社交 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [1.6] Pawn Compatibility Download ID:3287188444 2025-07-06 02:05 Changed:7月6日 @ 2時05分
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン]

Pawn Compatibility
ポーン同士の関係性を設定できるMOD
バニラのコードにあるが確認できない「ポーン同士がどれだけ仲良く/悪くなるか」の値を編集する。
この値がマイナスだとお互いを侮辱しやすく、プラスだと親密な会話をしやすい。
2024/7/14時点では新規ゲームのポーン作成時にのみ設定できる。
ゲーム中の変更については方法を検討中との事Steam, Author. 6 Jul 2025. Pawn Compatibility. 12 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287188444>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 03:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]

MostlyTraits
ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。
XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。
【前提MOD】
- Harmony
【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1
・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1
・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル
・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。
・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります
・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません
・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)
・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします
・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります
・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます
・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)
・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%
・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。
・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ
・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)
・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します
また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Actually Date Download ID:3762663803 2026-07-13 05:39 Changed:7月13日 @ 5時39分
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RATE: ★=31 TAG: [社交] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Actually Date
プレイヤーが右クリックメニューから入植者とのデートやハングアウトを開始できるMOD。Vanilla Social Interactions Expandedを使用し、ロマンス互換性などで受け入れが決定される。
▼ 機能
・プレイヤーが入植者へのデート・ハングアウト申し込みを右クリックメニューから実行可能
・ロマンス成功率を基準に受け入れ判定。関係構築の橋渡けやロールプレイに活用できる
・Perspective Shift 導入時、プレイヤーアバターへのリクエストは結果を選択可能
▼ 互換性・注意
・VSIE設定を尊重。VSIE内で無効化した機能はこのMODにも反映
・Perspective Shift使用時、プレイヤーアバターが頻繁にデート対象に選ばれる可能性あり
・入植者のスケジュールに余裕を持たせるとVSIEの対象選択肢が増加Steam, Author. 13 Jul 2026. Actually Date. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762663803>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tickle Your Pawn Download ID:3721622218 2026-05-08 23:24 Changed:5月8日 @ 23時24分
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RATE: ★=31 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Tickle Your Pawn
入植者をくすぐるコマンドを追加するユーモアMOD。くすぐる側は満足し、くすぐられた側は関係性・心情・敵対度・くすぐり疲労に基づいて反応が変わる。
▼ くすぐり疲労システム
・入植者は段階的に「くすぐり疲労」を蓄積
・疲労が高いほど意識が低下、心情が悪化
・くすぐりがいたずらから深刻な事態へ発展する可能性が上昇
▼ 互換性
・Humanoid Alien Races
・RimTalk
・BondageBed Torture (Continued)
・BondageFurniture
・ほか多くのレースMODに対応Steam, Author. 8 May 2026. Tickle Your Pawn. 8 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721622218>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 10:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=29 G=11 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]

SF Grim Reality
★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。
このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・
★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?
バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?
②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!
③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。
④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!
そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。
私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。
・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。
いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。
・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。
ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
スタックしないようになっています。
(これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
(流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう
トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。
個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)
ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。
★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead
そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。
※Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Favors & Debts Download ID:3786854295 2026-09-05 00:44 Changed:9月5日 @ 0時44分
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RATE: ★=30 TAG: [Harmony] [イベント] [関係性] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Favors & Debts
敵を救出して解放した者や殺害した者の親族が、後に恩義や血の恨みとして物語的な影響をもたらすMOD。
▼ 恩義システム
・瀕死の敵を医者が治療して解放すると、その者が後に襲撃で戻ってきた際に恩義が発動
・襲撃を拒否、仲間を説得して撤退、脱出を手助け、攻撃を事前警告、誘拐者から救出など複数の結果が発生
・社交スキルと性格が結果に影響
▼ 血の恨みシステム
・入植者が直接殺害した者の配偶者・恋人・親族が血の恨みを抱く
・殺害者を狙った個人的な追跡、敵対派閥による報復襲撃、キャラバン経路の暴露など複数の報復が発生
・環境事故や曖昧な死亡では恨みは発生しない
▼ 記録と設定
・全ての恩義と恨みは検索可能な台帳に記録される
・最大40件の未解決、80件の解決済み記録を保持
・各システムの発動確率と遅延時間を個別に調整可能
・既存コロニーへの追加可能。以降の行為のみが対象
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須
・Harmony必須
・DLC不要
・クエスト・スクリプト・強制・沈黙・軍事援助襲撃は事前警告の対象外Steam, Author. 5 Sep 2026. Favors & Debts. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786854295>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] The Price Is Right Download ID:1498070208 2024-03-25 06:28 Changed:3月25日 @ 6時28分
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RATE: ★=28 TAG: [キャラバン] [トレーダー] [トレーディング] [金融] [社交] [パッチ] [バランス調整]

