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☆ [1.7] Stack XXL Download ID:826366050 2026-10-30 14:57 Changed:10月30日 @ 14時57分
RATE: ★=83 G=4 TAG: [日本語内蔵] [資源] [運搬] [スタック] [HugsLib] [バランス調整]
Stack XXL Title画像

Stack XXL

1スタックのアイテム数を変更します。

デフォルトでは資材、繊維系、薬、肉、生の食品は10倍に設定されています。
これらの設定はMODオプションより設定可能です。設定変更後はゲーム再起動が必要。

途中導入可能です。
アンインストールも可能ですが、スタック制限を超えたアイテムは削除されます。

なおゲーム内の16進数の最大値である7FFFFFFF=2,147,483,648を超える数を設定されるとオーバーフローエラーを起こして1に再設定されます。加減しましょう。


【前提MOD】
-HugsLib

【類似MOD】
-OgreStack
-Increased Stack

【岩塊と鉄くずをスタックできるMOD】
-Stackable Chunks
Steam, Author. 30 Oct 2026. Stack XXL. 26 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050>.
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☆ [1.6] [IZ]マンドラ Download ID:2861046473 2025-09-18 22:27 Changed:9月18日 @ 22時27分
RATE: ★=83 G=3 TAG: [動物追加] [家畜] [植物] [ミルク] [繊維] [革] [美しさ] [和製MOD] [日本語内蔵]
[IZ]マンドラ Title画像

[IZ]マンドラ

野生動物「マンドラ」を追加します。砂漠や雪山など、極端な環境では発生せず、一方湿地帯や熱帯雨林などでは見かけることができます。


特徴:
・足がとてつもなく遅く、攻防共に非力です。おまけによく燃えます。戦闘には向きません。
・性格は温厚で手懐けやすく、よく擦り寄ってきます。人狩としても出現しません。
・寿命は250歳と長く、故に何かしらの傷や病気を持っている可能性が高いです。
・調教すれば運搬などの作業が可能ですが、足が遅いためあまり役立ちません。キャラバンも行きたがりません。
・雑食で、長持ちします。

畜産:
・デイリーで搾乳できます。
・マンドラの樹脂(皮)はそれなりの美しさを持ちます。耐暑性能にも優れます。耐性は並みです。
・マンドラの髄(毛)は美しさが下がる反面、とてつもない耐性倍率と耐久、対温性能を誇ります。

ライトバージョン
- [IZ]マンドラ.light
Steam, Author. 18 Sep 2025. [IZ]マンドラ. 10 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861046473>.
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☆ [1.6] RimMercenaries Download ID:3487010360 2025-10-25 22:01 Changed:10月25日 @ 22時01分
RATE: ★=83 G=1 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [雇用] [入植者] [Harmony] [日本語化対応] [日本語内蔵]
RimMercenaries Title画像

RimMercenaries

シンプルな傭兵購入システムを追加します。

既存の通信機からアクセスして、リストの中から購入したいポーンを選ぶだけです。
支払い以外に条件その他はありません。直ちに降下して以後は入植地の一員になります。少しばかり不信と疎外感で心情を害していますが、1年も経てばそれも治まるかもしれません。
加入から60日経過(日数は健康欄記録)後デフォルトで2%の確率で雇った傭兵が入植者になるイベントが発生する。これらの確率はMOD設定から変更できる。

費用は3段階(下級10人・中級5人・上級2人)に分かれており、通信ポーンの社交スキルが何かしらを変動させるようです。加入前に特性は見れませんがスキルは表示できます。
加入ポーンの装備はデフォルトレベルです。1年後にリストは雇用可能数と共に更新されます。

