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☆ [1.6] Harvest Organs Post Mortem - Animals Download ID:3816014510 2026-10-09 06:28 Changed:10月9日 @ 6時28分
TAG: [医療] [動物] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Harvest Organs Post Mortem - Animals Title画像

Harvest Organs Post Mortem - Animals

動物から臓器と身体部位を採取・移植できるようにするHarvest Organs Post Mortem拡張MOD。

▼ 機能
・生体手術で動物から心臓、肺、腎臓、肝臓、胃、脳、脊椎、目、耳、鼻、顎、脚、尾、角、牙を採取
・死後処置で動物の遺体から臓器を抽出。遺体は肉の採取用に保持される
・採取した動物部位を欠損している動物に外科手術で移植可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Harvest Organs Post Mortem Continued
・本MODは両者の後に読み込む必要あり

▼ 注記
・生成AIアシスタンス(Claude)を使用して開発
Steam, Author. 9 Oct 2026. Harvest Organs Post Mortem - Animals. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816014510>.

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☆ [1.3] Animal Diapers Download ID:2817510684 2022-06-06 22:42 Changed:6月6日 @ 22時42分
TAG: [動物] [家畜] [衛生] [掃除] [衣服追加] [下着] [Harmony] [HugsLib] [AnimalGear]
Animal Diapers Title画像

Animal Diapers

動物の汚物の拡散をふせぐ「おむつ」を追加するMODです。

動物の行動制限やコロニーのレイアウトを考え、床にワラを敷き詰める行為にうんざりしていませんか?
この使い捨てのおむつがあれば、動物が汚物をなめくじの粘液のように引きずって生活圏をよごしていく事を防ぐことができるはずです。

このMODは全ての動物に対応していますが、すべての動物にアートワークが用意されているわけではありません。
適宜、対応していく予定ですが、リクエストがあれば優先されるかもしれません。

◇おむつの情報
-おむつは、それを身に着けている動物の不潔率を排除します。
-おむつを作るには布か皮が10枚必要で、他の衣類よりかなり短いクラフト時間で作れます。
-おむつを作るには「複雑な衣服」の研究が必要です。
-おむつはHPが1しかないので、戦闘や火事などで壊れる可能性が高いです。
-おむつを使用中、毎日40%の確率で破壊されます。
-おむつは 「OnSkin」の衣服としてカウントされ、「脚」領域をカバーします。


【前提MOD】
-Harmony
-HugsLib
-Animal Gear
Steam, Author. 6 Jun 2022. Animal Diapers. 6 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817510684>.
☆ [1.6] Dogs Don't Die Download ID:3776579971 2026-08-03 06:05 Changed:8月3日 @ 6時05分
TAG: [ユーティリティ] [動物] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Dogs Don't Die Title画像

Dogs Don't Die

自分の派閥に属する飼い犬が、銃撃・火災・病気など全ての原因によるダメージと死亡から保護されるMOD。

▼ 機能
・飼い犬は全ての種類のダメージ(銃撃、近接攻撃、火、罠、爆発、極端な気温など)を受けない
・RimWorldの「Dog」ボディタイプを基準に判定するため、バニラ犬種と大多数のMOD犬種に対応
・他派閥の犬、野生犬、狂暴化した犬は影響を受けない

▼ 設定
・「Fully unkillable」オプション有効時は、病気・老衰・飢餓による死亡も防止
・同オプション有効時は、犬の意図的な屠殺・安楽死も不可能になる点に注意
・デフォルトはオフ
Steam, Author. 3 Aug 2026. Dogs Don't Die. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776579971>.
☆ [1.7] IsoMoeLotl Download ID:3823881602 2026-10-21 15:38 Changed:10月21日 @ 15時38分
TAG: [モエロトル] [建築] [動物] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
IsoMoeLotl Title画像

