ワールドマップ おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [1.7] Seamless World: Walk to the Neighbors (beta) · by EGYS1N Download ID:3823099600 2026-11-01 02:40 Changed:11月1日 @ 2時40分
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RATE: ★=2 TAG: [ワールドマップ] [マップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Seamless World: Walk to the Neighbors (beta) · by EGYS1N
ワールドマップの端の先に隣接する6タイルを実マップとして表示し、入植者が徒歩で行き来できるMOD(ベータ版0.6.2)。
▼ 特徴
・端の先に隣接マップの地形・建物・ポーンをリアルタイム表示。未探索の地域はバイオームのスケッチ
・六角形タイルの配置に従い、隣接マップを左右・上下に配置。端ごとの接続先は1つ
・「Neighboring tile...」ボタンまたは端への移動指示で徒歩移動。キャラバンでワールドマップに出る選択も可能
・端の下線色で未探索・開拓済み・入植地・敵を区別。隣接マップパネルはドラッグ・折りたたみ可能
・別ゾーンの入植者はポートレートのクリックで呼び寄せ可能
・隣接マップの外部入植地は派閥色で表示。敵対なら襲撃、友好なら訪問
・交易商人は隣接ゾーンに一定時間残る。入植者のいないゾーンは凍結し負荷なし
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony
・対応バージョンはRimWorld 1.7
・実行中のゲームへの追加は可能。削除は隣接ゾーンがMODのマップのため非推奨
▼ 注意・互換性
・ベータ版のため、こまめなセーブとバックアップ推奨。問題はログを添えて議論欄へ報告
・コロニーマップは250x250以下推奨。周囲に最大7マップを保持
・五角形タイル12個は片側が空になる
・クエストマップや他MODの特殊マップは対象外
・大規模MOD環境では隣接マップ分のメモリ使用量が増加
・マップ端・マップ生成・コロニーバーを変更するMODとは未検証Steam, Author. 1 Nov 2026. Seamless World: Walk to the Neighbors (beta) · by EGYS1N. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823099600>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Invincible Viltrumite Outposts Download ID:3818790241 2026-10-31 08:28 Changed:10月31日 @ 8時28分
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RATE: ★=2 TAG: [ワールドマップ] [奴隷] [戦闘] [運搬] [乗り物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Invincible Viltrumite Outposts
征服した属国領土を恒久的なヴィルトルマイトの軍事・物流拠点網に変えるMOD(原作はインヴィンシブル)
▼ 特徴
・属国領土を1つ犠牲にして拠点を設置、最大10拠点まで
・各拠点は30タイルの作戦区域を持ち、区域同士は重ならない
・区域内の別拠点が攻撃されると、待機中のヴィルトルマイトが自動で出撃
・拠点の奴隷が配達員として物資を運搬し、作業するほど能力が向上
・Spacer時代のグラヴトレインで入植地と拠点の間を輸送
▼ 連携・前提MOD
・Faction Territories and Vassalage
・Vanilla Outposts Expanded
・Trains of the Rim
・Invincible Xenotypes - Viltrumites
▼ 関連MOD
・Viltrumite Scourge Virus 導入時は拠点住民の医療スキルが感染生存率に反映
・Rails and Roads of the Rim (Continued)Steam, Author. 31 Oct 2026. Invincible Viltrumite Outposts. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818790241>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] dd.Site Inspection Download ID:3809713704 2026-10-25 12:37 Changed:10月25日 @ 12時37分
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

dd.Site Inspection
ワールドマップから入植地やクエストサイトを選択して、キャラバン派遣前に実際のマップを確認できるMOD。
▼ 機能
・バニラのマップ生成システムを使用した実際のマップを表示
・他MODのマップ生成変更にも対応
・検査中は親善度変化・戦闘・通知なし
