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☆ [1.6] Meaningful Encounters Download ID:3778244635 2026-08-06 05:05 Changed:8月6日 @ 5時05分
RATE: ★=1 TAG: [関係性] [社交] [偶発事件]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Meaningful Encounters Title画像

Meaningful Encounters

訪問者やトレーダーなど一度出会ったキャラクターを記憶し、後の出来事で再登場させるMOD。

▼ 機能
・平和的な訪問者やトレーダー、難民に「Interaction」を有効化すると、入植者が彼らと社交できる
・敵対的なポーンにも機能するが、敵対状態では効果なし。捕虜化後に解放されると機能開始
・知人以上の関係になったポーンは記憶され、社交タブに残る
・設定確率で将来のイベントに再登場。キャラバン、放浪者、難民、襲撃者など様々な役割で
・身元、特性、共有記憶が保持される。派閥は変わる可能性あり
・キャラメイク時の家族や入植者の背景親族は自動記憶
・ポーンを「重要」にマークするか「忘却」可能。忘却は8ゲーム時間で消滅

▼ 設定・互換性
・再登場確率は設定可能(デフォルト20%)
・Harmonyが必須
・Reunionなど他のPawnGenerator改変MODと競合の可能性
・戦闘バランスが変わる可能性あり。非戦闘員が襲撃に含まれることで難易度低下の場合あり
Steam, Author. 6 Aug 2026. Meaningful Encounters. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778244635>.

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☆ [1.6] PawnDiary: RimTalk bridge Download ID:3764278035 2026-07-14 06:09 Changed:7月14日 @ 6時09分
RATE: ★=1 TAG: [社交] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
PawnDiary: RimTalk bridge Title画像

PawnDiary: RimTalk bridge

PawnDiaryとRimTalkを連携させ、会話と日記を同じ人生の一部として統合するMOD。

▼ 機能
・入植者は最近の日記の記憶を会話に持ち込む
・会話キャプチャを有効にすると、記憶に値する会話が両者の視点を持つ共有日記イベントになる
・ペルソナ同期とコロニーコンテキストはオプション

▼ 前提MOD
・Pawn Diary
・RimTalk
Steam, Author. 14 Jul 2026. PawnDiary: RimTalk bridge. 14 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764278035>.
☆ [1.0] Craftsmanship Download ID:1472131714 2018-10-18 06:33 Changed:10月18日 @ 6時33分
TAG: [入植者] [学習] [社交] [日本語化対応]
互いに情熱を持つスキルに関する知識を共有するようになります。
知識を共有することにより、スキルの経験値が得られます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 6時33分
    2019-04-05 21:39:11 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2018. Craftsmanship. 10 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1472131714>.
☆ [1.6] Personalities: RPG Alignments Download ID:2784393849 2025-12-29 06:26 Changed:12月29日 @ 6時26分
TAG: [社交] [関係性] [DnD]
Personalities: RPG Alignments Title画像

Personalities: RPG Alignments

このMODはエニアグラムの性格タイプをダンジョン&ドラゴンズのキャラクターアライメントに置き換える1-2-3 Personalitiesのアドオンです。

秩序にして善は思いやりがあって共感的
混沌にして悪はリアリストの性格になることが多いでしょう。

現在のところは装飾としての意味合いしかなく、意味が出てくるのはモジュール3の完成を待たなければいけないものです。

モジュール2の流動的な性格を有効にしている場合は、疲弊やイベント、時間経過などでアライメントが変更される可能性があります。

以下のものに上書きされます。

1、中立にして善
2、秩序にして善
3、混沌にして悪
4、混沌にして中立
5、中立にして悪
6、秩序にして中立
7、混沌にして善
8、秩序にして悪
9、真なる中立
Steam, Author. 29 Dec 2025. Personalities: RPG Alignments. 26 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784393849>.
☆ [1.6] No Social Fights (Continued) Download ID:2962170738 2025-06-29 12:01 Changed:6月29日 @ 12時01分
TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [喧嘩] [バランス調整]
No Social Fights (Continued) Title画像

No Social Fights (Continued)

