建築 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [1.6] Factorium: Materials - Core Download ID:3788406631 2026-08-24 08:57 Changed:8月24日 @ 8時57分
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RATE: ★=5 TAG: [資源] [建築] [武器追加] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Factorium: Materials - Core
RimWorldの材料システムを拡張し、新しい鉱物を追加するシリーズMODのコアモジュール。
▼ 追加内容
・Iron、Copper、Coal、Titaniumの4種類の新しい材料を追加
・これらは芸術作品、武器、防具、交易など様々な用途で使用可能
・バニラレシピとの互換性を保つため、既存のレシピやオア生成には干渉しない
▼ 特徴
・Factorium: Materialsシリーズの基盤となるコアモジュール
・他のModderが独自のシステムとして利用できるよう設計
・新しい材料とC#コードのみを提供し、最大限の互換性を実現Steam, Author. 24 Aug 2026. Factorium: Materials - Core. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788406631>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Build Walls From Plan Download ID:3736147647 2026-05-31 20:04 Changed:5月31日 @ 20時04分
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RATE: ★=5 TAG: [QOL] [建築]

Build Walls From Plan
せっかく建築プランを作成しても、結局建設するときには間違えないように注意しながら壁を配置する必要がありました。
このmodは、建設範囲をプラン上に限定するツールを追加することでそのようなイライラを解消します。
◇操作方法
・バニラの計画ツールで建築プランを設計します。
・アーキテクト→建築→Wall on planを開きます。
・ツールを右クリックして素材を選択します。
・塗りつぶしスタイル(楕円または長方形)を選択し、プラン全体を塗りつぶすように選択。
◇互換性
ゲーム中の導入、アンインストールどちらも可能!
Planning Extended等の建築プラン拡張modとも併用可能(ただし、バニラの建築プランをこのmodは読み込みます)Steam, Author. 31 May 2026. Build Walls From Plan. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736147647>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Justice For Flagstone Download ID:3237084161 2026-10-13 16:15 Changed:10月13日 @ 16時15分
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RATE: ★=4 TAG: [建築] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Justice For Flagstone
フラッグストーンを石タイルより劣る「安価で高速施工だが性能は低い」カテゴリに位置付け直すMOD。
▼ 変更内容
・フラッグストーンの製造コストを半減
・フラッグストーン上での移動速度をわずかに低下
・ヒスイフラッグストーンを高級オプションとして追加
▼ 概要
RimWorldの過小評価・忘れられた機能を改善する「Justice For ...」シリーズの一部。フラッグストーンは石タイルと同じコストながら美観に劣り、解体時の払い戻しもない不遇な状況を改善。Steam, Author. 13 Oct 2026. Justice For Flagstone. 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237084161>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Fluffy Breakdowns Continued Download ID:3654021202 2026-10-13 05:36 Changed:10月13日 @ 5時36分
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RATE: ★=4 TAG: [メカノイド] [建築] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Fluffy Breakdowns Continued
建物の故障をメンテナンス要件に置き換え、劣化度に応じた故障確率システムを導入するMOD。
▼ 機能
・建物の部品は時間とともに劣化し、劣化度が高いほど故障確率が上昇
・建設作業が有効な入植者が定期的にメンテナンスを実施
・適切にメンテナンスされた部品は故障しない
▼ 変更点
・Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 対応により、グラヴシップ建物の重複メンテナンスバグを修正
・デフォルトの劣化寿命設定を1から10に変更(より現実的な値)
▼ 前提・互換性
・Harmony 必須
・元のFluffyBreakdowns Fluffy Breakdowns と併用不可。置き換えて使用
・セーブゲーム中の切り替え可能
・RimWorld 1.3~1.6、全拡張対応Steam, Author. 13 Oct 2026. Fluffy Breakdowns Continued. 26 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654021202>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Ceramics Download ID:1833163132 2021-01-18 05:13 Changed:1月18日 @ 5時13分
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [資源] [素材] [石材] [建築] [SYR_UF] [日本語内蔵]

Ceramics
砂や粘土などの資源を追加し、初期の簡単な耐火建材となる泥レンガから、研究を進めることによって強化セラミックなどが解放されます。
新石器時代から中世、産業時代をこえて宇宙時代まで幅広い技術レベルに対応しているところが魅力です。
醸造を取り扱うMODと競合する可能性があります。
[SYR] Universal FermenterのほうでこのMODに対するパッチが当てられており、対応MODの間では競合を回避することは可能なようです。
現在、日本語MODが取り込まれており、問題なく日本語で利用することができます。
互換MOD
Concrete Walls
Fertile Fields [1.1]
Glass+Lights
Medieval Times
[RF] Concrete [1.0]
Vanilla FurnitureSteam, Author. 18 Jan 2021. Ceramics. 13 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833163132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Home Mover Download ID:2569949146 2026-04-29 12:52 Changed:4月29日 @ 12時52分
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RATE: ★=4 TAG: [建築] [家具] [運搬] [ユーティリティ]