・キャラバン・輸送ポッド・シャトル・グラヴシップ到着時に検査したマップを使用
・検査終了時に未使用マップは自動削除
▼ 検査可能な場所
・他派閥の入植地(敵対・中立・友好)
・クエストサイト(古代炉、収容所、古代遺跡など)
・軌道上の小惑星とプラットフォーム(Odyssey拡張)
・空き地タイル
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Odyssey(軌道上の場所検査時のみ)
▼ 注意
・検査中のマップは実際のマップのため、時間経過とパフォーマンス消費あり
・YaOptと互換性あり(自動で対応)Steam, Author. 25 Oct 2026. dd.Site Inspection. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809713704>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] World Road Cleanup: Leftover Road Removal Download ID:3822381857 2026-10-23 03:41 Changed:10月23日 @ 3時41分
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RATE: ★=2 TAG: [ワールドマップ] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

World Road Cleanup: Leftover Road Removal
ワールドマップの道路を整理するMOD。行き先のない残存道路や不自然な形状、道路種別の混在を段階的に解消する。
▼ 整理内容
・行き先のない短い道路の端を、変化がない期間を置いて1マスずつ削除(初期値60日、8マス以下)
・急なV字の迂回、並走する二重道路、尖った三叉路を修正
・同一区間で途中から道路種別が変わる場合、多い方の種別に統一
▼ 注意
・変更は初期値で24時間ごとに1ステップずつ進む
・ワールドマップへの変更は恒久的で、MOD削除後も道路は戻らない
・既存セーブへの追加・削除は可能
・各処理のON/OFF、期間、最大長、間隔はMod設定で変更可能
・生成AI(Claude Code)の支援を受けて開発、ソースコードはSourceフォルダとGitHubで公開
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 23 Oct 2026. World Road Cleanup: Leftover Road Removal. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822381857>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial) Download ID:3826418147 2026-10-25 04:19 Changed:10月25日 @ 4時19分
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RATE: ★=2 TAG: [ワールドマップ] [地形] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial)
RimWorld 1.7向けのWorldEdit 2.0非公式移植版。ワールドマップのバイオーム・気候・道路・川・地理特徴などを編集できる実験的MOD。
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7と Harmony が必要
・他バージョンのWorldEdit 2.0は無効化し、Harmonyの後に本MODを有効化
・パッケージID: radmiko.worldedit17
・DLCは必須指定なし(検証は全5種のDLCで実施)
・ワールドマップでF1タイル、F2川、F3道路、F4地理特徴。他のショートカットはMOD設定で変更可能
▼ 注意・制限
・セーブのバックアップ推奨。MOD無効化後もセーブ済みの変更は自動で戻らない
・実験版(シングルプレイのみ)。RADMIKO MULTIPLAYER互換モジュールではない
・グラフィカルメニュー、マウス操作、勢力・集落・オブジェクト編集は未検証
・Odyssey宇宙編集、Geological Landforms /RimCitiesアダプターは未対応
▼ 原作・クレジット
・原作 WorldEdit 2.0 (FunkyShit)
・1.6更新版 WorldEdit 2.0 (AlphaCat / AlphaLeChat)
・1.7移植版: RADMIKO。OpenAI Codexの支援を利用(作者申告による生成AI使用)Steam, Author. 25 Oct 2026. WorldEdit 2.0 1.7 (Unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826418147>.[コメントを書く] - ☆ Colony Split: Overpopulation Exodus Download ID:3803858745 2026-10-11 21:23 Changed:10月11日 @ 21時23分
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RATE: ★=2 TAG: [キャラバン] [ワールドマップ] [派閥] [派閥追加] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Colony Split: Overpopulation Exodus
