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 [1.6] Vanilla Nutrient Paste Expanded: Reimagined Progression Download ID:3530651481 2026-06-29 08:23 Changed:6月29日 @ 8時23分
RATE: =29 G=3 TAG: [ペースト] [建築物] [VNPE] [食料] [パイプライン] [生産] [燃料] [日本語化対応]
Vanilla Nutrient Paste Expanded: Reimagined Progression Title画像

Vanilla Nutrient Paste Expanded: Reimagined Progression

Vanilla Nutrient Paste Expandedの非公式拡張MODであり、Vanilla Nutrient Paste Expanded: Deep VatVanilla Nutrient Paste Expanded: NPDTiersを以前に公開されていた作者様の手による、1.6対応・栄養補給ペースト拡張MODです。

下記要素は追加される研究タブを進めていくごとに、順次解放されていきます。

このMODではバニラのもの以外に4種類の栄養補給ペーストが追加されています。
(数字はペースト自体の栄養・コストとしての栄養・心情増減値)
・希釈された~ 0.8 0.2 -10
・通常(バニラのペースト) 0.9 0.3 -4
・簡単な~  0.9 0.5 ±0
・手の込んだ~ 0.9 0.75 3
・豪華な~ 1 1 9

正確にはペーストではないですが、それを原料に以下のものも生産ができます。
・ペーストキューブ(日持ちする上にたくさん出来上がる。ペミカンのようなもの) 0.05×15 0.45 ±0
・包装された~(非常用食品のようなもの) 0.9 0.6 ±0
・ペット用~ 0.05×50 0.5 -14

バニラやVanilla Nutrient Paste Expandedでは1つのペーストを作るのに生食材を6個消費しますが、それを同時に2、4、8セットずつ処理できる上位の生産設備(3×3マス)や、1、2、4セットずつしか消費できない代わりに省スペース(2×2マス)の設備や、Vanilla Nutrient Paste Expanded: Deep Vatに登場するのと同じ大容量のペーストタンク(一部の容量が変更されています)や、再配置可能な携帯型貯蔵タンクも存在します。

他にもロッカーと同じように1マスに最大3スタックの生食材を置ける大容量ホッパーや、前提MODに存在するベッド用のペースト供給機(1×1マス、ベッドに寝ているポーンの口にペーストを流し込む)の上位版としてスペースを取らない(つまり0マス!)供給機などもあります。

これら以外の特殊な建築物として
・ペーストをバイオ化学燃料に変換する設備
・周囲のポーンに、飢えないが満足もしない程度にペーストを流し込む装置
・特定の食材(人肉や虫肉など)を狙い撃ちにしてタンク内から排除する設備
なども追加されます。

〇前提MOD
Vanilla Nutrient Paste Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月21日 @ 8時48分 [#6]
    2025-07-23 23:11:29 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月21日 @ 8時48分 [#3]
    2025-07-23 21:42:59 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2026. Vanilla Nutrient Paste Expanded: Reimagined Progression. 21 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530651481>.
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 [1.4] Craftable Download ID:2232096297 2022-10-31 14:37 Changed:10月31日 @ 14時37分
RATE: =29 G=3 TAG: [Royalty] [医療] [防具] [武器] [生産] [素材] [医薬品] [製造] [資源] [研究] [テックプリント] [バランス調整] [日本語化対応]
Craftable Title画像

Craftable

バニラとRoyaltyにおいて作成できない一部アイテムがテックプリントを適用し、研究することで作成できるようになります。

◆作成可能アイテム一覧
プラスチール
ハイパーウィーブ
シンスレッド
ニュートロアミン
最先端医薬品
ルシフェリウム
ヒーラーシーラム
リザレクトシーラム
反物質弾
シールドコア
精神波遮断ヘルメット
Royalty近接武器(モノソード・ゼウスハンマー・プラズマソード)*ペルソナ化可能
エルテックス装備(スタッフ・ヘルメット・シャツ・ベスト・ローブ・スカルキャップ)

詳しい研究/作成コストはワークショップを参照して下さい。

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

Combat Extended [1.4]
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Vikings
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月8日 @ 5時55分 [#2]
    2021-09-17 02:28:56 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:8月3日 @ 20時31分 [#1]
    2021-08-12 01:48:02 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Oct 2022. Craftable. 18 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232096297>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.6] "Do Until" Filter Download ID:2912131214 2025-07-21 08:39 Changed:7月21日 @ 8時39分
RATE: =30 TAG: [インターフェイス] [資源] [素材] [生産] [作業台] [ユーティリティ] [Harmony]

