生産 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [1.7] Cuisine Story:Restaurant Download ID:3795345119 2026-10-24 21:25 Changed:10月24日 @ 21時25分
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RATE: ★=106 G=1 TAG: [トレーダー] [社交] [生産] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Cuisine Story:Restaurant
入植地にレストランを経営し、訪問者に食事を提供して収益と評判を得るMOD。
▼ 機能
・商業用キッチン、テーブル、カウンターなどを配置して営業時間を設定
・メインコース、飲料、デザート、副菜を自由に構成
・料理の価格を調整して利益と人気のバランスを取得
・複数の商業調理ステーションを動的に割り当て
▼ 顧客システム
・訪問者は空腹度、好み、予算、メニュー多様性で来店判断
・シェフが注文を受けて調理、ウェイターが配膳、客が食後に支払い
・サービス品質、待ち時間、清潔さが顧客評価に影響
・多様なメニューで顧客の注文確率が上昇
▼ 評判システム
・カウンターで収益を集計して資金を引き出し
・評価、評判、星を蓄積
・友好派閥の観光グループを誘致
・料理クエストを完了して辺境世界で有名に
▼ 前提MOD
・Cuisine Story
・Harmony
・Venture Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月6日 @ 3時33分2026-09-11 12:01:45 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2026. Cuisine Story:Restaurant. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795345119>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] Growable Organs. Download ID:3252558497 2025-07-20 07:28 Changed:7月20日 @ 7時28分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [手] [足] [臓器] [ニュートロアミン] [自然体主義] [生産] [日本語化対応]

Growable Organs.
生身の臓器や手足が製造できるようになるMODです。
先進組立製造の研究完了後、コンポーネント工作台で大量のニュートロアミンを材料に、知力スキル8以上の入植者によって作成できるようになります。
高性能な人工義肢への交換は思想的にちょっと・・・
捕虜や奴隷から取り出した臓器を移植するのは非人道的だし・・・
キャラバンで買ってくるのはあまりに運任せすぎるし・・・
というRPに良いかもしれない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Growable Organs.. 23 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252558497>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FriendTasty Download ID:3219217653 2025-08-05 18:45 Changed:8月5日 @ 18時45分
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [生産] [食料] [資源] [入植者] [囚人] [毛] [革] [肉] [ミルク] [卵] [日本語化対応] [Friend] [省スペース]

FriendTasty
動物を殺さずに家畜資源を得られるようになるMOD
追加される設備に家畜を入れて必要な栄養量を満たすと、10日ごとに資源を産出する。
消費する栄養量は平均寿命によって変わる模様。
ミルクや卵などの生産物がある家畜は、成体が10日で産出するのと同量を10日ごとに出力する。
また、同種の動物を同じ設備にまとめて入れて生産量を増やすこともできる。
最大数は16頭で数に応じて消費電力が増していく。
入植者や囚人も入れることもでき、肉や皮と一緒に臓器が出力される。
ヒトの必要栄養量はかなり多くなっている
【前提MOD】
Harmony
【対応MOD】
Vanilla Nutrient Paste Expanded
パイプを繋いで自動で栄養を供給できるようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Aug 2025. FriendTasty. 11 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219217653>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Useful Materials Download ID:3734307960 2026-10-12 16:02 Changed:10月12日 @ 16時02分
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RATE: ★=104 TAG: [素材] [生産] [建築追加] [装備追加] [交易] [CE対応] [日本語内蔵]