The Price Is Right
取引の価格の計算式を変更し、売値は底上げし買値は足切りする形で売買市場価格に近づけるMOD。
バニラのままでは商人の勘が40%を超えると売値が市場価値より下がってしまい、逆に儲けられなくなるという現象を回避することができます。
しかし、売値のみ最低価格を保証される都合上、商売に優れた入植者が居るとトレーダーから購入したアイテムをその場で売ることで無限にシルバーを稼げるという状態に陥りますが、
作者曰く『バニラでトレーダーがやってることをこちらもするだけ』『このMODをそういう目的に使うならもうセーブデータ弄れば良いんじゃないかな』と修正はしないとのこと。Steam, Author. 25 Mar 2024. The Price Is Right. 31 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498070208>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Thoughts Download ID:3661175034 2026-09-01 19:06 Changed:9月1日 @ 19時06分
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RATE: ★=28 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Expand Thoughts
RimTalkの会話後、入植者に進化する内心の思考を自動生成・管理するシステム。
▼ 機能
・対話後に双方の入植者が中期思考を形成し、繰り返しで長期/信念へ昇格
・思考は自然減衰(中期4日/長期16日/信念60日が初期値、設定可能)
・同じ対象・側面・感情の思考は統合され、重複生成されない
・長期/信念は記録を蓄積し、追跡・要約が可能
・同一側面で正/負/中性の思考が独立して共存・進化
・思考は自動的にRimTalkのプロンプトに注入される
▼ 管理機能
・思考管理パネルで入植者の思考を表示・削除・エクスポート可能
・RimTalkのプロンプトエディタで注入内容の確認・無効化・削除が可能
・ExpandMemoryへの自動同期をオン/オフ切り替え可能
▼ 前提MOD
・Harmony
・RimTalk v4.0以上Steam, Author. 1 Sep 2026. RimTalk - Expand Thoughts. 7 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661175034>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Less Rebuff Download ID:774543761 2025-06-20 23:45 Changed:6月20日 @ 23時45分
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [社交] [関係性]
![[1.6] Less Rebuff Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Less Rebuff
最大5回まで積み重なる恋愛関係の心情悪化を、1回に抑える。
・告白失敗。
・カップル解消。
・浮気。
・プロポーズ失敗。
・離婚。
「かわいい」や「美しい」が引き起こすトラブルが軽くなる。Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] Less Rebuff. 4 Oct 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774543761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Respect the Scars Lite Download ID:1543094280 2025-08-20 07:16 Changed:8月20日 @ 7時16分
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RATE: ★=27 TAG: [入植者] [社交] [心情] [軍事] [関係性] [傷跡]

Respect the Scars Lite
顔パーツに傷跡を持つことで生じる「欠損者」の効果を、好感-15から好感+5に置き換えます。
戦いで傷を負った者が、さらなる迫害を受けることはもうありません。
+5では少ないという人向けの好感+10バージョン
Respect the ScarsSteam, Author. 20 Aug 2025. Respect the Scars Lite. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543094280>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BK's Silence! Download ID:2772282940 2025-06-28 08:54 Changed:6月28日 @ 8時54分
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RATE: ★=27 TAG: [衣服追加] [社交] [関係性] [拷問] [入植者] [奴隷] [囚人]

BK's Silence!
会話をできなくさせるギャグ(さるぐつわ)を追加します。
舌禍を振り撒く入植者や奴隷をこれで黙らせましょう。
ミシン台などで製作可能。
布、革、金属と3種類のものがあります。Steam, Author. 28 Jun 2025. BK's Silence!. 4 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2772282940>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Download ID:3087672617 2024-05-22 08:38 Changed:5月22日 @ 8時38分
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RATE: ★=27 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性]

