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 [1.6] Makeable Artifacts Download ID:1735019889 2025-06-14 05:29 Changed:6月14日 @ 5時29分
RATE: =99 G=2 TAG: [アーティファクト] [生産] [電力] [研究] [日本語内蔵]
Makeable Artifacts Title画像

Makeable Artifacts

アーティファクト(狂気の槍、衝撃の槍、凶暴の波動、和の波動)とワノメトリック発電器、無限化学反応炉を作ることが可能になります。

このMODは既存のセーブに追加することができます。
また、ゲーム内での作製中の加工命令と生産途中のアーティファクト(未完成)を削除した後なら、安全に削除することが出来ます。

日本語が内蔵されています。

■追加される研究
・失われた技術(研究コスト:8000 前提研究:宇宙船基礎工学)
アーティファクトを作るための研究です。

・ワノメトリック発電器(研究コスト:16000 前提研究:失われた技術)
ワノメトリック発電器を作るための研究です。

・無限化学反応炉(研究コスト:16000 前提研究:失われた技術)
無限化学反応炉を作るための研究です。

■生産方法
アーティファクトはコンポーネント工作台で生産できます。
必要な「研究」が完了すると生産メニューに追加されます。

四種類のアーティファクト(狂気の槍、衝撃の槍、凶暴の波動、和の波動)は同じ材料コストを必要とします。

■材料コスト
・アーティファクト
先進コンポーネントx10個
スチールx25
プラスチールx30
ウランx5
ゴールドx2

・ワノメトリック発電器
四種類の中から任意のアーティファクトx1
先進コンポーネントx3個
スチールx10
プラスチールx30
ウランx5
ゴールドx20

・無限化学反応炉
四種類の中から任意のアーティファクトx1
先進コンポーネントx5
スチールx50
プラスチールx30
ウランx10
ゴールドx10

■作業工数
・アーティファクト:60000
・ワノメトリック発電器:120000
・無限化学反応炉:140000

■必須スキルレベル
・アーティファクト:工芸Lv15
・ワノメトリック発電器:工芸Lv18
・無限化学反応炉:工芸Lv18

Taming Artifact で追加されるアーティファクトを作製可能にして日本語化するパッチ
- [1.6] Makeable Artifacts for Taming Artifact
Steam, Author. 14 Jun 2025. Makeable Artifacts. 8 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1735019889>.
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 [1.6] Recipes of the Rim Download ID:3571149838 2026-02-18 22:07 Changed:2月18日 @ 22時07分
RATE: =99 TAG: [資源] [生産] [レシピ] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [Odyssey]
Recipes of the Rim Title画像

Recipes of the Rim

バニラで自作不能なアイテムたちのレシピと研究、テックプリントを追加するMOD。
シンスレッドやプラスチールから、最先端医薬品やルシフェリウム、DLC導入時はサイリンクニューロフォーマーなどの物品まで自作が可能になる。
他の類似MODとの違いは全DLCに対応している点です。
Steam, Author. 18 Feb 2026. Recipes of the Rim. 20 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571149838>.
 [1.6] More Useful Materials Download ID:3734307960 2026-06-16 15:15 Changed:6月16日 @ 15時15分
RATE: =98 TAG: [素材] [生産] [建築追加] [装備追加] [交易] [CE対応] [日本語内蔵]
More Useful Materials Title画像

More Useful Materials

9種類の新素材と6種類の派生製品を追加し、バニラでは入手が限られる一部アイテムの生産にも対応します。

【特徴】
・9種類の新素材と6種類の派生製品を追加
・各素材ごとに用途の異なる生産チェーンを実装
・プラスチール、ハイパーウィーブ、最先端医薬品のレシピ追加
・高利益の交易品を追加
・装備や建築物の修理および強化が可能な"精密ツールキット"
・固定素材の防具へ追加性能を付与できる"装甲パッチキット"
・追加素材を生産できる専用作業台"材料工房"
・一部素材は建築物の被ダメージ軽減や自己修復などの特殊効果を持つ
・一部素材製の衣類は快適さやサイキック感応性に補正を付与
・自動で素材を生産する"自動合成炉"を追加

