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- ☆ [1.7] Quest Binder Download ID:3752739869 2026-10-14 04:04 Changed:10月14日 @ 4時04分
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TAG: [インターフェイス] [クエスト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Quest Binder
バニラのクエストタブを、タブ分類・お気に入り・検索機能を備えたクエスト自動整理ツールに置き換えるMOD。
▼ 主な機能
・カスタムカテゴリタブの追加、削除、名前変更、並び替え
・初期プリセット:ワールドマップ / 大規模遠征 / 特別クエスト / 鉱物スキャナー / エンディングクエスト
・親クエストと子クエストを同じタブ内でインデント表示
・お気に入りは星マークで上部に固定
・タブを開くと最後に受けたクエストを自動選択
・完了、期限切れ、拒否されたクエストの履歴タブ
・カテゴリ未設定のクエストをまとめる「すべてのアクティブ」タブ
・検索バーで現在のタブ内のクエストを絞り込み
▼ 分類・設定
・クエスト詳細画面から直接タブへ割り当て
・defNameをクリックしてコピーし、設定で希望のタブへ貼り付けて追加
・タブごとのdefName接頭辞パターン、強制含む/除外リストを設定可能
・タブ用ホットキーはオプション→キー設定で割り当て
・バニラのクエストタブを非表示にするオプションありSteam, Author. 14 Oct 2026. Quest Binder. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752739869>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Closer VE Quests Download ID:3701574428 2026-10-13 18:59 Changed:10月13日 @ 18時59分
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TAG: [クエスト] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Closer VE Quests
VEシリーズのクエストが拠点の近くに発生するよう調整するMOD。設定メニューで変更可能。
▼ 対応MOD
・Vanilla Quests Expanded - Cryptoforge
・Vanilla Quests Expanded - Deadlife
・Vanilla Quests Expanded - The Generator
▼ 発生条件の変更
・Cryptoforge: 初期は世界のどこでも・平坦地のみ(氷床・海氷バイオーム限定)。変更後は拠点から20〜100タイル
・Deadlife: 初期は拠点から50タイル以内。変更後は7〜27タイル
・The Generator: 初期は世界のどこでも。変更後は拠点から7〜27タイル
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. Closer VE Quests. 7 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701574428>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] No Refugees Download ID:3518108184 2026-11-04 01:32 Changed:11月4日 @ 1時32分
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TAG: [Royalty] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]Royalty DLCの難民クエストを削除するMOD。
▼ 機能
・Royalty DLCの難民クエストを削除
・「X日間の一時滞在を希望する難民」のクエストが対象
・このMODが行うのはこの削除のみSteam, Author. 4 Nov 2026. No Refugees. 6 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3518108184>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] NoMoreDevMode / Earned Resurrection Download ID:3824279446 2026-11-06 02:06 Changed:11月6日 @ 2時06分
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TAG: [クエスト] [イベント] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

NoMoreDevMode / Earned Resurrection
開発者モードを使わずに死亡した入植者を蘇生させるため、戦闘を伴うクエストラインを追加するMOD(Earned Resurrection)。
▼ 特徴
・入植者が死亡すると、痕跡をたどる戦闘型のクエストラインが発生
・3つの遭遇戦の後、最終ミッションで守られた保管庫から復活メック血清を回収
・同じ種類の遭遇はクエストライン内で繰り返されない
・同時に進行できるクエストラインは1つ、クールダウンは設定で変更可能
▼ 報酬・使い方
・報酬はバニラの復活メック血清1個
・自動で蘇生はされず、通常の蘇生機能で対象の入植者を選んで復活させる
▼ 必須MOD・DLC
・DLC不要。要Harmony
・Royalty・Ideology・Odyssey導入時は各DLCの遭遇も追加(Ideologyの遺跡ルートを優先)、MOD設定で無効化可
▼ 初期設定