ゼノタイプはプレイヤー作成のものを含めて指定可能です。指定することでリストとポーンが新規作成されます。一方で残念ながらHAR種族は対応外です。

イデオロギーは入植地の主要なもので固定されているようです。

【前提】
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月25日 @ 4時22分 [#1]
    2025-05-25 09:37:06 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Oct 2025. RimMercenaries. 25 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487010360>.
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☆ [1.7] Makeable Artifacts Download ID:1735019889 2026-10-13 15:18 Changed:10月13日 @ 15時18分
RATE: ★=83 G=2 TAG: [アーティファクト] [生産] [電力] [研究] [日本語内蔵]
Makeable Artifacts Title画像

Makeable Artifacts

アーティファクト(狂気の槍、衝撃の槍、凶暴の波動、和の波動)とワノメトリック発電器、無限化学反応炉を作ることが可能になります。

このMODは既存のセーブに追加することができます。
また、ゲーム内での作製中の加工命令と生産途中のアーティファクト(未完成)を削除した後なら、安全に削除することが出来ます。

日本語が内蔵されています。

■追加される研究
・失われた技術(研究コスト:8000 前提研究:宇宙船基礎工学)
アーティファクトを作るための研究です。

・ワノメトリック発電器(研究コスト:16000 前提研究:失われた技術)
ワノメトリック発電器を作るための研究です。

・無限化学反応炉(研究コスト:16000 前提研究:失われた技術)
無限化学反応炉を作るための研究です。

■生産方法
アーティファクトはコンポーネント工作台で生産できます。
必要な「研究」が完了すると生産メニューに追加されます。

四種類のアーティファクト(狂気の槍、衝撃の槍、凶暴の波動、和の波動)は同じ材料コストを必要とします。

■材料コスト
・アーティファクト
先進コンポーネントx10個
スチールx25
プラスチールx30
ウランx5
ゴールドx2

・ワノメトリック発電器
四種類の中から任意のアーティファクトx1
先進コンポーネントx3個
スチールx10
プラスチールx30
ウランx5
ゴールドx20

・無限化学反応炉
四種類の中から任意のアーティファクトx1
先進コンポーネントx5
スチールx50
プラスチールx30
ウランx10
ゴールドx10

■作業工数
・アーティファクト:60000
・ワノメトリック発電器:120000
・無限化学反応炉:140000

■必須スキルレベル
・アーティファクト:工芸Lv15
・ワノメトリック発電器:工芸Lv18
・無限化学反応炉:工芸Lv18

Taming Artifact で追加されるアーティファクトを作製可能にして日本語化するパッチ
- [1.6] Makeable Artifacts for Taming Artifact
Steam, Author. 13 Oct 2026. Makeable Artifacts. 8 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1735019889>.
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☆ [1.7] Race & LifeStage Render Adjuster Download ID:3782125834 2026-10-15 16:27 Changed:10月15日 @ 16時27分
RATE: ★=84 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [ツール] [グラフィック] [日本語内蔵]
Race & LifeStage Render Adjuster Title画像

Race & LifeStage Render Adjuster

 ポーンの衣服、髪などの付属部位の描画を調整できるMODです。調整はポーン単位ではありません。1人を調整すれば、同じ条件のポーンすべてに適用されます。自分用に制作しましたが、需要ありそうなのでアップロードします。
 ポーンを1人選択し、メインタブの"Race LifeS RA"を開いてください。中央のプレビューを見ながら、描画パーツごとに位置・倍率・回転・レイヤーを変更できます。
 衣服・髪型の種類ごとに調整できます。種族Aの髪型を、種族Bに合わせられます。
 南北間、東西間では、反対方向の保存済み調整値を読み込めます。

ライフステージ別調整の例:
 Biotech導入時のラットキンでは、身体の大きさが変わるライフステージごとに異なる調整値を保存できます。
・0~2歳:乳児 ※"Toddlers"導入時は、さらに2つへ分けられます。
・3~8歳:子供
・9~12歳:プレティーン
・13~17歳:ティーンエイジャー
・18歳以上:成人
 たとえば、ティーンエイジャーの衣服Aだけを調整し、成人は調整しないということができます。