IsoMoeLotl

モエロトルの建物・アイテム・動物を3D化し、IsoRim Waylithの3D表示で立体的に見せるMOD

▼ 特徴
・研磨台、織機、電動織機、錬金術の炉、代理炉(工業版含む)、本棚、スキル柱の3Dモデル
・炉の2つの進行バーがカメラ方向を向く
・本棚の本は表紙の色通りに棚へ並ぶ
・翡翠竹のスライス、金色の絹、翡翠エッセンスの粉末にそれぞれ専用の形状
・リーフシープは桃色の先端を持つ葉の丸い塊になる

▼ 前提MOD
・モエロトル本体 MoeLotl Race
・IsoRim Waylith

▼ 注意
・原文のMODは編集されない。購読解除すると元のスプライトに戻る
・RimWorld 1.7専用
Steam, Author. 21 Oct 2026. IsoMoeLotl. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823881602>.
☆ [1.7] Hunt Them Alive Download ID:3823856408 2026-10-21 13:50 Changed:10月21日 @ 13時50分
TAG: [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Hunt Them Alive Title画像

Hunt Them Alive

Eat them alive を基にバニラの捕食ロジックを改変し、捕食者が倒した獲物の身体部位を満腹まで食べ始めるMOD。

▼ 特徴
・倒した獲物をすぐ食べ始め、満腹になるまで特定の身体部位を捕食
・肉食動物に狙われた子供が必ず死ぬわけではなくなる
・失った身体部位はアーコテック義肢などで補う想定
・他派閥のPawnを噛んだ際の派閥好感度ペナルティを撤廃

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Eat them alive

▼ 互換性
・Desperate Hunger と互換性あり
Steam, Author. 21 Oct 2026. Hunt Them Alive. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823856408>.
☆ [1.7] Neighbor Courtyards · Core Download ID:3822167069 2026-10-18 19:36 Changed:10月18日 @ 19時36分
TAG: [建築物] [家具追加] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Neighbor Courtyards · Core Title画像

Neighbor Courtyards · Core

コロニーの隣人・来訪者・生産・建築・動物などを扱う中核MOD。

▼ 内容
・近隣住民・役割・道具・日課の追加
・空きベッド、共同の食事、新規入植者の到着
・歓迎、家具、生産、育児、娯楽、動物、建築の要素
・資材・入手元・種族の情報を図鑑形式で収録

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7
・Harmony
・種族拡張MODの追加(Requiresに記載)

▼ 対応言語
・英語、中国語
Steam, Author. 18 Oct 2026. Neighbor Courtyards · Core. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822167069>.
☆ [1.6] Conservation&Ecology Download ID:3821011233 2026-10-22 15:17 Update! Changed:10月22日 @ 15時17分
TAG: [動物] [環境] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Conservation&Ecology Title画像

Conservation&Ecology

永続的な野生動物生態系MOD(RimWorld 1.6向け)。ロード中の地表マップでは実在の野生動物を配置し、未ロードのタイルでも繁殖・死亡・食料不足・捕食を模擬する。

▼ 特徴
・未初期化の原野は全タイルを計算せず推定個体数で扱う
・種は食性ギルドごとに食料を分配し、拠点は群れと生息地適性で発生
・近隣の人間の入植地が域外の生息地に圧力をかける
・保全状況は6ヘクス半径で計測、生態ギズモかMOD設定画面から検索
・野生草食動物の過剰な食害は成長を抑制し野生の植物を損なう(プレイヤーが植えた植物は対象外)

▼ 連携・仕様
・Vanilla Animals Expanded — Endangeredと任意で連携し、放流を登録して管理範囲を設定
・域外への成体の移動は実在の供給個体群から差し引かれる
・バニラの通常の野生動物補充は無効、通常の離脱は域外記録と未連動
・イベント限定種は通常の環境スポーン対象に加えない

