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- ☆ [1.2] Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX Download ID:2218132981 2020-09-03 21:03 Changed:9月3日 @ 21時03分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [建築] [デザイン建築] [日本語化対応] [ユーティリティ]
![Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX Title画像](/images/lazy.gif)
Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX
円形のデザインで土台を築くのに役立つ、一種の計画ガイドです。
アイテムを選択すると半径が表示され、それから線の周りに壁を作ります。
タレットやビーコンなどの半径を表示します。
このアイテムは「その他」タブにあります。
これらのアイテムはポーンや材料を必要とせずに即座に出現/分解します。
壁や家具などの物の上に置くこともできます。
複数のものを重ねることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月3日 @ 21時03分2020-09-03 22:10:29 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Sep 2020. Display Radius [1.0-1.1] Restored BROKEN WITH 1.2, UNSURE HOW TO FIX. 3 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218132981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] [Y]Custom Genes Background Framework Download ID:3831578500 2026-11-05 11:47 Update! Changed:11月5日 @ 11時47分
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RATE: ★=1 TAG: [遺伝子] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
![[Y]Custom Genes Background Framework Title画像](/images/lazy.gif)
[Y]Custom Genes Background Framework
遺伝子画面の背景画像をXMLで遺伝子ごとに差し替えるフレームワーク。
▼ 特徴
・GeneDefのmodExtensionsにbackgroundPathを記述して背景を指定
・異種遺伝子・内因性遺伝子・アーキテ遺伝子ごとに個別指定が可能
・VEFの遺伝子背景パッチと併用できる
▼ 設定
・優先順位はアーキテ(biostatArc > 0時)、異種・内因性、backgroundPathの順
・useCustomBackgroundをfalseにすると背景を無効化
・PatchOperationAddModExtensionによるパッチ指定にも対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimWorld 1.6/1.7対応Steam, Author. 5 Nov 2026. [Y]Custom Genes Background Framework. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831578500>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Quests Expire Time Extended Download ID:3830792557 2026-10-31 21:09 Changed:10月31日 @ 21時09分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [クエスト] [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Quests Expire Time Extended
クエストウィンドウのゴミ箱ボタン横に時計ボタンを追加し、選択中の受注可能・進行中クエストの期限を延長・短縮するMOD。
▼ 機能
・12時間、または1・3・7・9・14日単位で期限を増減
・変更内容はセーブデータに保存される
・期限を縮めて既存のタイマーが切れる場合は操作を拒否
▼ 対象・対象外
・受注期限、進行中クエストの期限延長、クエストのワールドオブジェクトの時限をバニラのタイマー種別として対応
・期限のないクエストには期限が付かない
・完了・期限切れ・取り下げ済みのクエストは延長不可
・他MODが独自に実装したタイマーは互換対応が必要な場合あり
▼ 導入・注意
・Harmonyが必要。DLC不要
・作者は生成AIで作成したと申告Steam, Author. 31 Oct 2026. Quests Expire Time Extended. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830792557>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility Download ID:3830738233 2026-10-31 19:05 Changed:10月31日 @ 19時05分
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [インターフェイス] [武器] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility
Colony GroupsのグループUIのポートレートバーに、Dynamic Portraitsの動的描画を接続するRimWorld 1.7向けの互換パッチ。
▼ 前提MOD
