難易度化]

Completely Clueless
研究を1つも完了していない状態で新しいゲームを開始します。
通常、ゲーム開始時から建設できるベッド等も研究が必要となり、序盤の難易度が上がります。
当Modを導入中はいずれのシナリオを選択しても全研究が未完了の状態で開始されます。Steam, Author. 13 Oct 2022. Completely Clueless. 12 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1710183197>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Configurable Techprints Download ID:2876747024 2025-07-20 12:21 Changed:7月20日 @ 13時21分
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [設定] [研究] [テックプリント] [報酬] [トレーダー] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]

Configurable Techprints
様々な研究に対しテックプリントを設定可能にするMOD
例えば、部族民と産業時代に徹底的な技術的壁を設けるために電気の研究に5つのテックプリントを必要にするとか。
テックプリントを店売りにしたり、トレーダーが持って来ないようにしたり、クエストの報酬のみに変えたりもできます。
宇宙船の研究が簡単すぎる?なら、宇宙船の技術をテックプリントで縛ってしまえばいいでしょう。
クエスト報酬のみにしてしまえばなかなか脱出できずに苦労するはずです。
「一部の武器や防具が強すぎるけど、消すのもなんか嫌」ならテックプリントを追加して制限を緩くかけるのもいいかもしれません。
一方で、「これにテックプリントなんかいらないだろっ」という研究からテックプリントを消すこともできます。
テックプリントはあらゆる研究に追加することができます。
価格、数、レアリティはプロジェクトの研究コスト、技術レベル、および設定で変更可能な設定要素を加え決定されます。
プレイヤーが望むのなら、技術レベル別にテックプリントを自動生成することも選択できますし、研究ごとに決めていってもいいです。
あるいはその両方を選択する事も可能です。
ゲームに何十ものテックプリントを生成するため、トレーダーのストックを弄る必要があります。
どのトレーダーが持ってくるのか設定することが可能で、どの派閥がテックプリントをもっているかも細かく設定可能です。
ストックや種類も弄ることも可能です。
【現状の問題点】
・設定はセーブごとに行い、設定のたびにゲームを再起動しなければいけない
保存可能にできるように計画されていますが、優先順位は低いようです。
【互換性】
テックプリントに変更を加えるMODとは互換性はたぶんないでしょう。
トレーダーの在庫を弄るMODとの互換性も怪しいかもしれません。
問題がある場合は作者に報告するか、Steamのコメント欄を参照するなどしたほうがいいかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Configurable Techprints. 18 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876747024>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Evt Floors Download ID:1792420593 2023-11-30 09:32 Changed:11月30日 @ 10時32分
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RATE: ★=10 TAG: [フロア] [研究] [日本語化対応]

Evt Floors
16種(96個)のフロアと、それを使用するための専用の研究1つを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Nov 2023. Evt Floors. 5 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1792420593>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Reinvented: Stepping Stones Download ID:2868389782 2025-07-29 02:22 Changed:7月29日 @ 3時22分
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [研究] [高難易度化]

Research Reinvented: Stepping Stones
バニラの研究ツリーを論理的な進行を持つものに細分化する Research Reinvented のコンパニオンMODです。
■変更点(一部)
- 「電気工学基礎」
→「発熱体」「ダイナモ」「電気(基本)」「回路」に分割
- 「先進ライト」
→「半導体照明」に名称変更
- 「水力発電」
→「再生可能エネルギー」に名称変更
- 「水耕栽培器」
→「栄養補給ペースト」が前提研究になりました
- 「製油施設」
→「ダイナモ」と「発熱体」が前提研究になりました
- 「再生可能エネルギー」
→「ダイナモ」が前提研究になりました
- 「気化熱クーラー」
→「発熱体」が前提研究になりました
- 「太陽光発電」
→「再生可能エネルギー」と「半導体照明」が前提研究になりました
- 「地熱発電プロジェクト」
→「再生可能エネルギー」が前提研究になりました
- 「風力発電機」
→「再生可能エネルギー」が前提研究になりました
- 「太陽灯」
→「半導体照明」が前提研究になりましたSteam, Author. 29 Jul 2025. Research Reinvented: Stepping Stones. 28 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868389782>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A Rim Reborn - Hybrid Tech Download ID:3229647893 2025-08-17 06:42 Changed:8月17日 @ 7時42分
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RATE: ★=9 TAG: [ARReborn] [戦闘] [武器] [タレット] [建築物] [研究] [FF14] [ファイナルファンタジー]