"Do Until" Filter

作業台のレシピの繰り返し条件を「在庫x個まで繰り返す」にした時に、どのアイテムを在庫としてカウントするかを具体的に指定するフィルターを追加します。
これにより、一回の作業で二種類の素材が得られるレシピ(例:動物の解体→毛皮+生肉)に繰り返しの条件を設定したり、入植者が忌避する素材の在庫はカウント対象から除外することができるようになります。
導入すると、在庫のカウント方法を指定するボタンが追加されます。デフォルトでは「Automatic」が選択され、上記のフィルター機能が有効になります。カウント方法を「Vanilla」にすると、従来の方法で在庫をカウントします。

【互換性】
Packed MeatのようなMODとは互換性がありません。
Better Workbench Managementで「在庫x個まで繰り返す」を指定したときに設定できる「他のアイテムもカウント」と「備蓄ゾーンの外にあるアイテムもカウント」は、カウント方法をバニラにしたときだけ有効になります。

【前提MOD】
・Harmony
Steam, Author. 21 Jul 2025. "Do Until" Filter. 4 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2912131214>.
 [1.6] Simple Bulk Drugs(continued) Download ID:2112839635 2025-06-28 03:39 Changed:6月28日 @ 3時39分
RATE: =30 TAG: [生産] [一括生産] [インターフェイス] [ドラッグ] [バランス調整] [ユーティリティ]
Simple Bulk Drugs(continued) Title画像

Simple Bulk Drugs(continued)

バニラの医薬品とドラッグ全種類について、×10、×20単位で作成するという項目を追加します。この項目は通常よりも高いスキル値が必要になります。
Steam, Author. 28 Jun 2025. Simple Bulk Drugs(continued). 30 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2112839635>.
 [1.6] Glittertech Expansion Download ID:3522676478 2026-04-05 06:42 Changed:4月5日 @ 6時42分
RATE: =28 G=1 TAG: [医療] [治療] [ドラッグ] [最先端医薬品] [生産] [建築物] [ツールキャビネット] [義体化] [義肢] [インプラント] [研究] [超技術] [日本語化対応]
Glittertech Expansion Title画像

Glittertech Expansion

[1.5] Glitterworld Uprisingの同作者によるリメイク版。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月7日 @ 0時45分 [#1]
    2025-08-07 04:19:44 59KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Apr 2026. Glittertech Expansion. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522676478>.
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 [1.6] Auto links Download ID:2059389912 2025-06-16 20:18 Changed:6月16日 @ 20時18分
RATE: =29 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [生産] [QoL] [操作性] [メニュー画面]
Auto links Title画像

Auto links

◆概要
詳細情報ウィンドウを開いた際、説明文の中に青色のテキストリンクが自動生成されます。表示されたテキストリンクをクリックすると、対応する研究や作業台、生物、素材、レシピなどの詳細情報画面へ切り替わり、関連情報への逆引きや相互参照が可能になります。

◆以下の項目間で相互参照が可能
レシピ ⟷ 生産物
レシピ ⟷ 素材(選択できる部分を除く)
レシピ ⟷ 研究
レシピ ⟷ 作業台
レシピ ⟷ 身体部位 / 身体部位のグループ
建築物 ⟷ 研究
建築物 ⟷ 素材(選択できる部分を除く)
有精卵 ⟷ 生まれる生物
ヒト以外の死骸 ⟶ 生物
Steam, Author. 16 Jun 2025. Auto links. 13 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059389912>.
 [1.4] Quality Bionics Download ID:2527206368 2023-01-23 18:41 Changed:1月23日 @ 18時41分
RATE: =28 G=1 TAG: [品質] [生産] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント]
Quality Bionics Title画像

Quality Bionics

宇宙の秘密に迫った賢明な研究者や、伝説的な傑作を作り上げ世界に名を響かせた天才的な職人が、インプラントの性能を上げることすらできないのはおかしいと疑問に思うことはありませんか?

