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☆ [1.7] MOD LIST Download ID:3824579492 2026-10-23 00:18 Changed:10月23日 @ 0時18分
TAG: [MOD管理] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
MOD LIST Title画像

MOD LIST

MODリストをファイルや短いテキストコードで共有・読込し、不足MODの一括購読と並び順の一括適用ができるMOD管理ツール。

▼ 主な機能
・リストをJSONファイルまたはテキストコードで書き出し(順序・パッケージID・Workshop IDなど)
・読込時に使用可能・不足(購読可能)・購読済み待ち・ダウンロード中・ローカル未所持に分類
・「不足MODを購読」でWorkshop IDをSteamへ1〜200件ずつ渡す
・「適用」でModsConfigに順序を書き込み、再起動を要求
・リストを並べ替え可能なライブラリとして保存(右クリックで移動・改名・削除)
・本MODが購読したMODは初回表示時に緑のマーカー表示(有効化で消える)
・ローカル版とWorkshop版が同じパッケージIDならWorkshop版を優先

▼ 導入・使い方
・Harmony が必要
・MOD一覧ページ下部の横帯の「明細」「リスト」ボタンから操作
・ダウンロード完了と再起動の後に同じリストを読み込み、順序を適用
・全機能はオプション>MOD設定でオン・オフ可能

▼ 注意・互換性
・Better Mod Menuと共存(ページ下部に描画し、自動ピン留めをスキップ)
・ロード時間計測は既定でオフ(有効化すると9段階の計測と最遅15件の表を出力)
・計測機能はロードの順序を変えるため、既定でオフにしている
・他MODのAbout.xmlは編集せず、自動で購読や適用は行わない
・UIは中国語と英語に対応
・アンインストール後もセーブには何も残らず、設定とデータはConfigに残る
Steam, Author. 23 Oct 2026. MOD LIST. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824579492>.

PR

PR

☆ [1.7] JustSplitMap Download ID:3831324676 2026-11-01 11:24 Changed:11月1日 @ 11時24分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [マップ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
JustSplitMap Title画像

JustSplitMap

1画面を2分割し、同じマップの別の場所や別のマップを同時に表示・操作できるMOD。

▼ 特徴
・分割ボタンで画面を2分割し、片方で操作、もう片方は閲覧用に表示
・反対側をクリック・スクロールすると、そちらで操作する
・マップごとのマス目で表示マップを切替(右クリックで反対側に表示)
・入植者バーでクリックした入植者は操作中の側に表示
・境界線をドラッグして幅を変更、ダブルクリックで中央に戻す

▼ 操作
・Q=反対側を操作、E=ロック/解除、X=分割(キー設定は変更可能)
・ロック中は分割ボタンが塗りつぶされて表示される

▼ 互換性・注意
・Camera+、ReShade for RimWorldと併用可能
・オプションで分割ボタンからのパネル表示や、別画面のウィンドウ表示に変更可能
・プレイ途中から導入可能
・作者はコードの作成・修正にAIを使用したと申告
・非Steam版はGitHubで配布
Steam, Author. 1 Nov 2026. JustSplitMap. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831324676>.
☆ [1.7] 代谢率限制调节 / Metabolism Range Adjuster Download ID:3791964010 2026-10-22 16:22 Changed:10月22日 @ 16時22分
TAG: [遺伝子] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
ゲーム内設定で遺伝子の代謝率の上下限を自由に調整し、バニラの-5〜+5の制限を超える異種人を作成できるMOD。

▼ 特徴
・代謝率の最小値・最大値を-9999〜9999の範囲で設定可能
・代謝率に応じた消化率の変化を、バニラの範囲外でも切り替えるスイッチ2つ
・最小値と最大値は自動で同期し、最小値が最大値を超えない
▼ 操作方法
・オプション → Mod設定 の「Metabolism Range Adjuster」パネルから操作
・「Reset to Default」ボタンでバニラの範囲(-5〜5)に一括で戻す
・変更は即時反映され、セーブデータの再読み込みは不要
Steam, Author. 22 Oct 2026. 代谢率限制调节 / Metabolism Range Adjuster. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791964010>.
☆ [1.6] Minimap Screen Download ID:3821490527 2026-10-17 22:23 Changed:10月17日 @ 22時23分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Minimap Screen Title画像