A Rim Reborn - Hybrid Tech
※1.4は未対応です、ご注意ください。
エオルゼアのテクノロジーをリムワールドに適応させることで生まれた数多くのハイテク装備と防御を追加します。
◆追加されるもの
・研究プロジェクト
「ハイブリッド銃器」
「エーテルタレット」
・エーテル兵器
リムワールドの従来型兵器技術からインスピレーションを得た 5 つの新しいエーテル兵器を追加します。
すべてのエオルゼアの武器と同様に、それらはエーテルが流れる人の手にかかるとより強力になります。
・アーマー
スカウトアーマー、スカウトヘルメット、パワーアーマー、パワーヘルメットと魅力的なバリエーションを追加します。
スカウト アーマーは偵察アーマーと同等ですが、速度、精度、精神集中力がエーテルのように強化されています。
パワーアーマーはマリンアーマーと同等ですが、スピード、痛みへの耐性、精神集中力が強化されています。
・シールドベルト
エセリックシールドベルトを追加します。
エーテル シールド ベルトは、従来のシールド ベルトよりも全体的な強度がわずかに劣りますが、電気の代わりにエーテルを使用するため、EMP 爆発の影響を受けなくなります。
・建物物
・エーテルを使用して屋内で作物を栽培できる人工太陽
・純粋な破壊的なエーテルのビームを発射するパルスタレット
・元素エネルギーを注入できる特殊なエーテル迫撃砲弾を発射する三連迫撃砲
◆前提MOD
A Rim Reborn - Core
◆既知の問題
今のところありません。
(2024/4/22 現在)Steam, Author. 17 Aug 2025. A Rim Reborn - Hybrid Tech. 23 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229647893>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Production Download ID:3453408412 2026-07-15 23:34 Changed:7月16日 @ 0時34分
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RATE: ★=8 TAG: [Progression] [研究] [パッチ] [バランス調整] [高難易度化] [Medievaloverhaul]

Progression: Production
前提Mod:ReplaceLib
Medieval Over Haul、Vanilla Factions Expanded Classical,Vanilla Factions Expanded Medieval 2,VFE:Production,Save Our Ship 2を対象とした、バランス調整Modです。
1.Medieval Over Haulによる研究項目と、研究によるアンロックの条件を一部変更します。
a.「ストーンカッター」「製鉄」「機織り」「基本的な木材加工」を石器時代レベルに変更します。
b.独自の研究項目として「研究卓」をおきます。またMedieval Over Haulの印刷物の研究項目とひもづけられます。
c.機械工作台は新設する「産業時代の製鉄」によってアンロックするようにし、バニラの製鉄とともに二段階の研究を必要とするようにします。
d.研究卓の前提条件として「書記法」の研究を必要とするように変更します。
e.「先進研究卓」、「氷の管理」、「修繕」、「戦利品の清掃」、「作業台」という5つの研究項目を新設し、対応する作業を可能にするようにします。
f.「素朴な家具」の前提条件として、ストーンカッター、機織り、ビール醸造の三者が必要でしたが、これを廃止し、前提条件なしにします。
g.かなとこを機械工作台の65%の作業速度に変更します。これによりかなとこと機械工作台の性能のあいまい化を防ぎます。
2.Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Classicalを併用した場合に後者の作業台を廃止し、前者に統合します。また共和国民から文章語を学ぶように変更します。Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Medieval 2を併用した場合に後者のかなとこを廃止して前者に統合します。
3.VFE:Productionの「Manufacturing」の研究を「大規模生産作業台(Large Production Benches)」に改称します。Save Our Ship 2のリサイクロトロンを「製造」の項目に移動します。Steam, Author. 16 Jul 2026. Progression: Production. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453408412>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Medieval drug lab Download ID:2097693853 2024-04-12 04:49 Changed:4月12日 @ 5時49分
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [中世] [医療] [作業台] [制限] [研究] [文明レベル] [パッチ]