その他:
・遺伝子の有無や種類は、調整条件および処理に一切関係しません。
・武器は調整の対象外です。
・ポートレート、死体、彫像にも補正が適用されます。
・調整値はセーブデータ単位ではなく、ゲーム全体で共有されます。
・メインタブはMODオプションから非表示にできます。

内蔵言語ファイル:
・英語
・日本語など

 このMODは、非公式アドオンです。

Q&A:
Q.定期的なTick処理を行いますか? 重くならないか?
A.行いません。対照実験としてポーンを100人用意し、全員の描画調整をした場合、しない場合を比べました。重さの違いが分かりませんでした。

Q.補正する条件にはどのようなものがありますか?
A.種族、ライフステージ、BodyType(Fatなど)、通常または匍匐、描画ノード(衣服や髪)、4方向です。

Q.すべてのポーンを個別に調整する必要がありますか?
A.ありません。上の条件を満たすポーンへ共有されます。

Q.ラットキン専用ですか?
A.いいえ。

Q.他の描画調整MODと併用できますか?
A.同じ描画処理を変更するMODとは、補正が重複したり、適用順で結果が変わったりする可能性があります。

Q.ゲーム途中に追加できますか?
A.ポーンやセーブデータへ新しい情報を追加しないため、追加できると思います。削除は分かりません。

Q.CE対応?
A.描画の変更だけですので、対応していると思います。
Steam, Author. 15 Oct 2026. Race & LifeStage Render Adjuster. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782125834>.
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☆ [1.7] Auto Surgery Policy Download ID:3729953863 2026-10-29 16:03 Changed:10月29日 @ 16時03分
RATE: ★=83 G=1 TAG: [医療] [治療] [手術] [義肢] [義体化] [インプラント] [臓器] [和製] [和製MOD] [日本語内蔵]
Auto Surgery Policy Title画像

Auto Surgery Policy

入植者と囚人に手術ポリシーを適用できるようになり、条件を満たしていれば定期的に手術指示が与えられます。
modで追加された疾患や手術にも対応しているはずです。

[条件の種類]
・必要最低健康度
手術が失敗した際のダメージで死なせないために、ある程度健康な時に実施できるようにします。
・必要アイテム
義肢や医薬品が無ければ手術指示を出さないようにできます。
手術指示によって使われる予定のアイテムはカウントされないため、一つの強化上肢を複数の入植者に割り当てることはありません。
・不足アイテム
生体肺が無ければ手術を行うことなどができます。手術指示によって生成されるアイテムもカウントしているので過剰に取り出すことはありません。
・必要疾患
「器官を失った」「傷痕」などを条件にできます
・禁止疾患
すでに上位の義肢が装着されていたら手術をしない設定にもできます
・性別
・手術予定がなければ
すでに上位の義肢が装着予定なら手術をしない設定にもできます

[使用例]
・肩or腕or手を失っていたら強化上肢を取り付ける
orグループを使用することで、どれか一つを満たしていたら手術を行えます。
・囚人から自動で肺、腎臓、心臓を取り出す
囚人用のデフォルトの手術ポリシーをマネージャーから設定可能です。特定の囚人だけ手術ポリシーを外したい場合は、その囚人の囚人タブから設定を変えてください。
Steam, Author. 29 Oct 2026. Auto Surgery Policy. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729953863>.
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☆ [1.7] More Vanilla Biomes Download ID:1931453053 2026-10-31 21:57 Changed:10月31日 @ 21時57分
RATE: ★=82 TAG: [バイオーム] [日本語内蔵]
More Vanilla Biomes Title画像