高解像度(256x256)Mod
More Useful Materials Retexture
Steam, Author. 16 Jun 2026. More Useful Materials. 28 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734307960>.
 [1.4] AssignedWorkbenches Download ID:2973942644 2023-05-12 02:02 Changed:5月12日 @ 2時02分
RATE: =96 G=1 TAG: [作業台] [ユーティリティ] [設定] [インターフェイス] [操作性] [仕事] [生産]
AssignedWorkbenches Title画像

AssignedWorkbenches

ベッドと同じような仕組みで、作業台すべてに使用者制限をつけるギズモを導入するModです。

入植者は自身が作業台の使用者一覧(複数人も可)に入らないかぎりその作業台で作業を行わなくなります。
この仕組みは作業項目とは別個に機能し、作業項目での条件指定と作業台の使用許可の双方を満たした人のみが作業に当たります。

作業項目の方で作業の専任になっている人が本Modで作業台の不許可者になっている場合、その作業は放置されたままになりますので注意してください。
Steam, Author. 12 May 2023. AssignedWorkbenches. 10 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973942644>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.6] Alien Tailor Download ID:2866467227 2026-08-30 17:20 Changed:8月30日 @ 17時20分
RATE: =88 G=3 TAG: [パッチ] [服装] [生産] [作業台] [省スペース] [AlienRace]
Alien Tailor Title画像

Alien Tailor

各種族の専用ミシン台でしか作れなかった衣服を、バニラのミシン台、電動ミシン台で作れるようにするパッチです。
RabbieのMoon machining tableの代わりに、バニラの精密工作機械を使うことができます。

対応しているMOD:
Bori race
Epona race Renaissance
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]
Maru Race
Miho, the celestial fox
[Aya]Silkiera Race
NewRatkinPlus
Kurin HAR Edition
Rabbie The Moonrabbit race
Kijin Race 2.0
Anty the war ant race
Heyra the Horned
Yuran race
Kiiro Race

【類似MOD】
EverythingTable
MPODで追加されたアイテムを含む全てを作成できる作業体を追加するMOD
Steam, Author. 30 Aug 2026. Alien Tailor. 23 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866467227>.
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 [1.6] Rimbody Download ID:3354086860 2026-06-23 22:20 Changed:6月23日 @ 22時20分
RATE: =86 TAG: [入植者] [健康状態] [身体部位] [運動] [設備] [生産] [Biotech] [ステータス]
Rimbody Title画像

Rimbody

Rimbody は、食事量と日々の活動(労働・運動)に応じてポーンの「筋肉量」と「脂肪量」を増減させ、一定のしきい値を基準に体型(BodyType)を動的に変化させる総合フィットネスMODです。目的は現実の厳密再現ではなく、座り仕事中心の入植者と重労働に従事する入植者に“見た目と挙動の差”という具体的な結果を与えることにあります。

■ 基本システム
・筋肉量:ポーンの体格に対する筋肉の比率。空腹時や既に筋肉質な場合は受動的に減少。採掘・建築などの重労働や筋力系トレーニングで増加。
・脂肪量:体格に対する脂肪の比率。満腹寄り(Food Needが一定値を超える)で緩やかに増え、空腹寄り(一定値未満)で減少。ランニングなどの有酸素運動で大きく減少。
・体型更新:筋肉/脂肪の両軸のしきい値で判定し、しきい値±0.5(設定で変更可)のグレース期間を採用。例:Fatの脂肪しきい値が35のとき、Standard→Fatは35.5以上、Fat→Standardは34.5以下。
・Biotech連動:体型遺伝子を持つポーンも運動等で体型が変化可能。ただし遺伝子の“既定体型”へと戻ろうとする傾向(ドリフト)が働くため、継続的な運動が必要。

■ 情報ウィンドウと目標設定
・BioタブのRimbodyボタンから「Rimbody Info」へアクセス。筋肉量/脂肪量の現在値を確認し、各自に“増量目標(筋肉)/減量目標(脂肪)”を設定可能。
・目標が現在値より高い場合は食事頻度を増やし筋力トレを優先、脂肪目標が現在より低い場合は空腹時のみ食べつつ有酸素を重視。
・Humanoid Alien Races(独自体型・独自ライフステージを持つ種)には筋肉/脂肪値を割り当てず、このウィンドウも表示されません。