・Harmony、Colony Groups、Dynamic Portraitsが必要
・Colony GroupsとDynamic Portraitsより後に読み込む
▼ 主な対応内容
・Colony Groups独自のポートレート描画入口に、Dynamic Portraitsの効果を橋渡し
・動的背景、人物の明るさ、対象人物の分割、気分・欲求バー、出血・死亡効果、作業アイテムに対応
・欲求バーは実際のポートレート枠に合わせて配置
・グループ分け、名前、操作はColony Groups側が管理
▼ 武器表示の切替
・本パッチのMOD設定で切替でき、選択は保存され即時反映
・既定はColony Groupsネイティブの武器表示(CGの表示・位置・倍率設定に従う)
・オンにするとDynamic Portraitsの武器を使用し、DP側の表示切替・位置・倍率設定に従う
・上段の行に武器表示分の余白を確保し、下段のポートレートによる隠れを防止
・最終行の武器は上段を余計にずらさない
・原MODの設定を永続的に書き換えることはない
▼ 注意
・Custom Portraitsやその互換パッチは不要。Custom Portraits 1.7 Compatibility Fixのフレーム適応とは併用可能
・対象はColony Groupsの描画入口の互換のみ。Dynamic Portraitsの1.7問題全般やColony Groupsの管理画面の不具合は対象外
・パッチコードのみを収録し、原MODのアセンブリや素材は含まない
・原Dynamic Portraits作者はNals、Colony Groupsは原作者と貢献者に帰属、パッチはErifssorSteam, Author. 31 Oct 2026. Dynamic Portraits - Colony Groups Compatibility. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830738233>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 护甲超限与UI修复 Download ID:3830680440 2026-10-31 16:54 Changed:10月31日 @ 16時54分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [防具] [インターフェイス] [バランス調整] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

护甲超限与UI修复
バニラの装甲上限200%を解除し、ステータス・ダメージ計算・表示の3層で真の装甲値を扱えるようにするMOD。表示も実数値になる。(動作確認はRimHUD+RPG Style Inventory環境のみで、バニラ単体の環境は未確認とのこと)
▼ 仕組み(3層)
・属性(StatDef): ArmorRatingBaseのmaxValue(初期値2)を実行時に引き上げ、継承する利器・鈍器・熱の装甲上限を解除
・計算(ダメージ式): ILに焼き込まれた定数MaxArmorRating(2f)をHarmony transpilerで設定値に置換し、200%での打ち切りを除去
・表示(重点): バニラとRPG Style Inventoryは正規化した値を描画しており、分母の2fを大きくしても一桁表示になるだけ。そこで描画処理を差し替え、バニラのITab_Pawn_GearとRPG Style Inventoryの3種の描画メソッドを対象に、元のアイコン・レイアウトはそのままに数値だけ実際の装甲値へ置換(署名が一致しなければ自動でバニラ表示に戻る)
▼ 真の装甲値の計算
・部位装甲=素の装甲+その部位を覆う全装備の装甲の合計
・全身装甲=Σ(部位の身体比率×部位装甲)÷Σ(身体比率)
・比率は胴体約0.35・頭約0.04・指約0.001で合計約1。胴体が支配的なため全身値は最も高い部位値を超えず、複数の衣服の装甲を単純加算して過大(例: 600%)になることはない
・ホバー表示の部位ごとの装甲一覧もバニラと同じ書式で再構築
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 設定(オプション → MOD設定)
・装甲上限スライダー: 2(=バニラ200%)〜10000(=1,000,000%)、デフォルト10000
・バニラの200%に戻すボタン
・StatDefの上限は起動時の読み込みで適用されるため、設定変更後はゲームの再起動が必要
▼ 互換性・注意
・動作確認済み: RimHUD(表示数値は正常)
・RPG Style Inventory: 3種の描画メソッドを署名一致で差し替え、一致しなければバニラ表示に戻る
・UnLimitedArmorやArmor & UI Uncapperなど他の装甲上限変更MODとは、それらが親テンプレートのmaxValueを消すだけなので本MODの実行時代入と競合しない。本MODを後に読み込むとより安定
・未検証: Combat Extended (CE)の装甲体系や、装備ページを書き換える他のMOD。これらの環境では表示数値がそのMOD独自の規則のままになる場合があり、その際は故障と断定せず報告してほしいとのこと
・作者は制作にdeepseek(harness)を使用と申告(AI製)Steam, Author. 31 Oct 2026. 护甲超限与UI修复. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830680440>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Compact Hediffs 1.7 Fix Download ID:3829731117 2026-10-30 05:20 Changed:10月30日 @ 5時20分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [グラフィック] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Compact Hediffs 1.7 Fix
Compact Hediffsの体力タブ棒表示をRimWorld 1.7で修正する互換パッチ。
▼ 修正内容
・1.7で重症度・免疫の棒の模様後に平板な帯が伸びる表示を修正
