Biotech おすすめMOD順 PAGE 72search
- ☆ [1.7] Deathrest Unbound Download ID:3812587321 2026-10-14 17:39 Changed:10月14日 @ 17時39分
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TAG: [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Deathrest Unbound
デスレスト建築の容量制限を廃止し、電力消費量で調整するシステムに変更するMOD。
▼ 主な変更点
・デスレスト建築の容量制限を撤廃。棺は同じ部屋のすべてのデスレスト建築を利用可能
・棺の電力消費は基本値×1.5^n(nは利用建築数)で指数関数的に増加
・デスレスト建築は複数の棺を同時に処理可能。1つの加速装置が複数の血族全員を高速化
・トレーダーやクエスト報酬からデスレスト容量血清が出現しなくなる
▼ リンク管理
・各棺とデスレスト建築に「デスレスト」タブを追加
・リンク状態の切り替え、稼働時間、電力コストを表示
・棺のタブではリンク切り替え時の電力変化量を表示
・建築名をクリックして該当建築へジャンプ可能
▼ 設定
・容量制限なし、または各ポーン当たりのバニラ容量を選択
・建築ごとのスタック上限(デフォルト無効)
・電力指数を1.0~3.0で調整可能(デフォルト1.5)
・建築の電力・ヘモゲン消費がサーブ棺数に応じてスケール
・血清をトレーダーと戦利品から削除するか選択
▼ 前提・互換性
・Biotech と Harmony が必須
・Vanilla Races Expanded - Sanguophage に対応
・既存セーブへの追加・削除が安全Steam, Author. 14 Oct 2026. Deathrest Unbound. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812587321>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Thirst Rituals Download ID:3807241393 2026-10-24 23:10 Update! Changed:10月24日 @ 23時10分
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TAG: [Biotech] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Thirst Rituals
Biotechの殺害欲求遺伝子を、Ideologyの2つの暴力的儀式(囚人生贄と公開処刑)に連動させるMOD。儀式完了時に殺害欲求を満たし、参加者に恐怖効果を付与。
▼ 機能
・囚人生贄と公開処刑の2つの既存儀式に対応
・殺害欲求を持つ全参加者が25%の殺害欲求回復(実行者は100%)
・参加奴隷に100%の抑圧と1日間の25%恐怖効果を付与
・参加者報酬と奴隷恐怖効果は個別に設定可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Ideology DLC
・Biotech DLC
・Harmony
▼ 関連MOD
・SornkinSteam, Author. 24 Oct 2026. Thirst Rituals. 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807241393>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Growth Moment Reroll Download ID:3823316511 2026-10-21 16:48 Changed:10月21日 @ 16時48分
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TAG: [Biotech] [子供] [特性] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Growth Moment Reroll
成長イベントで特性・情熱の選択肢を振り直せる「Reroll」ボタンを追加するMOD。
▼ 機能
・成長イベントのウィンドウに「Reroll」ボタンを追加
・初期設定では成長段階4〜7で1回、段階8で2回の振り直しが可能
・最高段階の閾値(バニラでは162ポイント)を超えると、5成長ポイントごとに振り直しが1回追加
・段階ごとの振り直し回数と、追加に必要なポイントはMOD設定で変更可能
▼ 必須MOD・前提
・Biotech DLCとHarmonyが必要
▼ 互換性・注意
・Better Growth Moments と Growth Moments Make Sense Now の互換パッチを同梱
・上記2MODより後に読み込ませる必要あり
・他MODとの互換性問題は作者のコメント欄へ報告を依頼Steam, Author. 21 Oct 2026. Growth Moment Reroll. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823316511>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 简源的远行队合集 / Jianyuan's Caravan Collection Download ID:3787554131 2026-10-18 13:59 Changed:10月18日 @ 13時59分