Minimap Screen

コロニーのライブミニマップをブラウザに表示し、第2モニターやタブレットで見られるようにするMOD。

▼ 機能
・地形・水・山・木・雪・壁・建物・屋根を表示、未探索域は暗く表示
・入植者・敵・囚人・動物・訪問者を色付きの点で表示
・ダウン中のPawnは円、選択中のPawnは白い枠で表示
・ゲームカメラの表示範囲とゲーム速度を表示
・マップのクリック・ドラッグでゲームカメラを移動

▼ 導入・設定
・ゲーム読み込み後、ブラウザでローカルホストのポート27280を開く
・設定でポート番号の変更、読み込み時の自動表示を設定可能
・既存セーブへの追加・削除が可能、前提MODなし

▼ 注意
・ローカル環境でのみ配信され、インターネットには接続しない
・macOSでのみ動作確認済み。Windows・Linuxは未検証
Steam, Author. 17 Oct 2026. Minimap Screen. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821490527>.
☆ [1.7] Frame Profiler Plus Download ID:3824067868 2026-10-22 00:49 Changed:10月22日 @ 0時49分
TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Frame Profiler Plus Title画像

Frame Profiler Plus

RimWorld 1.7のフレームプロファイラを拡張し、Harmonyパッチやティック処理の時間を詳細に計測できるようにするMOD。

▼ 特徴
・Harmonyパッチの処理時間を所有MOD別に計測(トランスパイラによる追加呼び出しを含む)
・コンストラクタ、ラムダ、イテレータ、小規模メソッドも計測対象に含める
・ティック処理をThingDef、ジョブドライバ、コンプ別に集計し、最も重いフレームへ移動可能

▼ 設定
・全機能はデフォルトでオフ
・MOD設定で有効化後、再起動が必要

▼ 導入方法
・Harmonyの直後に読み込む
Steam, Author. 22 Oct 2026. Frame Profiler Plus. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824067868>.
☆ [1.7] 现代菜单 · Modern Menus [1.7] Download ID:3822940611 2026-10-19 23:24 Changed:10月19日 @ 23時24分
TAG: [インターフェイス] [Harmony] [ユーティリティ] [操作性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
现代菜单 · Modern Menus [1.7] Title画像

现代菜单 · Modern Menus [1.7]

ゲームの選択メニューを、検索や絞り込みができる現代的なパネルに置き換えるMOD。

▼ 特徴
・物品選択:名称・MOD名検索、分類と提供元フィルタ、元の順序・名称順の並び替え、単列・二列表示
・入植者・マップ・世界マップの右クリックメニューにも対応。元の操作の有効性チェックとコールバックを維持
・建造材料選択:材質プレビュー、必要数と地図内在庫を表示
・物品のアイコン、説明、基礎材料プレビュー。見える行のみ描画

▼ 導入・設定
・前提MODは不要。Harmony(MIT)を同梱(既存があれば再利用)
・設定:オプション → Modオプション → Modern Menus
・メニューを開く時にShiftを押す、または「使用原版」(元の表示に戻すボタン)のクリックで一時的にバイパス可能

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7(Waylith)専用。1.6以前のUnity版は非対応
・未知のカスタムメニューや独自描画のウィンドウは元の表示のまま
・全MODとの互換性は保証されない。バージョン0.2.1の早期版のため地図内の互換性はフィードバック待ち
Steam, Author. 19 Oct 2026. 现代菜单 · Modern Menus [1.7]. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822940611>.
☆ [1.7] Debug Menu Download ID:3820636712 2026-10-19 20:46 Changed:10月19日 @ 20時46分
TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Debug Menu Title画像

Debug Menu

RimWorldの開発者用デバッグメニューを、検索・お気に入り・カテゴリ分けで操作しやすいモダンなUIに作り直すMOD。

▼ 特徴
・デバッグアクションを左のツリーと検索バーから探して実行
・よく使うコマンドをお気に入り登録、実物のアイテム・ポーンアイコンと大きなプレビューに対応
・バニラとMODのデバッグアクションを自動でカテゴリ分類
・マップ指定時はウィンドウが側面のバブルに折りたたまれ、右クリックでキャンセル
・アイテム削除やマップ再生成は10秒のカウントダウンと二重確認で保護
・デバッグアクション769件・テーブルヘッダー723件を中国語に翻訳

▼ 導入・使い方
・ゲーム設定で「開発モード」を有効にする必要あり
・ゲーム内上部の開発者ツールバー右端に追加されるアイコンから開く
・前提MOD: Harmony