▼ 通知・注意
・過放牧、餌場崩壊、生息地回復の通知で生態系の出来事を追跡
・通常の飢餓はRimWorldの仕様に従い、人工的な栄養失調は加えない
Steam, Author. 22 Oct 2026. Conservation&Ecology. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821011233>.
☆ [1.6] Tame Anomalies (prototype) Download ID:3811632792 2026-10-02 09:59 Changed:10月2日 @ 9時59分
TAG: [動物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Tame Anomalies (prototype) Title画像

Tame Anomalies (prototype)

異常生物を入植者として勧誘し、戦闘動物のように徴募できるMOD。保持プラットフォームで捕獲して拘束することも可能。

▼ 機能
・異常生物を入植地に勧誘して配置可能
・戦闘動物と同様に徴募して戦闘に参加させられる
・保持プラットフォームで異常生物を捕獲・拘束できる

▼ 前提MOD
・RimKit
Steam, Author. 2 Oct 2026. Tame Anomalies (prototype). 2 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811632792>.
☆ [1.6] 母鸡自发雄鸡化 Download ID:3803682723 2026-09-18 20:20 Changed:9月18日 @ 20時20分
TAG: [動物] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
母鸡自发雄鸡化 Title画像

母鸡自发雄鸡化

成鶏の雄がいない入植地で、雌鶏が自然に雄へ性転換するようになるMOD。段階を踏んで変化し、最終的に繁殖能力のある雄鶏になります。

▼ 仕組み
・成鶏の雌が複数いるのに成鶏の雄が長くいない状態が続くと、雌鶏の1羽がまれに自発的な雄性化を開始
・最初の兆候は、どこか調子の外れた鳴き声
・時間の経過で初期・中期・後期と進み、最後に性転換が完了して正常な繁殖能力を持つ雄鶏に
・手術で意図的に始めることも、抑えることも可能

▼ 注記
・鳥類に実在する自発的な雄性化と性転換の現象が元ネタ。発生条件、進行速度、最終的に完全な繁殖能力を得る点はゲーム向けに作ってあり、実際の生物学とは異なるとの断り
・作者の初MODで、コードは全てGPTが書いたと明記
Steam, Author. 18 Sep 2026. 母鸡自发雄鸡化. 18 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803682723>.
☆ [1.6] 神之鸟 GodBird Download ID:3794594776 2026-09-03 03:12 Changed:9月3日 @ 3時12分
TAG: [動物追加] [Biotech] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
神之鸟 GodBird Title画像

神之鸟 GodBird

神の炎から生まれたという大型の鳥を1種追加するMOD。畑を荒らす厄介者だが、入植者の運命を変える特殊な卵を産む。作者にとって初めての動物MOD。

▼ 生態
・バニラの家禽よりずっと肉が多く頑丈で、飛べないため歩いて出入りする。雌雄があり、雛から幼鳥まで約7日、成鳥まで約12日
・野生の個体は設定した比率で居座る(既定30%、10〜100%)。目標数は8×比率で最小1羽、最大8羽。足りないと10秒ごとに1羽が地図の端から補充される
・食べるのは栽培区の収穫できる作物だけで、野生の植物や倉庫の食料には手を出さない。1株を3〜5秒で食べ尽くす
・放っておくと栽培区を空にするまで食べ続けてから去る。入植者が5マス以内に近づくと逃げる

▼ 手なずけと戦闘
・バニラの近づいて手なずける方法は使えない。致命傷を受けても10%しか死なず、90%は瀕死で倒れ、6時間後に自分で立ち上がる
・倒れた個体を右クリックすると、動物3で約3秒の手なずけ(必ず成功し反撃されない)か、約2秒の解体を選べる
・攻撃されると必ず反撃する。射程7.9マス、ためが0.15秒とほぼ即発の炎を吐き、相手を燃やして地面に燃える粘液を残す。再使用は既定で5秒