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TAG: [キャラバン] [Harmony] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

简源的远行队合集 / Jianyuan's Caravan Collection
RimWorld 1.6向けのキャラバン機能を統合・再実装したMOD。遠行隊の負重調整、即座到達、補給状態表示、水域通行、汚染即時除去の5つの機能を提供。
▼ 機能
・遠行負重:Bulk Carrierの携帯能力公式を再実装。負重係数を0.1~9999の範囲で調整可能(デフォルト0.5)
・立即抵達:有効な目的地受け入れ後、遠行隊が即座に到達。従来の地図進入・訪問・貿易・攻撃等の動作を保持
・補給状態:友好定居点の貿易在庫更新待機中に世界地図アイコンに補給標志を表示
・水域通行:海洋・湖沼タイルを通行可能。移動係数は1~6の範囲で調整可能(デフォルト1)
・汚染即時除去:クリック一回で現在の世界タイルの全汚染を即座に除去。作業時間・容量チェック・有毒廃棄物なし
▼ 設定
・負重係数・即座到達・海洋移動係数は中英文のマウスホバー説明付き
・数値入力欄は全行に説明を表示。範囲・計算方式・再起動要否を確認可能
・負重は従来のBulk Carrier公式を相対調整として適用。設定範囲・デフォルト値・セーブデータは変更なし
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony、Biotech
・非互換:Bulk Carrier、Restocking Status、Travel through water、Caravans Can Clean、本MODの旧版と同時起動禁止。重複パッチ・コンポーネント・ボタンが発生Steam, Author. 18 Oct 2026. 简源的远行队合集 / Jianyuan's Caravan Collection. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787554131>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Genes Engineering:Custom Genes Exporter Tool Download ID:3824006245 2026-10-24 22:06 Changed:10月24日 @ 22時06分
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TAG: [遺伝子] [Biotech] [ユーティリティ] [カラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Genes Engineering:Custom Genes Exporter Tool
遺伝子をXMLのMODとして書き出すツール。機能遺伝子・肌色遺伝子・髪色遺伝子を作成できる。
▼ 特徴
・機能・肌色・髪色の各遺伝子を1クリックでローカルのXML MODとして出力
・GeneClassを一覧から選択し、出力XMLに使用(実験的機能)
・ステータス補正のオフセット(加算)・係数(乗算)を設定可能
・内蔵のRGBカラーパレットで色を指定
・対応言語は中国語、英語
▼ 導入方法
・Harmony と Biotech DLCが必要
・ゲーム内の「Custom Genes Exporter」から書き出し
・書き出し先: Mods\ExportedCustomGenesStorage_(PackageId)
・書き出し後、MOD管理で有効化し「Save and apply」、再起動
▼ 注意・互換性
・管理者権限が必要(ローカルへの書き出しのため)
・実験的機能は注意して使用
・セーブ途中の追加・削除が可能(削除後も書き出したMODは残る)
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
・互換MODの報告はなし
▼ 関連MOD
・Xenotype Summary
・[1.5-1.6] Custom Xenotype Exporter Tool (推奨)
・Xenotype And Ideology Buttons TitleScreenSteam, Author. 24 Oct 2026. Genes Engineering:Custom Genes Exporter Tool. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824006245>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Races Download ID:3823680199 2026-10-24 00:21 Changed:10月24日 @ 0時21分
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TAG: [Biotech] [遺伝子] [ゼノタイプ] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Races
古代の霊獣の血脈を覚醒させ、仙侠神話に着想を得た伝説的血統と霊的継承を追加するMOD
▼ 特徴
・伝説的な五つの血統: 龍、鳳凰、麒麟、玄武、狐
・血統ごとに純度を四段階(痕跡・希釈・純粋・始祖)で持ち、霊的継承の強さを決定
