戦闘 おすすめMOD順 PAGE 56search
- ☆ [1.7] Weapon Balancer Download ID:3511510585 2026-10-18 12:32 Changed:10月18日 @ 12時32分
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TAG: [バランス調整] [武器] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Weapon Balancer
MOD製武器の性能に上限を設けるバランス調整MOD。装備の耐久制度も追加する。
▼ 特徴
・装備耐久のオン/オフを設定で切り替え可能。対象はメカノイド・動物・Anomalyの実体・裸の個体
・防具がダメージを完全に防いだとき耐久を1消費(初期500)。尽きると「Armor Break」状態になり、鋭器/鈍器/熱の防具評価がゼロに。戦闘を離れて4時間後に自動回復
・武器のパラメータ(ダメージ上限・狙い時間の下限・クールダウンの下限・射程上限・貫通上限)を分類別のスライダーで設定
▼ 設定・適用
・「オプション → MOD設定 → Weapon Balancer」から変更。設定画面を閉じると即時反映され、再起動や新規セーブは不要
・スライダーを左端(0)にすると制限なし。初期値は1.6の制限効果と同じ
▼ 注意・補足
・MOD製(バニラ・DLC以外)の武器のみ対象。バニラ・DLCの武器は変更されない
・数値は制限方向にのみ変更され、弱い武器が強化されることはない
・機能を無効にすると、MOD武器は元の数値に戻るSteam, Author. 18 Oct 2026. Weapon Balancer. 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3511510585>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] VTOL Raids Download ID:3821646218 2026-10-19 03:00 Changed:10月19日 @ 3時00分
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TAG: [襲撃] [車両] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

VTOL Raids
敵対派閥が垂直離着陸機(VTOL)で襲撃に加わるMOD。VTOL Vehicleフレームワーク対応機のみ出現する。
▼ 対応機体
・Mongoose Attack Helicopter (必須):攻撃ヘリ。Combat Extended 対応
・UH-144 Falcon (任意):武装輸送機。Combat Extended非対応
・D77H-TCI Pelican (任意):重武装輸送機。最大15名搭乗。Combat Extended非対応
▼ 襲撃の仕様
・護衛:地上部隊と並走し火力支援
・前衛:地上部隊の後方を追い、戦闘開始後に防衛施設を攻撃
・強行着陸:本隊より先に敵部隊を拠点内外へ降下させ火力支援
・包囲攻撃:攻城襲撃時、陣地設営中に拠点インフラを攻撃
・全機は武器射程で待機し、燃料・弾薬・耐久が低下すると帰還
・出現:海賊、荒くれ者、敵対時の帝国
・2500ポイント以上で50%、10000以上で100%出現
・2500ポイントごとに1機(最大3機)。機体分の地上部隊は減少
▼ 前提・関連MOD
・Harmony
・Vehicle Framework
・VTOL Vehicle
・Mongoose Attack Helicopter
▼ 注意
・他MODの機体の性能・バランスは変更しない
・作者は生成AI(Claude)を多用して制作したと申告Steam, Author. 19 Oct 2026. VTOL Raids. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821646218>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fantastic Voyage Download ID:3786485192 2026-08-22 21:17 Changed:8月22日 @ 21時17分
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TAG: [戦闘] [研究] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fantastic Voyage
患者の体内に医療ドローンを派遣し、感染症と戦う内部手術システム。
▼ 機能
・マイクロフェーズ手術を研究し、患者の体内に医療ドローンを3体投入
・心臓がハブとなり、臓器や四肢が個別マップとして機能
・バイオフィルムと細菌防御体を破壊して感染を治療
・最終的にクォーラム・ニダスとの戦闘で感染を完全除去
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 研究と費用
・マイクロフェーズ手術は5,000ポイントのスペーサー研究
・ポッドは高度な建築材料が必要で、待機時350W、手術時2,400W消費
・ドローン損傷は抽出後に復旧、破壊時はコンポーネント修理が必要
▼ 対応状況
・拡張パックなしのコアのみでも、全公式拡張でも動作確認済み
・現在は通常の創傷感染のみ対応。血流や他の疾患は将来の更新予定Steam, Author. 22 Aug 2026. Fantastic Voyage. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786485192>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Murim Cultivation Download ID:3820282209 2026-10-18 03:48 Changed:10月18日 @ 3時48分