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6 / 1.7対応(1.7は暫定)
・UIを大きく書き換えるMODとは確認ポップアップが上書きされる可能性あり
・バニラのセーブデータは変更しない
・サードパーティMODのアクションは、翻訳がなければ英語のまま表示される
・赤いエラーが出た場合はPlayer.logを添えて報告を求めている
Steam, Author. 19 Oct 2026. Debug Menu. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820636712>.
☆ [1.7] PC Point Limit Enforcer Download ID:3822709283 2026-10-19 15:15 Changed:10月19日 @ 15時15分
TAG: [ユーティリティ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
EdB Prepare Carefullyの「Use Point Limits」を全員に対して強制ONにし、建国前にポイント予算を無効化されないようにするMOD。RimWorld Together サーバー向け。

▼ 特徴
・全プレイヤーに固定の初期予算20,000ポイントを付与
・開始前にポイント制限をオフにできないよう固定

▼ 設定
・1.6/Defs/PCPointLimitSettings.xml の fixedStartingPoints を変更して予算を変更
・fixedStartingPoints を 0 にすると Prepare Carefully 通常のシナリオ基準の予算になる

▼ 注意
・全プレイヤーが同じコピーのMODを導入する必要がある
Steam, Author. 19 Oct 2026. PC Point Limit Enforcer. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822709283>.
☆ [1.7] Colonist Bar, Sorted Download ID:3822605263 2026-10-19 08:14 Changed:10月19日 @ 8時14分
TAG: [インターフェイス] [操作性] [ユーティリティ] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Colonist Bar, Sorted Title画像

Colonist Bar, Sorted

入植者バーをバニラのまま、任意のスキル(高い順)・名前・年齢で並べ替えるMOD。

▼ 使い方
・入植者の肖像を素早く2回右クリックすると並べ替えメニューが開く
・逆順への切り替えに対応

▼ 並べ替えの仕様
・製作・医療・料理などの全スキルとMODスキルに対応
・高い順に並び、同点は情熱、次に名前で判定。作業不能の入植者は最後尾
・Keep sorted有効時は、スキル変化や入植者加入時に自動で再適用

▼ 注意
・バニラの右クリックドラッグを使う場合はKeep sortedを先にオフにする
・バニラのバー上で動作し、セーブ途中の追加・削除も可能
Steam, Author. 19 Oct 2026. Colonist Bar, Sorted. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822605263>.
☆ [1.7] Invincible Toggle · 超凡智能保护 Download ID:3822239210 2026-10-18 21:43 Changed:10月18日 @ 21時43分
TAG: [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Invincible Toggle · 超凡智能保护 Title画像

Invincible Toggle · 超凡智能保护

Invincible Toggleは、入植者・動物・建築を手動で無敵化し、ダメージを無効化して死亡を防ぐトグル式MOD。

▼ 使い方
・自陣営の入植者・動物・建築を選択すると、コマンドに八角形アイコンが表示される
・アイコンを押すと保護を開始し、もう一度押すと解除する
・保護状態はセーブに保存され、健康欄にHediffとして表示される

▼ 仕組み
・人と動物はHediff「超凡智能庇護」を付与し、被ダメージ係数を×0にする(既定の互換モード)
・建築はTakeDamageを傍受し、ダメージ量を0にする
・解体・積み下ろし・屠殺など通常操作は対象外(分解は常に許可)

▼ 設定
・直接ダメージ処理をスキップ: 人・動物もTakeDamageを飛ばす(既定は無効。他MODのパッチでNullReferenceExceptionの恐れ)
・開発者ツールの破壊/消去も傍受(既定は無効。コールスタックで判定するため他MODと衝突する恐れ、全消去時に重くなる恐れ)

▼ 制作
・作者申告によりDeepSeek harnessで制作(生成AI使用)
Steam, Author. 18 Oct 2026. Invincible Toggle · 超凡智能保护. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822239210>.
☆ [1.7] [HW] Library Gate Download ID:3821969180 2026-10-18 18:56 Changed:10月18日 @ 18時56分
TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MOD間調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
ゲームと Harmony Workshop の共有ライブラリを接続するMOD。単体では動作せず、Auto Patches・Auto Translateで「Open the gates」を有効にしたMODのみ接続する。

▼ 機能
・互換パッチをライブラリから探し、導入を提案
・未翻訳文字列の既存翻訳を探し、導入を提案
・自作の翻訳を他プレイヤーと共有可能

▼ 安全性
・導入は選択制で、導入したパッチは削除可能
・ライブラリの索引は署名付き。メンテナー以外の変更は拒否
・パッチはゲーム標準のXML操作のみ。DLL(コード)は配布されない
・翻訳は書式崩れ・リンク・禁止語を検査し、問題の文字列は除外
・必要なファイルのみバックグラウンドでダウンロードし、ローカルにキャッシュ