このMODでは、義肢やインプラントに家具や武器と同じように"品質"の概念を追加します。
品質が高いほど性能が向上するので、場合によってはゲームバランスを損ねる可能性があり、低品質であれば性能が下がるので取り付けても思っているような効率に到達しない可能性もあります。

EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forkedで追加された義肢にも品質が付くことが確認されており、defNameにArchotechまたはBionicが含まれている限りMODで追加された義肢にも品質が付きます。


【後継MOD】
Quality Bionics (Continued)
当MODのワークショップ上部から誘導リンク有り
Steam, Author. 23 Jan 2023. Quality Bionics. 26 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527206368>.
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 [1.6] [XND] Profitable Weapons (Continued) Download ID:2269697598 2025-07-04 02:19 Changed:7月4日 @ 2時19分
RATE: =29 TAG: [バランス調整] [武器] [生産] [金策] [トレーディング] [フィルター] [日本語化対応]
[XND] Profitable Weapons (Continued) Title画像

[XND] Profitable Weapons (Continued)

[XND] Profitable Weaponsの有志によるアップデート。

 RimWorldはバニラの状態では係数により、生産で利益を得ることは不可能です。はっきり言って原材料を売るほうがはるかにましな状態となっています。

 単純にこの係数をなくせば簡単になってしまうため、このMODは武器用の汚染システムが追加されます。
 これにより、略奪品と製造品をシステム的に別のものにして、生産加工で利益を得られるにします。
 
 略奪武器(L)は霊とは違い、使用してもムードのデバフは付きません。
 略奪武器のタグは20回使用されるか、倒されてドロップすることにより付きます。
 捕虜から奪った武器には付きません。
 略奪品は霊とは違い、係数はかかりますが売却は問題なく可能です。

 二種の新しいフィルターが追加され略奪品のみを精錬に回すことができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月14日 @ 4時34分
    2023-08-05 17:36:39 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Jul 2025. [XND] Profitable Weapons (Continued). 28 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269697598>.
 [1.4] Stuffable Armor and Clothes Download ID:2555543758 2022-10-07 10:39 Changed:10月7日 @ 10時39分
RATE: =28 G=1 TAG: [防具] [服装] [生産] [素材] [石材] [金属] [木材] [繊維]
Stuffable Armor and Clothes Title画像

Stuffable Armor and Clothes

全てのバニラのアーマー、衣服などを任意の素材で作成可能にします。
幾つかのmodの装備にも対応しています。

・最良の結果を得るには、他のすべての鎧/衣類を追加するmod後にロードしてください。

・既存のセーブと互換性があると思われます。途中で削除することはお勧めしません。

・このmod単体ではアーマー値の上限は変わりません。200%がバニラの最高値です。

・オプションで石材と木材でも作成可能にできます。

・レシピリストに「0の材料」が表示されている場合、パッチが必要です。レシピは正常に機能しますが、素材指定による利点はなく、基本統計を通常通り使用します。
パッチリストにあるのに「0の材料」が表示される場合は、modの順序が間違っていると思われます。


互換性
・他のmodが基になるベースアパレルを変更したり、アパレルのレシピリストを変更したりすると、問題が発生する可能性があります。

・他のmodの衣服は通常革/布を使用しているので、パッチなしでこのmodが適用されます。
防弾/パワーアーマーの類には追加のパッチが必要になる可能性があります。

非互換:
- CE
- Flak Fabrics(そこまで問題ではないがロード順序によってはレシピに支障あり)
- Spartan Foundry Warcraft (Continued)

現在の対応mod:
-Vanilla Armour Expanded(VAEはこのmodの前にロードする必要があります)
-Flak Armor: SpecOps Edition
-Contractors Arsenal
-Risk of Rain: UES Contact Light Armory (Continued)
-Altered Carbon 2: ReSleeved
-Glass+Lights
-Spartan Foundry Warcraft (Continued)
-RimForge
-Expanded Materials - Plastics

*ゲーム内XMLの「costStuffCount」を使用するすべてのmodは、デフォルトでサポートされます。一般的に、これで拡張される前に材料が必要な場合はサポートされます。

使用推奨:
-Armor & UI Uncapper
装備欄UIの200%上限を超えて描画
-Un-Limited (Discontinued)
各種能力上限の開放

面白いModの相互作用:
-Eat Wood (Wood-eating Trait)(木/石で作られた帽子で囚人を飼うのは楽しい)
Steam, Author. 7 Oct 2022. Stuffable Armor and Clothes. 24 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2555543758>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] Hyperweave Production Download ID:2903995251 2025-07-05 21:16 Changed:7月5日 @ 21時16分
RATE: =29 TAG: [バランス調整] [素材] [生産] [日本語化対応]
Hyperweave Production Title画像

