☆ 护甲超限与UI修复 [1.7] ID:3830680440 2026-10-31 16:54 Changed:10月31日 @ 16時54分
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TAG: [Harmony] [防具] [インターフェイス] [バランス調整] [AI製] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

护甲超限与UI修复
バニラの装甲上限200%を解除し、ステータス・ダメージ計算・表示の3層で真の装甲値を扱えるようにするMOD。表示も実数値になる。(動作確認はRimHUD+RPG Style Inventory環境のみで、バニラ単体の環境は未確認とのこと)
▼ 仕組み(3層)
・属性(StatDef): ArmorRatingBaseのmaxValue(初期値2)を実行時に引き上げ、継承する利器・鈍器・熱の装甲上限を解除
・計算(ダメージ式): ILに焼き込まれた定数MaxArmorRating(2f)をHarmony transpilerで設定値に置換し、200%での打ち切りを除去
・表示(重点): バニラとRPG Style Inventoryは正規化した値を描画しており、分母の2fを大きくしても一桁表示になるだけ。そこで描画処理を差し替え、バニラのITab_Pawn_GearとRPG Style Inventoryの3種の描画メソッドを対象に、元のアイコン・レイアウトはそのままに数値だけ実際の装甲値へ置換(署名が一致しなければ自動でバニラ表示に戻る)
▼ 真の装甲値の計算
・部位装甲=素の装甲+その部位を覆う全装備の装甲の合計
・全身装甲=Σ(部位の身体比率×部位装甲)÷Σ(身体比率)
・比率は胴体約0.35・頭約0.04・指約0.001で合計約1。胴体が支配的なため全身値は最も高い部位値を超えず、複数の衣服の装甲を単純加算して過大(例: 600%)になることはない
・ホバー表示の部位ごとの装甲一覧もバニラと同じ書式で再構築
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 設定(オプション → MOD設定)
・装甲上限スライダー: 2(=バニラ200%)〜10000(=1,000,000%)、デフォルト10000
・バニラの200%に戻すボタン
・StatDefの上限は起動時の読み込みで適用されるため、設定変更後はゲームの再起動が必要
▼ 互換性・注意
・動作確認済み: RimHUD(表示数値は正常)
・RPG Style Inventory: 3種の描画メソッドを署名一致で差し替え、一致しなければバニラ表示に戻る
・UnLimitedArmorやArmor & UI Uncapperなど他の装甲上限変更MODとは、それらが親テンプレートのmaxValueを消すだけなので本MODの実行時代入と競合しない。本MODを後に読み込むとより安定
・未検証: Combat Extended (CE)の装甲体系や、装備ページを書き換える他のMOD。これらの環境では表示数値がそのMOD独自の規則のままになる場合があり、その際は故障と断定せず報告してほしいとのこと
・作者は制作にdeepseek(harness)を使用と申告(AI製)Steam, Author. 31 Oct 2026. 护甲超限与UI修复. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830680440>.PR
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