・初回発生は死亡後1〜2日、最低在籍日数20日、リードは3つ+最終ミッション
・クールダウンは60日(ゲーム内1年)、失敗・放棄後も適用Steam, Author. 6 Nov 2026. NoMoreDevMode / Earned Resurrection. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824279446>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Toxic Fissure Download ID:3641975219 2026-10-18 00:31 Changed:10月18日 @ 0時31分
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TAG: [クエスト] [環境] [虫]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Toxic Fissure
Toxic Fissureは拠点付近に汚染の裂け目を出現させるクエストMOD。放置すると拠点を侵食する。Yayo's Pollutionを参考に制作。
▼ 特徴
・裂け目は周囲を汚染し、プレイヤーのマップに到達すると現マップも汚染
・裂け目に引き寄せられた虫型生物が有毒ガスの中で繁殖
・クエストマップで爆発物(爆発ダメージ)を使い裂け目を破壊
・破壊すると範囲内の汚染が即座に消える
・初回・2回目以降の出現間隔、汚染の拡散速度、虫の強さのスケーリングを設定可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Biotech DLC
▼ 互換性・注意
・裂け目は拠点から6〜14タイルの距離に固定(設定変更不可)
・敵対・友好の入植地やVanilla Outposts Expanded由来の前哨基地は破壊しない(汚染の既存入植地への影響は不明)
▼ 関連MOD
・作者のMOD一覧(コレクション) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554618789Steam, Author. 18 Oct 2026. Toxic Fissure. 8 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3641975219>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shinobi Missions (Experimental) Download ID:3829491560 2026-11-05 19:37 Changed:11月5日 @ 19時37分
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TAG: [クエスト] [戦闘] [アイテム追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Shinobi Missions (Experimental)
忍者の任務掲示所・両(通貨)・指名手配帳を追加するMOD。World of NarutoとNaruto Expandedの任務を使用(実験版)。
▼ 特徴
・掲示所がE〜Sランクの任務を定期的にクエストタブへ掲載
・任務は護衛、盗賊・抜け忍の拠点討伐、尾獣狩り、禁術の巻物回収、暁のアジトなど
・完了任務で村のランクが上がり、高ランク任務と補給係の品揃えが増える
・高ランクの遠征任務では忍が負傷して帰還することがある
▼ 両と指名手配
・両は金貨で、100両=銀1枚。掲示所で銀と交換し、補給係で買い物に使う
・ビンゴブック(指名手配帳)の抜け忍は、情報屋に支払って追跡すると対象が来る
・討伐で懸賞金、捕縛で懸賞金の1.5倍(Cは20万両、Sは1000万両まで)
・暁メンバー、抜け人柱力、大筒木一族は出現時に自動で登録される
▼ 前提・必須MOD・関連MOD
・Harmony、TaranMagicFramework、World of Naruto、Naruto Expandedが必要
・World of Naruto
・Naruto Expanded
・Mugen Tsukuyomi
・Ōtsutsuki Clan (Experimental)
・Naruto Multiplayer Compatibility (Experimental)
▼ 注意
・実験版(0.1.0)
・マルチプレイは未テスト(掲示所のコマンドは同期コマンド)
・Mugen Tsukuyomi、Ōtsutsuki Clanは導入時のみ連携Steam, Author. 5 Nov 2026. Shinobi Missions (Experimental). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829491560>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Configurable Worksites Download ID:3614008905 2026-10-19 16:00 Changed:10月19日 @ 16時00分
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TAG: [ユーティリティ] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Configurable Worksites
クエスト「ワークサイト」の一部設定を変更できるMOD設定メニューを追加するMOD。
▼ 特徴
・ワークサイトの最小・最大出現距離を設定
・バイオームごとのワークサイト選択の重みを設定
・通常は出現しないバイオームにもワークサイトが出現する緩和条件を有効化Steam, Author. 19 Oct 2026. Configurable Worksites. 29 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614008905>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트) Download ID:3827581606 2026-11-02 00:56 Changed:11月2日 @ 0時56分