Social Compatibility for 1-2-3 Personalities
1-2-3 Personalities M2のアドオンです。実質的にはM1のアドオンでもあります。
前提が実現した調和・補完的・不均衡は主に入植者のグループを対象としていました。
これを個人間の評価にも活用し、互いのパーソナリティが好悪に影響を与えるようになります。
ちなみにバニラでは個人間の相対的な年齢とランダムな数値で好悪とその大きさが決まります。
このMODの働きをまとめると、個人間の相性を何となく(ランダムかつマスクデータ)から性格の一致・不一致という目に見える形に変化させる仕組みの追加です。そして単純なプラスマイナスではなく、好悪がよりはっきりしやすくなるよう基本的な仕様に変更が加えられたとのことです。
オプションで影響の大きさやバニラのランダム性を残すのか等が設定可能です。
ランダム性については残す方がおすすめされています。
Vanilla Social Interactions Expandedや前提の作者が作成された別タイプのパーソナリティMODとの互換性は確認されていますがPsychology (unofficial) v1.1-1.6関連とはおそらく非互換です。Steam, Author. 22 May 2024. Social Compatibility for 1-2-3 Personalities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087672617>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [Depricated] Dismiss Trader (Continued) Download ID:2078518511 2024-03-18 01:28 Changed:3月18日 @ 1時28分
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RATE: ★=25 G=2 TAG: [トレーダー] [訪問者] [社交] [コロニー] [ユーティリティ]
![[Depricated] Dismiss Trader (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[Depricated] Dismiss Trader (Continued)
Dismiss Traderの有志によるアップデート。
商談が終わったあとも長い間コロニーに居座るトレーダー達に、すぐに帰ってもらえるようにするMODです。
入植者を選択し、キャラバンのリーダーを右クリックでトレーダーを帰すという選択肢があります。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 18 Mar 2024. [Depricated] Dismiss Trader (Continued). 30 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2078518511>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Relation Download ID:3661493651 2026-09-01 19:10 Changed:9月1日 @ 19時10分
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RATE: ★=26 TAG: [Harmony] [社交] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Expand Relation
Expand Thoughts記録の思考を社交好感度に反映させるMOD。会話による思考の変化が入植者間の関係に段階的に影響。
▼ 機能
・思考駆動型好感度:信頼、好感、尊重などの思考が自動的に社交好感度に影響
・感情極性:思考の正負中性により好感度の変化方向を決定
・段階的変化:好感度は徐々に変化し、単一会話での急激な変動なし
・多次元対応:異なるアスペクトが独立して寄与し、最終値に統合
・完全カスタマイズ可能:全ウェイト、乗数、平滑化時間をMod設定で調整
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimTalk v4.0+
・RimTalk - Expand ThoughtsSteam, Author. 1 Sep 2026. RimTalk - Expand Relation. 7 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661493651>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Nuzzle gene Download ID:3148538954 2025-07-28 19:59 Changed:7月28日 @ 19時59分
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RATE: ★=26 TAG: [Biotech] [遺伝子] [社交] [心情]

Nuzzle gene
設定された間隔(デフォルトは24時間)で他の入植者に鼻をすりよせるようになる遺伝子を追加するMODです。
遺伝子のコストは代謝効率と複雑さは共に1です。
このMODは依頼されて作られたものです。
製作者はZzZombo氏です。
◆前提MOD・DLC
RimWorld - BiotechSteam, Author. 28 Jul 2025. Nuzzle gene. 28 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148538954>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Plant Human Download ID:1572026865 2025-07-10 11:43 Changed:7月10日 @ 11時43分
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [野人] [栽培] [植物] [農業] [社交] [加入] [狩猟] [資源] [日本語化対応]