More Vanilla Biomes

8つのバニラフレンドリーな気候帯を追加します。

雲霧林:熱帯の山地によく見られる、頻繁に霧が発生する森林。
湿地:水捌けが悪く、地面を覆い尽くす雑草と、わずかな木が生えている。気温は低め。
草原:暖かいが、土壌は貧しい。草が多く、木は少ない。
海岸砂丘:水に囲まれ、砂に覆われた低地。
砂州:耕作に使える土地がほとんどない、砂の島。 ごく稀に、岩の地面が全くないマップも生成されます。
高原:肥沃な土壌、たくさんの花、そして肉食獣の少ない美しい地域。
オアシス:にじみ出る地下水によって出来た湖の周囲に、肥沃な土壌が存在する砂漠。
氷山:極寒の海に浮かぶ氷の塊。 こんなところに誰が住みたい?
Steam, Author. 31 Oct 2026. More Vanilla Biomes. 8 Dec 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1931453053>.
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☆ [1.6] RimSilo (Continued) Download ID:2832382534 2025-07-01 03:51 Changed:7月1日 @ 3時51分
RATE: ★=81 G=1 TAG: [トレーダー] [トレーディング] [金融] [交易品] [チート] [省スペース] [シルバー] [冷凍] [倉庫] [キャラバン] [日本語内蔵]
RimSilo (Continued) Title画像

RimSilo (Continued)

RimSilo - 高度な備蓄・運送サービスです!の有志によるアップデート。

「肉やポテトがそこら中にあるのに、冷凍庫のスペースが無い?
 北極から南極まで10年かけて移動?
 キャラバンの食料が底をついて、近くにコンビニも見当たらない?

 そんなあなたにはこのModです」

四次元倉庫を追加します。

倉庫は自由に出し入れでき、用途は無限大です。

例えば…
・金銭を隠してコロニーの価値を下げよう、そうすれば敵の襲撃規模が縮小!
・食料も保管可能…、つまり無尽蔵に近い冷凍庫に!
・建材や撤去した家具を搬入して別マップで搬出すれば、たちまち新拠点が完成!
・食糧と売り物を補給し続ければ、半永久キャラバンチームも組織できます!
・キャラバン自体を友好拠点に投下することだって!(帰りは歩き?もうその辺でキャンプ設営しちゃえばいいじゃん?)
・これを経由して敵の拠点に大勢の兵士を直接投入することもできます!(武器を別個に投入するのを忘れないでね!)
・囚人を獲得したら、これに入れてコロニーに連れ帰りましょう!電源とミニチュア化した建築物、金銭も同時に送っておきましょう。
・ルシフェリウムの備蓄が切れた?それならば在庫が回復するまで中毒者を冬眠させましょう!

【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。

【前提MOD】
RimBank (Continued)
Steam, Author. 1 Jul 2025. RimSilo (Continued). 9 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832382534>.
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☆ [1.6] LunaRose:BonBunny Download ID:3657986169 2026-07-06 01:31 Changed:7月6日 @ 1時31分
RATE: ★=82 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [動物追加] [料理] [ドラッグ]
LunaRose:BonBunny Title画像

LunaRose:BonBunny

月×薔薇×ウサギ をモチーフにしたシリーズMODのひとつです。
また、「竹取物語」をテーマモチーフのひとつにしています。

このMODでは、不思議な薔薇の蜜を生産するウサギ「ボンバニー」と、関連アイテムが追加されます。

ボンバニー 寒さに強く品種改良されたウサギです。キャンディ状に固まる薔薇の蜜と、寒さに耐性のある毛を採取できます。
毛はそのままではごわごわして使いづらいですが、少し手間をかけると、絡まった草を取り除いて綺麗な毛へと変化させられます。
草も薬草や料理の材料として使うことが可能です。

繁殖で増えませんが、竹を植えることで白い子ウサギを採取できます。
白い子ウサギは様々な種類のボンバニーへと変化できます。
増えすぎた場合は、月へと返すことでお礼のニンジンが送られてきます。
無垢でかわいい白ウサギは何もできませんが、きっといつかコロニーの役立つはずです。