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TAG: [ストーリーテラー] [クエスト] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트)
ストーリーテラーがランダムクエストの約25%を出題するクエスト追加MOD。
▼ 特徴
・出題されるクエストの約25%がストーリーテラー発行になる(タイトルは「Storyteller Quest -」で始まる)
・クエストウィンドウにストーリーテラーの肖像が表示される
・テンプレート・難易度・敵/味方/依頼派閥をストーリーテラーに合わせて選択
・バニラでは元の派閥を使用し、他MODのストーリーテラーは自MODの派閥を優先
▼ 外部AI連携
・任意でGoogle Gemini、OpenAI互換サービス、Anthropic Claudeがクエスト名と文章を作成
・報酬・敵・味方はAIに依らずオフライン規則で決定
・AIが失敗した場合は通常のバニラクエストになる
▼ 仕様・設定
・ストーリーテラーは過去の依頼と対応を記憶する
・開発者モードで検出済みのストーリーテラーからクエストを発生させられる
・テンプレート・ストーリーテラー設定・文章はXMLで編集可能(C#ワーカーも任意)
・発生確率とAI設定はMOD設定から変更Steam, Author. 2 Nov 2026. Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827581606>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Factional War Consent Download ID:3819268088 2026-11-01 20:58 Changed:11月1日 @ 20時58分
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TAG: [派閥] [イベント] [クエスト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Factional War Consent
二つの派閥が入植地近くで戦闘を始める前に、来客の保護や同意依頼を設定できるFactional War用のパッチ
▼ 機能
・来客がいる間は新しい派閥間の戦闘を発生させない(交易商・任務の一時滞在者が対象。捕虜・奴隷・動物は除く)
・戦闘の同意依頼を受け、300〜1800銀の補償付きで承諾・拒否・無視を選べる(拒否しても関係は悪化しない)
・依頼の回答期限は1ゲーム日。承諾後は12時間の準備期間があり、補償はドロップポッドで届く
・両方有効時は来客が優先。準備中に来客が来た場合は退去まで待機し、さらに1日で補償なしの取り消し
▼ 導入方法
・Harmony と Factional War (fork) [SR]Factional War (fork) を先に導入する
・本パッチを両者の後に読み込み、再起動する
・「Mod設定 → Factional War — 戦闘の同意」で二つの設定を選ぶ(初期状態は両方有効)
・同意機能を使う場合は手紙または任務タブで回答する
▼ 注意・その他
・補償は不便料で、戦闘による被害を防ぐものではない。承諾後は通常のFactional Warの戦闘ルールが適用される
・通常の襲撃、他のFactional War事象、進行中の戦闘は変更しない
・開発者モードでは隊商の呼び出しや戦闘の開始、準備の短縮、待機中契約の取り消しが可能
・対応バージョンはRimWorld 1.6。表示言語は英語・ロシア語Steam, Author. 1 Nov 2026. Factional War Consent. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819268088>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] No Monument Quests - 1.7 / 不生成纪念碑任务 Download ID:3819776197 2026-10-21 01:59 Changed:10月21日 @ 1時59分
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TAG: [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

No Monument Quests - 1.7 / 不生成纪念碑任务
記念碑の建造を要求するクエストの発生を阻止するMOD。他のクエストは通常どおり出現する。
▼ 特徴
・記念碑の建造を必要とするクエストのみ出現しなくなる
・その他のクエストは従来どおり出現する
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 関連MOD
・Not Generate Monument Quest の機能を1.7向けに独立実装したもの(原作者 l11byzz)Steam, Author. 21 Oct 2026. No Monument Quests - 1.7 / 不生成纪念碑任务. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819776197>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 边缘模拟经营框架:开盒扩展 / RimSMF: Reputation Management Download ID:3824296262 2026-10-22 17:26 Changed:10月22日 @ 17時26分
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TAG: [クエスト] [関係性] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