・対象は感染症、栄養失調、失血、アノマリーのキューブ由来ヘディフ、Pawnmorpherの変異
・1.7の新描画がテクスチャを繰り返さず引き伸ばすのが原因。棒をタイルごとに描き直す
・ログエラーはなく、純粋な表示の問題
▼ 導入方法
・Harmony と Compact Hediffs の後に読み込む
・既存セーブへの追加・削除が可能。変更されるのは描画方法のみ
▼ 注意・クレジット
・Compact Hediffsの作者はPeteTimesSix。元MODが動作しない間の互換パッチ
・ソースはCodebergで公開。Issue・Pull Requestを受付Steam, Author. 30 Oct 2026. Compact Hediffs 1.7 Fix. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829731117>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 乘客武器可见 Download ID:3828727492 2026-10-28 16:13 Changed:10月28日 @ 16時13分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

乘客武器可见
Vehicle Framework の車両遠征・座席割り当てダイアログに、各キャラクターの装備武器アイコンを表示するMOD。
▼ 機能
・各キャラクター行のキャラクターボタン左側に装備中の武器アイコンを表示
・アイコンにマウスを合わせると武器の完全な名称を表示
・武器を装備していないキャラクターにはアイコンを表示しない
・UI描画のみを変更し、セーブデータや座席割り当てロジックは変更しない
・アンインストールするとUIは元どおりになる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Vehicle FrameworkSteam, Author. 28 Oct 2026. 乘客武器可见. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828727492>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld Browser Download ID:3828723483 2026-10-28 15:54 Changed:10月28日 @ 15時54分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

RimWorld Browser
ゲーム内でWebブラウザを開けるMOD。内蔵のChromiumエンジンによりWebサイト・検索・動画を閲覧できる。
▼ 特徴
・Chromiumエンジン採用によりJavaScriptや最新のレイアウトに対応
・下部ボタンバーの「browser」ボタンから起動
・アドレスバーからキーワード検索に対応
・オンライン動画の再生に対応(音声はシステムのサウンドデバイスへ出力)
・ポップアップで開くリンクは同一ウィンドウで読み込み
▼ 動作環境・注意
・Windows専用、インターネット接続が必要
・同梱のChromiumランタイムによりMODフォルダが約350MB増加
・初回起動時はChromiumの起動に数秒かかる
・DRM保護された配信サービス(Netflixなど)は非対応
・配信や画面共有時は画面の映り込みに注意
▼ プライバシー
・Cookieやログイン情報は手元のPCに保存される
・テレメトリや追跡機能はなく、作者がデータを閲覧する手段はない
▼ 権利・制作
・オープンソースのChromium Embedded Framework(BSDライセンス)を使用
・Googleとは無関係(「Chrome」はGoogle LLCの商標)
・作者申告により100%生成AI製Steam, Author. 28 Oct 2026. RimWorld Browser. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828723483>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] UI Not Included X CharacterEditor Fix Download ID:3828664062 2026-10-28 12:06 Changed:10月28日 @ 12時06分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [MOD間調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

UI Not Included X CharacterEditor Fix
UI Not Includedで配置したCharacter Editorボタンが、再起動後に消える問題を修正するMOD。
▼ 修正内容
・UI Not Includedの起動時検査でボタンが削除され、保存位置も消える問題を修正
・検査時はボタンを削除せず保留し、defが生成された時点で保存位置へ戻す
▼ 導入方法
・読み込み順: Harmony、Character Editor、UI Not Included、本MOD
▼ 互換性・注意
・Character EditorやUI Not Includedがなくても、有効のままで安全Steam, Author. 28 Oct 2026. UI Not Included X CharacterEditor Fix. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828664062>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 僵尸成长进度条 Download ID:3827170049 2026-10-26 02:37 Changed:10月26日 @ 2時37分
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RATE: ★=1 TAG: [モエロトル] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

僵尸成长进度条