Plant Human
え?!
野生人間の繭を追加して人間を栽培できるようになります。
this is a bad idea....
収穫すると野生の野蛮人が生まれます。狩猟か手懐ける事が出来、手懐けると仲間になります。
【同系MOD】
Human Farming (1.5未対応)
こちらは繭ではなく木から生まれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月24日 @ 1時30分2018-11-24 07:37:56 669B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Jul 2025. Plant Human. 24 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572026865>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Loyalty of Love Download ID:3033892646 2023-09-14 07:26 Changed:9月14日 @ 7時26分
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RATE: ★=25 TAG: [特性] [関係性] [社交] [ロマンス] [日本語化対応]
配偶者に対して、忠実になる特性が追加されます。
loyalかkindのタレントを習得したポーンは配偶者に対する意見が通常の+30から+69に向上します。
これは作者の方が'Til Death Do Them Apart (和名、死が二人を分かつまで 配偶者への意見が+200に増えて絶対喧嘩や別れる事が無くなるMOD)より発想を得たそうです。
類似競合MOD
'Til Death Do Them Apart
どちらも同じパッチMODの為、下に配置された方の配偶者への意見への変更数値が優先されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Sep 2023. Loyalty of Love. 11 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033892646>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Jewelry Download ID:2020964421 2023-01-19 23:27 Changed:1月19日 @ 23時27分
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]

Jewelry
※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応されました。
Jewelry
継続して利用される予定の方はそちらへの切り替えを推奨します。
入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。
ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。
ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%
専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。
アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。
追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。
前提MOD
Harmony
日本語化MOD
Jewelry 日本語翻訳
関連MOD OutpostsGemMine: Vanilla Outposts Expandedの前哨地で宝石を採掘できるようにする
OutpostsGemMine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jan 2023. Jewelry. 13 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020964421>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Less Stupid Romance Attempt (Continued) Download ID:2014603702 2026-07-25 04:59 Changed:7月25日 @ 4時59分
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RATE: ★=24 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [関係性] [ロマンス] [HugsLib]

Less Stupid Romance Attempt (Continued)
Less Stupid Romance Attemptの有志によるアップデート。
もとMODは開発が放棄されています。
あなたは安定した関係を築いている相手に求婚しますか?
つい1時間前にまえに玉砕した相手に言い寄りますか?
よく入植者がやらかしてることです。
このMODは現在恋人の評価が+25以上の相手に求愛することを制限します。
また、「誰かに断られた」ムードデバフが切れるまでロマンスを試みることはありません。
同性愛者に対するロマンスをコントロールします。
1,相手が理想の性別ではないと反発します。
2,現在の恋人が理想の性別でないと2倍の確率で別れます。
3,現在の恋人が理想の性別でない場合、プロポーズは行わず、絶対に断ります。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6とは相性が悪い可能性があります。
既存のセーブに追加可能です。
途中で削除することも可能です。
【前提MOD】
HugsLibSteam, Author. 25 Jul 2026. Less Stupid Romance Attempt (Continued). 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014603702>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Knight and Squire Download ID:3774572209 2026-08-25 08:52 Changed:8月25日 @ 8時52分
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RATE: ★=24 TAG: [入植者] [戦闘] [社交] [Royalty]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Knight and Squire
騎士と従士の段階的な成長システムをコロニーに導入。従士は騎士に訓練され、やがて騎士へと昇進し、世代を重ねた戦士の系譜を構築できる。
▼ 主な機能
・ページ(7~13歳)から従士(14歳以上)、そして騎士への段階的な昇進システム
・騎士は従士の装備管理や訓練、スパーリングを指示可能
・従士は騎士が戦闘不能時に「従士の義務」で移動速度と回避が上昇
・騎士は従士がいる間、命中精度と近接性能が向上
・複数の従士を騎士に昇進させた騎士は「騎士団長」に昇進可能
▼ 騎士団長の特典
・近くの味方に近接命中率と回避のオーラを付与
・2日ごとに士気高揚を発動可能
・全体的な士気向上
▼ 設定・互換性
・訓練範囲、経験値獲得、昇進要件など全て設定可能
・Royalty導入時は王族の称号を持つ騎士がより強力な指導者に
・200以上のMODとの互換性確認済み
・既存セーブへの追加・削除共に安全
・Harmony 推奨Steam, Author. 25 Aug 2026. Knight and Squire. 31 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774572209>.[コメントを書く] -
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