More Useful Materials
9種類の新素材と6種類の派生製品を追加し、バニラでは入手が限られる一部アイテムの生産にも対応します。
【特徴】
・9種類の新素材と6種類の派生製品を追加
・各素材ごとに用途の異なる生産チェーンを実装
・プラスチール、ハイパーウィーブ、最先端医薬品のレシピ追加
・高利益の交易品を追加
・装備や建築物の修理および強化が可能な"精密ツールキット"
・固定素材の防具へ追加性能を付与できる"装甲パッチキット"
・追加素材を生産できる専用作業台"材料工房"
・一部素材は建築物の被ダメージ軽減や自己修復などの特殊効果を持つ
・一部素材製の衣類は快適さやサイキック感応性に補正を付与
・自動で素材を生産する"自動合成炉"を追加
高解像度(256x256)Mod
More Useful Materials RetextureSteam, Author. 12 Oct 2026. More Useful Materials. 28 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734307960>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Void Extractor虚空提取器 Download ID:3555744865 2026-10-14 13:09 Changed:10月14日 @ 13時09分
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RATE: ★=101 TAG: [生産] [鉱石] [建築物] [資源] [チート]

Void Extractor虚空提取器
ヴォイドから素材を抽出する機械を追加します。
抽出可能な素材は以下のとおり
基本金属:スチール、シルバー、ゴールド
特殊材料:プラスチール、ウラン
産業資材:コンポーネント、先進コンポーネント
Mod設定から1回あたりの個数・工数を変更したり、DLCのアイテムや他Modの素材も追加できます。
無限に抽出、一定回数抽出、指定の個数になるまで抽出などが選べます。
抽出器には自動抽出器と手動抽出器があり、手動抽出器のほうが30%早く素材を入手できます。
【類似Mod】
-Mines 2.0Steam, Author. 14 Oct 2026. Void Extractor虚空提取器. 25 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555744865>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [DHM]BatteryCage Download ID:3499360391 2025-09-24 16:15 Changed:9月24日 @ 16時15分
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RATE: ★=101 TAG: [動物] [建築物] [生産] [日本語化対応]
![[DHM]BatteryCage Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]BatteryCage
ニワトリを入れることができるケージと餌箱を追加します。
干し草、米、トウモロコシを燃料に卵を生産します。
後日の追加で多数の鶏を一つの群れとして統制可能にするリーダーの鶏要素が追加されました。
どういった挙動をするかはSteamページにて動画で紹介されています。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による20種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Sep 2025. [DHM]BatteryCage. 15 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3499360391>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] バイオ回収ポッド Download ID:3752432197 2026-07-02 15:34 Changed:7月2日 @ 15時34分
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RATE: ★=100 TAG: [Biotech] [医療] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

バイオ回収ポッド
生きた被験者から臓器や資源を完全に抽出する産業用機械「Bio Reclamation Pod」を追加。
▼ 機能
・心臓、肺、腎臓、肝臓などの健全な臓器をすべて抽出
・インプラントと義肢を回収
・被験者の体格に応じた肉と皮革を産出
・Biotech DLC対応で血液パック生成
・心理パス特性またはカニバル特性のない入植者は心情低下
・血液欲特性の入植者は心情上昇
▼ 仕様
・アイドル時50W、稼働時600W消費
・稼働時間は1~24時間で設定可能(デフォルト2時間)
・稼働中に電力喪失すると被験者は即死
・稼働中は他の入植者による介護・救出は不可
・解体または稼働中の電力喪失で被験者は即死
▼ 前提・必須
・RimWorld 1.6
・Harmony
・Bio Reclamation Pod研究(産業技術レベル)
・前提研究: Vitals Monitor、CryptosleepSteam, Author. 2 Jul 2026. バイオ回収ポッド. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752432197>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Harvest Everything![Adopted] Download ID:2007485974 2025-08-31 07:20 Changed:8月31日 @ 7時20分
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [医療] [手術] [生産] [資源] [囚人] [臓器] [身体部位] [日本語化対応]
![Harvest Everything![Adopted] Title画像](/images/lazy.gif)
Harvest Everything![Adopted]
Harvest Everything!(0.17)
Harvest Everything!(1.0)
の有志によるアップデート。
生きた人間から(ほぼ)すべての身体部位を摘出及び移植することができます。
摘出及び移植できるパーツのリストは以下の通りです。
Stomach(胃)
Spine(脊椎)
Eye(目)
Ear(耳)
Brain(脳)
Nose(鼻)
Jaw(顎)
Arm(腕)
Hand(手)
Leg(脚)
Foot(足)
バニラのBodiesDefとBodyPartsDefを上書きしないすべてのmodと互換性があります。
EPOEと互換性があります。エラーメッセージはありません!
既知の問題点!
重複したハーベスト/削除オプション起動時にログを確認してください。
ショートハッシュエラーがある場合は、modの1つが誤ってアセンブリフォルダーにベースゲームアセンブリのコピーを含んでいる可能性があります。
これは、そこからバニラdllを削除することで解決できます。 modsアセンブリフォルダー、他のmodの作成者に知らせる必要があります!
最良の結果を得るには、以下のMODの上にロードしてください
死体から臓器・義肢・インプラントを収穫できるMOD
Harvest Organs Post Mortem Continued
The Harvest
【日本語化MOD】
-[1.5] Harvest Everything! 日本語翻訳追加Steam, Author. 31 Aug 2025. Harvest Everything![Adopted]. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007485974>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Medical Expansion - Vaccines Download ID:3705179186 2026-10-13 14:26 Changed:10月13日 @ 14時26分
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RATE: ★=98 TAG: [医療] [病気] [生産] [予防]