ポーンが侮辱された際に喧嘩をしなくなる。

Idologyを導入した際に発生する、改宗の試みが原因での喧嘩にはノータッチ。


◆類似MOD
Ugh You Got Me
Short Social Fight
Steam, Author. 29 Jun 2025. No Social Fights (Continued). 14 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962170738>.
☆ [1.7] Planetside Politics plus Religions Download ID:1747493072 2026-10-14 07:07 Changed:10月14日 @ 7時07分
TAG: [宗教] [社交] [関係性]
Planetside Politics plus Religions Title画像

Planetside Politics plus Religions

ポーン間に調和や対立を生み出す特性として政治的イデオロギーを追加する、Planetside Politicsに宗教を追加します。より詳細な情報や、宗教的なものではなく政治的な特徴のみを含むバージョンのmodを入手するには、姉妹modのページにアクセスしてください。
Steam, Author. 14 Oct 2026. Planetside Politics plus Religions. 21 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747493072>.
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☆ [1.6] SpeakUp: Hell's Kitchen edition Download ID:2539414951 2025-12-28 22:28 Changed:12月28日 @ 22時28分
TAG: [入植者] [関係性] [社交] [心情] [SpeakUp]
SpeakUp: Hell's Kitchen edition Title画像

SpeakUp: Hell's Kitchen edition

このMODはSpeakUpのアドオンです。
ヘルズキッチン~地獄の厨房~のゴードン・ラムゼイの名言(?)40個を追加するちょっとしたアドオンです。

注:ゴードン・ラムゼイは歯に衣着せぬ毒舌と、表現豊かな暴言の数々で人気のシェフです。このMODは彼の暴言を楽しむ嗜好品のようなものですから、番組のテーマになれない人にはお勧めしません。

このMODを有効にするには入植者のバイオタブより暴言を吐かれるポーンを「Donkey」に設定し、暴言役を「Chef」に設定してください。
これ以降「Donkey」はひたすら「Chef」に非難され続けます。

さらに、「Donkey」を増やせば「Chef」はそれらも非難します。
「Chef」を増やせば全員が「Donkey」を罵ります。
コロニー全体で「Donkey」に罵詈雑言を浴びせたいなら、Patch.xmlファイルを見つけて、パラメータから「INITIATOR_title==Chef」を削除してください。
Steam, Author. 28 Dec 2025. SpeakUp: Hell's Kitchen edition. 7 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539414951>.
☆ [1.7] Machiavelli Download ID:3805042227 2026-10-15 23:25 Changed:10月15日 @ 23時25分
TAG: [特性] [入植者] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
Machiavelli Title画像

Machiavelli

人間関係を操作する2段階の特性「Calculating」と「Machiavellian」を追加。感情を持ちながら他者を駒として扱う入植者の特性。

▼ 特徴
・Calculating(約2.5%)とMachiavellian(約1.8%)の2段階
・共通: 信頼を勝ち取る「Confide」、喧嘩を避ける「Patient」、交渉力向上
・Machiavellianのみ: 恩を売って相手を操作、侮辱を防ぐ、恩を持つ者から気分上昇、他者の不和を楽しむ、能力で入植者を評価、社会的地位による気分変動

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須、DLC不要
・Harmony 必須
・Sociopath と併用可(相互排他)
・Squad と併用可
・Psychology等の気分・記憶・精神崩壊改変MODとの併用は未検証

▼ 設定
・恩の有効期間: 5〜90日(デフォルト30日)
・Confide頻度: 0〜1.00(デフォルト0.25)
・社会的地位の閾値調整可能
・各機能のオン/オフ切り替え可能
Steam, Author. 15 Oct 2026. Machiavelli. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805042227>.
☆ [1.7] Narcissist Download ID:3805472453 2026-10-15 23:27 Changed:10月15日 @ 23時27分
TAG: [特性] [心情] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Narcissist Title画像

Narcissist

自分が勝っているかどうかで気分が決まる自己愛性人格特性。他の入植者との比較で常に優位性を求める。

▼ 特徴
・気分は自分の環境ではなく、他者との相対的な立場で決まる
・最高の部屋、最高の衣服、専門分野での優位、人気度の4項目で他者と比較
・4項目すべてで勝っていれば上機嫌、1つも勝っていなければ不幸
・他者が自分の専門分野で優れると、個人的な恨みとして長く引きずる
・侮辱や危害は通常の3倍長く心に残る
・会話を自分の話題に誘導し、褒められるのを待つ「釣り」行動
・既に好意的な者は喜んで褒めるが、そうでない者は嫌悪感を増す

