マップ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [1.1] Simple Pathfinding Download ID:1575857465 2020-05-29 18:43 Changed:5月29日 @ 18時43分
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RATE: ★=1 TAG: [通路] [速度] [地形] [マップ]
バニラより少し良い道をたどりますが、パフォーマンスを低下させます。
多数の入植者、動物、キャラバン、襲撃者、また大きくて複雑なマップには向いていません。Steam, Author. 29 May 2020. Simple Pathfinding. 27 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575857465>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] Wild Resource Trees Download ID:3157712109 2024-02-29 18:26 Changed:2月29日 @ 18時26分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [バイオーム] [資源] [樹木] [パッチ]

Wild Resource Trees
Steam, Author. 29 Feb 2024. Wild Resource Trees. 10 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157712109>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] More Map Sizes Download ID:1665837909 2019-02-25 02:21 Changed:2月25日 @ 2時21分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ]

More Map Sizes
選択できるマップサイズを25x25から2000x2000まで拡張するMOD
テストマップを遥かに上回る広さを選択することができますが、物理メモリ許容量や意図しない不具合によってセーブデータを破損する可能性があります。Steam, Author. 25 Feb 2019. More Map Sizes. 25 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665837909>.[コメントを書く] - ☆ 至高之弈— 戦場演出ツール Download ID:3792001482 2026-09-02 13:13 Changed:9月2日 @ 13時13分
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ユーティリティ] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

至高之弈— 戦場演出ツール
RimWorldで大規模な軍団戦を演出・撮影するためのツール。12人用画面で500対500の兵士をぶつけられる。
▼ 主な機能
・兵種テンプレート: 人間・ラットキン・MOD種族から選択、武器・防具を自由に組み合わせ可能
・成軍・布陣: トータルウォー風のドラッグ配置で両軍を編成、リアルタイム移動対応
・激突: 自動交戦AIで両軍が自動戦闘、士気崩壊した兵は復帰
・陣形選択: 横陣・方陣・楔形・盾壁から選択可能
・ランダム戦場: 250×250マップを自動生成、森・山・川も戦場の要素として機能
・リアルタイム戦果報告: 生存数・生存率・勝敗を表示
▼ 互換性・対応
・複数MODの特別ユニットに対応、特殊形態は随時追加中
・依存MOD未導入時は関連テンプレートを自動非表示
・UI言語: 中文・English・Русский・日本語・한국어に対応、ゲーム言語に自動連動Steam, Author. 2 Sep 2026. 至高之弈— 戦場演出ツール. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792001482>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Configurable Ancient Dangers Download ID:3723034166 2026-05-10 05:54 Changed:5月10日 @ 5時54分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [偶発事件]

Configurable Ancient Dangers
古代の脅威が確率で出現するように調整するMod
初期マップとそれ以外のマップでそれぞれ確率を調整することができます。Steam, Author. 10 May 2026. Configurable Ancient Dangers. 10 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723034166>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Always Start in Daytime Download ID:3323971974 2026-07-06 01:01 Changed:7月6日 @ 1時01分
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TAG: [時間] [マップ] [コロニー] [ユーティリティ]

Always Start in Daytime
ゲームの開始時刻が正午になるMOD。
暗闇デバフがつく前に、作業を進める猶予ができます。Steam, Author. 6 Jul 2026. Always Start in Daytime. 4 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323971974>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] MorrowRim - Just the Kwama Download ID:2108009219 2023-02-08 06:53 Changed:2月8日 @ 6時53分
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TAG: [Morrowind] [動物追加] [虫] [洞窟] [イベント] [マップ] [ワールドマップ]

MorrowRim - Just the Kwama
MorrowRimからクワマの巣の機能を分離したMODです。
クワマの巣:
アクセスできないkwama eggminesがワールドマップに生成させます。そのタイルの近辺の洞窟のあるタイルに定住すると洞窟にクワマの巣が生成されます。
クワマは脅かされない限り襲ってくることは無く、巣を守ります。
新しいイベント:
クワマの巣が広がります。近くの洞窟に新しいクワマの巣の入り口が作られました。
トロイの木馬の蔓延。クワマの巣の入り口から昆虫が出現し始めます。
前提MOD
Harmony
MorrowRimからクワマの巣以外の動物関係のスタンドアロン版
MorrowRim - Just the AnimalsSteam, Author. 8 Feb 2023. MorrowRim - Just the Kwama. 25 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2108009219>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [DHM]chute(for MultiFloors) Download ID:3411452363 2025-03-20 04:13 Changed:3月20日 @ 4時13分
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TAG: [建築物] [地下] [マップ] [Harmony]
![[DHM]chute(for MultiFloors) Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]chute(for MultiFloors)
Steam, Author. 20 Mar 2025. [DHM]chute(for MultiFloors). 21 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3411452363>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [DHM]Vertical_wiring(for MultiFloors) Download ID:3411452591 2025-03-20 02:57 Changed:3月20日 @ 2時57分
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TAG: [建築物] [地下] [マップ] [Harmony]
![[DHM]Vertical_wiring(for MultiFloors) Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Vertical_wiring(for MultiFloors)
上下階のバッテリー同士の電力を共有するための電力線ボックスを追加します。
電力線ボックスは上下階で垂直(同じ場所)に設置し、隣接してバッテリーを置く必要があります。
【前提MOD】
Harmony
MultiFloorsSteam, Author. 20 Mar 2025. [DHM]Vertical_wiring(for MultiFloors). 21 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3411452591>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] More Predators Download ID:2347596617 2025-06-13 10:42 Changed:6月13日 @ 10時42分
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TAG: [Harmony] [高難易度化] [動物] [捕食者] [野生動物] [マップ]

