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- ☆ [1.4] Hardworking kemomimihouse/Mimikko Download ID:2525352381 2022-11-12 14:04 Changed:11月12日 @ 14時04分
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RATE: ★=4 TAG: [動物] [家畜] [仕事] [パッチ]

Hardworking kemomimihouse/Mimikko
Hardworking Nukos/Insect Girlsを対応MODでも利用できるようにする拡張するMOD。
どの調教でどの仕事をするかはHardworking Nukos/Insect Girlsの説明文を確認してください。
前提MOD
kemomimihouse
Hardworking Nukos/Insect Girls
対応MOD
kemomimihouse
WVC - kemomimilike [Abandoned]
兽耳助手(Mimikko)
類似MOD
Hardworking KEMOMIMIHOUSE
併用推奨
Wanderer kemomimi/Insect girlsSteam, Author. 12 Nov 2022. Hardworking kemomimihouse/Mimikko. 24 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525352381>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.4] Go Read Book! Download ID:2977303426 2023-05-30 02:25 Changed:5月30日 @ 2時25分
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RATE: ★=4 TAG: [書物] [仕事] [VBookE]

Go Read Book!
Steam, Author. 30 May 2023. Go Read Book!. 18 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977303426>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Increase Manager Priority Download ID:2028663558 2024-05-17 13:45 Changed:5月17日 @ 13時45分
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RATE: ★=4 TAG: [優先順位] [仕事] [パッチ]

Increase Manager Priority
Colony Managerの管理の仕事の優先順位を変更して一番左側にし、真っ先に管理が行われるようにします。
コロニーマネージャーを使用するときは、調査やその他の仕事の前に完了したい1日1回の短いタスクにします。
これにより、ポーンが行う他のすべての仕事の優先度を下げることなく、最初に管理を行うことでより便利になります。Steam, Author. 17 May 2024. Increase Manager Priority. 21 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028663558>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Path of Growth Download ID:3822760000 2026-10-29 13:30 Changed:10月29日 @ 13時30分
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RATE: ★=4 TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [心情] [Royalty] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Path of Growth
コロニストや敵がXPを得てレベルアップし、スキル・能力値・身体能力などに技能ポイントを振るRPG風の成長MOD(Path of Growth)。
▼ 経験値の獲得
・スキル練習のバニラXPを1:1で換算。情熱・学習速度も反映される主な経験値源
・撃破・治療・手術・交易・キャラバン移動・大型建築・研究などでもXPを獲得(各ソースに日次上限)
・1ポーンあたり1日4000XPまでは全額、超過分は50%で蓄積
▼ 操作と振り分け
・ポーン選択後「Path of Growth」ボタンで浮動ウィンドウを開く(開いたままマップ操作可)
・能力値68種、スキルは最大30まで、身体能力11種、仕事適性10種、特典7種
・購入内容はバニラのヘルス・スキル・ステータス表示に反映
▼ 特性・経歴・DLC
・特性はXP倍率、無料ランク、特典条件を変更。経歴は開始ポイントや練習XPに影響
・Royalty DLCが必要。精神術・瞑想によるXPや心理リンクの制限あり
▼ 全体レベル
・全ポーンのレベル合計10ごとに全体ポイント1を獲得し、「Points」ウィンドウのスキルツリーに使用
・レベルアップ時に「Joy of Growth」の心情ボーナス(連続で重ね掛け)
・全体ポイントを使うほど襲撃ポイントが上昇(最大+200%、無効化可)Steam, Author. 29 Oct 2026. Path of Growth. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822760000>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Duality Overhaul Download ID:2878417608 2023-05-17 05:26 Changed:5月17日 @ 5時26分
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RATE: ★=4 TAG: [トレーディング] [トレーダー] [商船] [医薬品] [ドラッグ] [食料] [料理] [通信] [仕事] [金策] [金融] [社交] [バフ] [日本語化対応]