MoeLotl: Rigor Mortis のゾンビの検査パネルに、進化の進行度を示すゲージを追加するMOD。
▼ 特徴
・検査パネルに「進化進度」ゲージを追加
・ゲージの背景画像と外枠は既存ゲージの画像を流用
・進度は本体での人肉摂取の累積で決まる
▼ 進化段階
・初期形態は1000点で飛行形態へ進化
・飛行形態は5000点で最終形態に変化
▼ 補足
・C#で実装、RimWorld本体のコードを参考にして作成Steam, Author. 26 Oct 2026. 僵尸成长进度条. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827170049>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Idle Drill Alert Download ID:3826562355 2026-10-25 07:32 Changed:10月25日 @ 7時32分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [採掘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Idle Drill Alert
深部ドリルマシンの資源が枯渇して停止した場合に、右側のアラートに一覧表示するMOD。
▼ 機能
・資源が尽きて禁止状態になった深部ドリルマシンをアラートに表示
・アラートをクリックで該当ドリルへ順に移動、ホバーで一覧表示
・掘れる岩盤がない地図(宇宙など)で資源が尽きたドリルも対象
▼ 対象外
・岩盤を掘るために禁止を解除しており、下に資源がないドリル
・倉庫に収納された梱包済みドリル
・撤去・解体を指定済み、または再設置の設計図があるドリル
・資源が残っている状態で自分で禁止したドリル
▼ 互換性・導入
・深部ドリルのコードを使う他社製ドリルMODにも対応
・Harmony不要
・既存セーブへの追加・削除が可能Steam, Author. 25 Oct 2026. Idle Drill Alert. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826562355>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Compact Alerts Download ID:3824481653 2026-10-22 19:51 Changed:10月22日 @ 19時51分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Compact Alerts
コロニーの手紙と通知を1つの通知センターにまとめ、画面右側の表示を整理するMOD。
▼ 特徴
・画面端のタブに件数を表示し、色で緊急度を示す(青:平常、橙:注意、赤:危険で点滅)
・タブをクリックすると通知センターが開き、手紙と通知を一覧表示
・手紙は右クリックで消去(履歴には残る)、一括消去ボタンあり
・通知をクリックすると原因の場所へ移動
・タブは画面端に沿ってドラッグし、上下に配置可能
▼ 通知センター
・上部に時刻・日付・季節・天候・気温・有効な状況を表示(状況クリックで原因へ移動)
・All・Letters・Alertsで表示を切り替え
▼ 設定
・ゲーム中でも変更可能
・通常の手紙・通知を非表示にするか、縮小表示にする
・通知、手紙、日付・天候表示のサイズを個別に調整
・日付・天候を通知センターへ移動し、気温は画面に残せる
・概要カードやタブの表示をオン・オフ
・セーブ途中の追加・削除も可能(見た目のみ変更)
▼ 前提・互換性
・Harmony が必須
・他MODの手紙・通知も自動で通知センターに表示される
・Bug Waves(推奨):そのアラートが通知センターに入り、パネルが通知を覆わない
・対応言語は英語・ロシア語Steam, Author. 22 Oct 2026. Compact Alerts. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824481653>.[コメントを書く] - ☆ FTB研究界面 Download ID:3824164938 2026-10-23 00:45 Changed:10月23日 @ 0時45分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [研究] [操作性] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

FTB研究界面
研究画面を全画面の3カラムレイアウトに作り変え、研究ツリーの前提や研究キューを見やすくするUIのMOD。
▼ 特徴
・左に研究分類、中央に研究ツリー、右に詳細と研究操作を配置する全画面レイアウト
・選択した研究の前提は未完了を金、完了を緑で強調し、後続の研究は紫で表示
・右側の前提リストから他分類の前提研究へジャンプ可能
・星海ブルー・星雲パープル・オーロラグリーン・深宇宙ゴールドの4種の星空テーマ、選択は自動保存
・研究キューの追加、移動、削除、一時停止、前提の自動補完、重複追加の回避
・研究が前提・設備・電力などで行き詰まるとレター欄で通知
・Anomalyの知識研究はバニラの知識カテゴリ仕様を維持
▼ 操作方法
・ホイールで上下スクロール、Shift+ホイールで横移動、右・中ボタンのドラッグで移動、Ctrl+ホイールで拡大縮小
・右側から研究キューに追加し、キューのカードでジャンプ、前へ移動、後ろへ移動、削除
・Escキーまたは右上の閉じるボタンでゲームに戻る
▼ 互換性・注意
・1.7版・.NET 10実行環境向けに構築、ランタイムパッチの前提MODが必要
・研究条件を検出できない他MODの特殊アイテム機構は、対応MOD側の追加互換が必要(本MODはそのルールを回避しない)
・研究ウィンドウを完全に置き換えるMOD、研究選択や自動キューを引き継ぐMODとは併用不可
・既存セーブに追加する前にバックアップ推奨Steam, Author. 23 Oct 2026. FTB研究界面. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824164938>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Switching bar: Other Download ID:3823343598 2026-10-20 16:38 Changed:10月20日 @ 16時38分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Switching bar: Other