边缘模拟经营框架:开盒扩展 / RimSMF: Reputation Management
RimSMF: Reputation Management は、低評価レビューに脅迫や所在特定の対応を追加するRimSimManagementFramework向けの拡張MODです。
▼ 特徴
・顧客の個人情報を3段階で購入し、脅迫の成功率は情報の種類や顧客の気質で変動
・購入した情報は通信台で解読でき、解読後は上門サービスが無料になる
・期限30日の正式な上門クエストで、顧客にレビューの書き換えを強制できる
・脅迫成功率・情報購入費用・上門費用を設定で0〜3倍に調整可能
▼ 導入・前提
・前提MOD: RimSimManagementFramework RimSimManagementFramework边缘模拟经营框架
・脅迫機能には前提MODのレビュー用AI設定が必要
・レストラン拡張は任意
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応
・顧客の服装・素材・色と、対応する異種族フレームワークの色情報を保存
・旧データは元の顧客が存在する場合のみ外観を補完可能
・他MODの特殊コンポーネントは完全な複製を保証しない
・ゲームプレイの検証は未了Steam, Author. 22 Oct 2026. 边缘模拟经营框架:开盒扩展 / RimSMF: Reputation Management. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824296262>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dr. Tempered – Psyche Storyteller Download ID:3823973451 2026-10-23 02:34 Changed:10月23日 @ 2時34分
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TAG: [ストーリーテラー] [心情] [襲撃] [トレーダー] [クエスト] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Dr. Tempered – Psyche Storyteller
ストーリーテラー「Dr. Tempered」を追加。入植地の心情・負傷・物資不足を見て、襲撃の猶予や交易、クエストで支援する。
▼ 特徴
・入植地ごとに気分、健康、成人数、食料、脅威、人口変化を評価
・深刻な苦痛時は主要な自拠点への襲撃を1ゲーム日延期(クールダウン6日)
・主要脅威ポイントを選択難易度の85〜110%の範囲で調整
・交易では食料、飼料、薬品、再建資材を含む隊商の積荷が増える場合あり(上限は元の積荷価値の20%・300銀まで)
・状況に合わせたクエスト(交易要請、アイテム探索、盗賊キャンプ)を出現
▼ 導入・必須条件
・RimWorld 1.7、Harmonyが必要。DLC不要
・MODを有効化後、ストーリーテラー選択で Dr. Tempered を選択
・全体設定はオプション → MOD設定 → Psyche Storyteller
▼ 連携・注意
・Dread、Mettle、Crewと任意で連携。負の記憶や特性・思考の気分効果も評価に反映
・Psycheの各MODは任意。外部AIサービス・アカウント・APIキーは不要
・バージョン1は開発版。長期キャンペーンのバランスや他MODとの互換性は未検証
・食料算出は利用可能な保存物資のみ対象(野生の放牧・未収穫作物は除外)Steam, Author. 23 Oct 2026. Dr. Tempered – Psyche Storyteller. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823973451>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Smoke Signals Download ID:3824764726 2026-10-26 02:19 Changed:10月26日 @ 2時19分
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TAG: [クエスト] [トレーダー] [訪問者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Smoke Signals
焚き火で煙のシグナルを上げ、交易商や援助などを呼び寄せるMOD。
▼ 特徴
・研究後、焚き火を右クリックして利用可能なシグナルを選択
・シグナルは交易商の呼び出し、援助要請、挑発、非敵対派閥への接触の4種
・入植者が薪を運び作業を完了させる。薪はシグナル成功時のみ消費
▼ 結果
・訪問者、クエスト、敵対勢力の注意、無反応などがランダムに発生Steam, Author. 26 Oct 2026. Smoke Signals. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824764726>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Trader Ships - Steampunk Airships 1.7 Download ID:3822391404 2026-10-19 22:24 Changed:10月19日 @ 22時24分
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TAG: [商船] [トレーダー] [見た目] [クエスト] [偶発事件]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Trader Ships - Steampunk Airships 1.7
AUTOMATIC版Trader shipsの交易機能を残し、来訪する交易船の外観を真鍮と蒸気の意匠の飛行船8種に差し替えるMOD。
▼ 特徴
・ガラスドーム・丸い船体・真鍮細工を備えた飛行船8種(全色透過の新規テクスチャ)
