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 [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 06:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
RATE: =15 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued) Title画像

Variety Matters Dinner Time (Continued)

Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。

※以下以前のものをコピペ

 食事システムを改善するための機能オプション集。
 Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
 
 もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
 そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。

・ --- Meal Time ---(食事の時間)
 入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
 飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
 食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
 食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
 この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。

・ --- Food Selection --- 
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
 バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
 この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
 この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
 どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
 Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。

・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
 入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
 この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
 
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
 デフォルトは無効。
 有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
 必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
 入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
 この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
 しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。

・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
 デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
 テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
 同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。

・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
 デフォルトは無効。
 料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
 食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
 失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
 
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
 デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
 料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
 豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。

・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
 このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。

・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
 有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。

・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
 有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
 デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
 冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
 これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
 

【前提MOD】
Harmony

【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)
Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.

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 [1.5] Relations Tab Download ID:709317151 2024-03-16 23:02 Changed:3月16日 @ 23時02分
RATE: =13 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [派閥] [関係性] [タブ] [日本語化対応]
Relations Tab Title画像

Relations Tab

派閥タブをRelations(関係)タブに変更します。
入植者同士の関係と他派閥との関係をグラフィカルに表示します。

ダイナミックビューとサークルビューの2種が有り、タブの右上にあるアイコンから切り替えが可能です。(ラーニングヘルパーの下に隠れている可能性有り)

既知のバグ
多くの入植者や派閥が存在する状態でダイナミックビューを表示すると、アルゴリズムが暴走する事があります。サークルビューに切り替えるか右上のアイコンからリセットしてください。
またMOD設定からアルゴリズムを調整する事で改善する場合有り。

詳しくはSteam解説をご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化
    2018-12-21 04:20:05 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2024. Relations Tab. 24 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.5] D-Pad - 1.5, 1.4 Download ID:3007562685 2024-03-15 18:42 Changed:3月15日 @ 18時42分
RATE: =14 TAG: [入植者] [徴兵] [移動操作]
D-Pad - 1.5, 1.4 Title画像

D-Pad - 1.5, 1.4

徴兵した入植者を動かすためのキーを割り当てます。

問題や機能拡張のリクエストがあればお知らせください。
Steam, Author. 15 Mar 2024. D-Pad - 1.5, 1.4. 21 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007562685>.
 [1.6] Stats Matter(continued) Download ID:2208346459 2025-06-28 03:36 Changed:6月28日 @ 3時36分
RATE: =14 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [速度] [バフ]
Stats Matter(continued) Title画像

Stats Matter(continued)

ポーンのスキルが作業速度に影響するようになります
(基本係数0.9 +レベル毎に0.025)


【互換MOD】
以下のものと同時に動くパッチが組み込まれています。
-De-generalize Work
-Niilo's QoL
-Primitive Tools
Steam, Author. 28 Jun 2025. Stats Matter(continued). 25 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2208346459>.
 [1.6] Mood Matters Download ID:2581603685 2025-08-12 12:44 Changed:8月12日 @ 12時44分
RATE: =14 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [バフ] [日本語化対応]
Mood Matters Title画像

Mood Matters

入植者の心情に応じて様々なステータスが変化するようになります。わずかながら入植者の作業効率に影響するようになり、心情管理がより重要となります。心情が低下すると入植者のパフォーマンスが低下しますが、逆に高くなると向上します。

影響があるのは以下の要素です。

- 作業速度全般
- 移動速度
- 学習速度
- 休息効率
- 交渉力
- 取引価格
- 免疫の獲得

設定から低下率の下限、上昇率の上限を設定できます。

XML Extensionsが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月14日 @ 12時26分
    2023-08-05 15:17:40 766B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Aug 2025. Mood Matters. 22 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581603685>.
 [1.3] Bonds Dont Matter Download ID:2074121405 2021-07-23 11:00 Changed:7月23日 @ 11時00分
RATE: =14 TAG: [入植者] [家畜] [心情]
Bonds Dont Matter Title画像

Bonds Dont Matter

入植者がペットを失っても心情デバフが発生しなくなります。ペットが増殖しすぎて減らしたいときや間違えて売ってしまっても心情デバフが発生しないので、入植者のメンタル管理が楽になります。