Hyperweave Production

ハイパーウィーブをコンポーネント作業台で作成できるようになるMod

製造コスト: シンスレッド25枚、バイオ液化燃料25個、プラスチール25個
必要スキル: 工芸レベル15
前提研究: 先進組立製造
またバルクレシピも追加されるため、まとめて作成することもできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 21時16分 [#1]
    2025-07-06 11:31:19 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jul 2025. Hyperweave Production. 20 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903995251>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.6] Variable Chemfuel Generator Download ID:3565801032 2025-10-24 00:06 Changed:10月24日 @ 0時06分
RATE: =29 TAG: [発電] [電力] [生産] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Variable Chemfuel Generator Title画像

Variable Chemfuel Generator

電力需要に応じて出力を自動調整する可変型ケミカル燃料発電機。内蔵バッテリーと精製機能を備える。

▼ 特徴
・出力0~50000W、需要に応じて自動調整
・複数の発電機は負荷を公平に分担
・内蔵バッテリー(1000Wd)で充電管理
・手動キャップスライダーで出力制限可能
・有機物からケミカル燃料を精製可能
・死体・食事・干し草も精製材料として使用可
・アイドル時は燃料消費なし

▼ 仕様
・サイズ2x2、バイオ燃料精製研究で解放
・1000W出力で約4.5ケミカル燃料/日消費
・熱出力は出力に比例(過度ではない)
・真空環境では動作不可(空気が必要)
・バッテリー満充電後は1Wd以上の放電で再充電開始

▼ 使用方法
・バイオ燃料精製を研究
・VCGを建設し電力網に接続、ケミカル燃料を投入
・オプション:手動モード切り替えで設定変更可能
・ダンプボタンでケミカル燃料/バイオマスを排出

▼ 互換性・注意
・セーブゲーム追加対応(削除時は解体推奨)
・ほとんどの電力・バッテリーMODと互換
・大規模バッテリー充電は時間がかかる場合あり
Steam, Author. 24 Oct 2025. Variable Chemfuel Generator. 11 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3565801032>.
 [1.6] Nutrient Paste Dispenser Command Download ID:2894378050 2025-07-16 04:41 Changed:7月16日 @ 4時41分
RATE: =28 TAG: [食料] [ペースト] [インターフェイス] [生産] [ユーティリティ]
Nutrient Paste Dispenser Command Title画像

Nutrient Paste Dispenser Command

ペーストディスペンサーにコマンドを追加し、栄養補給ペーストを簡単に大量生産できるようにするMODです。

【よくある質問】
Q:このMODはパフォーマンスに影響しますか?
A:いいえ

Q:このMODは既存のセーブデータに追加/削除しても安全ですか?
A:はい

Q:このMODはBetterNutrientPasteDispenserControlsと同じような機能を持ちますか?
A: はい。作者が更新を停止するまで、私はそのMODを使用していました。そのため、基本的に同じことを行うシンプルなMODを作成しました。
Steam, Author. 16 Jul 2025. Nutrient Paste Dispenser Command. 28 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894378050>.
 [1.6] Electric Art Bench (Continued) Download ID:2914607001 2026-01-22 23:52 Changed:1月22日 @ 23時52分
RATE: =28 TAG: [生産] [建築物] [作業台] [美しさ] [工芸] [彫刻] [芸術] [彫刻台] [日本語化対応]
Electric Art Bench (Continued) Title画像

Electric Art Bench (Continued)

Electric Art BenchのZaljerem氏による1.4対応版です。

電力を使用して通常の彫刻台の2倍(電力が通っていない場合は通常の彫刻台と同じ)の速度で作業ができる電動彫刻台を追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月6日 @ 11時42分 [#1]
    2023-12-10 07:00:27 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Jan 2026. Electric Art Bench (Continued). 8 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914607001>.
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 [1.6] Reclaim, Reuse, Recycle (Continued) Download ID:2567364887 2026-05-23 06:10 Changed:5月23日 @ 6時10分
RATE: =28 TAG: [義肢] [死体] [作業台] [バランス調整] [仕事] [生産] [インプラント]
Reclaim, Reuse, Recycle (Continued) Title画像

Reclaim, Reuse, Recycle (Continued)

死体から義肢・インプラントを取り外して回収するための作業台と、回収した義肢を修繕する作業台を追加します。専用の研究ののち、上記2つが利用できるようになります。取り外した義肢は「要消毒」と「要部品追加」の属性がつくことがあります。前者は医薬品を使用してから、後者は材料を消費してから再使用が可能になります。義肢回収は失敗する可能性があります。備蓄ゾーンと加工材料のフィルターに本Modによる専用の項目が追加され、食肉加工台による解体は、デフォルトでは本Modで義肢を回収できない死体のみに設定されますので、適宜変更してください。