Switching barのアドオン。上部バーの切替ボタンに「その他」タブを追加し、動物やメカノイドなど入植者以外のポーンを表示できるようにする。
▼ 特徴
・「その他」タブで入植者以外のポーンを表示
・「+」ボタンからコロニーの動物・メカノイドなどを選んでバーに追加
・タブ内のポーンを右クリックするとリストから削除(基本MODの非表示機能も利用可)
・選択したポーンはセーブファイルごとに保存
・オプション設定で「すべて」表示にも反映可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Switching bar (mindi.switchingbar)
▼ 注意
・作者がAIを活用して制作したと明記。問題があれば削除される場合あり
・個人用途で制作し公開。互換パッチは提供されない
・必要に応じて自由に改変可Steam, Author. 20 Oct 2026. Switching bar: Other. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823343598>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Work Tab 1.7 Compatible Download ID:3823275757 2026-10-20 11:37 Changed:10月20日 @ 11時37分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [仕事] [優先順位] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Work Tab 1.7 Compatible
Fluffy's Work Tabを基にKrypt版をRimWorld 1.7向けに更新したMOD。作業優先度の設定画面を拡張する。
▼ 特徴
・作業種を Ctrl+クリックで展開し、個別作業ごとに優先度を設定可能
・時間帯ごとに優先度を設定できるスケジューラを搭載
・優先度は最大9段階(MODオプションで設定)
・列ヘッダーや入植者名へのShift+クリック・スクロールで一括変更
▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・Work Tabのバージョンは同時に1つだけ有効にする
▼ 1.7版の変更点
・ゲームのアセンブリ参照とビルド設定を更新
・縦見出しで使う古いGUIClip.visibleRect参照を置換
・再現可能なビルドのためFluffyUIのソースを同梱
▼ 注意・既知の問題
・バニラの作業優先度を全面的に置き換える仕組み
・他MODが時間帯を指定せず設定すると一日全体に適用される
・Star Wars -- The Force 1.21.1未満でフォース使いの優先度がリセット
・Better Pawn Controlで作業設定がリセットされる場合がある
・優先度の既定値変更はデッドロックを招くおそれありSteam, Author. 20 Oct 2026. Work Tab 1.7 Compatible. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823275757>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Walk Speed Overlay Download ID:3822119862 2026-10-18 18:02 Changed:10月18日 @ 18時02分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Walk Speed Overlay
マップ上の各マスの移動速度を色で示すオーバーレイ表示MOD。ゲーム内の経路コストを基に、入植者が実際に受ける移動速度の低下を可視化する。
▼ 機能
・マップのオーバーレイボタンで切り替え、探索済みのマスを移動速度で色分け
・床・家具・植物・瓦礫・土嚢・床上のアイテム・雪なども経路探索と同じ経路グリッドから反映
・画面の凡例パネル(ドラッグ移動可、設定でオフ可)と、マウスオーバー時の移動速度表示
・建設・解体・床敷設・雪や植物・霧の変化で自動更新。オフ時は負荷なし
▼ 移動速度の目安
・移動速度 = 13 /(13 + 経路コスト)
・コンクリート100%、土壌87%、湿地・床上のアイテム48%、椅子30%、土嚢24%
・色: 緑100%、黄緑80%、黄55%、橙33%、赤15%、暗赤15%未満、暗灰は通行不可(壁・岩・深い水)
▼ 設定・互換性
・不透明度(10〜80%、初期値35%)、移動速度表示や凡例のオン/オフ、通行不可マスの暗灰色化
・セーブデータへの追加なし、ゲーム性は変更なし。DLC不要
・要件: RimWorld 1.6/1.7、Harmony
・作者はAI(Claude)の支援を受けて制作したと申告Steam, Author. 18 Oct 2026. Walk Speed Overlay. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822119862>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [NL] Custom Portraits - 1.7 Compatibility Patch Download ID:3821259539 2026-10-17 13:57 Changed:10月17日 @ 13時57分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]RimWorld 1.7で入植者の肖像枠のサイズ変更が反映されない問題を修正する、Custom Portraits 1.6版向けの互換パッチ。
▼ 特徴
・入植者バーの枠描画・レイアウト処理で、読み取り専用のサイズ参照を現在値の参照に置き換え
・設定変更時に肖像キャッシュと各項目の位置を更新