■ 運動とスケジュール
・トレーニングは娯楽行動として自発的に行うか、スケジュールの「Workout」ブロックで定期実施させます。
・種類は「Strength(筋力)/Balance(体幹・バランス)/Cardio(有酸素)」の3系統。ポーンは現在の体組成と目標に応じ、最適な種目を自動選択。
・代表的な種目と要件:
 - 自重系:Push-ups(腕立て)、Plank(プランク)、Jogging(ジョギング)
 - 岩塊利用:Chunk Lifting/Chunk Squats/Chunk Overhead Press(岩塊が必要)
 - 器具系(建築物):Pull-ups/Dips(懸垂バー)、Bench Press(ベンチ一式)、Deadlift/Squats(バーベル/原始的バーベル)、Treadmill Running(トレッドミル)、Cycling(エアロバイク)、Reactive Training(スピニングダミー)
 - 器具系(携行アイテム):Dumbbells(ダンベル)/Halteres(石板)/Kettlebell(ケトルベル)/Exercise Ball(バランスボール)
・制作台との連携(例):ダンベル/ケトルベル=鍛冶台、Halteres=石材加工台、Exercise Ball=裁縫台。Flat Benchは器具利用時の着座に使用。

■ 効率・疲労・フォーカス
・同一種目の連続実行は効率が段階的に低下(UIアイコンの簡易版表示で通知)。種目をローテーションして過負荷を回避。
・筋疲労(オプション):使用部位ごとに疲労を蓄積し、該当部位を使う運動効率が低下。休息で回復し、次回効率が改善。Rimbody Info上で赤色ハイライト表示。
・フォーカスボーナス(疲労ON時):使用部位が少ない“集中”種目は効率ボーナスを獲得(ただし過使用部位が含まれると相殺)。
・設備補正:Workout Mat(一部自重種目の効率上昇)、Weight Rack(周囲のトレ施設効率上昇)、Flat Bench(器具使用補助)など。

■ パフォーマンス
・更新モードは4段階:Performance/Optimized(既定)/Precision(推奨)/Ultra。更新間隔は150/75/30/15 tick。
・処理は単一の CompPhysique.Tick に集約。Dub’s Performance AnalyzerのThingCompTick欄で監視可能。
・参考計測(作者環境):
 - 入植者200人(Biotech+Performance Fishのみ):Performance 0.015ms、Precision 0.038ms
 - 入植者200人(280+MOD環境):Performance 0.022ms、Precision 0.046ms
・Q&A要点:負荷は“その時点の入植者/囚人の人数”にのみ概ね比例し、経過年数では増えません。新規ジョブ追加に伴う「仕事探索」負荷はRimWorldの一般的制約内。アニメーションはバニラの位置オフセット加算のみで軽量。

■ 互換性・統合
・既知の“強い競合”はなし。Get Rimped - Gym Equipment 1.5とは“軟競合”(本MODに器具を内包)。旧版からの更新時は一度だけ読み込みエラーが出る場合あり。完全対応を望む場合はRimBody同梱器具へ移行推奨。
・各種MOD/DLCの統合に対応。手作業判定すべき外部MODのJobがあれば提案可能。
Get Rimped - Gym Equipment 1.5のテクスチャは原作者AgRipnus氏の作品をクレジット表記のうえ内包。要請があれば直ちに削除。

■ セーブ適用と削除手順
・追加:既存セーブに安全に導入可。ただし基地内にGetRimpedの建築物がある場合は事前に解体。
・削除:本MODの建築物・アイテムをすべて撤去し、Workoutスケジュールを空にしてからセーブ→MODを外してロード。ワンタイムエラーが出る想定。一般論として“途中削除は非推奨”であり、完全な無害化は保証外。

□関連MOD
Rimbody - Stat Module:筋肉/脂肪を移動速度・免疫獲得・運搬量等のステータスへ反映。

■ モジュールと今後の予定
・Rimbody Health Module:高脂肪で睡眠時無呼吸、筋力トレ後の“Pumped”バフ等の健康影響を追加。
・Rimbody Supplement Module:プロテインシェイク/ダイエットピル/ステロイド等のサプリ要素。
・今後の機能:ストレッチによる部位疲労回復、セッション疲労(連続運動の制限・任意)、ジョギング用ウェイポイント設定。
Steam, Author. 23 Jun 2026. Rimbody. 25 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354086860>.
 [1.6] Belt Extractors - VFE Factory Patch Download ID:3694555789 2026-04-27 23:04 Changed:4月27日 @ 23時04分
RATE: =81 TAG: [パッチ] [VEF] [生産] [ストレージ]
Belt Extractors - VFE Factory Patch Title画像