・血統ごとに外見、能力、利点、欠点、ゼノタイプを持つ
・血統はキャラクターの間に自然発生し、Convergenceにより霊的潜在力が覚醒、育成で純化可能
▼ 前提・必須MOD
・Convergence: Era of Cultivation
・Harmony
・Biotech DLC(必須)、RimWorld 1.6
▼ 互換性・注意
・RimWorldの既存の遺伝子・ゼノタイプの仕組みを置き換えず利用
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ・スペイン語
・原画はAI補助で作成され、作者が選定・編集
・バージョン0.1.0の早期版。血統の進行、能力、バランス、互換性へのフィードバック歓迎Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Races. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823680199>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Vanilla Xenos Download ID:3715786502 2026-10-15 05:19 Changed:10月15日 @ 5時19分
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TAG: [Biotech] [ゼノタイプ] [遺伝子] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

More Vanilla Xenos
未使用のバニラBiotech遺伝子を使う手作りの3種ゼノタイプを追加。新規遺伝子は追加しない
▼ 追加ゼノタイプ
・Foamling: 中間世界で量産される使い捨ての危険労働力。火・煙・毒に耐える。産業レベル以上の派閥に出現
・Saurid: 角と水かきを持つ爬虫類型。穏やかで楽観的、芸術の才能がある。目覚め依存の遺伝子を持つ。辺境の穏健な部族・荒くれ部族に出現
・Demon: Horaxの影響を受けた人間。超攻撃的で血液生成型(hemogenic)、不眠。アルコール依存の遺伝子を持つ。Horax教団のみに出現
▼ 必須・前提
・Biotech必須、Anomaly任意(Demonの導入に必要)
▼ 関連MOD
・Xenotype Spawn Control で出現場所を細かく調整可能Steam, Author. 15 Oct 2026. More Vanilla Xenos. 28 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715786502>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Some Building Minify Download ID:3818981249 2026-10-22 18:21 Changed:10月22日 @ 18時21分
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TAG: [Biotech] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Some Building Minify
バニラと Biotech DLC の建築物に解体・再設置機能を追加するMOD。
▼ 対象建築
・バニラ: 高度研究台、精製装置、精密組立台、遠距離鉱物スキャナー、地質スキャナー、通信台、輸送ポッド発射器
・Biotech DLC: 機械培育器、大型機械培育器、裂解スキャナー、差分スキャナー、機械充電器、大型機械充電器
・Biotech DLC: 遺伝子抽出器、遺伝子組立器、遺伝子処理器、廃棄物分解器、培育槽、帯域ノード
▼ 仕様・注意
・Biotech DLCがない場合、DLC分は自動的にスキップされバニラは正常に動作
・稼働中の建築の解体は未検証で、未知のバグが起こる可能性あり
▼ 備考
・一部機能はBiotech Building Minify(作者 1yuu、Steamワークショップ id 2900880349)から取り入れSteam, Author. 22 Oct 2026. Some Building Minify. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818981249>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] K's Snarelanterns Download ID:3328218292 2025-10-05 16:13 Changed:10月5日 @ 16時13分
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TAG: [Biotech] [遺伝子] [ゼノタイプ] [魚] [VEF]

K's Snarelanterns
アンコウのゼノタイプとその遺伝子を追加します。
◆作者より
正直に言うと、この MOD は Anomaly が発表される前に作成していて、忘れていただけでした。
これに取り組む時間があまりなく、コンピューターを整理したいので、今リリースしています。
誰かがそれ(または私の他のMOD)を採用したい場合は、私に知らせてください。
また、何か問題がありましたらごめんなさい。
◆よくある質問
Q:CE?
A:CEは使っていないのでわかりません。
Q:AIはその能力を使いますか?