Medical Expansion - Vaccines
病気の発生を事前に防ぐ「ワクチン」システムを追加します。
研究・製造・スケジュール設定を通じて入植者へ予防接種を行い、感染症のリスクを大幅に軽減できます。
【特徴】
・ワクチンシステムを追加(研究・製造・投与)
・定期的に接種を行うことで病気を予防可能
・専用設備「Vaccine Lab」で効率的に生産可能
・ワクチン専用保管設備(Vaccine Fridge)を追加
・インフルエンザや感染症など複数の病気に対応(約60~120日持続)
・メカナイト系疾患にも対応した特殊ワクチンを追加
・品質システム(任意)により効果や性能に差を付けることが可能
・Ideologyの教義にも対応しており、接種方針の設定も可能Steam, Author. 13 Oct 2026. Medical Expansion - Vaccines. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705179186>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BioReactor (Continued) Download ID:3307031939 2026-08-09 04:46 Changed:8月9日 @ 4時46分
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RATE: ★=97 TAG: [電力] [発電] [生産] [燃料] [入植者] [動物] [コレクション] [日本語化対応] [日本語化時注意]

BioReactor (Continued)
BioReactorの有志によるアップデート
以下は元modの説明文
生体から電力やバイオ液化燃料を生成するバイオリアクターを追加します。
導入後、アーキテクトの電力に追加されます。精油施設の研究を完了している必要があります。
バイオリアクターに入れるもの:生き物
発電量:1050W、人間の場合は1400W
半永久的に保存(コレクション)する事が可能、
溶かすとバイオ液化燃料になります。
可動させるには生の肉や野菜が必要です。
倒れている人間や動物を運ぶか、自ら入れます。
追記
Languagesフォルダ内にJapaneseフォルダがあり、翻訳用のxmlが入っていますがほとんど未翻訳のファイルです。
294100に入れておくと何かしらの更新が入ったタイミングで上書きされてしまうので、
ローカルのmodフォルダへこのmodのフォルダごと移動し、そのうえで日本語化することを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2026. BioReactor (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307031939>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Cheap Mortar Shell Download ID:1545897249 2026-10-13 15:06 Changed:10月13日 @ 15時06分
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RATE: ★=95 TAG: [生産] [一括生産] [工芸] [防衛] [迫撃砲] [弾] [反物質] [日本語内蔵]

Cheap Mortar Shell
迫撃砲弾の生産コストを軽減し、反物質弾頭を作れるようにします。
4つまとめて作れるレシピも追加します。
反物質弾頭レシピが必要ない人向け
Cheap Mortar Shell - No AntigrainSteam, Author. 13 Oct 2026. Cheap Mortar Shell. 23 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545897249>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] AssignedWorkbenches Download ID:2973942644 2023-05-12 02:02 Changed:5月12日 @ 2時02分
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [作業台] [ユーティリティ] [設定] [インターフェイス] [操作性] [仕事] [生産]