Belt Extractors - VFE Factory Patch

概要

Vanilla Furniture Expanded - Factoryのコンベアベルトが、棚やチェストなどの隣接するストレージからアイテムを自動的に引き出すことができるようになります。ベルトの入力面側をストレージに直接当てて設置すると、設定不要でアイテムがベルト上に引き出されます。

動作方法

コンベアベルトの入力面がストレージに接するように、ベルトをストレージから離れた方向に向けます。ベルトはストレージを自動的に検知し、アイテムの引き出しを開始します。ベルトのグラフィックとラベルが変わり、抽出モードになっていることを示します。

互換性

RimWorldの標準保管システムを使用するすべての建物で動作します。工場ホッパーはVFE Factoryに独自のベルト統合機能が組み込まれているため、対象外です。

前提MOD
Vanilla Furniture Expanded - Factory
Steam, Author. 27 Apr 2026. Belt Extractors - VFE Factory Patch. 29 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694555789>.
 [1.6] BioReactor (Continued) Download ID:3307031939 2026-08-09 04:46 Changed:8月9日 @ 4時46分
RATE: =80 TAG: [電力] [発電] [生産] [燃料] [入植者] [動物] [コレクション] [日本語化対応] [日本語化時注意]
BioReactor (Continued) Title画像

BioReactor (Continued)

BioReactorの有志によるアップデート
以下は元modの説明文

生体から電力やバイオ液化燃料を生成するバイオリアクターを追加します。
導入後、アーキテクトの電力に追加されます。精油施設の研究を完了している必要があります。

バイオリアクターに入れるもの:生き物
発電量:1050W、人間の場合は1400W
半永久的に保存(コレクション)する事が可能、
溶かすとバイオ液化燃料になります。
可動させるには生の肉や野菜が必要です。

倒れている人間や動物を運ぶか、自ら入れます。

追記
Languagesフォルダ内にJapaneseフォルダがあり、翻訳用のxmlが入っていますがほとんど未翻訳のファイルです。
294100に入れておくと何かしらの更新が入ったタイミングで上書きされてしまうので、
ローカルのmodフォルダへこのmodのフォルダごと移動し、そのうえで日本語化することを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月15日 @ 4時19分 [#1]
    2024-08-15 08:06:46 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Aug 2026. BioReactor (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307031939>.
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 [1.6] Neutroamine Production Download ID:3022667248 2025-07-05 21:17 Changed:7月5日 @ 21時17分
RATE: =80 TAG: [バランス調整] [素材] [生産] [日本語化対応]
Neutroamine Production Title画像

Neutroamine Production

ニュートロアミンをドラッグラボで作成できるようになるMod
ニュートロアミンの原料となるニュートロリーフと栽培のための前提研究も追加されます。

製造コスト: ニュートロリーフの種2個、バイオ液化燃料5個
必要スキル: 知力レベル8
前提研究: ニュートロアミン合成(要マルチアナライザ、ドラッグ製造研究)
またバルクレシピも追加されるため、まとめて作成することもできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月5日 @ 21時17分 [#1]
    2025-07-06 11:33:24 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jul 2025. Neutroamine Production. 20 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022667248>.
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 [1.6] NR_AutoMachineTool (Continued) Download ID:2926104031 2026-06-07 05:16 Changed:6月7日 @ 5時16分
RATE: =78 G=4 TAG: [建築物] [自動化] [運搬] [生産] [栽培] [収穫] [動物] [家畜] [採掘] [掃除] [電力] [発電] [防衛] [シールド] [日本語内蔵]
NR_AutoMachineTool (Continued) Title画像

NR_AutoMachineTool (Continued)

NR_AutoMachineTool の有志による1.4対応版。

自動化するための機械を追加します。
自動工作機, ベルトコンベア, アイテム引き出し機, 種蒔き機, 収穫機, 屠畜機, 動物世話機, 自動採掘機, 自動清掃機, 壁埋め込みライト, 自動修理機, 電撃放射機, シールド発生器, 物質変換器, 強力発電機
Steam, Author. 7 Jun 2026. NR_AutoMachineTool (Continued). 31 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926104031>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [1.6] Craftable Shield Cores Download ID:2522788605 2025-07-20 16:35 Changed:7月20日 @ 16時35分
RATE: =77 TAG: [Royalty] [メカノイド] [生産] [素材] [シールド] [シールドコア]
Craftable Shield Cores Title画像