▼ 特性
・Vain: より良い部屋や衣服に気づき、第一印象は良いが批判に弱い
・Narcissist: Vainの効果を約2倍に強化し、上記すべての特徴を追加

▼ 互換性・注意
・Sociopath、Machiavelli、Psychopath、Kindと競合(同時に持つことは不可)
・Harmony必須
・RimWorld 1.6対応、DLC不要
・既存セーブへの追加は安全、削除は非推奨
・気分・記憶・社交相互作用を改変するMODとの併用は未検証

▼ 関連MOD
・Crew
・Rumours
・Sociopath
・Machiavelli
Steam, Author. 15 Oct 2026. Narcissist. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805472453>.
☆ [1.6] Friends for Sale Download ID:3780471807 2026-09-02 19:38 Changed:9月2日 @ 19時38分
TAG: [トレーディング] [社交] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
Friends for Sale Title画像

Friends for Sale

Steam フレンドの植民地を株式市場で売買し、奴隷化して支配するインターネット古典ゲーム「Friends for Sale」をRimWorldに実装。

▼ 機能
・リアルな株式市場システム。人口と富に基づく基本価値から価格が毎時間変動
・入札制度で即座の売買なし。ライバルの入札と競争しながら取引
・ターミナルはゲーム一時停止なし。ローカルランキングで全植民地の資産を追跡
・購入した植民地は毎日銀貨配当を支払い、マップ上に貢納施設を建設

▼ 社交システム
・植民地同士が相互に好き嫌いを持つ。低い入札は恨みを生む
・「ヘッドパット」で奴隷植民地をなだめる。忠誠度が上がると奪われにくくなる
・パットへの返礼は8種類。感謝状から反乱暴動まで多様な結果

▼ 経済システム
・ストック・スクリップ(第二通貨)で植民地を改修し価値と配当を上昇
・または採掘させて鉱石を空輸させる。スクリップ過剰蓄積は市場に注視される
・キャラバン、戦闘支援、人員借用などの古典機能も継続

▼ プレイヤー植民地の売却
・自分の植民地も株式市場に上場。経済崩壊で買収圧力が高まる
・買収時は鎮静剤で入植者が連行される。12時間以内に奪還すれば取引無効
・失敗すると買い手の入植地で債務を返済するまで労働
Steam, Author. 2 Sep 2026. Friends for Sale. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780471807>.
☆ [1.6] CPIF-Extend Download ID:3778556026 2026-08-14 23:56 Changed:8月14日 @ 23時56分
TAG: [Harmony] [社交] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
CPIF-Extend Title画像

CPIF-Extend

Controllable Pawn Interaction Framework (CPIF)に18種類の新しい相互作用を追加する非公式拡張MOD。

▼ 新規相互作用
・教える(料理・医学)、応急手当、マッサージ、二日酔いケア、寝物語など医療・社交系6種
・囚人への優しさ・尋問、奴隷への鞭打ち・優しさなど囚人・奴隷管理系4種
・侮辱、喧嘩、別れ話など対立・関係系3種
・精神崩壊の鎮静化、説教(平和的・強制的)など社交・イデオロギー系5種

▼ 前提・必須MOD
・Controllable Pawn Interaction Framework
・Harmony
・読み込み順: RimWorld 1.6 → Harmony → CPIF → CPIF-extend

▼ 対応・注意
・RimWorld 1.6のみ対応
・Anomaly DLCの精神状態にも対応
・各相互作用は成功率が社交スキルで変動
Steam, Author. 14 Aug 2026. CPIF-Extend. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778556026>.
☆ [1.7] None Romance Left Beef Download ID:2956697455 2026-11-03 06:09 Changed:11月3日 @ 6時09分
TAG: [ロマンス] [社交] [Biotech]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]
None Romance Left Beef Title画像

None Romance Left Beef

社交タブの恋愛ボタンと右クリックメニューの強制的な恋愛アプローチを削除するMOD。

▼ 機能
・社交タブの恋愛ボタンを削除
・右クリックメニューの強制的な恋愛アプローチを削除
・Way Better Romance導入時は指示による恋愛アプローチ(ordered hookups)も削除
・MOD設定で各ボタン・メニュー項目の無効化を個別に切り替え可能