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TAG: [派閥追加] [武器追加] [衣服追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Murim Cultivation
武侠風の修練体系を追加するMOD。丹田を開き、十の境地を第十から第一へ進みながら新たな派閥を築く。
▼ 特徴
・10の境地、各10段階の修練。気、経絡、突破、経絡の損傷と治療
・技7種: 掌打、雲歩、鉄身、調和の呼吸、気槍、天跳、雷掌
・自由時間の修練、経絡開放速度の設定
・錬金釜、霊草、丹薬、エリクサー、知識の巻物
・正道派閥、魔道派閥、交易の楼閣。上位の修練者による師事
・剣4段階、漢服8種
▼ 導入方法
・「滅んだ宗派」シナリオを選択し、生存者を選ぶ
・開脈丹を右クリックして使用し、修練を始める
・派閥の出現には新規コロニーの開始が必要
▼ 要件・互換性
・RimWorld 1.6対応。Harmony・DLCは不要、Odysseyも不要。各DLCの追加要素あり
・Core・導入済みDLCの後に読み込む
・英語・ロシア語表示。大規模改変、Combat Extended、HAR、マルチプレイとの互換性は未表明
▼ 注意
・気槍は即時の遠距離攻撃、天跳は視界内の空いたマスへ瞬時移動
・鉄身は通常の装甲システムを使用
・ミームは雰囲気付けのみ。儀式、血の魔術、復讐の筋書きは無しSteam, Author. 18 Oct 2026. Murim Cultivation. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820282209>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] DronerInsanityField Download ID:2644311670 2022-01-11 00:35 Changed:1月11日 @ 0時35分
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TAG: [メカノイド] [建築物] [戦闘] [高難易度化] [敵] [精神感応性] [精神崩壊]

DronerInsanityField
メカクラスターに狂気を引き起こす新しいフィールド発生装置を追加します。
攻略はさらに難しくなるでしょう。
CE未対応。Steam, Author. 11 Jan 2022. DronerInsanityField. 3 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644311670>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 小人倒地不丢武器(Keep Weapon When Downed) Download ID:3827587391 2026-10-27 08:47 New! Changed:10月27日 @ 8時47分
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TAG: [戦闘] [武器] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

小人倒地不丢武器(Keep Weapon When Downed)
戦闘不能で倒れた入植者が武器を手放さなくなるMod。ダウン中も装備中の武器を身につけたまま保持する。
▼ 特徴
・ダウン時、装備スロットの武器が地面に落ちず身につけたまま
・回復後に武器を装備し直す必要なし
・バックパックの所持品はバニラどおり落下して禁止される
・死亡時・捕縛時の武器の扱いはバニラどおり
・派閥設定 destroyGearOnDrop(メカノイドなど)には影響しない
▼ 仕組み
・Pawn_HealthTracker.MakeDowned 実行中のみ装備の落下を飛ばすスコープフラグを設定
・純粋なHarmonyパッチで、Defの追加や数値変更はなし
▼ 導入・互換性
・既存セーブに追加可能、いつでも削除可能
・前提MOD: Harmony
・ダウン処理を変更するMODと競合の可能性(後に適用されたパッチが優先)Steam, Author. 27 Oct 2026. 小人倒地不丢武器(Keep Weapon When Downed). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827587391>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 萌螈螈脉技能随基础技能提升 Download ID:3823043953 2026-10-20 02:47 Changed:10月20日 @ 2時47分
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TAG: [モエロトル] [スキル] [Harmony] [戦闘] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

萌螈螈脉技能随基础技能提升
モエロトルの「螈脉技能」(種族固有の技)が与えるダメージを、入植者自身の基礎スキルのレベルに応じて上昇させるMOD。
▼ 特徴
・各「螈脉技能」ごとに参照する基礎スキルを2つずつ個別に指定可能
・倍率・基準レベル・レベル上限を「オプション→MOD設定」でリアルタイムに調整可能
・元MODのファイルは一切変更せず、Harmonyによる実行時の処理で動作
▼ 対象の技(全12種)