Medieval drug lab
ドラッグラボの研究の技術レベルは産業革命ですが、これを中世に変更するシンプルなパッチです。
研究を制限するMODと一緒に、ドラッグラボにレシピを追加するMODでの使用を意図しています。Steam, Author. 12 Apr 2024. Medieval drug lab. 16 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097693853>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Reading Schedule Download ID:3367570241 2025-10-18 02:56 Changed:10月18日 @ 3時56分
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RATE: ★=8 TAG: [インターフェイス] [タブ] [時間] [書物] [娯楽] [研究] [ユーティリティ] [Harmony]

Reading Schedule
時間割で読書を割り当てできるようにする。
読書の優先度を大幅に上げ、他の優先度を下げ、娯楽要求が最大となると停止する仕組みとなっている。
強制的なものや優先順位を下げない仕事の場合は、そちらが優先される。
また、回路図などは娯楽要求が最大でも読ませ続けることも可能。
【前提Mod】
HarmonySteam, Author. 18 Oct 2025. Reading Schedule. 18 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367570241>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Rimputers Download ID:2795070262 2022-04-22 14:17 Changed:4月22日 @ 15時17分
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RATE: ★=8 TAG: [研究] [研究促進] [研究卓] [ツールキャビネット] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [DBH] [日本語化対応]

Rimputers
人類はそろばんをはじめとして、研究開発促進のために様々な計算機を生み出してきました。
このMODはそれらの計算機をRimに追加するMODです。
◆追加されるもの
・Mechanical Calculator(機械式計算機):
パスカルの計算機をモデルにした中世技術レベルの機械式計算機です。
中世の入植地にささやかな研究バフを提供します。
研究台1つにつき1台リンク可能。
・Difference Engine(階差機関)
近世終わりに、チャールズ・バベッジによって再発見された電気を使わない手回し式の計算機です。
必要な資材は多いですが、電気のない入植地に大きな研究バフを与えてくれます。
研究台1つにつき1台リンク可能。
・Tape Storage Drives
ハードディスクが小型化されるまではメジャーであった記録媒体。
磁気テープに記録するこの媒体は、大きくかさ張るものの、大流行しました。
組み立てと電力の供給が簡単であり、多くの研究台に接続できるものの、研究のバフをそこまで大きくない。
・server(サーバー):
ついに技術は現代に来ました。
サーバーはハイテク研究卓に接続可能なものです。
この辺りからコンピューターが膨大な熱を発し始めているので注意が必要になります。
各研究卓にそれぞれ4台のサーバーをリンクさせることができます。
・supercomputer(スーパーコンピューター)
現代においてもっとも研究に貢献する電子計算機です。
その研究の進捗に対する貢献度はとても高く、接続できる研究卓に制限などありません。
欠点は、必要な電力が大幅に増え、発生する熱が膨大であるため、水冷が必須なことです。
あなたの入植地を辺境世界のグーグルにしたいのなら水の豊富な土地に遭難するといいでしょう。
・quantum computer(量子コンピューター)
最後は量子コンピューターです。
これを十全に機能させようと思うのなら、冷却、水、電力、建築技術が高いレベルで求められます。
おまけ
本当は部族向けにそろばんを追加するか悩んだそうですが、そろばんをコンピューターと言い張るのはちょっと違うなと考え省いたそうです。
【前提MOD】
-Dubs Bad Hygiene
【日本語化MOD】
-[1.3] [Sub-MOD] Rimputers add Japanese TranslationSteam, Author. 22 Apr 2022. Rimputers. 16 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795070262>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] In-Game Definition Editor Download ID:1568772413 2022-01-15 12:01 Changed:1月15日 @ 13時01分
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RATE: ★=7 TAG: [チート] [武器] [防具] [服装] [研究] [バイオーム] [料理] [食料] [入植者]
![[KV] In-Game Definition Editor Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] In-Game Definition Editor
Defをゲーム内から編集する事が可能になります。デフォルトキーF10
Defとはリムワールドのほとんどの値を定義するものです。
例えば武器のベースダメージ、衣服に作業速度アップステータスを追加、必要資源の変更などあらゆる項目を編集できます。
変更した内容は通常以下のファイルに記録されます。
C:\Users\<PCユーザー名>\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\InGameDefEditor\stats.xml
問題が起きた場合はこのファイルを削除してください。
現在編集可能な項目
-衣服(Apparel)
-武器(Weapons)
-Projectiles
-バイオーム(Biomes)
-レシピ(Recipe)
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
注意点
全てのケースで動作するわけではありません。例えばクラブ作成のレシピ材料として「ネコ(Cat)」を追加した場合、「ネコ(Cats)」は材料として互換性がないためリストには出てきません。このような例外は無数にあります。Steam, Author. 15 Jan 2022. [KV] In-Game Definition Editor. 19 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568772413>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Stone into Steel: A Hyperweave Adventure Download ID:3167750334 2025-09-23 23:19 Changed:9月24日 @ 0時19分
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RATE: ★=7 TAG: [Biotech] [建築物] [資源] [生産] [素材] [研究]