入植者の増加に伴い、不満を抱いた者たちが独立を求めて新たな集落を建設するMOD。
▼ 主な機能
・気分や性格特性に基づいて入植者が自動的に分裂、または手動で分裂を発動可能
・実際にマップ端まで歩いて移動するか輸送ポッドで出発(瞬間移動なし)
・既存の衛星集落への移住を優先し、その後新規集落を建設
・15種類の政体(封建制、絶対君主制、議会民主制、ファシズム、帝国主義など)を3段階で展開
・選挙と後継者危機、襲撃、補給物資の投下に対応
▼ 衛星集落の管理
・領土拡張と人口増加は静かに進行(通知スパムなし)
・ダッシュボードで段階、政体、人口、領土、関係を確認
・貢物の要求、危機時の援軍派遣、独立許可が可能
・マップシミュレーションなしで自動成長
▼ ワールドマップへの影響
・既存のNPC派閥も独自の政体を獲得
・標準的な派閥タブに表示され、世界が動的に進化
・細かい設定メニューで各種レート、確率、閾値をカスタマイズ可能Steam, Author. 11 Oct 2026. Colony Split: Overpopulation Exodus. 19 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803858745>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] World Generation Step Customizer Download ID:3278195653 2024-06-30 04:52 Changed:6月30日 @ 4時52分
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RATE: ★=2 TAG: [通路] [川] [遺跡] [汚染] [ワールドマップ] [インターフェイス] [設定] [Biotech] [ユーティリティ]

World Generation Step Customizer
ワールドマップ生成開始直前の画面にオプションボタンを追加し、チェックマーク制で以下のものをワールドマップ上で生成しないよう指定できるようにします。
・湖
・道路
・古代の道路
・古代の遺跡
・川
・汚染(Biotech)
全DLCに対応、CEとも互換性あり。マップ生成時に使用するためゲーム開始時点で導入した状態になっている必要があります。そのため途中導入不可。途中削除は無意味ですが可。Steam, Author. 30 Jun 2024. World Generation Step Customizer. 30 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278195653>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] World Artillery Download ID:3816703531 2026-10-14 20:53 Changed:10月14日 @ 20時53分
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器追加] [建築物] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

World Artillery
ワールドマップ上の拠点を、コロニーで建造した長距離砲から砲撃できるMOD。
▼ 特徴
・長距離砲を建造し砲手を配置して、集落・前哨基地・作業地・クエスト拠点などを攻撃
・拠点にはHPがあり、砲撃で防衛者の殺害、戦利品・交易在庫の焼失、建物の損傷が起こる
・HPを0にした拠点は廃墟になる
・放置すると拠点は徐々に回復する(廃墟を除く)
・命中は砲手の射撃スキルと距離で決まる
▼ 敵側の反撃
・工業化以上の派閥は独自の砲兵を持ち、射程・門数・命中精度は技術レベルに依存
・敵の他拠点も砲撃に加わることがある
・砲撃元の拠点を破壊すると派閥がRed Alertになり、射程内の全砲で攻撃してくる
・着弾ごとに敵の砲を1門破壊できる
・宇宙船派閥または超技術派閥を核攻撃すると、報復の核が返ってくる
▼ 互換性・注意
・RimCities : 都市・城塞がより強固になり、追加の砲を備える
・Custom Base Framework : 同MODで追加された拠点に防御値が設定される
・RocketMan等のティックレートMODと動作する
・既存セーブへの追加は安全
・予定: 追加砲、宇宙技術・超技術の砲と弾、防御建築物、RimPacts対応(作業中)Steam, Author. 14 Oct 2026. World Artillery. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816703531>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Dont settle there? Download ID:2750080451 2023-01-01 18:36 Changed:1月1日 @ 18時36分
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RATE: ★=1 TAG: [派閥] [バイオーム] [ワールドマップ] [コロニー] [VEF]

Dont settle there?