Craftable Shield Cores

シールドコアを自作可能にします。

宇宙船基礎工学とシールドベルトの研究を完了後にこのMOD追加の研究を完了すると作製可能になります。

レシピ
シールドコア:30プラスチール、3先進コンポーネント、30ゴールド

Royaltyが必要です。

類似MOD
Craftable uncraftables: Shield Core
Steam, Author. 20 Jul 2025. Craftable Shield Cores. 21 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2522788605>.
 [1.6] Farm Goods Download ID:3702511119 2026-07-31 21:47 Changed:7月31日 @ 21時47分
RATE: =77 TAG: [農業] [料理] [食料] [生産] [] [嗜好品] [日本語化対応]
Farm Goods Title画像

Farm Goods

既存の作物を活用し、新たな加工食品や酒類を生産できるようにする農業拡張MODです。
新しい作物を追加せず、現在の収穫物に新たな用途を与えることで、コロニーの食料運用に幅を持たせます。

【特徴】
・新たな加工品を追加(アルコール6種、チーズ、ココア)
・既存作物を原料として酒類を製造(トウモロコシ、ジャガイモ、ベリーなど)
・各酒類は材料・性能・価格が異なり、固有のバフ効果を持つ
・アルコール同士を組み合わせた精製酒の作成が可能
・ミルクからチーズを作成(保存性が高く、栄養価も高い)
・ココア(嗜好品)を追加
・新規作物を追加しないため、既存環境に自然に組み込める

【注意点】
・バランスは調整途中であり、バフや酔いの効果が強すぎる可能性があります
・高価な酒を素材に使用するレシピではコストに注意が必要です
・リュウゼツランの栽培要素は含まれていません(原料は別途確保が必要)

【前提MOD】
[SYR] Processor Framework (Continued)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月8日 @ 21時38分
    2026-04-11 16:44:24 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Jul 2026. Farm Goods. 8 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702511119>.
 [1.6] AssignedWorkbenches (Continued) Download ID:3684973164 2026-03-29 07:40 Changed:3月29日 @ 7時40分
RATE: =75 G=1 TAG: [作業台] [ユーティリティ] [設定] [インターフェイス] [操作性] [仕事] [生産]
AssignedWorkbenches (Continued) Title画像

AssignedWorkbenches (Continued)

AssignedWorkbenchesの1.6対応有志更新版。

ベッドと同じような仕組みで、作業台すべてに使用者制限をつけるギズモを導入するModです。

入植者は自身が作業台の使用者一覧(複数人も可)に入らないかぎりその作業台で作業を行わなくなります。
この仕組みは作業項目とは別個に機能し、作業項目での条件指定と作業台の使用許可の双方を満たした人のみが作業に当たります。

作業項目の方で作業の専任になっている人が本Modで作業台の不許可者になっている場合、その作業は放置されたままになりますので注意してください。
Steam, Author. 29 Mar 2026. AssignedWorkbenches (Continued). 15 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684973164>.
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 [1.6] Medical Expansion - Vaccines Download ID:3705179186 2026-08-28 01:49 Changed:8月28日 @ 1時49分
RATE: =72 TAG: [医療] [病気] [生産] [予防]
Medical Expansion - Vaccines Title画像

Medical Expansion - Vaccines

病気の発生を事前に防ぐ「ワクチン」システムを追加します。
研究・製造・スケジュール設定を通じて入植者へ予防接種を行い、感染症のリスクを大幅に軽減できます。

【特徴】
・ワクチンシステムを追加(研究・製造・投与)
・定期的に接種を行うことで病気を予防可能
・専用設備「Vaccine Lab」で効率的に生産可能
・ワクチン専用保管設備(Vaccine Fridge)を追加
・インフルエンザや感染症など複数の病気に対応(約60~120日持続)
・メカナイト系疾患にも対応した特殊ワクチンを追加
・品質システム(任意)により効果や性能に差を付けることが可能
・Ideologyの教義にも対応しており、接種方針の設定も可能
Steam, Author. 28 Aug 2026. Medical Expansion - Vaccines. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705179186>.
 [1.6] FriendTasty Download ID:3219217653 2025-08-05 18:45 Changed:8月5日 @ 18時45分
RATE: =71 G=2 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [生産] [食料] [資源] [入植者] [囚人] [] [] [] [ミルク] [] [日本語化対応] [Friend] [省スペース]
FriendTasty Title画像