AssignedWorkbenches
ベッドと同じような仕組みで、作業台すべてに使用者制限をつけるギズモを導入するModです。
入植者は自身が作業台の使用者一覧(複数人も可)に入らないかぎりその作業台で作業を行わなくなります。
この仕組みは作業項目とは別個に機能し、作業項目での条件指定と作業台の使用許可の双方を満たした人のみが作業に当たります。
作業項目の方で作業の専任になっている人が本Modで作業台の不許可者になっている場合、その作業は放置されたままになりますので注意してください。Steam, Author. 12 May 2023. AssignedWorkbenches. 10 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973942644>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Workbench Management Download ID:935982361 2025-08-06 17:19 Changed:8月6日 @ 17時19分
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RATE: ★=93 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [作業台] [生産] [日本語化対応] [HugsLib]

Better Workbench Management
作業台の加工タブを拡張します。
・作業台を選択すると加工タブを自動表示
・加工レシピの順番をドラッグ&ドロップ
・加工レシピをまとめてコピー&ペースト
・加工レシピの詳細にレシピ名を変更するボタン追加
・加工レシピの詳細に次のレシピの詳細に移動するボタン追加
・加工レシピを複数の作業台でリンク(同期)するボタン追加
・完成アイテムを備蓄ゾーンに運ぶか、床に落とすか変更するボタン追加
・(*在庫x個まで繰り返す時)複数のアイテムを紐づけて在庫管理
例:簡単な食事と手の込んだ食事の在庫合計10個まで等
・(*)装備品も数に含める時、マップ外の入植者の装備も含める(キャラバン等)
・(*)x個以下で一時停止する時の停止解除数を加工レシピに表示
MODオプションより詳細設定可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
【前提MOD】
HugsLib
(1.5/1.6では不要になりました)Steam, Author. 6 Aug 2025. Better Workbench Management. 30 May 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935982361>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Adjustable Odyssey Unique Weapon Traits Download ID:3528014282 2026-10-31 08:42 Changed:10月31日 @ 8時42分
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RATE: ★=93 TAG: [Odyssey] [武器] [製造] [生産] [銃火器] [ユニーク] [日本語内蔵]

Adjustable Odyssey Unique Weapon Traits
Odysseyで追加されたユニーク武器の特性を追加・削除可能にするMOD
独自研究の完了後に精密工作機械で特性の変更が可能になる。
保持できる特性は3つまで
【関連MOD】
Craftable Odyssey Unique Weapons
Odysseyで追加されたユニーク武器をクラフト可能にするMOD
Sellable Odyssey Unique Weapons
Odysseyで追加されたユニーク武器を購入可能にするMODSteam, Author. 31 Oct 2026. Adjustable Odyssey Unique Weapon Traits. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528014282>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MoeLotl Alchemy Expanded - 萌螈丹药拓展 Download ID:3785223330 2026-09-27 11:30 Changed:9月27日 @ 11時30分
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RATE: ★=91 TAG: [種族追加] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

MoeLotl Alchemy Expanded - 萌螈丹药拓展
MoeLotl種族の医療と錬丹の仕組みを広げるMOD。
▼ 内容
・用途のはっきりした新しい丹薬を追加
・遺体を使った錬丹と、傀儡を作り上げる仕組み
・丹薬を持ち歩ける瓢箪
・MoeLotl関連の他MODとの連携は任意Steam, Author. 27 Sep 2026. MoeLotl Alchemy Expanded - 萌螈丹药拓展. 18 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785223330>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimbody Download ID:3354086860 2026-10-18 15:13 Changed:10月18日 @ 15時13分
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RATE: ★=90 TAG: [入植者] [健康状態] [身体部位] [運動] [設備] [生産] [Biotech] [ステータス]