既存のセーブデータに導入、及び削除できます。ゲーム序盤はリアリティー重視でこれを使わずに、管理が複雑になる後半のゲームで使うのもいいかもしれません。
Steam, Author. 23 Jul 2021. Bonds Dont Matter. 26 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074121405>.
 [1.4] Periodic Deletion Blocker Download ID:2904385540 2023-09-21 20:58 Changed:9月21日 @ 20時58分
RATE: =14 TAG: [ロールプレイ] [NPC] [和製MOD] [日本語内蔵] [キャラメイク] [入植者]
Periodic Deletion Blocker Title画像

Periodic Deletion Blocker

新しいゲームを始める際に、NPCとして出現させたいポーンに新しい特徴である「奇妙な運命」を追加することで、ワールドの定期的なポーンの削除から守るMODです。

また、ポーンの群れを生成するときにその派閥と同じ派閥のポーンが保護設定で存在する場合、
コンフィグで設定された確率で強制的に保護設定のポーンが追加で生成されます。

また、非入植者のポーンのコマンドに保護設定を追加してワールドに保持させるボタンが追加されます。

1.4ではボタンの機能が拡張されており、クリックすることで任意の派閥で保護設定を適応し、ワールドに保持させることが出来ます。

注意:あくまでこのMODで守れるのはバニラでの削除処理のみです。他MODの軽量化などでの削除処理では保護を貫通して削除される可能性もあります。
Steam, Author. 21 Sep 2023. Periodic Deletion Blocker. 21 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904385540>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.3] ResearchHistory Download ID:2688698217 2021-12-21 12:53 Changed:12月21日 @ 12時53分
RATE: =14 TAG: [研究] [インターフェイス] [入植者]
ResearchHistory Title画像

ResearchHistory

研究に協力した入植者や、研究完了の日付を記録します。研究タブに直接表示されるほか、入植者情報ウィンドウからアクセスできる別窓でも表示されます。
Steam, Author. 21 Dec 2021. ResearchHistory. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688698217>.
 [1.5] Everybody Gets One Download ID:1687566130 2024-04-12 01:11 Changed:4月12日 @ 1時11分
RATE: =12 G=2 TAG: [生産] [作業台] [自動化] [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者] [日本語化対応]
Everybody Gets One Title画像

Everybody Gets One

レシピの実行条件にバリエーションを追加します。
1.入植者数 + α
2.入植者数 x α
3.素材がα個を超えた

1・2は、入植者が増えるのに合わせて在庫の数も増やします。
料理や服を常に必要な分だけ用意しておくのに便利です。
装備されているアイテムをカウントするかのオプション付き。

3は、素材の過剰在庫を防ぐのに役立ちます。
ただし、作成に複数の素材を使用するレシピでは指定できません。

※前提MOD
TD Find Lib
TDS Bug Fixes(上記TD Find Libの前提とされているMOD)

・1.6対応版
Everybody Gets One - Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月9日 @ 6時12分
    2022-08-12 22:59:09 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月27日 @ 11時44分 [#2]
    2020-03-01 20:52:52 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Apr 2024. Everybody Gets One. 20 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687566130>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] [ER] エッジリクルートメント Download ID:3687268393 2026-08-08 16:15 Changed:8月8日 @ 16時15分
RATE: =13 TAG: [入植者] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
[ER] エッジリクルートメント Title画像

[ER] エッジリクルートメント

コロニーの人員確保を効率化する3つの採用システム(契約労働者・雇用制度・生涯雇用)を提供するMOD。

▼ 採用システムの種類
・契約労働者:一度の支払いで短期雇用、検索が高速
・雇用制度:四半期ごとの支払いで長期安定、詳細なフィルタリング可能
・生涯雇用:無料で永続的に加入、最も詳細なフィルタリング対応

▼ 主な機能
・3つの採用システムを同時運用可能
・候補者発見時に通知、全ステータス確認可能
・追加銀貨で空輸サービス利用可能
・スキルと特性による要件設定に対応
・雇用者の逮捕・殺害で派閥好感度低下
・契約労働者を生涯雇用に昇格可能