▼ 神の怒り
・手なずけた後は餌を欠かせない。空腹が底を突いて10秒(3〜60秒で調整可)食べられないと、手なずけが解けて野生に戻り、神の怒りに入る
・その間は近接ダメージ2倍、被ダメージ半減、移動+15%。バニラの凶暴化より敵意が広く、入植者にも他の家畜にも見境なく襲いかかり、火を吐きながら入植地を焼く
・倒すこと以外に鎮める方法は無い。倒れれば収まり、あらためて手なずけられる

▼ 特殊な卵
・手なずけた成鳥の雌が0.5日(約12時間)ごとに1個産む。負傷や空腹で遅くなる
・3種類が同じ確率で出て、生で食べたときだけ効果が出る。調理すると普通の食事になる
・紫は心情+20が3日続く。再度食べると日数が延びるだけで数値は重ならない。青は射撃、格闘、料理、建築、製作のどれか1つに経験値+2000、別の1つに+500。金は50%ずつで紫か青の効果になる
・成鳥の雌雄を同じ囲いに入れると卵が受精し、適温でおよそ3.5日で雛がかえる

▼ 設定と前提
・全体の切り替え、出現比率、怒りの近接倍率(1〜5、既定2)、炎の再使用(5〜120秒)、空腹からの脱走までの猶予(3〜60秒)を調整できる
・RimWorld 1.6、Biotech DLC(炎に必要)、Harmony が必須
・追加するのは1種類の生物と6種類の卵だけで、バニラの動物には手を付けない。専用の音や動きは無く、バニラの鳥の骨組みを流用している
Steam, Author. 3 Sep 2026. 神之鸟 GodBird. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794594776>.
☆ [1.6] Zoology + Animals Are Fun Compatibility Download ID:3791525391 2026-08-28 23:20 Changed:8月28日 @ 23時20分
TAG: [Harmony] [パッチ] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Zoology + Animals Are Fun Compatibility Title画像

Zoology + Animals Are Fun Compatibility

Zoology: Realistic Animal Overhaul と Animals are fun! (Continued) の機能重複を解消する非公式互換パッチ。

▼ 機能
・散歩と fetch は Animals are fun! が管理。Zoology の重複アクティビティを削除
・Zoology の Play With Pet(ペットと遊ぶ)は維持。屋内でも実行可能
・散歩または fetch 開始時に基本確率 0.7% で絆形成判定を実行
・Zoology のその他機能は変更なし

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Zoology: Realistic Animal Overhaul
・Animals are fun! (Continued)

▼ ロード順
・Harmony → Zoology → Animals are fun! → Walk Around Park(任意)→ このパッチ
・Zoology と Animals are fun! のどちらを先にするかは関係なし

▼ 注意
・Zoology は AAF を非互換登録しているため、互換警告は表示され続ける
・MODを無効化する場合はこのパッチも同時に無効化し、セーブをバックアップ
・Zoology または Animals are fun! 更新後は互換性再確認が必要な場合あり
・Walk Around Park 導入時、AAF の散歩と fetch は公園で実行される可能性あり
Steam, Author. 28 Aug 2026. Zoology + Animals Are Fun Compatibility. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791525391>.
☆ [1.6] Animal Traits System - Nihilist Penguin Download ID:3653089503 2026-01-25 03:45 Changed:1月25日 @ 3時45分
TAG: [ATS] [動物] [アドオン] [ジョーク]
Animal Traits System - Nihilist Penguin Title画像

Animal Traits System - Nihilist Penguin

"But he would not … he is heading towards the mountains.
He will head towards the interior of the vast continent,
with 5,000 kilometers ahead of him, and he’s heading towards certain death."

"But why?"