Rimbody
Rimbody は、食事量と日々の活動(労働・運動)に応じてポーンの「筋肉量」と「脂肪量」を増減させ、一定のしきい値を基準に体型(BodyType)を動的に変化させる総合フィットネスMODです。目的は現実の厳密再現ではなく、座り仕事中心の入植者と重労働に従事する入植者に“見た目と挙動の差”という具体的な結果を与えることにあります。
■ 基本システム
・筋肉量:ポーンの体格に対する筋肉の比率。空腹時や既に筋肉質な場合は受動的に減少。採掘・建築などの重労働や筋力系トレーニングで増加。
・脂肪量:体格に対する脂肪の比率。満腹寄り(Food Needが一定値を超える)で緩やかに増え、空腹寄り(一定値未満)で減少。ランニングなどの有酸素運動で大きく減少。
・体型更新:筋肉/脂肪の両軸のしきい値で判定し、しきい値±0.5(設定で変更可)のグレース期間を採用。例:Fatの脂肪しきい値が35のとき、Standard→Fatは35.5以上、Fat→Standardは34.5以下。
・Biotech連動:体型遺伝子を持つポーンも運動等で体型が変化可能。ただし遺伝子の“既定体型”へと戻ろうとする傾向(ドリフト)が働くため、継続的な運動が必要。
■ 情報ウィンドウと目標設定
・BioタブのRimbodyボタンから「Rimbody Info」へアクセス。筋肉量/脂肪量の現在値を確認し、各自に“増量目標(筋肉)/減量目標(脂肪)”を設定可能。
・目標が現在値より高い場合は食事頻度を増やし筋力トレを優先、脂肪目標が現在より低い場合は空腹時のみ食べつつ有酸素を重視。
・Humanoid Alien Races(独自体型・独自ライフステージを持つ種)には筋肉/脂肪値を割り当てず、このウィンドウも表示されません。
■ 運動とスケジュール
・トレーニングは娯楽行動として自発的に行うか、スケジュールの「Workout」ブロックで定期実施させます。
・種類は「Strength(筋力)/Balance(体幹・バランス)/Cardio(有酸素)」の3系統。ポーンは現在の体組成と目標に応じ、最適な種目を自動選択。
・代表的な種目と要件:
- 自重系:Push-ups(腕立て)、Plank(プランク)、Jogging(ジョギング)
- 岩塊利用:Chunk Lifting/Chunk Squats/Chunk Overhead Press(岩塊が必要)
- 器具系(建築物):Pull-ups/Dips(懸垂バー)、Bench Press(ベンチ一式)、Deadlift/Squats(バーベル/原始的バーベル)、Treadmill Running(トレッドミル)、Cycling(エアロバイク)、Reactive Training(スピニングダミー)
- 器具系(携行アイテム):Dumbbells(ダンベル)/Halteres(石板)/Kettlebell(ケトルベル)/Exercise Ball(バランスボール)
・制作台との連携(例):ダンベル/ケトルベル=鍛冶台、Halteres=石材加工台、Exercise Ball=裁縫台。Flat Benchは器具利用時の着座に使用。
■ 効率・疲労・フォーカス
・同一種目の連続実行は効率が段階的に低下(UIアイコンの簡易版表示で通知)。種目をローテーションして過負荷を回避。
・筋疲労(オプション):使用部位ごとに疲労を蓄積し、該当部位を使う運動効率が低下。休息で回復し、次回効率が改善。Rimbody Info上で赤色ハイライト表示。
・フォーカスボーナス(疲労ON時):使用部位が少ない“集中”種目は効率ボーナスを獲得(ただし過使用部位が含まれると相殺)。
・設備補正:Workout Mat(一部自重種目の効率上昇)、Weight Rack(周囲のトレ施設効率上昇)、Flat Bench(器具使用補助)など。
■ パフォーマンス
・更新モードは4段階:Performance/Optimized(既定)/Precision(推奨)/Ultra。更新間隔は150/75/30/15 tick。
・処理は単一の CompPhysique.Tick に集約。Dub’s Performance AnalyzerのThingCompTick欄で監視可能。
・参考計測(作者環境):
- 入植者200人(Biotech+Performance Fishのみ):Performance 0.015ms、Precision 0.038ms
- 入植者200人(280+MOD環境):Performance 0.022ms、Precision 0.046ms
・Q&A要点:負荷は“その時点の入植者/囚人の人数”にのみ概ね比例し、経過年数では増えません。新規ジョブ追加に伴う「仕事探索」負荷はRimWorldの一般的制約内。アニメーションはバニラの位置オフセット加算のみで軽量。
■ 互換性・統合
・既知の“強い競合”はなし。Get Rimped - Gym Equipment 1.5とは“軟競合”(本MODに器具を内包)。旧版からの更新時は一度だけ読み込みエラーが出る場合あり。完全対応を望む場合はRimBody同梱器具へ移行推奨。
・各種MOD/DLCの統合に対応。手作業判定すべき外部MODのJobがあれば提案可能。
・Get Rimped - Gym Equipment 1.5のテクスチャは原作者AgRipnus氏の作品をクレジット表記のうえ内包。要請があれば直ちに削除。
■ セーブ適用と削除手順
・追加:既存セーブに安全に導入可。ただし基地内にGetRimpedの建築物がある場合は事前に解体。
・削除:本MODの建築物・アイテムをすべて撤去し、Workoutスケジュールを空にしてからセーブ→MODを外してロード。ワンタイムエラーが出る想定。一般論として“途中削除は非推奨”であり、完全な無害化は保証外。
□関連MOD
・Rimbody - Stat Module:筋肉/脂肪を移動速度・免疫獲得・運搬量等のステータスへ反映。
■ モジュールと今後の予定
・Rimbody Health Module:高脂肪で睡眠時無呼吸、筋力トレ後の“Pumped”バフ等の健康影響を追加。
・Rimbody Supplement Module:プロテインシェイク/ダイエットピル/ステロイド等のサプリ要素。
・今後の機能:ストレッチによる部位疲労回復、セッション疲労(連続運動の制限・任意)、ジョギング用ウェイポイント設定。Steam, Author. 18 Oct 2026. Rimbody. 25 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354086860>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Omni Core Drill (Continued) Download ID:2562491370 2026-10-31 07:40 Changed:10月31日 @ 7時40分
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [採掘] [生産] [資源] [素材] [鉱石] [ドリル]