Duality Overhaul
Duality Overhausは、新しく追加された機能に加えて、以前にリリースしたmodのアンソロジーです。
このオーバーホールは、modリストの肥大化を減らすことを念頭に置いて作成されました。
将来、このオーバーホール/modパックに追加したいmodをさらにリリースする予定があるため、それらはすべてここで更新されます。
これには、以前の個々の改造が含まれます。
※同作者の作成mod統合版。以下の旧modが含まれます。
旧modの単体版は更新を停止しており、当modにて更新されます。
旧modを入れている場合は旧modを削除してから当modを使用してください。
Activated Carbon:ドラッグ「活性炭」の追加
Bacon.:ベーコン調理の追加
Galactic Grocers:食料品軌道トレーダーの追加
Grits:グリッツ調理の追加
Planetary Pharmacies:医薬品、スキルトレーナー軌道トレーダーの追加
RimDash:バニラの食事の出前を取れる公衆電話を追加
RimFragrances:バフ効果のある香水を追加
RimOffice:ポーンに仕事をさせて収入を得ることができる
詳細は各旧modの説明文がわかりやすいです。(説明がないものもあります)
更新情報:
[2023/3/13] 新しいバフを含む戦利品の種類を追加しました。
[2023/3/4] 強力なバフも付与する有利な戦利品の機会としてドッグタグを追加しました。
[2022/11/23] 定義を統合し、8つの新しい軌道トレーダータイプを追加しました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 May 2023. Duality Overhaul. 22 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878417608>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] MegamanBattleNetworkWeapons Download ID:2903323764 2025-08-18 17:30 Changed:8月18日 @ 17時30分
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RATE: ★=4 TAG: [ロックマンエグゼ] [武器追加] [研究] [仕事] [版権物] [日本語内蔵] [和製MOD]