【概要】
Animal Traits Systemのアドオンです。
希少な特質「Nihilist Penguin(ニヒリスト・ベンギン)」を追加します。
強力な能力バフを持つ代わり、非常に調教が難しい個体です。

ペンギン自体が希少な上、この特性が付与される確率も激低なため
ほぼイースターエッグかなにかのような扱いです。

【余談:Nihilist Penguin解説】
2007年のドキュメンタリー『Encounters at the End of the World』で見られる一場面。
1匹のアデリーペンギンが群れと海から離れ、内陸(山の方向)へ進んでいく様子が映されるシーンに由来。
極限の世界で群れから離れ山(内陸)へ向かって黙々と歩いていくペンギンの映像・静止画を、「虚無」「燃え尽き」「社会からのドロップアウト衝動」の比喩として使うミームで、複数の別名を持つ。
2026年に急速にミームとして人気を博した。
Steam, Author. 25 Jan 2026. Animal Traits System - Nihilist Penguin. 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653089503>.
☆ [1.5] Insectoid Breeding Download ID:3284525479 2024-07-08 12:17 Changed:7月8日 @ 12時17分
TAG: [虫] [動物] [家畜]
Insectoid Breeding Title画像

Insectoid Breeding

バニラの昆虫3種(メガスカラベ、メガスパイダー、スピロペード)が卵で繁殖するようになるMOD
Steam, Author. 8 Jul 2024. Insectoid Breeding. 8 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284525479>.
☆ [1.2] Ducks can Fish Download ID:2371882341 2021-01-24 10:06 Changed:1月24日 @ 10時06分
TAG: [バランス調整] [動物] [家畜] [食料] [食事] [魚]
Ducks can Fish Title画像

Ducks can Fish

このMODを導入すると、カモは腹を減らすと魚を採るようになります。
採るというよりは特定の地形から「掘り出す」というのが正解カモしれません。

コード的にはVAEのペンギンと同じことをしているので、たくさん飼ってカモの魚をかすめ取る鵜飼いのまねごとができるかもしれません。

【前提MOD】
[1.3] Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet
こちらのペンギンのコードが使用されています。

【互換性】
Omnivorous Ducks
同作者のカモを雑食性にするMODですが、このMODには同じ機能があり必要がないため同時に使用しないでください。
Steam, Author. 24 Jan 2021. Ducks can Fish. 24 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2371882341>.
☆ [1.7] Auto Slaughterer Download ID:3822777582 2026-10-20 01:46 Changed:10月20日 @ 1時46分
TAG: [自動化] [動物] [家畜] [調教]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Slaughterer Title画像

Auto Slaughterer

自動屠殺で「どの動物を」殺すかの選び方を変更するMOD。頭数の上限は管理ダイアログの設定がそのまま有効

▼ 屠殺される動物の選び方
・上限超過時、若い動物は最も若いものから屠殺し、年長の若齢を育てる
・調教度が中程度・高度な成体(犬、ワーグ、象など)は最も若いものから屠殺し、訓練済みの成体を残す
・調教度なしの成体(ニワトリ、牛、豚、猫、馬など)は、バニラ同様に最も年長のものから屠殺
・上限全体超過時は、若い動物が成体より先に屠殺される
・妊娠中の雌は屠殺順の最後になる
・絆のある動物・妊娠中の動物は、設定で許可しない限り対象外

▼ 感覚触媒
・感覚触媒を使用した動物は、MOD設定で許可しない限り自動屠殺されない(セーブごとに設定)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Slaughterer. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822777582>.
☆ [1.7] Auto Train Download ID:3823025221 2026-10-20 01:47 Changed:10月20日 @ 1時47分
TAG: [スキル] [動物] [Harmony] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Train Title画像

Auto Train

動物が覚えられる訓練スキルを、覚えられる段階になり次第自動でチェックするMOD。

▼ 特徴
・加入・誕生・購入・成長段階の変化・ロード時にスキルを付与
・訓練速度・劣化・訓練を行う者は変更しない
・ラブラドールの子犬は護衛・攻撃、成体になると運搬・救助も付与
・Odyssey導入時は Comfort・Forage・Dig・Attack Target・Egg Spew なども対象

▼ 設定
・MOD設定で種族ごと・性別ごとに対象を選択(初期値は全て有効)
・スキルのチェックを外しても次回の成長・設定変更・ロード時に再付与される
・停止するには該当種族のチェックを外す

▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Train. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823025221>.
☆ [1.7] Animal Slaughter Spot Download ID:3823025616 2026-10-20 01:47 Changed:10月20日 @ 1時47分
TAG: [建築] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Animal Slaughter Spot Title画像

Animal Slaughter Spot

建築メニューのその他タブに動物の屠殺場所を追加するMOD。設置は無料で即時に行える。

▼ 仕組み
・入植者が対象の動物をロープで繋ぎ、最寄りの屠殺場所まで連れて行って屠殺する

▼ 前提・必須MOD
・Auto Slaughterer(「Slaughter at a slaughter spot」を有効にする必要あり)
・屠殺場所は単体では効果なし

▼ 注意
・屠殺場所を含むセーブデータには本MODが必要
・撤去前に全ての屠殺場所を解体すること
Steam, Author. 20 Oct 2026. Animal Slaughter Spot. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823025616>.
☆ [1.7] Auto Hunt Download ID:3823026213 2026-10-20 01:48 Changed:10月20日 @ 1時48分
TAG: [自動化] [動物] [調教]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Hunt Title画像

Auto Hunt

野生動物を狩猟・調教の対象として自動でマークするMOD。実際の作業は通常の狩猟・調教ジョブで行われる。

▼ 機能
・手動で指示した場合と同じ狩猟・調教マークを野生動物に自動付与
・狩るか調教するかの担当者、使用武器、調教の成否判定は変更されない
・設定で種ごと・性別ごとに狩猟・調教・無視を選択可能

▼ 初期設定
・初期は、被害を受けても暴徒化しない種が狩猟対象、それ以外は無視
・調教は選択するまで行われない
・設定画面に各種の暴徒化確率を表示

▼ 動作・注意
・1秒ごとに判定し、マップ上に設定時間(初期10秒)以上いた野生動物が対象
・派閥を持つ動物(昆虫など)、暴徒化した動物、他の指示を受けている動物は対象外
・手動で解除したマークは、無視に設定していない限り再度付与される
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Hunt. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823026213>.
☆ AI物种 Download ID:3822042454 2026-10-18 14:55 Changed:10月18日 @ 14時55分
TAG: [動物追加] [動物] [遺伝子] [AI] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
AI物种 Title画像

AI物种

世界観の文章を入力すると、AIが動物の生態系を丸ごと生成し、バニラの動物と並存させるMOD。

▼ 導入方法
・Harmonyが必要
・オプション → MOD設定 →「AI物种」でAPI Keyを入力(「角色接入ai」の設定を継承することも可能)
・世界観の文章を入力して生成。生成された種は次のワールドから有効(現在のセーブへの即時注入も可能)
・種エディタの9つのタブで細部を編集可能

▼ 仕様
・バニラの動物と並存し、バニラの動物には手を加えない
・各動物の遺伝子は親から継承。毎世代±2%の微変化とごく低い確率の突然変異があり、差が出るまで数世代かかる

▼ 今後の予定
・部位ごとのレンダリングは別の補助MODとして計画中
・本MODは現在、全体テクスチャ+染色に対応
Steam, Author. 18 Oct 2026. AI物种. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822042454>.
☆ [1.6] Imprinted Hatchlings Download ID:3821923888 2026-10-18 10:25 Changed:10月18日 @ 10時25分
TAG: [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Imprinted Hatchlings Title画像

Imprinted Hatchlings

野生や非プレイヤーの未受精卵を孵化可能にし、ホームエリア内で生まれた幼体を入植地の飼い慣らし動物にするMOD。

▼ 仕様
・野生および非プレイヤーの未受精卵は、マップに出現する際に20%の確率で受精する
・ホームエリア内で生まれた野生の幼体は入植地に刷り込まれ、通常のプレイヤー動物になる
Steam, Author. 18 Oct 2026. Imprinted Hatchlings. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821923888>.

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