Omni Core Drill (Continued)
Omni Core Drillの有志によるアップデート。
※以下もとMODからのコピペ
あらゆる鉱石を無限に掘り出すことが出来ます。
MODで追加された鉱物にも対応しています(GlitterTechのチタニウムやVegetableGardenの塩など)
ドリルマシンの研究を完了すると通常のドリルと一緒に建設可能になります。
作業スピードは通常のドリルと同じように採掘スキルの影響を受けます。
デフォルトでは希少な鉱石ほど採掘に時間がかかり、一度に掘り出せる量も少ないですが、
MOD設定で鉱石ごとに個別で調整が可能です。
またバニラの深部ドリルマシンにも変更が加えられる模様。
【関連MOD】
Omni Core Drill Retexture
テクスチャ変更Steam, Author. 31 Oct 2026. Omni Core Drill (Continued). 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562491370>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Monolyn: Mecha Download ID:3819747743 2026-10-29 01:08 Changed:10月29日 @ 1時08分
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RATE: ★=90 TAG: [モノリン] [乗り物] [戦闘] [生産] [メカノイド] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Monolyn: Mecha
モノリン種族に光エネルギーで動く6種類のユニットを追加するMOD。入植者が操縦する4機体と、メカニターが制御する2構造体をモノリンの研究・生産システムで製造できる。
▼ ユニット
・イモータル: 入植者が操縦する前線の装甲機。シールド500、ミサイル2発で3×3マスを攻撃
・ストーカー: 帯域幅2使用の戦闘構造体。双連レーザーとブリンクで高速機動
・コロッサス: 2本の掃射ビームを放つ大型有人機。壁を越えて移動し移動中も射撃可能
・ガーディアン: 帯域幅1使用。味方のシールドを回復し、連続レーザー攻撃も可能
・リーヴァー: 8発の弾倉を持つ有人攻城機。光エネルギーから弾薬を自動製造し範囲攻撃
・ディスラプター: 搭乗中に追尾光球を発射。光球の活動中は移動不可
▼ 生産・輸送
・Construct Formatorで研究完了後、材料と光エネルギーを投入して製造
・有人機には操縦者、ストーカーとガーディアンには監督者と空き帯域幅が必要
・積載量はイモータル500kg、コロッサス800kg、リーヴァー2,000kg、ディスラプター600kg
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6、Harmony
・Humanoid Alien Races
・Monolyn Race
・本MODは前提MODの後に読み込む。ストーカーとガーディアンはBiotechのメカニターシステムを使用
▼ 対応言語・互換
・簡体字中国語、英語、日本語、ロシア語、フランス語に対応
・Multiplayerを有効にした場合に読み込まれる任意の互換アダプターを同梱Steam, Author. 29 Oct 2026. Monolyn: Mecha. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819747743>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VGP Garden Fabrics Download ID:2007062162 2026-10-26 08:50 Changed:10月26日 @ 8時50分
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [VGP] [農業] [栽培] [植物] [資源] [素材] [繊維] [服装] [生産] [作業台] [シンスレッド] [ハイパーウィーブ] [日本語化対応]