関連アイテム:
 ウサギの生産品:キャンディ、ウール、角
 作業台、薬品、料理、家具

【前提MOD】
RnWBouquetLibrary
Steam, Author. 6 Jul 2026. LunaRose:BonBunny. 1 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657986169>.
☆ [1.6] Boomarose Download ID:3006170735 2025-07-12 13:24 Changed:7月12日 @ 13時24分
RATE: ★=81 G=2 TAG: [資源] [植物] [花] [栽培] [燃料] [爆発] [罠] [ジョーク] [和製MOD] [日本語内蔵]
Boomarose Title画像

Boomarose

バイオ液化燃料が採れるボマローズを追加します。
性質についてはお察しください。

◆作者より
これはジョークMODです。
あなたのコロニーと入植者の色々に対して一切保証しません。
ぐぐった、無かった、作った。以上!
Steam, Author. 12 Jul 2025. Boomarose. 18 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006170735>.
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☆ [1.6] [kik] Heavenly Phoenix Mechanoid Download ID:3767076401 2026-09-25 20:25 Changed:9月25日 @ 20時25分
RATE: ★=82 TAG: [メカノイド] [日本語内蔵] [和製MOD] [戦闘] [防衛]
[kik] Heavenly Phoenix Mechanoid Title画像

[kik] Heavenly Phoenix Mechanoid

自派閥用の戦闘メカノイドを追加するMODです。対高難易度MOD・少数対多数の戦闘をイメージしているのでバニラ環境ではOPです。

重巡洋艦数隻分に匹敵する装甲と火力を備え、エネルギーシールド、誘導兵器発射システム、電子戦モジュールを統合装備した艦娘。

長距離→タレットによるミサイル攻撃
中距離→アビリティによるミサイル攻撃
近距離→16連射の高速射撃
スラスター付き
電子攻撃によるデバフ付与
採掘と運搬機能持ち

主な機能はこんな感じになります。

搭載タレットがミサイルなのでON/OFの管理を忘れないでください。拠点が穴だらけになります。
Steam, Author. 25 Sep 2026. [kik] Heavenly Phoenix Mechanoid. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767076401>.
☆ [1.6] Nekonoids Download ID:3263528943 2025-11-15 07:29 Changed:11月15日 @ 7時29分
RATE: ★=82 TAG: [メカノイド] [動物追加] [機械化ムカデ] [猫] [日本語内蔵] [和製MOD] [カサンドラ杯2024]
Nekonoids Title画像

Nekonoids

ネコのような姿をしたメカノイド、「ネコノイド」を追加します。

ネコノイドは動物として扱われます。
動物なので睡眠もするし、食事もします。
バニラの状態では武器は装備していないので、Udon氏が作成したAnimal Weapon を併用する事を推奨します。

現在は「ネコムカデ」とその小型版の「子ネコムカデ」の二種類しか居ませんが、今後のアップデートで追加していく予定です。
Steam, Author. 15 Nov 2025. Nekonoids. 8 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263528943>.
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☆ [1.7] Hull Style: NANAME Walls Download ID:3543791340 2026-10-14 10:50 Changed:10月14日 @ 10時50分
RATE: ★=81 TAG: [建築物] [壁] [フロア] [日本語内蔵]
Hull Style: NANAME Walls Title画像

Hull Style: NANAME Walls

Diagonal Walls 2とは異なる方法で斜めの壁を追加するMOD
詳細は配布ページに日本語の説明があるのでそちらを参照
Steam, Author. 14 Oct 2026. Hull Style: NANAME Walls. 7 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543791340>.
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☆ [1.6] SugoiNiwatori Download ID:3252664704 2025-07-22 21:26 Changed:7月22日 @ 21時26分
RATE: ★=81 TAG: [動物追加] [家畜] [鳥] [卵] [金属] [ゴールド] [日本語内蔵] [和製MOD] [スゴイ]
SugoiNiwatori Title画像

SugoiNiwatori

◆このMODについて
このMODは金の卵を産む「スゴイニワトリ」を追加するMODです。

◆どこがスゴイの?
金の卵を産みます、スゴイでしょ?
あとは普通の鶏よりも少し熱に強くて長生きな事です。

産んだ金の卵は溶鉱炉を使って金にできます。

◆よくある質問
Q:雛は孵るの?
A:孵りません、どうやって繁殖しているんでしょう?