途中導入可。途中削除は本Modに関係するアイテムなどがマップ上にまったく存在しない場合にかぎり可。その後赤エラー表示が発生しますが、続行すれば次回以後エラーは出ません。

前提Mod:
Harmony(そのほかは前提Modはないため、Modリスト上の位置にそれ以上追加的な制限はありません)
Steam, Author. 23 May 2026. Reclaim, Reuse, Recycle (Continued). 6 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567364887>.
 [1.6] OuterrealmTech 超维科技 Download ID:3712146789 2026-09-08 01:18 Changed:9月8日 @ 1時18分
RATE: =28 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [建築物] [電力] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
OuterrealmTech 超维科技 Title画像

OuterrealmTech 超维科技

次元を超えた超科学技術による23種類の強力な建築物を追加。エネルギーから物質を生成、自動修理、自動建設、自動医療など、コロニー運営を革新的に効率化。

▼ 主な機能
・無から物質を生成するFullyAutomaticOmniCrafter
・物質をエネルギーに変換するMatterEnergyConverter
・建築物・アイテムを自動修理するUltimateAutoRepair
・自動採掘・解体のVoidDeleter
・設計図から自動建設するRealityWeaver
・全キャラ・ペットに自動ステータス付与するStatusAllocationTerminal
・火災・爆発を自動消火するGlobalFireExtinguisher
・手術を瞬時に完了するFullyAutoOmniSurgeon
・身分に応じて通行を制御するPhantomWall
・無限容量のOmniBattery
・無制限電力生成のOmniPowerGenerator
・あらゆる資源採掘・精製・組立が可能な各種Omni機械
・イベント即時発生、武器生成、環境制御、目標排除など多機能

▼ 前提MOD
Harmony

▼ 推奨MOD
MinifyEverything
AutoBlink
Jump All Mech

▼ 設定
・エネルギー変換式をMOD設定で調整可能(Y=a+b·X+c·X²+d·X³+e·X⁴+g·log₁₀(X)+n·ln(X))
・デフォルトはY=X(線形関係)
・セーブ途中での導入可能
Steam, Author. 8 Sep 2026. OuterrealmTech 超维科技. 23 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712146789>.
 [1.3] [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings Download ID:1180718516 2021-08-19 23:03 Changed:8月19日 @ 23時03分
RATE: =26 G=4 TAG: [ユーティリティ] [ストレージ] [生産] [服装] [ドラッグ] [ポリシー] [セーブ] [日本語内蔵]
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings Title画像

[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings

ストレージ、生産テーブル、服装とドラッグのポリシーを、外部ファイルに保存・外部ファイルから復元する機能を追加します。

設定を外部に保存しておくことで、新しくゲームを始めたときにポリシーを再度、設定する手間を省けます。

有志による 1.4 対応版
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [1.4]
Steam, Author. 19 Aug 2021. [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180718516>.
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 [1.6] Synthread Production Download ID:2903995023 2025-07-05 21:18 Changed:7月5日 @ 21時18分
RATE: =27 TAG: [バランス調整] [素材] [生産] [日本語化対応]
Synthread Production Title画像

Synthread Production

シンスレッドをコンポーネント作業台で作成できるようになるMod

製造コスト: 布25枚、デビルストランド10枚、バイオ液化燃料50個
必要スキル: 工芸レベル10
前提研究: 組立製造
またバルクレシピも追加されるため、まとめて作成することもできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 21時18分 [#1]
    2025-07-06 11:32:23 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jul 2025. Synthread Production. 20 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903995023>.
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 [1.4] Vanometric Cell Combining Download ID:2354095271 2023-12-29 06:58 Changed:12月29日 @ 6時58分
RATE: =27 TAG: [生産] [発電] [アルコテック] [Royalty] [VFE-Power] [メカノイド]
Vanometric Cell Combining Title画像

Vanometric Cell Combining

後半になると余りがちな変動性パワーコアに新たな使い道を追加するMODです。

注:このMODの機能を十全に引き出すには以下のMODが必要です。
-DLC Royalty
-Vanilla Furniture Expanded - Power
-Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
-Save Our Ship 2

ロイヤリティまたはVFEパワーまたはVFE Mechsを使用しているか確認してください。
ロイヤリティなしで利用した場合、無害な赤エラーが発生します。
このMODはロイヤリティ及び、上記3つのMODの下にロードしてください。