・「日炎環」(料理+格闘)、「燎炎八荒・爆裂/融甲DOT」(料理+格闘)、「暗香飛渡・花弁」(射撃+栽培)
・「雷霆万鈞」「疾雷掠陣」(工芸+知性)、「重巒畳嶂」「磐岩御体」(建設+採掘)、「清流運転・治療」(芸術+医療)ほか
▼ 前提・推奨MOD
・前提:MoeLotl Race
・さらに高いレベルまで拡張するにはEndlessGrowthが必要Steam, Author. 20 Oct 2026. 萌螈螈脉技能随基础技能提升. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823043953>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Cluster Drone Munitions Download ID:3821602283 2026-10-22 12:14 Changed:10月22日 @ 12時14分
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TAG: [武器追加] [戦闘] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Cluster Drone Munitions
集束弾頭から自律索敵する無人機を放出して敵を攻撃する武器MOD。
▼ 特徴
・集束弾頭と導引頭を複数追加
・弾頭破裂後に無人機を大量に放出
・無人機は敵を捕捉すると弾薬を放つか効果を発動
・ADSが来襲する無人機や低速の高爆弾薬を迎撃
・無人機母艦が無人機を放出し攻撃を支援
▼ 注意・その他
・作者は生成AIに依頼して制作し、自身でテスト済みと申告
・不具合の恐れがあるため、セーブデータのバックアップ推奨
・バグや問題はコメントで報告可能Steam, Author. 22 Oct 2026. Cluster Drone Munitions. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821602283>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Unholy Intervention Weapons Download ID:3648984414 2026-10-15 20:56 Changed:10月15日 @ 20時56分
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TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Unholy Intervention Weapons
通常武器の派生版を追加し、性能と引き換えに別の特徴を持つ武器を選べるようにするMOD。
▼ 追加武器
・改造オートピストル: オートピストルより命中と射程が向上、ダメージは低下
・Rotstinkランチャー: スモークランチャーの代わりにRotstinkを3発発射、命中は低い
・オーバーチャージショットガン: ポンプショットガンよりダメージと貫通力が高い、加工台が必要で希少資源を要する
・ヘビーポンプショットガン: ポンプショットガンより近接ダメージが高い、照準時間は長い
・ヘビーミニガン: ミニガンよりダメージ・命中・射程・照準速度が高い、連射は大幅に遅く装備者の移動速度も低下
・複合弓: リカーブよりダメージ・命中・射程が高い、希少素材と機械加工の研究・作業台が必要、製作の技術要求が高く時間もかかる
▼ 経緯
・当初は Unholy Intervention Genes に含める予定だったが、遺伝子MODに専念させるため分離されたSteam, Author. 15 Oct 2026. Unholy Intervention Weapons. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648984414>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Battle Formations Download ID:3819711597 2026-10-15 06:19 Changed:10月15日 @ 6時19分
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TAG: [戦闘] [軍事] [入植者] [AI製] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Battle Formations
RimWorldの入植者を歴史上の18種の陣形(ファランクスからテルシオまで)で戦わせ、部隊として一体で行軍させるMOD。
▼ 特徴
・陣形ごとに形状と戦い方が異なる(前線の維持、突撃、負傷者の交代、後退など)
・ステータス補正はなく、配置と行動で戦術を再現
・槍・長槍は前列、剣は後列、射手は後列または中央など役割を手動で変更可能
・配置した陣形は部隊(レジメント)となり、右クリックで閉じた隊列のまま移動
・部隊は最も遅い入植者の速度で移動し、速度上昇効果はない
・各陣形に由来、使用時期、有名な戦いを記した歴史情報カードあり
▼ 操作方法
・入植者を徴兵して選択し、Formationボタンから陣形を選ぶ
・マップをクリック、またはドラッグで前線を設定。QとEで回転
・部隊はF1〜F5または入植者バー下のバーから選択
・「Hold formation」をオフにすると自由に動かせる
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6対応。Harmony不要、依存MODなし
・稼働中のセーブに追加可能
・対応言語は英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、ポーランド語、トルコ語、ロシア語、ウクライナ語、中国語、日本語、韓国語