▼ 位置づけ
・Harmony Workshopプロジェクトの一部。ゲームの品質向上が目的
Steam, Author. 18 Oct 2026. [HW] Library Gate. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821969180>.
☆ [1.7] 环世界诊断包 Download ID:3821589210 2026-10-18 00:51 Changed:10月18日 @ 0時51分
TAG: [ユーティリティ] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
环世界诊断包 Title画像

环世界诊断包

环世界诊断包(RimWorld Diagnostic Pack)は、エラー・MOD依存・ロード順・セーブデータとの差異などを収集し、中国語のレポートとZIPを出力する診断ツール。

▼ 対応バージョン・前提
・RimWorld 1.5 / 1.6 / 1.7に対応し、バージョンごとに個別のアセンブリを読み込む
・基本レポートはHarmony不要。パッチ帰属とロード探針には対応Harmonyが必要
・Harmonyは本MODより前に並べることを推奨
・実機確認は現時点で1.7のみ。1.5・1.6は検証が必要

▼ 生成タイミングと出力先
・ロード完了時、セーブ読込・新規開始時に自動生成。Ctrl+Kや各ボタンで手動生成も可能
・出力先はデスクトップ/环世界诊断包/タイムスタンプ_トリガー理由

▼ レポート内容
・総覧、MOD衝突・非互換、エラー一覧と帰属、MOD一覧と順序、セーブ差異、環境
・Harmonyパッチ帰属、ワークショップ投稿の自己点検、Def完全性、ロード探針

▼ 注意点
・自動修復はしない。帰属や衝突は手がかりであり根因の断定ではない
・ネット接続や自動アップロードはなし。共有前にログ内のパス・システム情報・MOD一覧を確認
・出力は各10件まで保持
Steam, Author. 18 Oct 2026. 环世界诊断包. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821589210>.
☆ [1.7] Colony Monitor and MiniMap Download ID:3820370521 2026-10-16 11:42 Changed:10月16日 @ 11時42分
TAG: [インターフェイス] [マップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Colony Monitor and MiniMap Title画像

Colony Monitor and MiniMap

コロニーや拠点の様子を作業中のまま監視できる、ミニマップ・カメラ表示のモニターMOD。

▼ 特徴
・ミニマップまたはフル表示のカメラビューを、浮動ウィンドウかコンパクトなドックで表示
・プレビューのクリックで該当地点へ移動
・カメラ表示はマップごとに記憶
・カメラ表示ではズームとパンに対応

▼ 操作方法
・右下のモニターアイコンで表示・非表示を切り替え
・アイコン右クリックでマップ選択、表示切替、カメラ操作
・カメラ表示ではスクロールでズーム、右ドラッグで視点移動

▼ 設定
・オプション → Modの設定 → Colony Monitor でレイアウト、画質、天候、ポーンマーカー、視界範囲枠を調整
・ドック時もすべての設定を利用可能

▼ 動作環境・注意
・RimWorld 1.7 と Harmony が必要
・読み込み済みのマップのみ監視可能
・低スペックPCではミニマップを使うか、カメラの解像度・更新頻度を下げる
Steam, Author. 16 Oct 2026. Colony Monitor and MiniMap. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820370521>.
☆ [1.6] Colony Notes Download ID:3820300666 2026-10-16 01:49 Changed:10月16日 @ 1時49分
TAG: [インターフェイス] [資源] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
ゲーム内で使える軽量なコロニー用タスクボード。Notesタブからプロジェクトやチェックリストを管理できる。

▼ 主な機能
・プロジェクトとチェックリストの作成、カテゴリと優先度(Low/Normal/High)の設定
・テンプレート: 冬支度、新規拠点、襲撃対策(自作テンプレートの保存も可)
・資源目標の設定: 目標量に達すると自動チェック、「Deficit only」フィルタ付き
・検索、並び替え、進捗バー表示、「Find」で現在のマップ上の最大スタックへ移動

▼ 導入・互換性
・RimWorld 1.6対応、Harmony不要
・セーブ途中の追加が可能。MOD削除時はそのデータが今後のセーブから消える
・対応言語: 英語・ロシア語
Steam, Author. 16 Oct 2026. Colony Notes. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820300666>.
☆ [1.7] Finish Building! Download ID:3820301717 2026-10-16 01:18 Changed:10月16日 @ 1時18分
TAG: [建築] [AI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Finish Building! Title画像

Finish Building!