FriendTasty

動物を殺さずに家畜資源を得られるようになるMOD
追加される設備に家畜を入れて必要な栄養量を満たすと、10日ごとに資源を産出する。

消費する栄養量は平均寿命によって変わる模様。
ミルクや卵などの生産物がある家畜は、成体が10日で産出するのと同量を10日ごとに出力する。
また、同種の動物を同じ設備にまとめて入れて生産量を増やすこともできる。
最大数は16頭で数に応じて消費電力が増していく。

入植者や囚人も入れることもでき、肉や皮と一緒に臓器が出力される。
ヒトの必要栄養量はかなり多くなっている

【前提MOD】
Harmony

【対応MOD】
Vanilla Nutrient Paste Expanded
パイプを繋いで自動で栄養を供給できるようになる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月7日 @ 20時55分 [#4]
    2024-07-13 23:29:13 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Aug 2025. FriendTasty. 11 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219217653>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.6] Hemogen Extractor Download ID:3267565839 2025-10-25 06:35 Changed:10月25日 @ 6時35分
RATE: =71 TAG: [生産] [ヘモゲン] [サングオファージ] [Biotech] [Harmony]
Hemogen Extractor Title画像

Hemogen Extractor

Hemogen Extractor [Read desc]の有志更新版

ヘモゲンパックを抽出できる装置を追加するMOD
バニラでヘモゲンパックの自動生産はできるけど余り過ぎても処理が面倒な人に
このMODを使えば使用量と生産量の平衡を取りやすくなる。

ポーンを入れて栄養を供給することで一定間隔でヘモゲンパックを生産する。
一度に生産される量と生産間隔はMOD設定から変更可能

食品カテゴリのアイテムは全て利用できるが、含有する栄養量は参照されない。
(豪華な食事も肉もチョコレートも1つあたり1栄養素の扱いになる)

ポーンを手動で排出すると冷凍睡眠病と失血が発生する。
電力か栄養が3日間供給されないと自動的にポーンが排出されるが、この場合は栄養失調が発生する。

【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 25 Oct 2025. Hemogen Extractor. 14 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3267565839>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.5] Infusion 2 Download ID:2063008864 2024-05-20 19:50 Changed:5月20日 @ 19時50分
RATE: =69 G=4 TAG: [武器] [防具] [服装] [装備] [生産] [バフ] [特殊能力] [ステータス] [日本語化対応]
Infusion 2 Title画像

Infusion 2

Infused の原型となるMOD「INFUSION」の作者がコードを最新の環境に合わせて書き直した後継版。

導入すると、武器や防具を作成した際にランダムな強化が付与されるようになります。

【infused との主な違い】
・強化の上げ幅は控えめになったが、一つの装備に複数の強化を付与できるようになった
・装備の品質が上がるほど、付与できる強化の上限数が上がる
・いらない強化を自由に削除できる
・インフューザーというアイテムで強化を抽出し、他の装備に移し替えることが出来る
(ただし、レアリティの高い強化ほど抽出に失敗しやすい)
・爆発やスタンなど、確率で追加効果が発生する強化が実装された
(任意で追加効果発動のon/offを切り替えられます)

オプションで、強化が付与される確率の調整、品質が高いほどレアな強化が付きやすくなる確率の調整、品質ごとの付与上限数、特定の強化を使用しないなどの設定ができます。

【1.6対応版】
- Infusion 2 - Continued

【前提MOD】
- Harmony
- HugsLib
- FSharp.Core

【日本語化】
- Infusion 2 日本語翻訳

【オプションMOD】
- Infusion 2 Expansion
37個の強化と2個のティア、空の付与器とそのレシピが追加されます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月18日 @ 23時59分 [#1]
    2020-11-21 00:18:10 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 May 2024. Infusion 2. 16 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063008864>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [1.6] RimServers Download ID:3656688077 2026-02-13 12:31 Changed:2月13日 @ 12時31分
RATE: =69 TAG: [家具] [生産] [研究] [ツールキャビネット] [シルバー] [帯域幅] [日本語化対応]
RimServers Title画像