・作者は生成AIを補助ツールとして使用したと申告Steam, Author. 15 Oct 2026. Battle Formations. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819711597>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修 Download ID:3812518343 2026-10-03 23:11 Changed:10月3日 @ 23時11分
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TAG: [医療] [生産] [研究] [入植者] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修
Escape from Tarkovの注射器と戦場医療をRimWorldに持ち込み、バニラの応急処置の仕組みそのものを作り直すMOD。興奮剤の注射器22種、医療用品14種、自作できる中間素材15種、研究33項目、6段階のクエストを追加。
▼ 作り直した仕組み
・医療キットは「N回使える」ではなく治療量の総量を持ち、治した分だけ減って空になると消える。大きいキットほど治すのも速い
・未開封なら重ねて置け、開封すると残量を持つ別の物になり、もう重ならない
・鎮痛剤と添え木も回数ではなく総量で減る
・治療時間は今の傷から決まり、早く治ったら余った分は戻る
・止血帯は傷をすぐふさぎ、数時間は出血しなくなる。手術キットは出血を止めるだけで傷はゆっくり治る
・手術キット(CMS、Surv12)は骨折と古傷を含む永続的な傷を消す。Grizzlyは新しい傷にしか効かない
・添え木は骨折を治さず、脚の能力の下限を60%に上げて歩いて帰れるようにする。戦闘前に付ければ保険になる
・医療バッグの容量はTarkovのマス目で数える(Surv12は3マス、Grizzlyは4マス、AI-2は1マス)
▼ 興奮剤の注射器22種
・Morphine、L1、Adrenaline、Propital、eTG-change、xTG-12、AHF1-M、Zagustin、P22、Meldonin、3-(b-TG)、M.U.L.E.、Obdolbos、Obdolbos 2、PNB、Trimadol、Perfotoran、2A2-(b-TG)、SJ1、SJ6、SJ9、SJ12
・薬の働き、効き始めの遅れ、持続、副作用はTarkovの数値をもとにしたもの
・最初はしばらく効かないので、いつ打つかが判断のしどころ
・副作用は本物の代償で、心拍、代謝、休息の減り、治りの速さ、移動、操作、視覚がそれぞれ一定時間影響を受ける。得だけの薬は無い
▼ 医療用品14種
・救急キット(AI-2、車載、Salewa、IFAK、AFAK、Grizzly)、手術キット(CMS、Surv12)
・止血(無菌包帯、軍用包帯、CATとエスマルヒの止血帯、CALOK-B)、添え木(普通とアルミ製)
・鎮痛(Analgin、Ibuprofen、Golden Star、ワセリン)、抗生物質のオーグメンチン
▼ 持ち運びの道具
・注射器パック:脚に付ける8本入り。誰が何を何本持つかを計画でき、戦闘外は備蓄から補充。1クリックで注射し、相手を選べば打ちに行く。計画はセーブの外に保存され共有もできる
・医療バッグ:胴に付け、他MODの薬やAnomalyの血清も含め、どんな医療の消耗品でもパッチなしで入る。他人の治療も自分の治療もでき、自動治療をオンにすると手の空いた入植者がけが人を探す。中身の残量を一覧で見られる
▼ TerraGroupのクエスト
・入植地が初めて検眼鏡を持つと始まる6段階のクエスト。検眼鏡は銀50,000の機器で、筒に送受信機が入っていて向こうから連絡してくる
・依頼主から6回の依頼:包帯と止血剤すべて、キットすべて、添え木と手術キットすべて、鎮痛剤すべて、注射器22種すべて、最後に研究資金の銀50,000とルシフェリウム、グリッターワールド医薬品、メカの血清
・依頼の手紙はそれぞれ約400字で、研究計画の独白のような文章
・最後の報酬はLEDXの皮膚透視装置。入植者の誰でも調べられ(メカニターでなくてよい)、研究「TerraGroup Formula Analysis」が開く。薬の作業台に、材料1.5倍で3個ずつ作るレシピが22個増える
▼ 製造の流れ
・中間素材15種はすべて作れるので、商人に頼らなくてよい
・簡単製作をオンにすると、中間素材の代わりに基本の材料を使う簡単なレシピ35個に切り替わる
・研究33項目は止血ガーゼから戦場での手術まで製造の流れどおりに並ぶ
▼ 医療品の商人
・交易組合の軌道商人。注射器22種、医療用品14種、中間素材を扱い、銀3,000〜8,000を持ち、余った薬を買い取る
・来訪の中には検眼鏡を持ってくる時があり、クエストの入口になる(Odysseyが必要。無ければこの部分は飛ばされエラーは出ない)
▼ 設定
・耐久の少ないキットを優先、新しいバッグで自動治療、簡単製作、規模の調整3つ、クエストを自動で始めるか
▼ 要件と注意
・RimWorld 1.6、Harmony(その後に読み込む)
・途中のセーブにも入れられるが、外すと解決できない物の参照が残る
・Combat Extendedなど大型の作り直しMODとも動くはずだが、すべては試していない
・簡単製作の切り替えはゲームの再起動が必要。クエストは一度始まるとやり直せない
・不具合の報告にはPlayer.logを添付Steam, Author. 3 Oct 2026. 塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812518343>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] En Garde Download ID:3827214873 2026-10-26 21:45 Update! Changed:10月26日 @ 21時45分