Home Mover
※元の作者はMODの作成から離れ、戻らないと宣言しています。
Home Moverを1.3に暫定対応したものです。
以下バージョン1.2対応版の説明
ドラッグすることで建築物の範囲を指定すると、その範囲内の建築物を指定する図面が表示され、この図面を移動させて他の位置に指定すると、もとの建築物全体を解体し、指定した位置にもとの建築物を複製(再展示できるものは再展示、再展示できない者は解体して建築に利用、屋根は撤去し新しい場所に再設置)するという作業が簡単に指定できるようになるModです。
Replace Stuff、MinifyEverythingと共用できます。セーブデータに影響せず途中から導入、削除ができます。床の状態の複製は指定できません。Steam, Author. 29 Apr 2026. Home Mover. 9 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569949146>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Culture Category (DEVELOPMENT CEASED) Download ID:3159348487 2025-06-12 08:46 Changed:6月12日 @ 8時46分
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RATE: ★=4 TAG: [インターフェイス] [アーキテクト] [建築] [Ideology]

Culture Category (DEVELOPMENT CEASED)
アーキテクトのIdeologyカテゴリーを「Culture(文化)」という名前に変更し、関連すると思われる家具や建築物などを上記カテゴリーに変更するMODです。
VEシリーズなど様々なMODにも対応しています。
対応MOD一覧はsteamページで確認できます。Steam, Author. 12 Jun 2025. Culture Category (DEVELOPMENT CEASED). 13 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159348487>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Two's Miniaturization Download ID:2020148001 2021-09-13 13:13 Changed:9月13日 @ 13時13分
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [建築] [建築物] [運搬]

Two's Miniaturization
Steam, Author. 13 Sep 2021. Two's Miniaturization. 12 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020148001>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks) Download ID:3655859102 2026-09-26 09:48 Changed:9月26日 @ 9時48分
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [研究] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks)
Medieval OverhaulとJoe's Tweaksの鉱石・金属表記を統一し、研究プロジェクトと採掘レシピを調整するパッチ。
▼ 修正内容
・Mithril Oreが精錬されるはずのMithril Ingotの資源名が更新されていない問題を修正
・Joe's TweaksのOrichalcum(ウラニウム)も同様に修正し、綴字をOrichalcumに統一
・Mithril研究プロジェクトを「Advanced Metallurgy」に改名し、両金属に対応
・Orichalcumの色をIngotの紫に、Mithrilの色をIngotの青緑に変更
・鉱山採掘レシピに大量採掘オプションを追加し、作業量を調整
▼ 前提・必須MOD
・Medieval Overhaul
・Joe's Tweaks
▼ 導入・削除
・セーブ途中の追加・削除が可能。削除時は鉱石採掘の進行中タスクを停止・削除推奨Steam, Author. 26 Sep 2026. Mithril/Orichalcum Consistency Patch (MO + Joes Tweaks) . 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655859102>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Asteroid Grounds Download ID:3527371016 2025-07-18 14:50 Changed:7月18日 @ 14時50分
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RATE: ★=4 TAG: [Odyssey] [建築]

Asteroid Grounds
Steam, Author. 18 Jul 2025. Asteroid Grounds. 17 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527371016>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Blueprints - 1.7 Waylith (Unofficial) Download ID:3819556044 2026-10-21 01:55 Changed:10月21日 @ 1時55分
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RATE: ★=4 TAG: [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Blueprints - 1.7 Waylith (Unofficial)
Blueprints の非公式1.7対応版。作者が手元の版をもとに、この一時的な派生版のソースを1.7の描画APIに適合させたもの。
▼ 特徴
・設計図の分類、欠落MODの警告を維持
・保存済み設計図と回転データの修正を保持
▼ 導入方法
・元になったBlueprintsを無効化してから本版を有効にする
・1.7対応のHarmonyが必要
▼ 注意
・コードと設定の確認のみ完了。ゲーム内テストは未実施
・問題報告時はログと再現手順を添付
・原作と関連資源はDefiおよび原作者・貢献者に帰属する非公式の一時版。原作者が更新したら知らせてほしい、本版は取り下げるとのことSteam, Author. 21 Oct 2026. Blueprints - 1.7 Waylith (Unofficial). 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819556044>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Duct Tape! (Continued) Download ID:2227138196 2026-10-13 23:34 Changed:10月13日 @ 23時34分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [医療] [建築] [資源] [素材] [ジョーク] [日本語化対応]