RimServers

電力を消費して生産活動を行うサーバーを追加するMod

各サーバーはコロニーの研究、貿易活動を支援しますが、電力を激しく消費する上、大量の熱を放出するため、運用には慎重さと計画性が求められるでしょう。

◆研究用サーバー
電力を消費して研究速度を向上させるサーバーです。

◆商用サーバー
電力を消費してシルバーを生産するレンタル用サーバーです。

◆バンドノードサーバー
電力を消費してメカニターの帯域幅を拡張するサーバーです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月13日 @ 12時31分 [#1]
    2026-02-14 01:25:50 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Feb 2026. RimServers. 31 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656688077>.
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 [1.6] Mines Download ID:1545681321 2025-06-13 19:15 Changed:6月13日 @ 19時15分
RATE: =67 G=1 TAG: [採掘] [生産] [鉱石] [建築物] [資源] [チート] [日本語化対応]
Mines Title画像

Mines

研究により鉱山を建設することができるようになる。

非常に簡単な研究と建設コストにより、序盤からコンポーネント、プラスチール、ウラニウムなど、終盤に欠かせない希少鉱石を容易に入手できてしまうため、難易度を著しく低下させる可能性があります。
また、採掘するための作業に電力や何らかのコストを必要としません。
必要なのは作業のできる入植者と建築された鉱山だけです。

◆対応している鉱物
- スチール
- プラスチール
- ウラニウム
- シルバー
- ゴールド
- ヒスイ
- 花崗岩
- 砂岩
- 石灰岩
- 粘板岩
- 大理石
- コンポーネント


【関連MOD】
よりバニラに近い調整がされたハードコアバージョン
- Mines Hardcore

別作者による類似MOD
MODで追加された素材も入手できるようになる。
Mines 2.0

【パッチ】
採掘する資源の市場価値に応じて作業工数を変更するバランス調整パッチ
- Equal Pay Mining

バニラ風味なリテクスチャ
- Mines Retxture

RimFantasy - Gemstonesと互換性を持たせる
- Rimfantasy Gemstone Mines
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  • 日本語化 Target:10月11日 @ 16時12分
    2023-01-15 15:07:58 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月5日 @ 13時41分 [#3]
    2021-01-05 13:41:23 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月20日 @ 4時46分 [#1]
    2020-04-28 17:32:45 42KB [DOWNLOAD]
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 [1.6] Cuisine Story Download ID:3790543283 2026-09-08 02:20 Changed:9月8日 @ 2時20分
RATE: =68 TAG: [料理] [建築] [生産] [バランス調整] [Harmony] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Cuisine Story Title画像

Cuisine Story

リムワールドの料理システムを大幅に拡張し、主料・副料・調理器具の自由な組み合わせで無数の料理を創作できるMOD。

▼ 主な機能
・原版の調理台をそのまま使用、独立した調理台不要
・主料・副料・調理器具の組み合わせで料理名・種類・画像・説明が自動生成
・8次元評価・0~5つ星評級・食材相性・複数の調理ペナルティシステム
・火加減と調理スキルが成功率に影響、失敗時は材料を全て消費
・世界各地の名菜を収集可能

▼ 料理の影響
・栄養価・売価・保存期間・心情・食後状態に影響
・皇室食事要件を満たす料理も可能
・塩鉱・調味品生産・料理取引が新規追加
・菜単保存・一括調理・収蔵・改名機能

▼ バランス・性能
・料理の利益は材料コスト・星級・稀少度から計算、凭空の利益なし
・複雑な配方ほど優秀な調理人と高い失敗リスクが必要
Harmony必須、RimWorld 1.6対応
Dubs Performance Analyzerで低負荷を確認
RimTalk対応、CE非互換なし
・他MODの食材を自動認識

▼ 今後の予定
・美狐・ネズミ族・ウォルフェン・龍娘・ミリラ向けの専属食材・料理命名・風味内容を追加予定
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  • 日本語化 Target:9月8日 @ 2時20分 [#2]
    2026-09-08 20:34:44 New! 44KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月6日 @ 18時59分 [#1]
    2026-09-07 15:54:32 43KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 8 Sep 2026. Cuisine Story. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790543283>.
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