Q:繁殖しないならオンドリは役に立たないのでは?
A:番にするとメンドリは大きな金の卵を産むかもしれません、大事にしてあげてください。

Q:さばいたら金の卵は出てきますか?
A:出てきません。

◆注意事項
・当MODの再配布・商用利用は禁止です。
・動画配信や実況動画での使用はご自由にどうぞ。
・リテクスチャや調整、翻訳等もご自由にどうぞ。

◆謝辞
uniinu氏の動物テンプレMODを利用しています。
大変お世話になりました、ありがとうございます。

◆サポート言語
日本語のみです。
This mod is japanese only.
Steam, Author. 22 Jul 2025. SugoiNiwatori. 23 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252664704>.
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☆ [1.7] Replimat Download ID:1715402900 2026-10-25 15:33 Changed:10月25日 @ 15時33分
RATE: ★=79 G=8 TAG: [料理] [食料] [食事] [家具] [日本語内蔵]
Replimat Title画像

Replimat

概要

あらゆる食事を提供可能なフードディスペンサーを追加します。

【スタートガイド】

・エキゾチックトレーダー(商船)から等値線計算モジュール(Isolinear Computing Module)を購入する
・研究プロジェクト「栄養分子再構成(MolecularNutrientResequencing)」を完了する
・レプリマットコンピューター(Replimat Computer)を建設する
・レプリマット原料タンク(Replimat Feedstock Tank)を建設する
・レプリマットホッパー(Replimat Hopper)を作り、生の食物を供給する
・レプリマット端末(Replimat Terminal)を食堂や医務室、独房/雑居房に建設する。
・レプリマット給餌器(Replimat Animal Feeder)をペットや家畜の行動エリアに設置する
上記の設備がすべて同じ電力線に繋がっていればシステムが稼働します。

【詳細解説】
・レプリマットコンピューター
 レプリマットを使用する際にかならず一つは設置する必要があります。
・レプリマット原料タンク
 食材から作製した栄養液を貯蔵するタンクです。調理の際には栄養液を消費します。
・レプリマットホッパー
 材料を栄養液に変換する装置です。生食材のみ投入可能です。
 食材の種類(生肉、野菜、その他)は関係なくすべて同一の栄養液になります。
・レプリマット端末
 ペーストディスペンサーと同じ要領で食事を作製し、ポーンに提供します。
 作成される食事はそのポーンの食事制限で許可されているものから選択されます。
 (デフォルトでは食事制限の中で最高品質のものが自動的に選ばれます)
 コマンドから非常用食品を作成できますが、通常のレシピと異なり大量の栄養液を消費します。
・レプリマット給餌器
 栄養液からペットフードを作製し、配置します。

【偶発事件】
・レプリマット漏出
 ネットワークから栄養液が漏れ出します。
・レプリマット誤動作
 ターミナルで大量のペットフードが作成されます。

【栄養液の作成量および消費量】
・食材からの栄養液作成量
 栄養のステータスがある食材でないと変換できません(VGのサトウキビは変換されない)。
 基本的には食材の栄養値に比例しますが、一部食材によって変換量に差があります。
 また、MODで追加された食材はこの限りでなく、変換効率が高いものや低いものがあります。
 (例)
 バニラ 生肉、野菜:0.028L/個 牛乳:0.042L/個 卵:0.14L/個
 VG フルーツ類:0.06L/個 野菜の缶詰:0.19L/個 塩漬け肉:0.023L/個 
 
・調理時の栄養液消費量
 食事の品質及び栄養量に関係なく一律で0.41L/個です。
 ※非常用食品および栄養量が0.5に満たない食事(ペミカンなど)は作製できません。
 また、給餌器で作製したペットフードの場合0.014L/個です。