A:1.4では使えましたが1.5では使えません。
その理由は不明です。
残念なことにそれを修正する時間がありません。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - Biotech
Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 5 Oct 2025. K's Snarelanterns. 10 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328218292>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] IsoRim - Biotech Pawn Parts Download ID:3823611866 2026-10-21 19:37 Changed:10月21日 @ 19時37分
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TAG: [Biotech] [ゼノタイプ] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

IsoRim - Biotech Pawn Parts
IsoRimの3Dキャラクターに、ゼノタイプの耳・鼻先・角・尻尾などを表示させるMOD。
▼ 特徴
・2Dスプライトから生成するため、改変パーツやリテクスチャも反映される
・耳は頭部、鼻先・角は横顔と正面、尻尾は背面に薄い板状パーツとして配置
・他MODの遺伝子が頭部・胴体に描画する要素も自動で取り込む
▼ 導入方法
・IsoRimより後に読み込む
▼ 前提・必須MOD
・IsoRim
・Harmony
▼ 関連MOD
・IsoRim Waylith
・Anime Cat Ears Retexture(使用画像で利用)Steam, Author. 21 Oct 2026. IsoRim - Biotech Pawn Parts. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823611866>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ancient Xenotypes Download ID:3814857701 2026-10-13 07:12 Changed:10月13日 @ 7時12分
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TAG: [Biotech] [ゼノタイプ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Ancient Xenotypes
Biotechの既存ゼノタイプを古代ギリシャ植民地のテーマに名前変更したMOD。ゼノタイプ遺伝子は現在ほぼコピペ状態。
▼ ゼノタイプ対応表
・Dirtmole→Illyrian、Highmate→Thracian、Yttakin→Gaul、Genie→Athenian、Sanguophage→Trojans、Hussar→Spartan、Impid→Persian、Waster→Roman、Neanderthal→Carthaginian、Baseliner→Thetes
・Nephilim→Demigod、Seraphim→God/Godess、Poluxkin→Dryad、Gorgon→Gorgon(蛇体なし、蛇髪のみ)、Siren→Siren(魚類ではなく鳥類)、Nagaraj→Centaur(B&S Centaur遺伝子使用に改変)
・Roos製ミノタウルスゼノタイプも追加可能(編集不要)
▼ 関連MOD
・Big and Small - Lamias and other Snake-People
・Seraphim Xenotype Legacy(Continued)
・Nephilim Xenotype Reborn
・Vanilla Races Expanded - Phytokin
▼ カスタマイズ
・CherryPickerで不要なゼノタイプを削除可能
・Xenotype Spawn Controlで派閥が利用可能なゼノタイプを変更可能Steam, Author. 13 Oct 2026. Ancient Xenotypes. 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814857701>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Biotech Wuxia Download ID:3823683426 2026-10-24 00:23 Changed:10月24日 @ 0時23分
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TAG: [Biotech] [遺伝子] [ゼノタイプ] [メカニター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Biotech Wuxia
Biotechの遺伝子・メカニター・サングオファージ要素と仙侠風の修練体系を融合させるConvergence: Era of Cultivation向けの追加MOD。
▼ 特徴
・血の修練: サングオファージが既存の能力と修練を組み合わせる魔道の道
・スピリチュアル・メカニター: メカニターの技術と修練体系を組み合わせる
・修練と遺伝子: ゼノタイプ・遺伝子システムと修練を併存させる
・ハイブリッド進行: 修練者・サングオファージ・メカニターが異なる道で力を得る
・Convergence: Resources・Convergence: Formationsと連携
▼ 前提・必須MOD
・Biotech DLC(必須)
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Convergence: Resources
・Convergence: Formations
・Harmony
・RimWorld 1.6
▼ 互換性・注意
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ向けスペイン語
・バージョン0.1.0の初期版。サングオファージ連携・メカニター・バランスへのフィードバック歓迎
・コードはMIT、原画・設定はCC BY-NC-SA 4.0。原画はAI支援を使用と作者が申告Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Biotech Wuxia. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823683426>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Seedmind Download ID:3822061865 2026-10-24 06:08 Changed:10月24日 @ 6時08分
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TAG: [Biotech] [Harmony] [Royalty] [Anomaly] [Odyssey] [遺伝子]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Seedmind
Seedmind: 植民地近くに落ちた休眠中のアーコテックの種子を育て、独自の意思を持つ存在へ成長させるMOD。
▼ 育成
・育成装置に電力を供給し種子を設置する。5段階で成長し、成長に伴い周囲の地面にアーカイト構造が広がる
・餌と植民地の関心によって成長する。成長期間は半年から6年まで設定可能(初期値3年)
・育成装置の給餌タブで、運搬係が持ち込む餌を指定できる
▼ 気質
・餌によって収集家・庭師・番人・飢える者のいずれかの気質に傾き、途中で気質が確定する
・飢える者は死によって力を得る。与えられる恩恵は最も強いが、いずれにも代償がある
▼ 関係性・要求
・独自の声でメッセージを送り、思考ログを専用タブに記録する。精神感応者には夢を送る
・植民地に単純なもの・奇妙なもの・不穏なものを要求する。満足させると医療や新遺伝子などの恩恵を与える
・要求を拒否したり放置・飢えさせたりすると記憶され、関係が悪化する
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7、Biotech、Harmonyが必要(SeedmindはHarmonyより後に読み込む)
・任意: Royalty、Anomaly、Odysseyでそれぞれ要求・恩恵・脅威が追加される
▼ 対応MOD
・Hospitality、Vanilla Psycasts Expanded、Androids、ABF Synstructs
・Apex Mechanoids、MigCorp - Skiptech、Vanilla Gravship Expanded
・VFE Empire、Archotech GeneticsSteam, Author. 24 Oct 2026. Seedmind. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822061865>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Laser Centipede Download ID:2945139748 2023-03-12 17:42 Changed:3月12日 @ 17時42分
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TAG: [Biotech] [メカノイド] [レーザー] [機械化ムカデ]

Laser Centipede
レーザーを搭載したムカデ型メカノイドを追加します。
敵としても登場します。
【資材】
スチールx255
プラスチールx255
コンポーネントx8
プリズムx2 (Rimlaserで追加される資材)
精密サブコアx1
消費帯域:4
製造日数:6?