More Predators
捕食者の出現確率を上昇させます。
出現するバイオームに変更はありません。
このMODはマップ上の捕食者を増やすことによって、よりデンジャラスな環境でプレイすることを楽しむためのものです。
More Dangerous Gameを併用することが勧められています。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 13 Jun 2025. More Predators. 3 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2347596617>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [DHM]Trapbed(for MultiFloors) Download ID:3414866992 2025-03-20 04:18 Changed:3月20日 @ 4時18分
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TAG: [建築物] [地下] [マップ] [Harmony]
![[DHM]Trapbed(for MultiFloors) Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Trapbed(for MultiFloors)
Steam, Author. 20 Mar 2025. [DHM]Trapbed(for MultiFloors). 26 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414866992>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Disable Ruins Generation Download ID:1909172118 2022-06-01 17:12 Changed:6月1日 @ 17時12分
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TAG: [マップ] [地形] [遺跡] [壁] [フロア] [制限]

Disable Ruins Generation
スタート地点のマップにランダムに散らばる廃墟が嫌いですか?
このミニパッチは、生成されたマップに廃墟の壁や床が生成されるのを無効にします。
これは、古代の危険な遺跡のスポーンには影響しません。Steam, Author. 1 Jun 2022. Disable Ruins Generation. 9 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909172118>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [1.3] The Grass Is Redder On The Other Side Download ID:2008116815 2021-08-08 22:35 Changed:8月8日 @ 22時35分
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TAG: [インターフェイス] [ワールドマップ] [マップ] [バイオーム] [カラー]
![[1.3] The Grass Is Redder On The Other Side Title画像](/images/lazy.gif)
[1.3] The Grass Is Redder On The Other Side
Rimworld星の地表をおおう植物の葉が赤色になるModです。
緑の植物のあるバイオームのマップで、またはゲーム開始前のバイオーム選択画面で、緑のところが赤で表示されます。ヤバそうな星に来てしまったという感じを出したい人はご利用ください。
Makaru氏の手になるModである「fertile planet」と共存可能です。Steam, Author. 8 Aug 2021. [1.3] The Grass Is Redder On The Other Side. 27 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008116815>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Darkest hour [1.0-1.2] Download ID:2221069745 2020-09-07 16:09 Changed:9月7日 @ 16時09分
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TAG: [光源] [マップ] [高難易度化]
![Darkest hour [1.0-1.2] Title画像](/images/lazy.gif)
Darkest hour [1.0-1.2]
--概要--
光の届かないエリアは真っ暗で何も見えなくなります
また暗闇では銃の命中率もゼロになります
--注意--
このMODを既存のセーブデータに途中導入することはできませんSteam, Author. 7 Sep 2020. Darkest hour [1.0-1.2]. 6 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221069745>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Scenario Tools Download ID:2964522626 2026-05-11 12:11 Changed:5月11日 @ 12時11分
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TAG: [ユーティリティ] [マップ] [デバッグ] [Scenario]

Scenario Tools
※このMODは現在開発中です
このMODはカスタムシナリオマップの作成に役立つツールを集めたものです。
これらは、デバッグ アクション メニューの独自のセクションにあります。
【新しく追加されるもの】
・研究の削除
単一の研究を削除します。
・イデオロギー設定ツール
カスタム イデオロギーにアクセスできます。
・クリーンエリア
長方形のエリア内のすべての汚れを除去します。
・植物を生成
長方形の領域を植物で埋めます
単一の植物、選択した植物、またはバイオーム全体を選択します。
これはフロート メニューを使用する 4 ステップのプロセスであり、直感的ではない場合があることに注意してください。
1.「単一植物」または「バイオーム」を選択します。
2.植物を一度に 1 つずつ選択します。
植物の選択が完了したら、リストの最後にある「選択の終了」を選択します。
3.密度を選択します。
4.長方形を描きます。
長方形には、選択した植物が指定された密度で配置されます。
・鉱物を設定
詰め込み可能なオブジェクトを指定された鉱物に設定します。
・植物を成熟するまで成長させる
バニラツールと同じですが、長方形の領域内にあります。
・休眠状態にする
メカノイド、メカノイド建築物、または昆虫を休眠状態にします。
・ガード対象の作成
ユーザーがガードする建物を指定し、次にどのポーンがそれをガードするかを指定できる 2 ステップのツールです。
その後、ポーンは巣の周りの昆虫、または船の塊の周りのメカのように動作します。
制限事項:これは虫とメカに対して機能し、人間には効果がありません。
警備するエリアを指定する場合は、建物や岩の塊などのオブジェクトを含める必要があります。
・戦場の霧の設定
戦場の霧を作成および除去します。
・衣服と武器の作成
アイテム、素材、品質を選択してください。
・Force Sleep
メカカプセルなどの構造物をスリープ状態にします。これは次のツールのステップ 1 です。
・SpawnOnWakeup
メカカプセルなどの構造物を再充填して再活性化します。
バニラの開発ツールでは、生成されるとすぐに建物がアクティブになるため、このようにしてシナリオマップにそのような建物を手動で配置することができます。
【変更されたもの】
・派閥の設定
非表示の派閥をリストに追加するだけでなく、多くのポーン/建物の派閥を一度に変更する (rect) 関数を追加します。
・詳細を指定できる食事の生成
食中毒の可能性を指定できるステップを追加します。Steam, Author. 11 May 2026. Scenario Tools. 20 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964522626>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] No More Mineable Components Download ID:2713724283 2022-01-09 22:38 Changed:1月9日 @ 22時38分
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TAG: [パッチ] [高難易度化] [採掘] [コンポーネント] [制限] [マップ] [スキャナー] [長距離鉱物スキャナー]