▼ 前提・必須MOD
・Biotech または Way Better Romance のいずれかが有効であることが必要
・Steamは「どちらか一方」の依存関係指定に非対応のため、必須MODとして明記されていない
・どちらも有効でない場合は動作しない
Steam, Author. 3 Nov 2026. None Romance Left Beef. 3 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2956697455>.
☆ [1.6] Caste System Download ID:3789383910 2026-08-25 21:31 Changed:8月25日 @ 21時31分
TAG: [Ideology] [特性] [社交] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Caste System Title画像

Caste System

インド式のカースト制度をゲームに導入し、入植者の社会階級を決定するMOD。

▼ 機能
・5つのカースト(ブラフミン、クシャトリヤ、ヴァイシャ、シュードラ、ダリット)を割り当て可能
・各カーストは固有のステータス・スキルボーナスを付与
・カースト間の好感度が変動し、異カースト間の恋愛・結婚が困難に
・一度割り当てたカーストは変更不可の永続特性

▼ 前提MOD
・Ideology DLC必須
・Harmony必須
Steam, Author. 25 Aug 2026. Caste System. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789383910>.
☆ [1.7] Ideology Apparel Download ID:3826514681 2026-10-26 05:35 Changed:10月26日 @ 5時35分
TAG: [Ideology] [衣服追加] [服装] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Ideology Apparel Title画像

Ideology Apparel

Ideologyのマスコットが着用する衣服を追加するMOD。

▼ 特徴
・社交影響、交易価格、サイキック感受性を向上させる効果
・現時点では女性の体型のみ対応
・V1はテスト版

▼ 今後の追加予定
・新しい杖
・衣服の追加
・他の体型向けテクスチャ

▼ 制作
・テクスチャとコードは作者が制作
・Ideology DLCからインスピレーションを得て制作
Steam, Author. 26 Oct 2026. Ideology Apparel. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826514681>.
☆ [1.6] RimInfluence Download ID:3807312514 2026-09-27 02:07 Changed:9月27日 @ 2時07分
TAG: [ユーティリティ] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
RimInfluence Title画像

RimInfluence

RimTalkの会話を実行可能な計画に変換し、プレイヤーの指示やポーンの決定を実際のゲーム内ジョブとして実行するMOD。

▼ 機能
・会話で合意した内容を計画として登録し、指定時刻にゲーム内ジョブを自動実行
・繰り返しタスク、キャンセル、実行結果のフィードバック機能を搭載
・ポーン同士の合意や個人の決定も計画化可能
Steam, Author. 27 Sep 2026. RimInfluence. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807312514>.
☆ [1.7] V-Mods Diplomacy Download ID:3792090395 2026-10-20 04:18 Changed:10月20日 @ 4時18分
TAG: [派閥] [仕事] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
V-Mods Diplomacy Title画像

V-Mods Diplomacy

ポーンの社交スキルに基づいて派閥関係を改善する新しい仕事を追加するMOD。

▼ 機能
・派閥との関係値を増加させる専用の仕事を追加
・ポーンの社交スキルが高いほど効果が上昇

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 20 Oct 2026. V-Mods Diplomacy. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792090395>.
☆ [1.6] Slight Not Taken Download ID:3786557611 2026-10-04 03:48 Changed:10月4日 @ 3時48分
TAG: [社交] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Slight Not Taken Title画像

Slight Not Taken

社交的な衝突を言葉による応酬のみに限定し、物理的な喧嘩を発生させないMOD。

▼ 機能
・「Not Taken」「Joke」「Counter-Insult」の言語的な結果のみが発生
・物理的な喧嘩(brawl)は完全に排除
・No Social Fights (Continued)との互換性あり
Steam, Author. 4 Oct 2026. Slight Not Taken. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786557611>.
☆ [1.7] SpeakUp 1.7 (Unofficial) [Experimental] Download ID:3828786893 2026-10-30 02:07 Changed:10月30日 @ 2時07分
TAG: [社交] [宇宙] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
SpeakUp 1.7 (Unofficial) [Experimental] Title画像

SpeakUp 1.7 (Unofficial) [Experimental]