Stone into Steel: A Hyperweave Adventure
新しいリソース「金属粉」と各時代のレシピ、製造機器、研究を追加し、なるべくバランスの取れた形で無限のリソースを生産できるようにするMOD。
【追加されるもの】
・工芸作業場と焚き火に部族/中世向けのスターターレシピ追加
・建築物「電磁ふるい」を追加(「ストーンカッター」「マイクロエレクトロニクス基礎」の研究で解放)
・新しい資源「金属粉」を追加
・鍛冶場または溶鉱炉でスチールを製造可能に
【研究を進めることで解放されるもの(1.5以降)】
・プラスチール製造
・新たなバイオ液化燃料の製造方法
・シンスレッド製造
・ウラン生産
・食品の種類を変換する方法
・ハイパーウィーブ製造
・ニュートロアミン生成
・最先端医薬品製造
・金などのほとんどの資源を印刷する能力(宇宙船関連の研究後)
既存のセーブセーブへの追加/削除が可能
精錬所などを削除するMODとの互換性はない
【前提MOD/DLC】
Harmony
RimWorld - BiotechSteam, Author. 24 Sep 2025. Stone into Steel: A Hyperweave Adventure. 25 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3167750334>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Semi Random Research Download ID:2375902187 2021-07-25 09:24 Changed:7月25日 @ 10時24分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [バランス調整] [インターフェイス] [研究] [ランダム] [Harmony] [高難易度化] [日本語化対応]