No More Mineable Components
「潰れた機械」の鉱脈をマップ生成時と長距離鉱石スキャナーのスキャン対象から削除して採掘不可能にします。
このMODはXMLのみで作成されているため、「潰れた機械」の鉱脈を生成するための方法は削除されません。
このMODを動作させるためには新しくゲームを始めてください。
◆既知の問題
時々1マスの「潰れた機械」の鉱脈が生成されることがある
◆互換性
ThingDefのMineableComponentsIndustrialや建築オブジェクトを変更するMODとは互換性がありません。Steam, Author. 9 Jan 2022. No More Mineable Components. 9 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2713724283>.[コメントを書く] - ☆ 自定义地图标记管理器 Custom Map Marker Manager Download ID:3795388466 2026-09-04 16:46 Changed:9月4日 @ 16時46分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

自定义地图标记管理器 Custom Map Marker Manager
地図マーカーシステムを拡張し、分類・備注・フィルタリング・ワンクリック移動に対応した操作最適化MOD。
▼ 主な機能
・資源点・危険地点・興味地点・出入口・計画区の5つのプリセットカテゴリを用意
・カスタムカテゴリの作成に対応し、各カテゴリの表示/非表示を個別に切り替え可能
・各マーカーに最大50字のテキスト備注を追加可能
・マーカーリストから条目をクリックして視点を直接移動
・右クリックで素早くマーカーを追加し、現在座標を自動入力
▼ 特徴
・敵の位置やベリー群落など7日後に自動消失する一時マーカーに対応
・1セーブあたり最大500個のマーカーに対応
・パフォーマンスへの負荷なし
・原版のマーカーアイコンを完全に再利用Steam, Author. 4 Sep 2026. 自定义地图标记管理器 Custom Map Marker Manager. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795388466>.[コメントを書く] - ☆ 局地资源富集点 资源机制扩展 Local Resource Rich Spots Resource Mechanism Expansion Download ID:3792314178 2026-08-30 04:13 Changed:8月30日 @ 4時13分
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TAG: [資源] [バランス調整] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

局地资源富集点 资源机制扩展 Local Resource Rich Spots Resource Mechanism Expansion
地図上にランダムに生成される資源富集点で、採集や栽培により高い産出を得られるが、使用により徐々に枯竭するMOD。
▼ 機能
・金属富集区に採鉱機を設置すると産出が通常の3倍に
・沃土富集区での栽培は成長速度と産量が2倍に
・石材富集区での採石速度が大幅に上昇
・各富集点は総储量に上限があり、継続利用で枯竭して通常地形に戻る
▼ 生成
・マップ生成時に3~5個の富集点がランダムに出現
・金属富集区、沃土富集区、石材富集区などの種類が存在
・外観上は地形の色が微妙に異なる
▼ 戦略性
・プレイヤーが採集区を計画し、段階的に生産拠点を移動する必要がある
・中盤以降の資源管理の戦略性が向上Steam, Author. 30 Aug 2026. 局地资源富集点 资源机制扩展 Local Resource Rich Spots Resource Mechanism Expansion. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792314178>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [DHM]Roofvent(for MultiFloors) Download ID:3411433833 2025-01-21 05:16 Changed:1月21日 @ 5時16分
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TAG: [建築物] [地下] [マップ] [冷暖房] [Harmony]
![[DHM]Roofvent(for MultiFloors) Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Roofvent(for MultiFloors)
階下を冷やすためのクーラーを追加します。
設置するには階下に空間が必要で、設置する部屋には屋根がないことが条件となります。
性能的にはバニラのクーラーと同じです。
【前提MOD】
Harmony
MultiFloorsSteam, Author. 21 Jan 2025. [DHM]Roofvent(for MultiFloors). 21 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3411433833>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