 バニラの生肉と野菜で考えた場合、生食材14.6個で食事が1つ作れる計算になります。
 簡単な食事や手の混んだ食事でレプリマットを使うとかえって効率が悪いですが、
 贅沢な食事では逆にレプリマットを使ったほうが効率的です。
 ペットフードは食肉加工台で作製するよりも圧倒的に材料の消費が少なく、
 また簡単な食事(かまど/コンロ)と比較してもわずかに栄養効率で勝ります。

【互換性】
・途中導入対応
・MODで追加されたほぼすべての食事が作成できます。
・Orion's Hospitalityの客人もレプリマット端末を利用します(その前に自分の食事を食べますが)。
・Zetrith's Multiplayer [ludeon.com] - サポートされています(実験的)
・Animal Control - 食事AIへの変更が競合するため互換性なし
・SOS2 - ホログラムポーンの死体を死体用ホッパーに投入した際クラッシュする不具合

【アドオンMOD】
Replimat Meals
食理のメニューを追加するMOD

【関連MOD】
Replimat Easy
このMODの研究やシステム構築のコストを下げるパッチ
Steam, Author. 25 Oct 2026. Replimat. 18 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715402900>.
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☆ [1.5] ModularWeapons Download ID:2878204522 2025-06-20 08:17 Changed:6月20日 @ 8時17分
RATE: ★=79 G=2 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [武器追加] [戦闘] [軍事] [銃火器] [武器] [加工] [ModularWeapons] [CE対応]
ModularWeapons Title画像

ModularWeapons

ModularWeapons 2 ←同作者さんによる後継MOD

モジュラー武器をカスタマイズして性能と外見を変化させられる仕組みと、バニラ銃器を基にしたモジュラー武器を9種類追加するMODです。

モジュラー武器は作業台などで作成した直後、または専用の作業台を右クリックすることでガンスミス画面が開かれ、そこでカスタマイズが可能です。

短いバレルと弱い弾薬を使用することで近接戦に特化したり、逆にロングバレルと強い弾薬を使用することで狙撃銃に改造したり。
はたまた、銃剣を装着して格闘もできるようにしたり。焼夷弾ランチャーを装着して木造拠点の襲撃をやり易くしたり。
戦術の幅が広がります。

性能を変化させるようなカスタマイズだけでなく、迷彩やステッカーを貼って見た目を変化させることも可能です。

公式アドオン
ModularWeapons - PDW Addon
ModularWeapons - Militia Rifle Addon
ModularWeapons - Police Rifle Addon
ModularWeapons - GPMG Addon
ModularWeapons - Bullpup Retexture
ModularWeapons - AWSAR Addon
ModularWeapons - Frontier Weapons Addon
ModularWeapons - Tonfa Addon
ModularWeapons - Portable Cannon Addon
ModularWeapons - Service Pistol Addon
ModularWeapons - Spacer Conversion Kits

リテクスチャ
Modular Weapons Reskin


紹介動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4127…
Steam, Author. 20 Jun 2025. ModularWeapons. 22 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878204522>.
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☆ [1.6] The Smoke War Download ID:3766817302 2026-10-06 01:52 Changed:10月6日 @ 1時52分
RATE: ★=80 TAG: [クエスト] [イベント] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
The Smoke War Title画像

The Smoke War

「Cinderella in the Ember Garden」の補完MOD。マップに放置された謎の塔を探索し、過去の悲劇を回避する物語。

▼ 概要
・著者の創作による独自ストーリー
・謎の塔の過去を徐々に解き明かしていく
・かつて起きた悲劇を避けることが目標

▼ 対応言語
・中国語に完全対応
・英語版はローカライズ済みだが欠落の可能性あり

▼ 注意事項
・早期テスト段階のため不具合の可能性あり
・CE対応部分はまだ未実装
・画像素材の欠落報告を募集中
・初のWorkshop作品のため改善提案を歓迎
Steam, Author. 6 Oct 2026. The Smoke War. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766817302>.
☆ [1.6] RaiderInfo[1.6] - Forked Download ID:3532072446 2025-07-23 05:42 Changed:7月23日 @ 5時42分
RATE: ★=80 TAG: [襲撃] [敵] [アラート] [レター] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
RaiderInfo[1.6] - Forked Title画像