建築者が作業を途中で放り出さず、資材が届けばすぐ建築を再開し、ほぼ完成した建築物を優先して仕上げるMOD。

▼ 特徴
・最後の資材が届いた時点で、建築者が即座に建築を開始
・食事や睡眠のために未完成の建築物を放置しない
・複数の建築物がある場合、最も完成度の高いものを選択
・完成度の閾値はデフォルト70%(0%にすると着手したものは全て完成させる)

▼ 設定
・各機能を個別にON/OFF可能
・完成度の閾値:スライダー0〜95%(デフォルト70%)
・危機的な欲求の保護はデフォルトでON(飢餓、崩壊、精神崩壊、徴兵など)
・対応言語:英語、ロシア語

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6、1.7対応。Harmony が必要
・Harmony
・Harmonyパッチのみ使用(トランスパイラ不使用)。Pick Up And Haul、Common Sense、Build From Inventory と併用可能との記述あり
Steam, Author. 16 Oct 2026. Finish Building!. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820301717>.
☆ [1.6] Cremate & Smelt Designations Download ID:3817708544 2026-10-11 19:16 Changed:10月11日 @ 19時16分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [運搬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Cremate & Smelt Designations Title画像

Cremate & Smelt Designations

遺体・服・武器などを焼却炉や製錬機へ運ぶ「焼却」「製錬」指定を追加するユーティリティMOD

▼ 特徴
・運搬指定と同様に、アイテムを選んで「焼却」「製錬」を指定する
・焼却: 焼却炉で燃やせるもの(遺体・服・木製武器・薬物など)を処分
・製錬: 製錬機で資源に変えられる金属製の武器・防具を製錬し、鋼鉄や部品を備蓄庫へ運搬
・木製・布製は製錬できないため焼却を使用
・作業時間・効果・得られる資源はバニラのレシピと同じ

▼ 操作方法
・運搬の横の「焼却」「製錬」ボタンで指定
・ツールは選択後も有効で、範囲ドラッグで複数指定可能
・建築 > 命令 からも使用可能
・取り消しは通常のキャンセルツールで行う
・電力のある焼却炉・製錬機が必要。無い場合はボタンがグレーアウトし理由が表示される

▼ 導入・互換性
・前提MOD: Harmony
・RimWorld 1.6対応
・既存セーブへの追加・途中での削除が可能(削除前に焼却・製錬の指定を取り消すとよい)
・バニラのビル・作業・レシピは変更しない
・バニラレシピを使うMODの焼却炉・製錬機にも対応
・作者はコード作成にAIを補助的に使用したと申告
Steam, Author. 11 Oct 2026. Cremate & Smelt Designations. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817708544>.
☆ [1.6] Wealth+++ (科技即财富) Download ID:3816316575 2026-10-09 18:36 Changed:10月9日 @ 18時36分
TAG: [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Wealth+++ (科技即财富) Title画像

Wealth+++ (科技即财富)

完成した研究を植民地の財富に換算し、脅威曲線を技術進度に合わせるMOD。

▼ 機能
・完成した研究を研究ポイント×1銀として財富に計上
・歴史タブの統計ページに「Colony wealth (Wealth+++)」行を追加
・6つの財源に対応:完成研究、入植者スキル、派閥好感度、王族称号、遺伝子プール、異象知識
・各財源ごとに0倍~10倍の倍率調整が可能

▼ 設定
・デフォルトでは開局時に付与される研究は除外(自分で研究したものだけ計上)
・設定で初期研究を含めるよう変更可能
・各財源の有効/無効を個別に切り替え可能
Steam, Author. 9 Oct 2026. Wealth+++ (科技即财富). 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816316575>.
☆ [1.6] Keyed Job Priorities Download ID:3816504827 2026-10-10 01:14 Changed:10月10日 @ 1時14分
TAG: [ユーティリティ] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Keyed Job Priorities Title画像

Keyed Job Priorities

MODパック変更時にも作業優先度が崩れないよう、優先度を作業種別(WorkType)と紐付けて保存するMOD。

▼ 特徴
・バニラでは作業優先度を番号のリストとして保存し、WorkTypeDefの順序に依存している
・順序が変わると優先度もずれるため、番号ごとの割り当て先WorkTypeを記録して読み込む
・追加データは通常の保存形式に属性として付与される
・いつでも追加・削除が可能