◇概要
ワノメトリック発電機を分解して、ワノメトリックパワーコアを取り出します。
適切な技術を研究することにより、取り出したパワーコアをもちいて新たなワノメトリック発電機を作り出しことができます。
単純に言えば、ワノメトリックパワーコアと変動性パワーコア二個を組み合わせてVFE-パワーの小型ワノメトリック発電機を構築し、そこからさらに大型ワノメトリック発電機を組み上げていきます。

バランス的にはニコイチで組み上げていくため、発電量的には損をしていきますが、死蔵する変動性パワーコアが増えていって持て余している環境ならより良い処分先ができたともいえます。
そもそもベースとなるワノメトリックパワーコアが無から製造できないのでバランスを大きく崩すとはいえないでしょう。
Steam, Author. 29 Dec 2023. Vanometric Cell Combining. 8 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2354095271>.
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 [1.6] Crop Rotation Download ID:3018130534 2026-07-03 04:48 Changed:7月3日 @ 4時48分
RATE: =26 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [農業] [植物] [食料] [栽培] [収穫] [生産] [土壌] [日本語化対応]
Crop Rotation Title画像

Crop Rotation

同じ作物を、同じ場所で連続して栽培していると生育が悪くなり、作物の収量が低下する連作障害を追加します。

同じ作物を連続で栽培してもリムワールドでは問題ありませんが、現実世界では問題が発生します。
土壌は成分バランスの崩壊などにより肥沃度を失い、病害虫の温床となります。

輪作は、合成投入物を使わずに栄養素を土壌に戻すのに役立ちます。

収量は回を重ねるごとに減っていきますが、輪作をすることで逆に収量が増えます。
これは、収穫時に破壊される植物にのみ影響します。

◆MODオプションで設定できるもの
・作物の反復ごとに収量を増減させる量
・最大収量乗数
・最小収量乗数
・収量を計算するために考慮する作物の繰り返しの量

また、代替作物を選択するために、栽培ゾーンに追加のギズモを追加することも考えています。
これにより、植え付け時にポーンが自動的に作物を切り替えるようになります。
追加してほしいものがある場合は、コメントを残してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月17日 @ 4時35分 [#1]
    2023-09-10 00:30:13 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jul 2026. Crop Rotation. 11 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3018130534>.
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 [1.6] DIY Humans (Continued) Download ID:3416365068 2025-07-20 14:13 Changed:7月20日 @ 14時13分
RATE: =25 G=1 TAG: [入植者] [生産] [加入] [医療] [臓器] [身体部位] [] [ゴア] [狂気]
DIY Humans (Continued) Title画像

DIY Humans (Continued)

有志による DIY Humans のアップデート。

「人間の臓器はあるけど入植者が足りない?
 ならDIYしちゃえばいいじゃないですか、入植者を!」

このMODは医学スキルとパーツさえそろっていれば食肉加工台で人間をゼロから組み立てることができます。

材料は少量の人間のお肉と、通常の人間にあるすべての人体のパーツ(2つの目、2つの耳、鼻、あご、2本の腕、2本の足、心臓、2つの肺、2つの腎臓、肝臓、胃、背骨、脳)です。

組み立てが終われば普通の人間のように動くはずです。
出来上がった人間は極端な精神崩壊を起こす可能性があるので注意してください。
製作者の医療技術によってはランダムな部位に1つ以上の感染症が発生する可能性があります。

【前提MOD】
Harvest Everything![Adopted]

【互換MOD】
Harvest Organs Post Mortem Continued
このMODがロードされていると、組み立て作業は検死台で行われます。

The Birds and the Bees (1.3以降未対応)
このMODがロードされていると、材料に生殖器が追加されます。

Children, school and learning
組み立てられた人間は子供ではなく成人した状態で誕生します。

Rim of Madness - Bones
このMODがロードされていると、材料に人間の骨が追加されます

Medieval Overhaul (Deprecated) (1.3~1.4)
Medieval Overhaul (1.3~1.5)
人間を組み立てるときに人革を必要としなくなる
※1.5対応版にこのMODと互換性があるかは不明

このMODは各種義肢義体化MODの拡張として働きます。
とりあえず、臓器を削除したり、defNamesを変更されたりしない限りどんなMODとも互換性はあるはずです。

既存のセーブに追加可能。
途中で削除も可能ですが、念のためバックアップはお忘れなく。
Steam, Author. 20 Jul 2025. DIY Humans (Continued). 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416365068>.
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