Semi Random Research
研究を3つランダムに選出して選択することができるMOD。
必要に応じてプレイヤーはリロールすることも、自動で選択させることもできます。
設定によってリロールできないようにすることもできますし、一度だけリロール可能な設定にもできます。
選出される研究の数も設定可能です。
この機能を無効化する設定もあるため、MODを抜くことなく必要に応じてこのMODの機能を回避することもできます。
下の研究タブのとなりあたりに「Next Research」タブがあるので研究ツリーに変更を加えるMODとの互換も保たれています。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化】
Semi Random Research 日本語翻訳追加
有志によるアップデート版
Semi Random Research (Unofficial)Steam, Author. 25 Jul 2021. Semi Random Research. 28 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2375902187>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Download ID:2706093556 2022-11-10 20:24 Changed:11月10日 @ 21時24分
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RATE: ★=6 TAG: [WVC] [パッチ] [研究]
![Immersive Technology Tree 2 [Abandoned] Title画像](/images/lazy.gif)
Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]
Immersive Technology Tree [Deprecated]のリメイクとして作り直したものです。
対応Modの研究項目に対してより論理的で意味のあるツリーに変更するパッチ群です。
Q.古いものがあるのに何故新しく作り直したの?
A.もう古いし更新するより新しく作った方が早かったからねー?
あと一部のModに対して興味なくなったし?
Q.サブスクした覚えがないのにサブスクされてたんだけど?
A.元々はWVC - Unstableだったものだからねー?
Q.リクエストしても良いの?
A.受け付けてはいるけど、どの研究をどれに依存させるのかを明記してねー?
Q.Immersive Technology Tree [Deprecated]のようにまた見捨てる可能性あるの?
A.良い運命を辿るんじゃないかなー?
でもそれほど更新頻度も高くなく、規模も大きくならないと思うよ?
【対応Mod】
Vanilla Weapons Expanded
Vanilla Weapons Expanded - Laser
Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
Vanilla Weapons Expanded - Heavy Weapons
Vanilla Weapons Expanded - Coilguns
Vanilla Weapons Expanded - Non-Lethal
Vanilla Weapons Expanded - Frontier
Vanilla Furniture Expanded - Security
Vanilla Furniture Expanded - Power
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Classical
Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
Vanilla Apparel Expanded
Vanilla Armour Expanded
Medieval Overhaul
More Archotech Garbage
Save Our Ship 2
Rim-Effect: Core
Rim-Effect: N7
Rimsenal: Murder diversified
Rimsenal Faction Pack - Federation
Moyo-From the depth(Legacy)
Moyo-Light in the Abyss
ロード順はTAG: [WVC]とこれらのModより下に配置してくださいSteam, Author. 10 Nov 2022. Immersive Technology Tree 2 [Abandoned]. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706093556>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] HiTech Research Bench Retexture Download ID:3136109297 2025-07-10 15:59 Changed:7月10日 @ 16時59分
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RATE: ★=6 TAG: [テクスチャ変更] [作業台] [研究卓] [研究] [景観]

HiTech Research Bench Retexture
研究台をリテクスチャします。
バニラの研究台を好む人向けのリテクスチャです。Steam, Author. 10 Jul 2025. HiTech Research Bench Retexture. 10 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3136109297>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Download ID:3004242895 2023-08-25 15:50 Changed:8月25日 @ 16時50分
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RATE: ★=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化]
![[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial)
[JPT] Human Resourcesの有志による非公式アップデート。
アップデートにより前提MODが増えています。
◆前提MOD
PatchOperationHighlander
◆免責事項
このプロジェクトはMITライセンスの下にあり、すべての権利は原作者jptrrが保持します。
以下元のMODの説明(一部意訳)
「コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に缶詰になって太陽光発電を発見したのね。」
「素晴らしい!」
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるのでしょう?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのでしょうか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
・知識は力です
すべてのポーンは新しいインスペクタータブ「技術」を取得します。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます。
一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。
新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。
新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
・武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
・本は必須です
そう、本だ。
これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。
最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。
クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。
彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです。
つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
・研究は大変です
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します。
あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。
調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。
そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら
https://github.com/jptrrs/HumanResour…
◆警告
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいゲームで始めてください。
また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはPatchOperationHighlander(またはそのブランチ、ResearchPal - 1.4 Repackage)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?
彼らはかなり必須のMODです。
ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。
私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたをやっつけるために設計されました。
これにより、RimWorld がこのようなものになるはずです。
それができないなら、それはあなたには向いていないのかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性があることを覚悟してください。
私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。
最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。Steam, Author. 25 Aug 2023. [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial). 15 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004242895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Human Resources: Pink Slip Download ID:2884911397 2022-11-21 10:41 Changed:11月21日 @ 11時41分
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RATE: ★=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵]