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TAG: [戦闘] [仕事] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

En Garde
入植者に警備エリア・警備ポスト・巡回を割り当て、侵入した敵を制圧または殺害させるMOD。
▼ 特徴
・警備エリアごとに「制圧」「殺害」の交戦ルールと、即応型・受動型の応答ルールを設定
・エリアが重なる場合は殺害ルールが優先される
・精神崩壊中の入植者は殺害エリア内でも常に制圧される
・警備エリアは許可エリア10枠を消費しない
▼ 配置方法
・ゾーン割り当て: 作業種別は不要で、どの行動中でも即応する
・警備任務: Security作業種別と警備ポスト・巡回ルートで配置。勤務中のみ反応
・警備ポストは無料。巡回ルートは連結して作成し、各地点で一時停止する
▼ 基本ルール
・手術・治療・消火・救助など必須作業が応答より優先される
・応答中は逃げず、ダウン中・ベッド休養中の警備員は応答しない
・ドラフト中の入植者は警備エリアの影響を受けない
・脱走した囚人は警備エリア内で常に制圧される
▼ 互換性・注意
・既存セーブに追加可能。作業タブでSecurityにチェックを入れる
・人間型の思考ツリーを置き換える戦闘AI改造MODとは競合の可能性あり
・作者が生成AIの支援で作成したと申告Steam, Author. 26 Oct 2026. En Garde. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827214873>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 速射机枪有力气 Download ID:3651091781 2026-10-21 12:33 Changed:10月21日 @ 12時33分
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TAG: [武器追加] [銃火器] [戦闘] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

速射机枪有力气
バニラのミニガンを強化した派生6種を追加するMOD。バニラのミニガン自体は変更されず、影響を受けない。製作できるのはプレイヤー陣営のみで、NPCは所持せず、報酬や戦利品としても出現しない。敵は使用も拾得もできず、商人は販売する。
▼ 力持ちのミニガン
・引き金を引き続けると撃ち止まず、撃つほど連射速度が上がる(バレル回転の加速)。最大まで上がると弾のばらつきが50%増える
・体格1.2超の使用者は移動速度+0.2、全距離の精度+5%、掃射中は気分+5。体格が小さいと移動速度-0.2、精度-5%、気分-5
▼ 派生5種
・赤「気性の荒い」: 弾が焼けるが地面は燃やさない。最大連射速度80%、射程-6、製作に燃料+100
・黒「張り詰めた」: 命中箇所で1マスぶん爆発(ダメージ6)。最大連射速度50%、射程+2、製作にウラン+100
・ピンク白「童心の」: 子供と幼児しか扱えない。ダメージ2、重量2kg、精度-4%、体格と気分の影響を受けず、高度な部品以外の材料は半減
・褐「落ち着いた」: 射撃中は移動不可(RunAndGun導入時も同じ)。回転が最大になると全距離の精度+20%、基礎の全距離精度+8%、射程+6、製作に部品+5
・金「暴力的な」: 回転が最大になると1回の点射で3発発射。射程-6、精度-2%、製作に高度な部品+1
▼ 共通の挙動
・敵に接近されても自動で近接戦に切り替えず、そのまま銃で応戦する
▼ Misc. Training との連携
・射撃の的で訓練させるとMisc. Training側でこれらの銃が「危険武器」と判定され、投石練習に切り替わるため、大量の弾を無駄に撃ち込まずに済む。バニラの挙動への副作用はないSteam, Author. 21 Oct 2026. 速射机枪有力气. 22 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651091781>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dota but Rimworld Download ID:3823107821 2026-10-26 23:00 Update! Changed:10月26日 @ 23時00分
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TAG: [戦闘] [スキル] [アイテム追加] [インターフェイス] [ユニークキャラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Dota but Rimworld
Dota 2のヒーロー・アビリティ・天賦・神器をRimWorldに導入するMOD。
▼ 特徴
・同時に運用できるヒーローは1コロニー2体まで、入れ替えは3日のクールダウン
・ヒーローは痛み性ショックで倒れず、欠損・破壊された身体部位は時間経過で再生
・倒れたヒーローは200秒後にリスポーン
▼ 収録ヒーロー
・Shadow Fiend(Nevermore):Dark Soul Fire、Necromastery、Shadowraze、Feast of Souls、Requiem of Souls
・Pudge the Butcher:Meat Cleaver & Hook、Meat Hook、Rot、Flesh Heap、Dismember
・Invoker(Carl):Arsenal Magic Orbs、Quas / Wex / Exort、Sun Strike、Chaos Meteor、Deafening Blast