【前提MOD】
Biotech (DLC)
RimlaserSteam, Author. 12 Mar 2023. Laser Centipede. 11 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945139748>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] 白魔钢 Download ID:2950863841 2023-07-23 20:57 Changed:7月23日 @ 20時57分
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TAG: [Royalty] [Biotech] [防具追加] [遺伝子] [素材] [チート]

白魔钢
(作者が自分用に作成したMODです)
【追加されるもの】
・個別の装備スロットと多数のボーナスを備えた人間と動物用の全身鎧
・超強力な万能クラフト素材「白魔鋼」
・+120の代謝率とわずかな割合の基本属性ボーナスを持つ遺伝子
ゲーム内のデータに合わせて属性を調整できます。
【使用例】
・一匹狼プレイヤーが牧歌的な生活を体験する
すべてストーンカッターで作成できますが、手の込んだ衣を研究した後は他の素材を使用して工作台で作成することもできます。
既存のセーブに追加した場合、新しい装備は人や動物のデフォルトのコスチュームで手動でチェックする必要がありましたが、新規ゲームではその必要はありません。
【前提MOD】
Royalty (DLC)
Biotech (DLC)
[XND] Stuffed Flaks (Continued)
Animal EquipmentSteam, Author. 23 Jul 2023. 白魔钢. 23 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950863841>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Baby Medical Expansion Download ID:3822097235 2026-10-23 02:24 Changed:10月23日 @ 2時24分
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TAG: [Biotech] [医療] [子供] [ドラッグ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Baby Medical Expansion
乳幼児・子供への医療手術を解放し、出産の合併症やアドレノクロム採取・予知システムを追加するBiotech対応MOD。
▼ 特徴
・乳幼児・12歳以下の子供にも医療手術を解放(バニラの年齢制限を撤廃)
・出産結果は母親の飲酒・薬物状態で大きく変化(健康な出産10%、病気の赤ちゃん45%、死産45%)
・アドレノクロム採取:12歳以下・痛み状態の子供が対象。処置で対象は死亡し、乳児2個・子供1個を取得
・アドレノクロム摂取でトランス状態になり、ストーリーテラーが次に計画しているイベントを予知
・予知に応じた気分修正(ムードレット)付き。妊娠中断で人肉スタックを副産物として得る(段階により1〜3個)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimWorld Biotech
▼ 互換性・関連MOD
・War Crimes Expanded 2 Coreに専用の互換処理あり
・既存セーブへの追加可能、全ストーリーテラーに対応
・作者の関連MOD:Inherited Slavery
・作者は生成AIを使用したと申告(設計は作者、記述はAI)Steam, Author. 23 Oct 2026. Baby Medical Expansion. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822097235>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pylon Power (DE / EN) Download ID:3819902921 2026-10-20 02:36 Changed:10月20日 @ 2時36分
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TAG: [発電] [Biotech] [建築物] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Pylon Power (DE / EN)
結晶の力で発電する浮遊型のクリスタル発電機を追加するMOD
▼ 特徴
・2×2マスで、燃料・日照・風力なしに常時2,500Wを出力
・銀と氷青色の装飾的なパイロンと、RimWorldの一般的な美術様式に寄せた簡素なデザインの2種類
・両デザインは電力メニューの共通の「Pylon」から選択でき、建築コストと機能は同一
・緩やかな浮遊アニメーション
・標準のメカテック研究で解禁
▼ 建築コスト
・プラスチール50、ウラン25、高性能部品2、Archite capsules 2、標準サブコア1
▼ 前提・導入
・RimWorld 1.6 + Biotechが必要。Harmonyなど他MODは不要
・既存のセーブデータに追加可能
・アーキテクト→電力からPylonを探し、デザインを選んで電力網に接続
▼ 対応言語