MegamanBattleNetworkWeapons
※このMODは現在開発中です。
バランスの調整や武器の追加、削除が行われる可能性があります。
2022/12/18の時点でプレビュー画像に描かれた武器の多くは未実装です。
アクションRPG「ロックマンエグゼ」より、バトルチップをモチーフにした武器を追加します。
専用の研究で解放されるDCプリンターを使って電脳世界の武器を製作しましょう。
装備の製造には知力が参照され、「製作(知力)」の作業が割り振られた入植者が行います。Steam, Author. 18 Aug 2025. MegamanBattleNetworkWeapons. 18 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903323764>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Work Priority (ONI style) Download ID:3828781906 2026-10-29 00:57 Changed:10月29日 @ 0時57分
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RATE: ★=4 TAG: [仕事] [インターフェイス] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Work Priority (ONI style)
Oxygen Not Included風に、作業へ1〜9の優先度を付けて実行順を決められるMOD。作業タブの順序は維持される。
▼ 特徴
・作業の優先度を1〜9で設定(未設定は5)。9から1の順に実行
・作業タブの番号が優先され、同じ番号内で優先度順に処理
・優先度ブラシ、選択物・ハイドロ等に優先度ボタンを追加
・Prioritiesタブで一覧表示し、フィルタ・変更・ジャンプ・リセットが可能
・ヒートマップと数字バッジで対象を色分け表示
▼ 対象・仕様
・建築・運搬・採掘・植栽・清掃など、同じ作業タブ番号内の作業が対象
・作業完了時に優先度は自動的に消える
・設計図の優先度はフレームに引き継がれ、失敗時も保持
・医療・消火・患者・看守・育児は対象外で常に優先
▼ 導入・互換・注意
・前提MOD: Harmony (本MODより後に読み込む)
・RimWorld 1.6対応。既存セーブに追加可能。削除すると優先度が消える
・Pick Up And Haul、Work Tab、Achtung!、Common Senseとの併用は未検証
・大規模コロニーで重い場合は「全作業種別に適用」をオフにすると建築のみに適用される
・対応言語: 英語、トルコ語Steam, Author. 29 Oct 2026. Work Priority (ONI style). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828781906>.[コメントを書く] - ☆ Meals at Work Download ID:3796904995 2026-10-31 08:22 Changed:10月31日 @ 8時22分
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Meals at Work
入植者が作業中に空腹になると、運搬係が食事を運んでくる。作業台で食べながら作業を続けられるMOD。
▼ 機能
・作業中の入植者が食事を注文し、運搬係が複数の注文をまとめて配達
・食事は各入植者の食事制限に応じて自動選択
・作業台で食べながら作業継続(速度は若干低下)
・食事のため一時的に作業を中断して戻ることも可能
・遊休中の作業台を食事スポットとして活用
・作業台での食事による心情効果、食事の好み、配達待機時間をカスタマイズ可能
▼ 対応
・入植者、運搬作業を持つメック、訓練された動物が食事配達に対応
・食事が必要なプレイヤーメックも作業中の食事が可能
・RimWorld 1.6対応、Harmony必須
・Common Sense、Pick Up And Haul、Schedule Everythingに対応
・簡体字中国語ローカライズ含むSteam, Author. 31 Oct 2026. Meals at Work. 7 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796904995>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] [RF] Pawns are Capable! [1.0] Download ID:1539312975 2018-12-09 00:24 Changed:12月9日 @ 0時24分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [入植者] [仕事] [日本語化対応]
![[RF] Pawns are Capable! [1.0] Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Pawns are Capable! [1.0]
自分の生活や植民地の存続がそれに依存している場合でも、特定の種類の作業を拒否したポーンにうんざりしていませんか。このmodはゲームが「無能力」を扱う方法を変えます。ポーンのキャラクタータブでは、 "Incapable of"リストが "Hated work types"リストに置き換えられているのがわかります。これらの種類の作業は、作業タブ上で琥珀色でマークされており、デフォルトでは割り当てられていません。しかし、ポーンはどんな種類の作品にも割り当てることができるので、必要に応じてそれらを割り当てることができます。ただし、嫌いな仕事をするためにポーンを割り当てた場合、割り当てが長引くほど悪化するのは気分のペナルティ(そして最終的には移動、さらには操作のペナルティ)になることに注意してください。このmodは、緊急事態で嫌がる仕事にポーンを割り当てることを可能にすることを目的としています。
注意1:「暴力的行為」は特定の職種ではないため、武器を持っている場合に限り、暴力を嫌うポーンは暴力的行為(戦闘など)が可能です。しかし、彼らが武装している限り、彼らが嫌いな仕事の種類に割り当てられているかのように、彼らは気分が悪くなるでしょう。
注意2:運搬のようなタスクに対する制限を「回避する」簡単な方法があるので、とにかく、「ダム労働の無力」は他の無能とは少し異なって扱われます。馬鹿げた労働を嫌うポーンには、単に彼らの収容力と彼らの未熟練労働労働速度を減少させる追加の特性が与えられます。それらはデフォルトで運搬や掃除に割り当てられることはありませんが、わずかな気分のペナルティだけでこれらのタスクに無期限に割り当てることができ、時間が経っても悪化することはありません。同様の理由で、植物の仕事または熟練した労働を嫌うポーンは、わずかな静的な気分の不利益を伴うだけで、やはり植物の刈り取りに割り当てることができる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Dec 2018. [RF] Pawns are Capable! [1.0]. 15 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539312975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Beat Your Prisoners Download ID:2380798255 2021-07-25 13:11 Changed:7月25日 @ 13時11分
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [スキル] [心情] [関係性] [拷問] [逃走] [日本語化対応]

Beat Your Prisoners
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返り討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復してる必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
タフ:屈しにくいです。
【前提MOD】
Harmony
有志による1.4アップデート。
Beat Your Prisoners (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2021. Beat Your Prisoners. 1 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380798255>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechs can brew Download ID:3535375303 2026-10-13 10:24 Changed:10月13日 @ 10時24分
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [メカノイド] [仕事]

Mechs can brew
メカノイドが醸造の仕事を実行できるようになるMOD
料理能力のあるメカが醸造所でのクラフト、運搬能力のあるメカが発酵樽への搬入と搬出を行えるようになる。
メカノイドの仕事タイプにパッチを当てるので、MOD追加メカノイドと互換性がある。Steam, Author. 13 Oct 2026. Mechs can brew. 27 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535375303>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bill Doors' Lifturtle Mechanoid Download ID:3145707208 2025-07-28 21:44 Changed:7月28日 @ 21時44分
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [Biotech] [運搬] [メカノイド] [戦闘] [仕事]