▼ 設定項目
・各採用システムのコスト調整
・検索時間の倍率設定
・派閥時代フィルタリング
・文化・イデオロギー自動変換オプション
・特性とスキルレベルの倍率選択

▼ 対応言語
・日本語を含む5言語対応
・ゲーム途中の追加・削除に対応
・多くの異種族MODとの互換性確認済み
Steam, Author. 8 Aug 2026. [ER] エッジリクルートメント. 18 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687268393>.
 [1.6] Eat them alive Download ID:3561943521 2026-04-28 23:36 Changed:4月28日 @ 23時36分
RATE: =13 TAG: [食事] [入植者] [囚人] [動物] [家畜] [カニバリズム] [狂気] [インターフェイス]
Eat them alive Title画像

Eat them alive

生き物を踊り食いできるようになるMOD。自食も可能です。

ゲーム内に「噛む」ボタンが表示されます。
あなた自身、あなたの動物、そして捕らえた人々にもこのボタンが表示されます。

マウスの左ボタンでランダムな体の一部を噛むことができます。
マウスの右ボタンで体の一部を選択できます。

満腹度と食事速度は体の部位によって異なります。

キーボードショートカットに対応しています。ゲーム内のキーボードオプションとMOD自体の設定で、ご自身やアイデアに合わせてカスタマイズしてください。

メカノイドや禁止MODの体の部分にも問題なく動作します。
体全体を消化するには、RimVore 2を使用してください。

・ボタンのテクスチャ変更
Eat them alive Retextured
Steam, Author. 28 Apr 2026. Eat them alive. 4 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561943521>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn) Download ID:3787508461 2026-08-28 16:46 Changed:8月28日 @ 16時46分
RATE: =13 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn) Title画像

Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn)

大規模コロニーの処理負荷を軽減するため、待機中のポーンを背景化して静止画で表示するMOD。

▼ 機能
・待機位置(椅子またはマーカー)を指定し、暇なポーンを自動で配置
・待機中のポーンをWorldPawnとして背景化し、処理負荷を大幅削減
・寝ているポーンも同様に最適化
・ポーン復帰時に凍結中の食料・休息・娯楽需要をシミュレーション反映
・家族単位などでアクセス制限可能

▼ 仕様
・ポーン復帰の詳細設定はMod Optionsで調整可能
・一度に起動するポーン数と1時間あたりの起動数を制限
・出血や医療処置中など継続処理が必要なポーンは凍結対象外
・100体以上のコロニーで特に効果的

▼ 注意
・Anomaly・Ideology・Royalty DLCとの互換性は未検証
・Odyssey DLC使用時はGravship起動で指定位置と設定が自動クリア
・動物・移動中のポーン・タレットは最適化対象外
・セーブデータが大きい場合、寝ポーズ画像保存を無効化可能

▼ 前提MOD
Harmony
Steam, Author. 28 Aug 2026. Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn). 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787508461>.
 [1.6] RimTalk - Expand Actions Download ID:3628755033 2026-09-02 22:28 Changed:9月2日 @ 22時28分
RATE: =12 TAG: [社交] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
RimTalk - Expand Actions Title画像

RimTalk - Expand Actions

RimTalkの拡張MOD。AI対話を通じて入植者の勧誘、社交用餐、投降、恋愛関係、灵感付与など多様な行動を自動トリガー。

▼ 主な機能
・招募システム - 対話でNPCを直接勧誘
・社交用餐 - 共進食で関係値向上(+3心情)
・投降システム - 敵に武器放下を促す
・恋愛関係 - 恋人関係の構築・解除
・灵感触発 - 仕事/戦闘/交易灵感の付与
・強制休息 - 休息または昏迷状態へ
・物品贈与 - 背包から他者へアイテム譲渡

▼ 前提・必須MOD
・RimTalk(必須)
・RimTalk-ExpandMemory(推奨)

▼ 対応バージョン
・RimWorld 1.4、1.5、1.6対応
・.NET Framework 4.7.2対応
・シリコンベースフロー(硅基流动)のベクトルモデル使用