Human Resources: Pink Slip
※ResearchPowlを使うとtech(技術)タブが出なくなります。
Research Treeは使えるみたいです (23/5/13時点)
----------------以下、ver1.3より引用--------------------------
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job AuthorsSteam, Author. 21 Nov 2022. Human Resources: Pink Slip. 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884911397>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Hospitality Download ID:3265298940 2026-02-25 12:04 Changed:2月25日 @ 13時04分
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RATE: ★=5 TAG: [訪問者] [MOD間調整] [Progression] [テクスチャ変更] [研究] [インターフェイス] [Hospitality] [日本語化対応]

Progression: Hospitality
前提MOD:なし。ただし下記のModのどれかと併用することで効果を生じる。
以下のModを対象とし、微修正を加えます
・Cash register:新しく同機能の別の勘定台を追加
・Hospitality:Vending machine:(a)木のロッカーを販売品を入れるのに使った場合に販売用ロッカーと呼称する。(b)自動販売機に対して500ポイントの研究を必要とするよう変更。
・Biomes! fossils:(a)展示を名前のみ化石展示に変更 (b)赤ロープと展示ケースを削除
・Museums:(a)展示場を作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更。(b)展示場のベンチの名称を変更
・Rebuild:DAC+Museums:Museumsの2種のガラス壁を削除してRebuildの2種のガラス壁に統一。
・Roo's painting expansion+Museums:Roo's painting expansionのしきりロープを削除してMuseumsのしきりに統一。
・Hospitality:Casino:スロットマシーンを作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更
・Gastronomy:食卓におくナプキンの画像を変更
・Medieval Overhaul:Tent stallsをMarket Tent(売買テント)に呼称のみ変更。
・上記すべてのModに対して:上記のModの宿泊、展示、観覧、賭博、売買関係の建築物をアーキテクトメニュー上で一つの項目「宿泊ほか」に移動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Feb 2026. Progression: Hospitality. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265298940>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Og] Research Is Difficult Download ID:2916818324 2025-06-12 11:00 Changed:6月12日 @ 12時00分
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RATE: ★=4 TAG: [テックプリント] [研究] [バランス調整] [高難易度化]
![[Og] Research Is Difficult Title画像](/images/lazy.gif)
[Og] Research Is Difficult
マイクロエレクトロニクスのような基幹技術と、特殊な知識が必要と思われる研究にテックプリントを追加し、ゲーム体験に一石を投じることを目的としたバランス調整MOD。
かつてあったLost Techのようにテックプリントが多すぎることなくゲームを縛ることを目的としたものです。
【互換性】
バニラの研究に大幅な変更を加えるものでなければ、互換性はあるはずです。
MODの研究はすべて普通の研究として処理されます。Steam, Author. 12 Jun 2025. [Og] Research Is Difficult. 12 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916818324>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] SS Researchable Stat Upgrades (Reupload) Download ID:2034010625 2020-08-04 04:00 Changed:8月4日 @ 5時00分
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [研究] [永続研究] [バフ]

SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)
SS Researchable Stat Upgrades の有志によるアップデート。
1.1に合わせて長距離スキャナーと地殻深部スキャナーの仕様が変更された以外はほぼ元と同じ内容とのこと。
以下説明文コピペです。
ボーナスをアンロックする研究を多数追加する。
スタック数増加、掘削速度向上、建築速度上昇、調教効率化、植物の成長速度上昇、タレット強化、食品質向上、囚人説得の高速化、動物解体の効率化による肉取得量増加、などなど。
永住時に研究が枯渇してしまうプレイヤーにオススメ。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 4 Aug 2020. SS Researchable Stat Upgrades (Reupload). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034010625>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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