▼ レベル・天賦・マナ
・レベル1〜30で戦闘経験値を獲得し、専用インターフェイスからアクティブスキルを強化
・レベル10・15・20・25で分岐を選べる天賦ツリー
・マナ量はレベルに応じて成長(Shadow Fiend 300→1000、Invoker 250→1000、Pudge 400→900)
▼ 秘密の店・アイテム
・ヒーローのインターフェイスから秘密の店を開き、コロニーの銀で購入
・Aghanim's Scepter(2200銀):Requiem of Soulsを強化
・Black King Bar(2000銀)、Daedalus(3000銀)、Clarity(100銀)、Enchanted Mango(120銀)Steam, Author. 26 Oct 2026. Dota but Rimworld. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823107821>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Humans Have Adrenaline Download ID:3813878884 2026-10-06 14:01 Changed:10月6日 @ 14時01分
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TAG: [入植者] [戦闘] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Humans Have Adrenaline
人間が戦闘中にアドレナリン反応を段階的に発動し、その後の反動に苦しむMOD。
▼ アドレナリン反応
・第1段階:敵の攻撃や軽傷で小速度・命中精度向上
・第2段階:重い痛みや味方の戦闘不能で大幅な速度向上、手の震え軽減、出血低下
・第3段階:致命傷寸前で約12秒間ダウン不可(稀)
▼ 反動フェーズ
・第2・3段階終了後、4~8時間のアドレナリン反動が発生
・休息欲求低下、空腹増加、痛み増加、手の震え
・第3段階の反動はより強烈
▼ 特性
・Adrenaline Junky:ラッシュ中は幸福度上昇、反動期間が2倍長い
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 6 Oct 2026. Humans Have Adrenaline. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813878884>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [HMC] Tarantula Turret Download ID:3818413636 2026-10-14 14:19 Changed:10月14日 @ 14時19分
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TAG: [武器追加] [タレット] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
![[HMC] Tarantula Turret Title画像](/images/lazy.gif)
[HMC] Tarantula Turret
ウォーハンマー40kのタランチュラ・タレットを追加するMOD。
▼ 特徴
・ヘビーボルター2門を搭載。発射速度は各砲600発/分、弾の威力は35
・複数テクスチャの切り替えで疑似的な立体感を表現
・装甲は鈍器と斬撃がそれぞれ0.4。貫通力0.4未満の武器は爆発物以外では損傷を与えられない
・バニラ版より大幅に強化。バランス調整として終盤の技術に設定
・高い発射速度のため鋼鉄を大量消費
▼ 前提・必須MOD
・Framework:Weapon and Defense [HMC] Framework:Weapon and DefenseSteam, Author. 14 Oct 2026. [HMC] Tarantula Turret. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818413636>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 空天属于哈夫克 - TM 一号 Download ID:3827165582 2026-10-27 06:13 Update! Changed:10月27日 @ 6時13分
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TAG: [戦闘] [乗り物] [武器追加] [シールド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

空天属于哈夫克 - TM 一号
一艘で全地図を飛行できる重型空天母艦。艦載機の発進・回収、光矛主砲、特異点消去弾を備える。
▼ 特徴
・艦載機格納:Shrike(迎撃機)、Wyvern(燃焼弾爆撃機)、Kite(急降下爆撃機)
・各艦載機に「発射/回収」ボタン。母艦を手動で飛行させてから発進させる必要あり
・発進時の燃料消費は機種ごとに300/500/350
▼ 兵装
・炎砲衝撃:照準後に地図をクリックすると主砲が向き、5秒の蓄力後に約300マス・両側3マスの消去帯を放つ。燃料500、冷却1日、飛行中のみ
・特異点消去弾「炎点爆裂」:照準後10秒の蓄力で半径30マス内の建築・物品・植物・生物・岩石を消去。燃料2000、冷却1日、飛行中のみ
・エネルギーシールド:「超凡飛行器」研究後に展開し、地上・空中からの弾薬を遮断。破損後は約60秒で自動充電され全回復
▼ 前提・必須MOD
・飛行前置修復版 1.6/1.7対応 飞行前置修复版 1.6/1.7兼容