・着陸して積荷を地上に降ろし、入植者と交易
・着陸地点の指定、飛来・離陸のアニメーション
・墜落イベントと残骸回収
・物資配達クエスト(依頼受諾で船が荷を集荷)
・設定で通信コンソールの要否、軌道交易の有効化、特別交易クエストを変更可能
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7が必要。DLCは不要
・Harmony(1.7版)を本MODより前に読み込む
▼ 互換性・注意
・元のTrader Shipsの代替。両方を同時に有効にしない
・1.7向けの初期テスト版。Anomalyは未検証、DLCの組み合わせ全てを保証しない
・新しい外観は新規生成の船にのみ適用。旧バージョンからのセーブ移行は未確認
・船の存在中・飛行中のMOD削除は非推奨(安全な削除は未確認)Steam, Author. 19 Oct 2026. Trader Ships - Steampunk Airships 1.7. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822391404>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Star Trek TNG: Starfleet Outpost Download ID:3766442949 2026-09-23 04:27 Changed:9月23日 @ 4時27分
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TAG: [クエスト] [イベント] [派閥追加] [種族追加] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Star Trek TNG: Starfleet Outpost
スタートレック:TNG時代を舞台にした、破壊された連邦宇宙艦の生存者がエイリアン惑星に建設する宇宙艦隊前哨基地のストーリーキャンペーン。
▼ ストーリーキャンペーン
・6人の定義済みキャラクターによるストーリー進行。バジョラン人、クリンゴン人、ナウシカン人との接触を含む複数の相互接続された章
・USS Horizonのデータコア回収、失われた宇宙艦隊技術の段階的な再構築
・キャンペーン目標、ミッションアーカイブ、進捗追跡システム
・Jean-Luc Picard Storytellerによる調整されたイベント動作
▼ カスタムコンテンツ
・バジョラン派閥(カスタム種族機能、名前、役割、衣装)
・クリンゴン派閥(TNG額の隆起、文化、カスタム派閥紋章)
・トリブルズ(4種類の毛皮バリエーション)
・AV-7 Vale(ユニークなポジトロニック・アンドロイド)
・TNG制服(赤、青、金色、階級章、冬制服、士官候補生制服)
・フェイザー、トリコーダー、食料複製機、バイオベッド
・13曲のアンビエント曲を含むカスタムサウンドトラック
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Humanoid Alien Races
▼ 開発状況
・バージョン0.40.5(開発版)。テスト用途での利用を想定。フェイザーモード拡張、トリコーダー機能、外交キャンペーン追加、Prime Directive決定、キャンペーン終盤などが未実装Steam, Author. 23 Sep 2026. Star Trek TNG: Starfleet Outpost. 17 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766442949>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Quest History Cleaner Download ID:3819663980 2026-10-14 22:33 Changed:10月14日 @ 22時33分
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TAG: [クエスト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Quest History Cleaner
数回のクリックでクエスト履歴を整理できるMOD。
▼ 特徴
・ゲーム本体のゴミ箱ボタンと同じ処理で完了・失敗・期限切れのクエストを一括削除
・有効なクエストと未受注のクエストは残す
・クエストデータ、報酬、クエストリンクを保持
・直前の一括削除は、セーブを読み込むかゲームを終了するまで元に戻せる
▼ 使い方
・Quests → Historical → Clean history から実行
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 14 Oct 2026. Quest History Cleaner. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819663980>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] SpiderVerse Download ID:3834113955 2026-11-06 10:58 Update! Changed:11月6日 @ 10時58分
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TAG: [遺伝子] [装備追加] [特殊能力] [襲撃] [クエスト] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

SpiderVerse
スパイダーマン等のマーベル作品をモチーフに、スパイダー人間とシンビオートを入植地に登場させるMOD。
▼ 特徴
・スパイダー遺伝子4種(クラシック、マイルズ、ウェブなし、2099)。血清、スパイダー協会、遺伝で入手
・ウェブスイング、ウェブ投擲、銃の奪取、繭化など。敵の注意を引く挑発も可能
・スパイダーセンスで50%の確率で回避。襲撃の数時間前に警告