▼ 設定
・各機能を個別に有効/無効化可能
・成功率を0~100%で調整可能
・詳細ログ記録機能あり
Steam, Author. 2 Sep 2026. RimTalk - Expand Actions. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628755033>.
 [1.6] BioSculptingPlus (Continued) Download ID:3272451634 2025-07-23 23:44 Changed:7月23日 @ 23時44分
RATE: =12 TAG: [ポッド] [生体改造ポッド] [医療] [入植者] [年齢] [免疫] [美しさ] [心情] [Ideology] [バランス調整]
BioSculptingPlus (Continued) Title画像

BioSculptingPlus (Continued)

BioSculptingPlusの別作者による更新版

生体改造ポッドに新しい機能を追加する。
・美しさ向上
・老化
・気持ち悪い息づかい/気に障る声の消去
・特性「屈強」の付与
・免疫特性を強化(免疫不全>(略歴に記載なし)>超免疫力)


【前提MOD】
Ideology(DLC)
Harmony
Faster Biosculpter Pod
Steam, Author. 23 Jul 2025. BioSculptingPlus (Continued). 22 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3272451634>.
 [1.6] Golden Books 书中自有黄金屋 Download ID:3648400909 2026-06-09 16:21 Changed:6月9日 @ 16時21分
RATE: =12 TAG: [娯楽] [入植者] [資源] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Golden Books 书中自有黄金屋 Title画像

Golden Books 书中自有黄金屋

書籍から黄金、食料、速度符咒、霊感、伴侶を抽出できるMOD。高価値書籍は確実に宝物を産出し、安価な書籍は失敗時に古籍残巻を生成。

▼ 新機能
・劝学台で書籍を研読し、価値に応じて異なる宝物を抽出
・黄金と翡翠、腐らない神秘穀物、3日間移動速度上昇符咒を獲得可能
・5つの古籍残巻から五経を編纂し、ランダムな霊感を即座に獲得
・安価な書籍から書蠹が出現する可能性あり

▼ 颜如玉システム
・劝学詩の朗読で100%完璧な書霊を召喚。食事睡眠不要で心情最高
・周囲の入植者に研究速度上昇の光環効果を付与
・死亡時は書籍に戻り、再度召喚可能
・黄金抽出時に稀に凡人の颜如玉が加入することも

▼ 互換性・カスタマイズ
・Biotech異種族、HAR外星人に対応
・他MODの書籍を自動認識
・産出倍率、颜如玉確率、種族ホワイトリスト、書籍原料ホワイトリストを設定可能
・日本語対応
Steam, Author. 9 Jun 2026. Golden Books 书中自有黄金屋. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648400909>.
 [1.5] More_anime_style_faces Download ID:3163520171 2024-04-13 22:41 Changed:4月13日 @ 22時41分
RATE: =12 TAG: [キャラメイク] [入植者] []
More_anime_style_faces Title画像

More_anime_style_faces

既存の顔にさらにアニメ風の顔を追加します。

「Malangfaces」MODシリーズからインスピレーションを受けています。

これを構築するために、別のマランの顔をテンプレートとして使用しました。

ポーンにアニメ風の顔を追加します。

MOD の「Malangfaces」シリーズにインスピレーションを得て、

この MOD を構築するためのテンプレートとして「Another Malangfaces」を使用しました。
Steam, Author. 13 Apr 2024. More_anime_style_faces. 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163520171>.
 [1.6] 閃耀托兒所 (Shining Daycare) Download ID:3779850772 2026-08-29 12:29 Changed:8月29日 @ 12時29分
RATE: =12 TAG: [Biotech] [Harmony] [入植者] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
閃耀托兒所 (Shining Daycare) Title画像

閃耀托兒所 (Shining Daycare)

乳幼児と子どもを遠隔の高品質な託児所・寄宿学校に送り出すMOD。

▼ 託児所・寄宿学校
・生後0~2歳は基本プラン(500銀)または高級プラン(1000銀)で託児可能
・高級プランは子ども1人につき1回ランダム特性を付与
・3歳で自動帰宅、入植者または奴隷として受け取り可能
・3~14歳は寄宿学校の5段階(無料~ダイヤモンドVIP)から選択
・上位ティアほど成長ポイントと技能経験値が増加
・ゴールド以上は帰宅時に情熱もブースト