Duct Tape! (Continued)
おや?足を切りましたか?そんな時はダクトテープ!
え?!腕がない?そんな時も、ダクトテープ!!
肝臓を取り除きたい?やっぱり、ダクトテープ!!!
寝袋を作りたい?ならダクトテープ!!!!
服?ダクトテープ!!!!!
ダクトテープは布3枚と工芸スキル4のポーンで作ることができます。
複雑な衣服の研究の完了後、ミシン台で作れます。
薬草ほどではありませんが、薬として使うことができます。
布、革、金属、木、そして石、あらゆるものの代わりになります。
武器や鎧だって作れちゃいます、さすがダクトテープ。
寝袋だろうがベッドだろうが家具だろうが、素材を選択できるものだったら何にだって使えちゃいます。
さらに、壁も作れるので、ダクトテープひとつで家を立てちゃうことだってできちゃいます。
さすがダクトテープ。
ま、ジョークMODなんですけどね。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Duct Tape! (Continued). 13 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2227138196>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Biotech Dropdowns Download ID:2928191403 2025-07-20 14:42 Changed:7月20日 @ 14時42分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [Biotech] [インターフェイス] [アーキテクト] [ドロップダウン] [建築]

Biotech Dropdowns
Biotechで追加される建築物を種類ごとにドロップダウンメニューに纏めます
以下の物がグループ化されます
メカノイド充電: メカ充電器 ,大型メカ充電器
メカノイド制作: メカ培養槽,大型メカ培養槽
サブコア制作: サブコア・エンコーダー,サブコア・ソフトスキャナー,サブコア・リッパー
メカボス召喚: メカバンドアンテナ,メカバンドパラボラ
メカノイドブースト: バンドノード,メカブースター
死眠の棺関連: ヘモポンプ,ヘモゲン増幅器,グルコソイドポンプ,精神流体ポンプ,死眠加速装置
【対応MOD】
Gene Ripper
Biotech Gene Variety
Gene Variety - Less Complex Gene Names
Oops All Gene Banks
Tiered Mechs
Hide Your Wealth
Alpha Mechs
【関連MOD】
Anomaly Dropdowns
同作者によるAnomaly版Steam, Author. 20 Jul 2025. Biotech Dropdowns. 4 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928191403>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] No Auto Remove Planning Download ID:3758063955 2026-10-17 09:14 Changed:10月17日 @ 9時14分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