Bill Doors' Lifturtle Mechanoid
運搬用のカメ型重装メカノイド「リフタートル」を追加します。
◆前提MOD
Biotech (DLC)Steam, Author. 28 Jul 2025. Bill Doors' Lifturtle Mechanoid. 23 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145707208>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Bendan]RatkinPsycast Fulu Expanded Download ID:3497716501 2026-08-22 12:52 Changed:8月22日 @ 12時52分
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RATE: ★=3 TAG: [ラットキン] [種族能力] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
![[Bendan]RatkinPsycast Fulu Expanded Title画像](/images/lazy.gif)
[Bendan]RatkinPsycast Fulu Expanded
ラットキン種族に東洋神秘系の新職業2種を追加する拡張MOD。
▼ 追加職業
・Talisman Master:護符装備を扱う職業
・Formation Master:陣形を操る職業
▼ 追加要素
・護符装備一式
・護符効果の包括的な強化
▼ 前提MOD
・RatkinPsycast [Bendan]RatkinPsycastSteam, Author. 22 Aug 2026. [Bendan]RatkinPsycast Fulu Expanded. 13 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497716501>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [ARY] Automatic Hunting [1.5 - 1.6] Download ID:3340648302 2025-12-11 15:22 Changed:12月11日 @ 15時22分
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RATE: ★=3 TAG: [入植者] [狩猟] [食料] [動物] [仕事] [自動化] [設定] [日本語化対応]
![[ARY] Automatic Hunting [1.5 - 1.6] Title画像](/images/lazy.gif)
[ARY] Automatic Hunting [1.5 - 1.6]
一定の条件を満たすと狩りの仕事を割り当てられているポーンが、自動で狩りを行うように設定するMOD
徴兵中やダウン状態では狩りに行けず、ポーンが到達できる場所にいる、恐怖などの状態異常を持っていない獲物が自動的にロックオンされる。
カスタム設定も可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Dec 2025. [ARY] Automatic Hunting [1.5 - 1.6]. 1 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340648302>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Separate Tree Chopping Priority (Continued) Download ID:2159056022 2026-10-21 05:07 Changed:10月21日 @ 5時07分
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RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [仕事] [収穫] [植物] [樹木] [日本語化対応]

Separate Tree Chopping Priority (Continued)
Separate Tree Chopping Priorityの有志更新版
オリジナルからの変更:
- 木の伐採ジョブが無効になっていると、ポーンが木を伐採することはなくなります。以前は、ポーンは成長ゾーンや建設のためにセルをクリアするときに木を伐採していました。追加してくれた llunak に感謝します!
【説明】
作業項目の「収穫」から木を切る作業を独立させ、植物の伐採と木の伐採を別々の仕事に分けます。
デフォルトでは、木の伐採が植物の伐採よりも優先順位は上です。
これにより、枯病で畑の収穫を急ぐ際に伐採マークを付けた樹木からマークを削除する必要がなくなったり、農業と林業を分けて人員を効率的に作業できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月23日 @ 3時56分2023-10-05 02:55:27 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Oct 2026. Separate Tree Chopping Priority (Continued). 9 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159056022>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Download ID:3004242895 2023-08-25 16:50 Changed:8月25日 @ 16時50分
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RATE: ★=3 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化]
![[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial) Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources (1.4 Unofficial)
[JPT] Human Resourcesの有志による非公式アップデート。
アップデートにより前提MODが増えています。
◆前提MOD
PatchOperationHighlander
◆免責事項
このプロジェクトはMITライセンスの下にあり、すべての権利は原作者jptrrが保持します。
以下元のMODの説明(一部意訳)
「コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に缶詰になって太陽光発電を発見したのね。」
「素晴らしい!」
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるのでしょう?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのでしょうか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
・知識は力です
すべてのポーンは新しいインスペクタータブ「技術」を取得します。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます。
一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。
新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。
新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
・武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
・本は必須です
そう、本だ。
これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。
最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。
クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。
彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです。
つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
・研究は大変です
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します。
あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。
調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。
そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら
https://github.com/jptrrs/HumanResour…
◆警告
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいゲームで始めてください。
また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはPatchOperationHighlander(またはそのブランチ、ResearchPal - 1.4 Repackage)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?
彼らはかなり必須のMODです。
ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。
私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたをやっつけるために設計されました。
これにより、RimWorld がこのようなものになるはずです。
それができないなら、それはあなたには向いていないのかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性があることを覚悟してください。
私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。
最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。Steam, Author. 25 Aug 2023. [JPT] Human Resources (1.4 Unofficial). 15 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004242895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Prospecting (Continued) Download ID:2194979850 2026-10-19 16:00 Changed:10月19日 @ 16時00分
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RATE: ★=3 TAG: [仕事] [採掘] [資源] [ドリル] [中世] [日本語内蔵]