・シンビオート13種を装着し武器化。餌やりによる飢えの管理あり、放置すると宿主を乗っ取る
・敵はグリーン・ゴブリン、ドクター・オクトパス、エレクトロなど。Knullの粘液イベントも
・人工生育槽によるクローン作成。提供者の外見や技能を引き継ぐ
▼ 導入・前提
・前提MOD:Harmony
・前提MOD:Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly
・任意:Vehicle Framework(ゴブリンのグライダーを追加)
・RimWorld 1.6・1.7対応。既存セーブへの追加は可能、途中削除は不可
▼ 設定・その他
・設定で回避率、ウェブ液、コミック効果、シンビオートの飢えや音声などを調整可能
・不具合報告はログを添えてコメント欄へSteam, Author. 6 Nov 2026. SpiderVerse. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834113955>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 任务奖励调整 Download ID:3834070509 2026-11-05 20:43 Changed:11月5日 @ 20時43分
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TAG: [クエスト] [バランス調整] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

任务奖励调整
RimWorldのクエスト報酬の数量を0.1倍から10000倍まで調整するMOD。
▼ 特徴
・報酬倍率は0.1x〜10000xの範囲で設定可能
・MOD設定のスライダーまたは数値入力で指定し、設定は自動保存
・報酬総価値の上限はゲームエンジン制約により約3万市場価値
▼ 注意
・超高倍率は上限を超える分が自動で抑えられ、生成エラーを防止
▼ 対応バージョン
・RimWorld 1.6・1.7に対応Steam, Author. 5 Nov 2026. 任务奖励调整. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834070509>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Map Quest Tags Download ID:3834061322 2026-11-05 19:23 Changed:11月5日 @ 19時23分
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TAG: [Odyssey] [クエスト] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]Odyssey の地図本に、どの種類のクエストへ続くかを示すタグを付けるMOD。
▼ 特徴
・アイテム名と説明文に【盗賊の野営地】などの種類タグを表示し、開かずに判別できる
・対象は盗賊の野営地、埋蔵品、古代遺跡、古代の傭兵、アルファスランボ
・残りは古代の駐屯地、古代の発射場、古代の倉庫、古代の精錬所、虫に侵された集落の計10種類
▼ 注意
・名前と説明文は地図本の生成時に決まるため、既存の地図本は変わらない
・Odyssey DLCが必要
・いつでも追加・削除可能Steam, Author. 5 Nov 2026. Map Quest Tags. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834061322>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bloodfiends Download ID:3832504734 2026-11-06 21:50 Update! Changed:11月6日 @ 21時50分
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TAG: [ゼノタイプ] [クエスト] [Anomaly] [種族能力] [血液]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Bloodfiends
ディプシアに感染した不死の新種族「ブラッドフィーンド」と、血で武器を作る「ハードブラッド」を追加するMOD。
▼ 特徴
・新ゼノタイプ「ブラッドフィーンド」。固有の遺伝子6種を持つ
・ヘモゲンを燃料とし、他者の血を吸って力を得る。水と炎に弱い
・負傷や欠損を数秒で治すが、ヘモゲンを消費し、尽きると衰弱する
・衰弱が続くと血の狂乱に陥り、周囲のすべてを襲う
・新クエスト6種を追加
▼ ハードブラッド
・自分の血を固めて鎧、自律する盾、握った武器の複製、ランスを作る
・「コアグレイト」で術者や味方に鎧を付与する
・ラ・サングレは血の繭から高所に飛び上がり、範囲の敵から血を奪う
▼ 家系・ブラッドバッグ
・第一血族から下位血族まで階級のある家系。家系タブで系譜と人数を確認
・血族の数には上限があり、超えると抱擁でブラッドバッグが生まれる
・ブラッドバッグは無思考の従者。噛みついた相手に紅熱を広める
・第一血族が倒れると下位の階級が繰り上がる
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Singularity Framework
・前提MOD: Harmony
・ブラッドバッグはAnomaly DLCが必要
・既存セーブへの追加は可能。ブラッドフィーンドがいるセーブからは削除不可
・1.7は一部互換: Kitbash VFXで半透明とエラーが出るが動作は可能
・CEではイェイョ弾の動作が不確実でパッチなしSteam, Author. 6 Nov 2026. Bloodfiends. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832504734>.[コメントを書く] -
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