RaiderInfo[1.6] - Forked

RaiderInfo - Forkedの1.6対応の有志更新版。

【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 23 Jul 2025. RaiderInfo[1.6] - Forked. 23 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532072446>.
☆ [1.5] Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Download ID:2884952468 2024-05-08 01:27 Changed:5月8日 @ 1時27分
RATE: ★=78 G=2 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Title画像

Preemptive Strike (v1.4+ Fork)

各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。

このMODはPreemptive Strikeを1.4に対応させたものです。
Steam, Author. 8 May 2024. Preemptive Strike (v1.4+ Fork). 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884952468>.
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☆ [1.7] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued) Download ID:3615542371 2026-10-31 05:51 Changed:10月31日 @ 5時51分
RATE: ★=78 G=1 TAG: [派閥追加] [心情] [襲撃] [敵] [クトゥルフ神話] [日本語内蔵] [Anomaly] [Harmony] [日本語化対応]
Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued) Title画像

Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued)

オリジナル版の挙動が重くなる要因に対応した [Outdated] Call of Cthulhu - Cosmic Horrors [Deprecated] 、および Call of Cthulhu - Cosmic Horrors - Unofficial 1.5-1.6 の1.6対応版です。
オリジナル版から追加された一部要素には対応されていませんが、オリジナルMODに対応した個所の日本語が内蔵されています。

◆オリジナル版からの変更点
・重くなる要因になっていた前提MOD JecsTools から必要なコードのみを抜粋して内蔵、軽量化
・前提MODを Harmony に変更
・オリジナル版と継続版が抱えていたエラーの修正
・継続版のAnomaly対応を継承
・継続版では未設定だった各存在の収容強度を設定

Anomaly 部分の日本語化は有志による日本語ファイルを提供後に追加された部分と考えられるためか未対応

【前提MOD】
- Harmony

【関連MOD】
- Call of Cthulhu - Cults (Continued)
オリジナル版で連携が組まれていたクトゥルフ神話の存在を呼び出すカルト教団プレイ等を可能にするMODの本作者の方による1.6対応版。
こちらも元前提MODのJecsToolsが必要とする一部コード抜粋、内蔵する事で挙動が軽量化されています。

- Vanilla Genetics Expanded
Biotech公開前から存在する特定の動物から遺伝子を抽出して人間や動物用のインプラントやキメラ的な動物を作り出す遺伝子改造MOD。
本MODのクトゥルフ神話の存在にも対応しており、冒涜的な存在を作り出すことが可能になります。
(例 本MODで追加されるエルドリッチ遺伝子 + スランボ遺伝子 = クトゥルボ)
こちらのMODとの連携要素も本MOD内に翻訳データが内蔵されています。

【内臓されている日本語データと未翻訳個所の日本語データを追加する際の注意点】
本MODには元々日本語データがある程度内蔵されていますが、オリジナル版までの対応のようでその後の継続版で追加されたアノマリー等のデータには未対応です。
未対応個所の翻訳を追加したい場合はフォルダデータを開いて「1.6」フォルダ(後日リムワールド側のアプデで1.7などの別バージョンが公開された場合はそちらに変更する必要あり)→「Languages」フォルダ→「Japanese」フォルダ、もしくは「Japanese (日本語)」フォルダを作成して対応したデータを各自で追加する必要があります。
また、既存の翻訳ファイルと同名の保管場所で同名のファイルですと、リムワールドやMODデータの更新時にMOD側が用意したファイルで上書きされますので、違うファイル名で保管するなどの対策が必要になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月4日 @ 23時51分 [#1]
    2025-12-05 09:07:15 80KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Oct 2026. Call of Cthulhu - Cosmic Horrors (Continued). 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615542371>.
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