ポーンとの会話や会話の継続を扱うMOD「SpeakUp」の1.7向け非公式版。作者はOpenAI Codexの支援を受けて作成したと申告。

▼ 注意
・開発版(1.0.0)のテストビルド。マルチプレイの互換性は未確認
・安定版ではない。テスト前にセーブのバックアップを取ること
・RimFactory用パッチ、ワールドラベル修正、軌道ターゲットの保存は最終検証が未完了
・工場UIは一部未対応(分配器・屠殺設定、一部のインベントリ操作など)

▼ 導入方法
・Harmonyと必須MODを先に読み込む
・元のSpeakUpは無効化する(両方を同時に有効にしない)
・RADMIKO Multiplayerは任意。別途の実験的互換アダプターが必要
・アンインストールは無効化後に再起動。セーブ途中での宇宙コンテンツの削除は未検証

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Interaction Bubbles

▼ 関連MOD
・元のSpeakUp
Steam, Author. 30 Oct 2026. SpeakUp 1.7 (Unofficial) [Experimental]. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828786893>.
☆ [1.7] Personal Keepsakes · 故物有聲 Download ID:3823676730 2026-10-25 08:41 Changed:10月25日 @ 8時41分
TAG: [心情] [社交] [服装] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Personal Keepsakes · 故物有聲 Title画像

Personal Keepsakes · 故物有聲

所持品を入植者の物語の一部にするMOD。バニラの衣服・防具・近接武器・銃火器を珍視物として選べ、同じ原物の履歴を保持する(装備数値は変更しない)。

▼ 特徴
・入植者は現在の珍視物を1つ選べる
・娯楽中の鑑賞や装備中の確認で絆(新近・熟知・珍重)が深まる
・譲渡後も各人の進度を保持し、同じ原物が戻れば再開
・贈り物は対面と所持品への引き渡しが必要
・所有者の死亡後は、遺品を他の入植者が承継可能(完了前の蘇生で取り消し)
・売却・所在不明・破壊を区別して記録し、履歴は検索可能

▼ 導入方法
・対象の原物を選び、珍視・贈る・物品履歴から開始
・贈る前に衣服や武器を通常の操作で外す(禁止指定と取物制限は有効)
・記念帳は入植者またはMOD設定から開く

▼ 互換性・注意
・特殊発射器、手榴弾、弓、機能ベルト、芸術品、積み重ね消耗品、他MODの物品は対象外
・第三者製コンテナ・アイテム置換MODとの互換は未検証
・商隊の所持品は履歴を保持するが、珍視の交流は読み込み済みのプレイマップ上のみ
・導入前にバックアップ推奨。セーブ途中の削除は非対応(削除時は導入前のバックアップに戻す)

▼ 設定
・少量の気分効果、贈答の社交記憶、テキストバブル、通知を調整可能
Steam, Author. 25 Oct 2026. Personal Keepsakes · 故物有聲. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823676730>.
☆ [1.7] Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation) Download ID:3829501925 2026-10-30 02:00 Changed:10月30日 @ 2時00分
TAG: [社交] [関係性] [心情] [ロマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation) Title画像

Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation)

RimWorld 1.7向けにPsychologyを移植した性格・社会的相互作用MODの非公式継続版。

▼ 主な変更点
・1.7の最新ライブラリとランタイムに合わせて再構築
・死亡・追放時の思考パッチを新しい集約思考タイプに対応
・死亡の目撃判定は同じマップ上のポーンに限定
・初期化時に他MODのHarmonyパッチを削除しないよう修正
・Ideology専用定義を条件付き読み込みとし、Coreのみでも動作

▼ 導入・前提
・前提: Harmony 、RimWorld 1.7(DLCは任意)
・元のPsychologyと他の継続版は同時に有効化しない(無効化して再起動)
・既存コロニーは事前にバックアップ推奨
・パッケージID: radmiko.psychology.continued

▼ 検証状況・注意
・RimWorld 1.7.4990で英語(全DLC)とロシア語(Coreのみ)の計66項目を確認
・マルチプレイ互換は未認定、Linuxは未検証
・Character Editor、Humanoid Alien Races、Pawnmorpherの連携は未検証
・長期の選挙・不安シナリオと既存の問題は修正を保証しない

▼ 関連MOD
・元MOD: Psychology (unofficial) v1.1-1.6
Steam, Author. 30 Oct 2026. Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829501925>.

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