このMODはVFEを使用することでMOD製作者の独断と私見をもって特定派閥がそこに定住するべきじゃないと思うバイオームでのスポーンを禁止するMODです。
対応派閥
- すべてのバニラの派閥
以下のMODの派閥
- Vanilla Factions Expanded - Vikings
- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
- Vanilla Factions Expanded - Settlers
- Vanilla Factions Expanded - Medieval
- Vanilla Factions Expanded - Pirates
- Vanilla Factions Expanded - Ancients
- Rim-Effect: Core
- Rim-Effect: Asari and Reapers
- Moyo-From the depth
- Moyo-Light in the Abyss
サポートされたバイオームMOD
- ReGrowth: Wastelands
- ReGrowth: Aspen Forests
- More Vanilla Biomes
- Biomes! Chromatic Oasis
- MorrowRim
【前提MOD】
-Vanilla Expanded FrameworkSteam, Author. 1 Jan 2023. Dont settle there?. 12 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2750080451>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] More World Features Names [1.4] Download ID:2986843377 2023-06-28 20:34 Changed:6月28日 @ 20時34分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [名前]
![More World Features Names [1.4] Title画像](/images/lazy.gif)
More World Features Names [1.4]
惑星が生成される際に付けられる地名に、MODのバイオームやMODで追加される動物の名前が選ばれるようにするMODです。
◇バイオーム
TAG: [ReGrowth]
Alpha Biomes
◇地名に選ばれる動物MOD
Alpha Animals
TAG: [VAE]
ReGrowth: Extinct AnimalsSteam, Author. 28 Jun 2023. More World Features Names [1.4]. 9 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986843377>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Earth-like planet Download ID:3760877232 2026-10-13 23:27 Changed:10月13日 @ 23時27分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Earth-like planet
Earth-like planet は、100%カバレッジの惑星の陸地と海の配置を地球に近づけるMOD。
▼ 特徴
・対象は100%カバレッジの惑星生成のみ
・陸海比はおよそ4:6
・北半球に陸地が多く、南半球は少なめ
・自然な海岸線と島の形状
・1〜2タイルの小島は小さなプレートの集まりに置換
・内陸の湖の大きさは一定範囲内に制限
▼ 注意
・既存セーブの惑星地形は変更されない
・完全な惑星(100%)を好むプレイヤー向け
▼ 互換性
・Realistic Planets と互換
・Worldbuilder と互換。海面レベル設定は本MODの基準値に上乗せ
・ReGrowth: Expanded World Generation (Continued) と互換。海面レベル設定は本MODの基準値に上乗せ
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Earth-like planet. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760877232>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] World Map Beautification Project - Lord of the Rims - Elves Download ID:2381069463 2024-06-14 13:40 Changed:6月14日 @ 13時40分
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RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ変更] [ワールドマップ] [WMBP]

World Map Beautification Project - Lord of the Rims - Elves
Steam, Author. 14 Jun 2024. World Map Beautification Project - Lord of the Rims - Elves. 1 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381069463>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Modified World Feature Names Download ID:1872596447 2026-10-14 08:05 Changed:10月14日 @ 8時05分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Modified World Feature Names
ワールドマップ上の地形名から色や動物の名称を除外するMOD。
▼ 特徴
・地形名に色や動物が含まれないように変更