・HarmonySteam, Author. 27 Oct 2026. 空天属于哈夫克 - TM 一号. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827165582>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] V-Mods Combat Download ID:3792091859 2026-10-26 00:40 Changed:10月26日 @ 0時40分
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TAG: [Harmony] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

V-Mods Combat
ダメージ閾値を設定して四肢切断の条件をカスタマイズするMOD。
▼ 機能
・ダメージ閾値を超えた攻撃のみが四肢を切断。閾値以下のダメージは次の部位に転送
・ポーン個別の詳細な戦闘統計情報をログに表示
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 注意
・AIで作成されたMODで詳細なテストが未実施。意図通りに動作しない可能性あり
・開発は現在停止中Steam, Author. 26 Oct 2026. V-Mods Combat. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792091859>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ACS - Adaptive Combat System Download ID:3820395198 2026-10-22 05:55 Changed:10月22日 @ 5時55分
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [銃火器] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

ACS - Adaptive Combat System
ACSはマガジン・リロード・照準を再設計し、戦闘中の移動制限を緩和するDEMO版のコアMOD。
▼ 特徴
・マガジン・リロード・照準の仕組みを追加・調整
・長すぎる再照準時間を短縮し、戦闘中の移動制限を緩和
・XMLで定義された武器のステータスを読み取り、一括で数値調整
・他MODの武器にも適用可能(全武器での動作は保証なし)
・一部バニラ自動火器のバランス調整は任意で有効化、数値も細かく調整可能
▼ 互換性・注意
・AI製(作者がAIの助けを借りて制作)
・導入前にセーブデータのバックアップ推奨
・RELOAD Modと類似するが同一機能ではない
・Combat Extended(CE)とは非互換の可能性が非常に高い
・Vanilla Ammo Reloaded(VAR)とは問題ない可能性が高いが未検証
・Yayo's Combatとは非互換の可能性が高い
▼ 開発状況
・DEMO版につき、一部機能は開発中で予期しない問題の可能性あり
・CEの弾薬種別ダメージ機能は別アドオンとして検討中(優先度低)Steam, Author. 22 Oct 2026. ACS - Adaptive Combat System. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820395198>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] TakeCover Tweak Download ID:3813482936 2026-10-15 02:27 Changed:10月15日 @ 2時27分
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TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

TakeCover Tweak
TakeCoverの非公式操作改良MOD。Company of Heroes風の小隊指揮システムを実装し、右ドラッグで兵士に援護射撃位置を指示できる。
▼ 操作方法
・右ドラッグ: 援護射撃位置を指示。修飾キー不要
・右クリック(ドラッグなし): 通常動作(移動・拾う・攻撃・メニュー)
・Ctrl+右クリック/右ドラッグ: 完全な通常動作(隊形含む)
▼ 援護射撃位置の指定
・押下点: 隊形の中心(集結地点)
・ドラッグ方向: 敵方向。この方向からの援護射撃に対する遮蔽を選択
・ドラッグ長: 隊形の幅。兵士は前後2マスまで移動して遮蔽を確保
・遮蔽プレビュー: 緑(50%以上)・黄(20%以上)・赤(20%未満)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・TakeCover
・TakeCoverの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・Achtung!は非対応(TakeCoverが既に非互換)
・Combat Extendedは未テスト
・セーブへの追加・削除は安全。無効化するとTakeCoverは元通り
・AI開発ツール(Claude Code)を使用して開発。ソースコード付属Steam, Author. 15 Oct 2026. TakeCover Tweak. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813482936>.[コメントを書く] -
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