・英語・ドイツ語の翻訳を同梱Steam, Author. 20 Oct 2026. Pylon Power (DE / EN). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819902921>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 儿童补钙烟酒 Download ID:3812650084 2026-10-16 22:45 Changed:10月16日 @ 22時45分
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TAG: [Biotech] [Harmony] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

儿童补钙烟酒
子ども向けの「カルシウム入り」ビールとタバコを追加するネタ系のMOD。子どもや赤ちゃんも嗜好品を使うようになり、酔った子どもは頭が大きくなることがある。
▼ 追加される物
・2種の嗜好品:「儿童高钙啤酒」(子ども用高カルシウムビール)と「儿童补钙香烟」(子ども用カルシウム補給タバコ)
・ビールと牛乳、スモークリーフと牛乳から作る
・飲む・吸う効果と依存はバニラのビールとスモークリーフのジョイントと同じ
・派閥の商人、拠点、軌道商船が販売
▼ 子どもの使用
・子どもは薬物の方針に従って自分から使う
・方針を決めていない赤ちゃんと子どもは、初期設定でそれぞれ1日1回使う(変更可能)
・Biotechがあれば、大人の入植者が世話の仕事で赤ちゃんに与える(赤ちゃんの食事の設定に従う)
▼ おまけの効果
・酔った子どもが高カルシウムビールを飲むたびに20%の確率で「大头娃娃」(大頭の人形)になり、頭が1.5倍まで大きくなり続ける
▼ 前提
・RimWorld 1.6、Harmony
・赤ちゃんと子どもの遊び方にはBiotechが必要Steam, Author. 16 Oct 2026. 儿童补钙烟酒. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812650084>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Midnight Snack Download ID:3808832966 2026-09-27 12:41 Changed:9月27日 @ 12時41分
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TAG: [Biotech] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Midnight Snack
血族が眠っている入植者やゲストから気づかれずに吸血できるようにするMOD。
▼ 機能
・眠っているまたは意識不明の入植者、ゲスト、訪問者など任意の派閥のポーンを吸血対象に指定可能
・睡眠中に吸血されたポーンは気分ペナルティや関係悪化を受けない
・眠っているポーンが吸血中に目覚める確率はMod設定で調整可能(デフォルト5%)
・意識不明のポーンは目覚めないため気づかない
・起きているポーンへの吸血は通常ルール適用
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Biotech
・Harmony (Midnight Snackの後に読み込み)
・Hospitality(オプション)
▼ 設定
・Wake chance(0~100%):眠っているポーンが吸血時に目覚める確率
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加・削除は安全
・Harmonyプリフィックスを複数の吸血関連関数に使用するため、吸血や能力対象化を大幅に変更する他MODと競合の可能性ありSteam, Author. 27 Sep 2026. Midnight Snack. 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808832966>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Axel Games TV - Works Download ID:3740222606 2026-10-14 21:02 Changed:10月14日 @ 21時02分
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TAG: [仕事] [Ideology] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Axel Games TV - Works
RimWorldに新しい職業を追加し、入植者の仕事をより細かく分配できるMOD。
▼ 追加職業
・バニラ: 外科医、獣医、看護師、処刑人、バーテンダー、肉屋、牧場主、調教師、収穫者、便利屋、石工、化学者
・Ideology DLC: ガウランレン関連職
・Biotech DLC: 教師、エンジニア、遺伝学者
▼ 注意
・一部の仕事は既存の職業から移動している。入植者に仕事を割り当てる前に説明文を確認推奨
・ゲーム途中での導入に対応Steam, Author. 14 Oct 2026. Axel Games TV - Works. 7 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740222606>.[コメントを書く] -
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