Prospecting (Continued)
Prospectingの有志によるアップデート。
仕事に試掘のタスクが追加されます。
試掘の作業を指定すると岩山などの未知の部分が明らかになります。
新しい深部ドリルが追加されます。
ワイドボーイ
バニラの深部ドリルよりも広範囲を掘削可能なドリルです。
電気を余計に消費して掘削スピードをあげるブーストモードがあります。その分壊れやすくなります。
手動ドリル
風力で試掘掘削が可能な中世時代のドリルです。
試掘でチャンクをみつけ掘削します。
深部ドリルとは違う浅い層を掘るようです。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 19 Oct 2026. Prospecting (Continued). 12 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194979850>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Progenitor Mechanoid Download ID:2924565839 2023-01-30 16:50 Changed:1月30日 @ 16時50分
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RATE: ★=3 TAG: [Biotech] [メカノイド] [仕事]

Progenitor Mechanoid
この mod は、他のメカノイドを培養させて修復することができるプロウジェニターメカノイドを追加します。
ウルトラメカテックでアンロックします。
これは強化メカノイドですが、メカニターはメカを制御するためにまだ必要です。
メカノイドコロニーを作るのに役立ちます。Steam, Author. 30 Jan 2023. Progenitor Mechanoid. 28 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2924565839>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Intercolony Download ID:3780094556 2026-09-13 10:43 Changed:9月13日 @ 10時43分
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RATE: ★=3 TAG: [トレーディング] [ユーティリティ] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Intercolony
入植地間の経済システムを追加し、他の集落との取引・雇用契約を通じた新たなゲームプレイを実現するMOD。
▼ 主な機能
・新しいインターコロニータブで取引・調達・労務管理・関係構築を一元管理
・集落からの注文受注、納期・品質基準の設定、評判に基づく定期供給契約
・労働者の雇用、給与管理、雇用契約の更新・解雇システム
・商品の売却・購入、配送方法の選択、決済による評判変動
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony (Intercolonyより前に読み込み)
▼ 注意事項
・パブリックベータ版(0.9.0)のため、セーブのバックアップを推奨
・英語のみ対応。ランタイム生成テキストが多いため翻訳は未実装
・非可搬建築物は取引不可
・入植者バー・作業タブ置換MODとの非互換の可能性あり
・Biotech DLCのみテスト済み。Royalty・Ideology・Anomalyは未検証Steam, Author. 13 Sep 2026. Intercolony. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780094556>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2) Download ID:3780939234 2026-10-19 08:51 Changed:10月19日 @ 8時51分
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RATE: ★=3 TAG: [囚人] [仕事] [バランス調整] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2)
囚人が食事をするには食券を支払う必要があるシステムを追加するMOD。Prison Laborでの労働報酬、非致命的な臓器売却、手動配布で食券を獲得できる。
▼ 食券システム
・食物の市場価値に基づいて価格が決定される
・全体倍率、食物ごとの個別価格、囚人ごとの個人倍率で細かく調整可能
・食券不足時は警告が表示されるが餓死しない
▼ 給与システム
・Prison Labor(Avius版)と統合。労働種ごとに時給制または出来高制を選択可能
・生産、採鉱、建築、栽培、運搬、清掃、研究など複数の作業に対応
・他MODの新規作業種も自動的に出来高制に対応
・囚人ごとに計費方式を個別設定可能
▼ 臓器売却
・腎臓と肺を摘出する手術を追加。成功時に食券を獲得
・非致命的保障:片方の臓器が残っている場合のみ摘出可能
・全体または個別囚人で有効/無効を切り替え可能
▼ 互換性・注意
・Prison Laborはソフト依存(必須ではない)
・Harmonyパッチのみ使用。精神崩壊や脱獄中は食券チェックをスキップ可能
・簡体字中国語と英語の二言語UI対応Steam, Author. 19 Oct 2026. 囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2). 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780939234>.[コメントを書く] -
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