・元の設定UI、カメラのズーム・オフセット、種族プリセット、セーブ形式は維持
▼ 導入方法
・元のCustom PortraitsとHarmonyより後に読み込む
・元のCustom Portraitsは有効のままにする
・元のMODのデータは含まれず、上書きもされない
▼ 設定
・元のMODの設定ページで操作
・肖像サイズの変更を許可する設定をオフにするとゲーム標準のサイズに戻るSteam, Author. 17 Oct 2026. [NL] Custom Portraits - 1.7 Compatibility Patch. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821259539>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Nice Research Tab - Progression Packer Download ID:3817939332 2026-10-12 02:20 Changed:10月12日 @ 2時20分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [AI製] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Nice Research Tab - Progression Packer
研究ツリーMOD「Nice Research Tab」に、進行度順で研究を配置するProgression Packerを追加するMOD。
▼ 特徴
・前提の深さに応じて研究を左から右へ配置し、縦方向の並びで交差と重なりを減らす
・研究は技術レベルごとの系統に分類し、前提研究より左には来ないよう配置
・前提研究と系統が異なる場合、その研究の系統を前提側に合わせて変更
・技術レベルごとのヘッダーと、現在の進行度を示すバーを表示
・VFE - Tribals導入時は動物の技術レベルを自動で追加し、足跡アイコンを使用
▼ 導入方法
・Harmony、Milky Way、Nice Research Tabが必要。Nice Research Tabの代替ではない
・ゲーム内でNice Research Tabのmod設定を開き、パッカーからProgression Packerを選択
・必要に応じてrebuildボタンを押す
・セーブ途中の追加・削除が可能。削除時はNRT同梱のパッカーに切り替えるのが安全
▼ 注意・補足
・Ferny's Progression Modpackの1000超の研究ノードを想定して作成
・作者は生成AIの支援を大きく受けて作成したと申告Steam, Author. 12 Oct 2026. Nice Research Tab - Progression Packer. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817939332>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 绞刑处决 / Gallows Execution Download ID:3815810184 2026-10-08 22:37 Changed:10月8日 @ 22時37分
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

绞刑处决 / Gallows Execution
囚人を絞首台で公開処刑するための建築物を追加。
▼ 建築物
・新建築「Gallows」(絞首台、2×3、研究「複雑な家具」が必要、建造等級4、素材60)
・処刑後の遺体は台に吊るされたまま残り、いつでも「遺体を下ろす」で回収可能
▼ 処刑対象の選択
・建築物の「処刑対象」ボタンで、入植者/囚人/奴隷を切り替え
・選んだ区分のキャラだけが「絞刑対象を選択」に表示
・設定は建築ごとにセーブへ保存され、絞首台ごとに用途を分けられる
・入植者を右クリック→「絞首台へ送る」でも直接指定可能
▼ 処刑の流れ
・執行者が独房へ入り、受刑者を絞首台まで担いで運ぶ(囚人は独房から自力で出られないため)。瞬間移動なしで全工程が見える
・2段階式:まず首に縄を掛け、確認後に「絞刑を実行」
・健康タブに「窒息」状態と進捗バーが表示され、約30秒で完了
・実行中はいつでも「絞刑を一時停止」、また「受刑者を解放」でき、後遺症は残らない
・受刑中も入植者は立ったまま意識があり、右クリックや確認が可能
・バニラの処刑の履歴イベントと記憶を流用し、見物者の心情はバニラの処刑とまったく同じ
▼ 調整項目
・処刑にかかる時間はHediffs_Gallows.xmlのseverityPerDayで設定(既定で約30秒)
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 8 Oct 2026. 绞刑处决 / Gallows Execution. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815810184>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Enable All Mods (全部启用) Download ID:3815775391 2026-10-08 21:21 Changed:10月8日 @ 21時21分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Enable All Mods (全部启用)
MOD設定画面に「全て有効化」ボタンを追加し、無効なMODを一括で有効にするユーティリティ。
▼ 機能
・無効なMODを全て有効化し、ゲーム標準のMODソーターを実行
・Mod Manager (Continued)の設定画面にも対応
・異なるゲームバージョン向けMODは有効化をスキップして一覧表示
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 8 Oct 2026. Enable All Mods (全部启用). 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815775391>.[コメントを書く] -
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