VGP Garden Fabrics
Vegetable Garden本体がなくても動作する
・電力なしで動作する織機/電力で動作する織機
・亜麻と亜麻布を追加
・ハイエンド衣類のためのプラスチール繊維を追加
・シンスレッドとハイパースレッド衣類の製作するためのレシピを追加
・スモークリーフから麻を作れるようになる
・不要な衣類をサルベージできるようになる
・動物から採れた毛を混ぜることができるようになる
このMODを入れると畑で栽培できる木綿を収穫したときにCotton fibreが採れる。これを織機で加工するとバニラの布になる。デビルストランドも同様にRaw devilstrandを採集して織る必要がある。
新作物Flaxが追加され織るとLinen cloth(亜麻)になる。スモークリーフの葉を織るとHemp cloth(麻)になる。
研究によって
プラスチール→plasteel thread
cotton fibre+raw flax+plasteel thread→synthread cloth
cotton fibre+raw flax+raw devilstrand+plasteel thread→hyperweave cloth
と高性能な布を作成できる。
〈性能〉
最大HP/アーマー突刺系/打撃系/熱系/断熱材保温/遮熱/燃えやすさ/美しさ
布: 100%/36%/0%/18%/18℃/18℃/120%/100%
デビルストランド: 130%/140%/36%/300%/20℃/24℃/40%/320%
Linen: 100%/100%/20%/40%/20℃/20℃/120%/100%
Hemp: 100%/45%/0%/40%/22℃/18℃/100%/100%
シンスレッド: 100%/94%/26%/90%/22℃/22℃/100%/100%
ハイパーウィーブ: 100%/200%/54%/288%/26℃/26℃/100%/100%
【日本語化MOD】
VGP Garden Fabrics 日本語追加
【中間素材を無くした簡易版はこちら】
VGP Garden Fabrics Simplified2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Oct 2026. VGP Garden Fabrics. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007062162>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] RimServers Download ID:3656688077 2026-10-19 19:56 Changed:10月19日 @ 19時56分
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RATE: ★=89 TAG: [家具] [生産] [研究] [ツールキャビネット] [シルバー] [帯域幅] [日本語化対応]

RimServers
電力を消費して生産活動を行うサーバーを追加するMod
各サーバーはコロニーの研究、貿易活動を支援しますが、電力を激しく消費する上、大量の熱を放出するため、運用には慎重さと計画性が求められるでしょう。
◆研究用サーバー
電力を消費して研究速度を向上させるサーバーです。
◆商用サーバー
電力を消費してシルバーを生産するレンタル用サーバーです。
◆バンドノードサーバー
電力を消費してメカニターの帯域幅を拡張するサーバーです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Oct 2026. RimServers. 31 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656688077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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