・Redditでの提案を受けて制作Steam, Author. 14 Oct 2026. Modified World Feature Names. 26 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1872596447>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 巴尔:海上舰队 Download ID:3820072231 2026-10-29 02:12 Changed:10月29日 @ 2時12分
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RATE: ★=1 TAG: [乗り物] [建築物] [ワールドマップ] [テクスチャ変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

巴尔:海上舰队
『巴尔:楼上楼下』の性能優化版を前提に、海上を航行する艦隊を建造・運用するMOD。
▼ 前提MOD
・巴尔:楼上楼下 の性能優化版が必要
▼ 特徴
・艦隊カテゴリに甲板、連結橋、船殻、ハッチ、手すり、艦砲、操舵コンソール、推進装置、排水ポンプ、反重力浮揚装置などを収録
・船体は凹形、平底、多層に自由に拡張・改造可能。各層の高さは3m
・浮揚装置は1台あたり升力1400t、消費2400W。通電後約10秒で浮上
・新規開始時は海上の船3隻から開始
▼ 航行・運用
・海洋マス上をワールドマップ上で連続移動。陸上では船下の地表を表示
・区間の目安は約1ゲーム時間。推進コアは1マスあたり化合燃料4単位を消費し、発電は別途燃料を消費
・船上の人員、建築、作業、楼層マップは航行中も保持
・喫水、復原性、クリアランスは操舵コンソールの船体設計画面で確認
▼ 注意
・既存の通常の入植地は艦隊に改造されない。新規開始で「遠航艦隊」を選び海洋マスを選択
・旧艦隊のセーブは連絡通路や階段を移行して読み込み
・艦砲は本地図内のみ射撃可能。階をまたぐ射撃や世界地図上の砲撃は不可
・艦隊は一体で航行し、個別の船として分割はできないSteam, Author. 29 Oct 2026. 巴尔:海上舰队. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820072231>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Planet Layer Visualizer Download ID:3579733418 2026-10-17 05:45 Changed:10月17日 @ 5時45分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Planet Layer Visualizer
ワールドビュー上で惑星レイヤーの各種数値を視覚的に表示する開発用MOD。
▼ 特徴
・ワールドビュー右下のアイコンから表示を切り替え
・気温、標高、降雨量、バイオームスコア、移動難易度などで絞り込み可能
・地表、軌道、各種衛星など複数の惑星レイヤーに対応
・フィルター設定はXMLに保存され編集可能
・選択中のレイヤーのデータをCSV形式で出力
▼ 補足
・軌道レイヤーのバイオームはエクストリーム砂漠
・惑星の横にある巨大な球体は衛星
▼ 互換性・不具合報告
・バイオーム系MODとの動作確認済み。確認済みMOD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498477059
・不具合時はHugs Logの提出を依頼 Log Publisher from HugsLib
▼ 関連MOD
・作者の原文末尾にHarmonyへのリンクあり HarmonySteam, Author. 17 Oct 2026. Planet Layer Visualizer. 4 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579733418>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Map Sizes+ Download ID:3760763452 2026-10-14 23:04 Changed:10月14日 @ 23時04分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Map Sizes+
新規ゲーム開始時に、50x50・100x100・150x150の小型マップサイズを3種類追加するMOD。
▼ 追加されるマップサイズ
・50x50、100x100、150x150の3種類
・ワールドマップ画面の詳細設定から選択
▼ 特徴・注意
・小型マップによりFPS向上とコンパクトなコロニー運営が可能
・Harmony不要
・いつでも追加・削除可能。既存のセーブデータには影響しないSteam, Author. 14 Oct 2026. Map Sizes+. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760763452>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Westeros Overhaul: Westeros and Essos Map Download ID:3804968470 2026-10-08 21:55 Changed:10月8日 @ 21時55分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

Westeros Overhaul: Westeros and Essos Map
『ゲーム・オブ・スローンズ』の世界ウェステロスとエッソスをRimWorldのワールドマップとして追加するMOD。
▼ 特徴
・ウェステロスとエッソスの海岸線、主要島嶼、山脈、湖沼、河川を地理的に再現
・78の気候地域に12種類のバニラバイオームを配置。永遠の冬の地から夏の諸島まで
・110の地名ラベルで地理的な没入感を演出
・バニラのシステムのみを使用。派閥、入植地、道路はRimWorld標準の生成
▼ 導入方法
・Harmony を先に有効化
・新規ゲーム作成時、ワールド作成画面右上のボタンからMap: Westeros and Essosを選択
・惑星カバレッジは自動的に100%に設定される
・シード値にWEE1:プレフィックスが付く
▼ 注意点
・DLC不要。他のゲーム・オブ・スローンズMODは不要