▼ その他機能
・「新しい家族を探す」で子どもを襲撃や災害のない繁栄した家庭に永久送養可能
・Enrollment Desk、Comms Console、Medieval Overhaul対応
・在籍中の成長速度、学期長、技能経験値倍率など全て設定可能

▼ 前提・互換性
・必須:Biotech、Harmony
・互換:Medieval Overhaul
Steam, Author. 29 Aug 2026. 閃耀托兒所 (Shining Daycare). 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779850772>.
 [1.6] Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued) Download ID:2033036393 2026-07-23 05:49 Changed:7月23日 @ 5時49分
RATE: =11 TAG: [シールド] [ユーティリティ装備] [防具追加] [戦闘] [入植者] [日本語化対応]
Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued) Title画像

Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued)

有志による1.2対応版
Combat Shields のアドオンです。

「Combat Shields」に近未来チックなデザインのシールドを3種類追加します。

- The Wedge shield: スチールx160+コンポートメントx4
- The blast shield: スチールx100+コンポートメントx6+先進コンポートメントx1
- The energy shield: スチールx40+プラスチールx40+ウラニウムx20+コンポートメントx8+先進コンポートメントx2

◇前提MOD
- https://steamcommunity.com/workshop/f…
◇互換性のないMOD
- Combat Extended [1.4]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月2日 @ 4時55分 [#1]
    2020-09-16 19:27:02 686B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Jul 2026. Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued). 24 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033036393>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.6] 【停止更新】我的孩子小天使 Download ID:3689727832 2026-05-02 12:52 Changed:5月2日 @ 12時52分
RATE: =11 TAG: [入植者] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
【停止更新】我的孩子小天使 Title画像

【停止更新】我的孩子小天使

親子間の相互作用を強化し、親による抱っこ、心情変化、インタラクションを追加するMOD。性能とルールは手動調整可能。

▼ 主な機能
・入植者は非囚犯の実子のみ、囚犯は囚犯の実子のみを抱っこ可能
・入植者は2日抱いて1日放す、囚犯は3日抱いて1日放すサイクル
・複数の子どもは親が順番に、1人の子どもは両親が交代で抱っこ
・親に抱かれている子どもは他の入植者に遊ばれたり給餌されない
・親と子のインタラクションで心情、頭上テキスト、個人日誌が発生
・抱っこ時に軽量な一時的状態(移動速度・作業速度)を付与
・子どもの泣きは感情伝染と重複可能、長時間泣くと継続・蓄積

▼ 設定オプション
・メインループ間隔、抱っこチェック間隔、インタラクション間隔、1日の上限を調整可能
・プリセット: 性能優先/バランス/インタラクション優先
・養子縁組の条件を調整可能(最低生理年齢、善良/非善良囚犯の最低関係値)
・RimTalk幼児ログのミュート機能
Steam, Author. 2 May 2026. 【停止更新】我的孩子小天使. 22 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689727832>.
 [1.6] RimMind - Storyteller Download ID:3707742035 2026-04-20 14:11 Changed:4月20日 @ 14時11分
RATE: =11 TAG: [Translation] [心情] [入植者] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
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RimMind - Storyteller

LLMを活用した入植者の個性システム。毎日の状態分析から動的な思考を生成し、気分と行動に影響を与える。

▼ 主な機能
・毎日のAI分析で入植者の状態・経験・関係性を評価
・生成された思考が気分値に直接影響
・プレイヤーが個性説明や仕事の好みを編集可能
・投票機能でAIの評価を学習させられる
・複数のトリガー(日次・負傷・スキル上昇・イベント・死亡)に対応

▼ 前提MOD
・RimMind-Core(Harmony必須)
・その他RimMindサブモジュール

▼ 評価の仕組み
・毎日または特定イベント時にLLMへ入植者情報を送信
・AI生成の思考(1~3個)と心理変化の説明文を返却
・思考は独立スロットに注入され気分パネルに表示
・強度レベル(-3~+3)で気分値(-10~+10)に変換

▼ 注意点
・Memory・Advisorと組み合わせるとより効果的
・思考の継続時間は自動(1~24時間)または固定設定可能
Steam, Author. 20 Apr 2026. RimMind - Storyteller. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707742035>.

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