▼ 互換性・注意
・DefMap.ExposeDataへのパッチ1つで構成
・新規WorkTypeは alwaysStartActive の状態に応じて既定値が与えられる
・無効化された作業種別はPawnのNotify_DisabledWorkTypesChangedが処理し、通常は問題なし

▼ 背景
・影響は軽微で、MOD構成を変更した時に限られる
・MODの制作やテスト中は優先度が崩れやすく、これが制作の動機になったとのこと
Steam, Author. 10 Oct 2026. Keyed Job Priorities. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816504827>.
☆ [1.6] Nelim's Tech Level Fixes Download ID:3806765254 2026-10-08 23:05 Changed:10月8日 @ 23時05分
TAG: [バランス調整] [パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
Nelim's Tech Level Fixes Title画像

Nelim's Tech Level Fixes

他MODのアイテムやゲーム本体の研究プロジェクトのテックレベルを、ゲームバランスに合わせて修正するMOD。

▼ 機能
・RimWorldのテックレベルシステムに基づき、多数のMODアイテムの設定値を正確に調整
・襲撃時の略奪品、トレーダー在庫、クエスト報酬などの出現内容に影響
・修正対象MODは依存関係ではなく、対象アイテムが無ければ何もしない

▼ 導入方法
・Patches/フォルダ内のファイルは自動生成。削除すれば修正を取り消せる
・全フォルダ削除で全修正を一括取り消し可能
・修正対象MODより後に読み込まれる

▼ 修正対象MOD
・Akeron - Decorations
・Akeron - Caretaker Apparel
・Alcohol Rehab - Sobrix
・Ali's Cooking Table
・Ali's Crafting Table
・Alpha Books
・Alpha Thrumbo Extension
・Altered Carbon 2: ReSleeved
・AmateurLL's Toys
・Ancient Junk Loot
・Ancient Relics
・Animal Commander
・Animal Diapers
・Rye-Tech's Animal Repeller 9000
・Animal Sarcophagus
・Animal Simple Command
・Ari's Psychoid Essence & Sweets
・Armor is Uncomfortable 3
・Armor Racks
・Artificial Water Place
・Ball Games
・Batman Utility Belt
・Battle Maid Dress
・Bean's Security Pack
・Beautiful Mech Node
・Better Cribs
・飼い葉桶[動作停止中]
・BetterStuffs
・Additional Tools Mod
・27 Club
・Zombieland
・All That Glitters: Glitter-Craft
・Advanced Raiders (Continued)
・Aquarium (Continued)
・Basic Mirrors (Continued)
・Beam me up Scotty (Continued)
・Alchemy (Continued)
・Alternative Power Solutions (Continued)
・Ancient Amulets (Continued)
・Ancient Eastern Armory (Continued)
・Angel Arm Revolver (Continued)
・Crystal Bodyparts (Continued)
・Animal Caps! 1.6 (Forked)
・Bandage Wraps 1.6 (Fork)
・Archotech Duality
・Alpine’s Window Walls & Skylights
・Advanced Brewery
・Body Type Extend

▼ 備考
・生成AI(Claude Code)を使用して作成・テスト済み
Steam, Author. 8 Oct 2026. Nelim's Tech Level Fixes. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806765254>.
☆ [1.6] Colony Planner Download ID:3833162219 2026-11-04 04:02 Changed:11月4日 @ 4時02分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [仕事] [栽培] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Colony Planner Title画像

Colony Planner

コロニストに合わせた作業優先度・スケジュール・必要な栽培区画数・電力の見通しを「colony」タブにまとめて表示するMOD。

▼ 機能
・作業: 現在の需要と各コロニストのスキル・情熱から優先度を提案。「Apply the plan」で適用、「Undo」で元に戻す
・スケジュール: 昼勤・夜勤・睡眠6時間などを提案。睡眠不足の警告あり
・作物: 1年分を時間単位で想定し、年間収穫量・食料切れの日・必要な栽培区画数を表示。水耕栽培は別計算
・電力: 電力網ごとの発電・消費、バッテリーの48時間推移、不足時の解決策を表示

▼ 精度
・2ゲーム日を10人コロニーで検証。作物の成長は1日あたり0.003以内、消費電力は1%以内、発電は4%以内で一致
・ゲーム中に各機器の平均電力を計測するため、約1日後に電力予測が正確になる

▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応。Harmony・DLC不要。既存セーブに追加可能
・他MODの標準的な仕組みに従う建築・作物・電力設備は自動的に対象になる
・英語・ロシア語対応
Steam, Author. 4 Nov 2026. Colony Planner. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833162219>.

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