・既存セーブは影響を受けない。新規生成ワールドのみ適用
・100%カバレッジのため生成時間とメモリ使用量が増加
・大陸間の海を越えた移動はできない。船舶やシステムは追加されない
・気温と降雨量スライダーは機能するが、バイオームは固定。原作準拠にはNormalに設定
・他のワールド生成MODと競合する可能性あり
▼ 非搭載要素
・城塞、都市、建物、派閥、アイテム、ポーン、シナリオは含まれない
・遠北と東エッソスの端は簡略化。南大陸ソスリョスと東大陸ウルトスは範囲外
生成AI使用。非公式ファンプロジェクト。Steam, Author. 8 Oct 2026. Westeros Overhaul: Westeros and Essos Map. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804968470>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Super Dev Quicktest Download ID:3618323786 2026-10-31 23:22 Changed:10月31日 @ 23時22分
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [ワールドマップ] [バイオーム] [地形] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Super Dev Quicktest
メインメニューのDev Quicktestで、シナリオ・マップサイズ・ストーリーテラー・世界地図の範囲・時刻・バイオーム・タイルの起伏を指定して開始できるMOD。
▼ 特徴
・指定条件に合うタイルを探し、見つからない場合は既存タイルを変換して条件に合わせる
・変換は不具合を起こすことがあり、例として高温の氷床ができる
・条件に合う自然なタイルを見つけやすくするには世界地図の範囲を広げる
▼ 用途・注意
・通常プレイ用ではなく、MOD開発時の変更を素早く試すためのもの
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 31 Oct 2026. Super Dev Quicktest. 6 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618323786>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Project Vigilance - Overland Incursions Download ID:3822378226 2026-10-27 03:00 Changed:10月27日 @ 3時00分
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RATE: ★=1 TAG: [襲撃] [キャラバン] [ワールドマップ] [インターフェイス] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Project Vigilance - Overland Incursions
襲撃や交易キャラバンを、ワールドマップ上の出発地点から実際に行軍させて到着させるMOD。
▼ 特徴
・ワールドマップ上の敵拠点や野営地から襲撃が出発し、地形・道路・山脈を考慮して移動
・到着までの時間は12ゲーム時間から数日
・敵襲撃は赤、交易キャラバンは青のマーカーで表示し、クリックで勢力・距離・到着予定時刻・脅威度を確認可能
・ストーリーテラーの脅威クールダウン同期や移動速度倍率を設定で調整可能
▼ 互換性・注意
・DLC不要。Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odysseyと互換
・セーブデータへの追加・削除に対応。削除すると移動中の襲撃は解散
・推奨読み込み順: Harmony、Core、公式DLC(任意)、本MOD
▼ 関連MOD
・Project Vigilance全体の基盤となる独立した移動フレームワーク。SF系や他MODへの依存なしSteam, Author. 27 Oct 2026. Project Vigilance - Overland Incursions. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822378226>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [DHM]Planet Manager Download ID:3827427186 2026-11-05 12:32 Changed:11月5日 @ 12時32分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
![[DHM]Planet Manager Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]Planet Manager
惑星テンプレートを最大5つ保存し、新規ゲーム開始時の世界生成や設定を省略できるMOD。
▼ 特徴
・惑星テンプレートを5スロットまで保存し、切り替えて使用可能
・研究、建造制限、ゲームルールなどのシナリオ設定を事前に指定可能
・着陸地点、シナリオ、ストーリーテラー、派閥思想、開始入植者は惑星選択後に決定
・保存したテンプレートの名前変更、確認、削除が可能
▼ 導入方法
・メインメニューの「New Planet」を選択
・空きスロット(+)で世界オプションとシナリオルールを指定して惑星を生成
・保存した惑星を選び「Start on this Planet」をクリック
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6以降、Harmonyが必要
・Harmony
▼ 互換性・注意
・テンプレートは有効なMODリストを保存しており、読み込みMODが異なる場合は警告が表示される(続行は可能)
・作者はプレビュー画像をAIで生成したと明記Steam, Author. 5 Nov 2026. [DHM]Planet Manager. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827427186>.[コメントを書く] -
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