No Auto Remove Planning
Steam, Author. 17 Oct 2026. No Auto Remove Planning. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758063955>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] IAE Download ID:3801335122 2026-09-17 01:26 Changed:9月17日 @ 1時26分
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RATE: ★=4 TAG: [中世] [電力] [研究] [建築] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]産業革命の蒸気技術を電力インフラ前の中盤に導入。ボイラー・配管・旋盤で蒸気を生成・運搬・活用し、電気工学への段階的な進行を実現するMOD。
▼ 主な機能
・蒸気生成・配管運搬・圧力管理による産業機械の稼働
・蒸気を用いた作業台・研究台・調理・暖房・採掘・発電・防衛
・旋盤による精度向上と電気実験台での電磁気確認
・腕木通信と気球による外部との通信・運搬
▼ 収録内容
・研究11件(専用タブ「産業時代」)
・建造物23種、物品17種(武器5・防具4・工具ベルト・薬・素材6)
・レシピ11種、シナリオ1種
▼ 前提・注意
・Expanded Materials - Metals が必須
・バニラの「電気工学基礎」に「電気工学実験」を前提として追加
・開発途中のMODSteam, Author. 17 Sep 2026. IAE. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801335122>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Protocol: Live-Wire - Live Electrical Construction Accidents Download ID:3783199582 2026-08-16 13:32 Changed:8月16日 @ 13時32分
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RATE: ★=4 TAG: [電力] [建築] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Protocol: Live-Wire - Live Electrical Construction Accidents
通電中の電力網に隣接して電気設備を建設する際に、活線工事による事故リスクを導入するMOD。
▼ 主な機能
・施工進捗に応じてRaw Riskが蓄積され、閾値到達で電気事故が発生
・250ティック周期の分散チェックで処理集中を抑制
・事故規模は隣接PowerNetの蓄電量と発電出力に依存
・非線形リスクスケーリングで極端な事故規模を防止
・PowerおよびBatteryコンポーネント搭載の電気設備を自動認識
▼ 設定項目
・事故ダメージ・エネルギー倍率: 10~300%(デフォルト10%)
・施工リスク倍率: 10~300%(デフォルト100%)
・ダメージキャップ: 直接爆発ダメージを5以下に制限(デフォルト有効)
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 16 Aug 2026. Protocol: Live-Wire - Live Electrical Construction Accidents. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783199582>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [O21] Ancient Demolition Download ID:2552828917 2021-07-21 07:08 Changed:7月21日 @ 7時08分
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RATE: ★=4 TAG: [Ideology] [遺跡] [建築] [修理] [景観] [マップ] [パッチ] [バランス調整] [ジャンク] [HugsLib]
![[O21] Ancient Demolition Title画像](/images/lazy.gif)
[O21] Ancient Demolition
Ideologyではマップ上に古代の残骸が追加されます。
これらの残骸のうち、小物は解体できますが、大きなものは手動で攻撃指示を出して破壊するしかありません。
このパッチmodは解体を可能にし、また景観目的で修理したい場合は領有できるようにします。
【前提MOD】
DLCイデオロギー必須
-HugsLibSteam, Author. 21 Jul 2021. [O21] Ancient Demolition. 21 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552828917>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Living Society Download ID:3827476997 2026-10-26 12:45 Changed:10月26日 @ 12時45分
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RATE: ★=4 TAG: [Biotech] [Royalty] [Ideology] [Harmony] [社交] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Living Society
住民の記憶・感情・関係性・私有財産を持ち、自律的に建築や商売を営む生きた社会をRimWorldに追加するMOD。
▼ 特徴
・Director・Shared・RPG/Living Societyの3つの遊び方から選択
・性格・感情・記憶に基づく会話、恋愛、口論、贈り物などの社交
・住居の建築、市場や飲食店などの商業、NPC政府による公共事業
・ペットや家畜との非言語的な交流と世話
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6/1.7に対応
・Harmony、Royalty、Ideology、Biotechが必要
・任意の推奨MOD:Perspective Shift、Surveillance Shift、Dubs Bad Hygiene
・対応コンテンツ有効時、Dubs Bad Hygieneの施設も家の計画に反映
▼ 導入・設定
・初期言語は英語、ポルトガル語はMOD設定で切り替え
・新規コロニー開始時にDirector・Shared・RPG/Living Societyを選択
・右クリックで周囲の人物と行える交流を検索・カテゴリ絞り込みで選択
▼ 注意
・ベータ版のため不具合や未完成機能があり得る。重要セーブはバックアップ推奨
・開発版0.16.224:初期村の自動生成は無効、自律飛行は実験的で既定で無効
・RimWorld 1.7、マルチプレイ、全MOD併用は検証対象外Steam, Author. 26 Oct 2026. Living Society. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827476997>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Loot the area! Download ID:3823993626 2026-10-21 22:03 Changed:10月21日 @ 22時03分
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [運搬] [建築] [AI製] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Loot the area!
敵拠点や古代遺跡の建物を範囲指定で一括解体・撤去し、中身や資材を回収するユーティリティMOD。
▼ 特徴
・建築メニューのゾーンタブに「Loot the area!」を追加
・襲撃拠点、墜落グラヴシップ、ドロップポッド、古代遺跡が対象
・ドアや端末のハッキング、容器の開封、棚の空化を自動で指示
・壁・屋根支柱・天然岩・屋根・床は初期設定で残る
▼ 設定
・家具は初期設定でアンインストール(アイテムとして保持)
・家具の解体(資材回収)への切り替えが可能
・壁・柱の解体、屋根・床の撤去、橋の撤去、石塊・スラグの運搬は初期値オフ
▼ 操作・注意
・「Cancel area loot」でエリアを解除、右クリックで全エリアを解除
・クエスト用の遺物端末は解体されない
・設定オフやエリア解除時は、MODが付けた指示のみ取り消される
・前提MOD: Harmony
▼ 作者表記
・AI製(全編AI制作、動作確認と画像は人間)Steam, Author. 21 Oct 2026. Loot the area!. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823993626>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] IAE Download ID:3800686705 2026-09-13 12:30 Changed:9月13日 @ 12時30分
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RATE: ★=4 TAG: [中世] [電力] [研究] [建築] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]産業革命の蒸気技術を電力インフラより先に導入できるMOD。ボイラーで蒸気を生成し、配管で運んで作業台・研究・調理・暖房・採掘・発電・防衛に活用。電気工学基礎への到達前の中盤を蒸気だけで運営可能。
▼ 主な機能
・蒸気生成・配管システム。圧力は蒸気量÷容積で決定
・蒸気駆動の作業台・研究台・調理・暖房・採掘・発電・防衛施設
・腕木通信と気球による外部との通信・運搬
・旋盤で精度向上、電気実験台で電磁気確認後に電気工学基礎へ
▼ 収録内容
・研究11件(専用タブ「産業時代」)
・建造物23種、物品17種(武器5種、防具4種、工具ベルト、薬、素材6種)
・レシピ11種、シナリオ1種(新たな土地で)
▼ 前提・注意
・Expanded Materials - Metals が必須
・建材は産業機械に合わせて配置(圧力容器は軟鋼、機械台座と配管は鉄、火室と薬品釜は銅、弁と軸受と砲身は青銅)
・バニラの電気工学基礎に電気工学実験を前提として追加
・開発途中のMODSteam, Author. 13 Sep 2026. IAE. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800686705>.[コメントを書く] -
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