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☆ [1.6] 加大电量 Download ID:3821952722 2026-10-18 11:18 Changed:10月18日 @ 11時18分
TAG: [戦闘] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
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加大电量

敵の攻撃を受けた保護対象の入植者に雷が落ちるMOD。未成年の入植者は自動で保護される。

▼ 特徴
・敵対生物が保護された入植者を攻撃するたびに雷が1回落ちる。ダメージは攻撃回数に応じて上限なく増加
・未成年(実年齢で判定)の入植者は自動的に保護対象になる
・コマンドバーの「添加保護」「去除保護」で任意の入植者の保護を追加・解除できる
・入植者が死亡または倒れた場合、敵対生物も倒れる

▼ 設定
・「吃我一击吧!」をオンにすると、攻撃者は倒れるまで雷を受け続ける

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. 加大电量. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821952722>.

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☆ [1.7] 成长之路 / Path of Growth Download ID:3821522825 2026-10-17 23:15 Changed:10月17日 @ 23時15分
TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [インターフェイス] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
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成长之路 / Path of Growth

入植者が行動から経験値を得てレベルアップし、技能・七属性・生理能力・工作専門・特性に点数を振り分けるRPG式の成長システムMOD。

▼ 経験値の取得元
・技能の実践(バニラの技能成長に連動、熱意と学習率を含む)
・敵の撃破(敵対勢力と捕食者は2倍)
・治療・手術、交易成功、遠征途中、大型建築の完成、研究完了、重傷からの生還
・各取得元に日ごとの上限あり。個人には日次の総量枠があり、超過後は50%で継続(周回による効率低下あり)

▼ 成長パネル
・「Path of Growth」ボタンから開く浮動ウィンドウ。移動可能で位置を記憶
・技能12種は点数で直接強化可能。バニラ上限20を30まで突破し、超過分も加成
・七属性、生理能力11種、工作専門10種、特性7種に点数を配分
・加点効果は健康タブ・技能バー・ステータス画面に反映され、ツールチップで取得元を表示

▼ NPC・敵
・人型の非プレイヤーユニットも同じ成長システムを使用
・生成時はマップの脅威ポイントからレベルを換算(上限40)、近接・遠隔・指揮官・工匠の型で自動配分
・勧誘・捕獲後もレベルと配分を保持。設定の「敵のレベル補正」(オフ・低・中・高)で調整可能

▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・バニラの数値は変更せず、イベントを監視して属性補正を注入するため数値系MODと併用しやすい
・Vanilla Expanded系、Mad Skills、Endless Growth、Combat Extended、RimHUD、Character Editorと併用時にエラーなし
・Dubs Mint Menus、Pick Up And Haulとも併用時にエラーなし
・Dev In Your Language系と競合なし(本MODに開発者メニューの翻訳は含まない)
Steam, Author. 17 Oct 2026. 成长之路 / Path of Growth. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821522825>.
☆ [1.7] CE战术动作 / CE Tactical Actions Download ID:3820037715 2026-10-15 12:34 Changed:10月15日 @ 12時34分
TAG: [戦闘] [敵] [射撃] [CE対応] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
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CE战术动作 / CE Tactical Actions

Combat Extendedに対応し、蹲伏・伏せ・匍匐・盲射などの戦術動作を追加し、敵にも同様の行動を取らせるMOD。

▼ 主な機能
・蹲伏、伏せ、蹲行、匍匐に対応。掩体の出口から盲射・盲投が可能(装着したCE投擲アクセサリーの弾数を消費)
・火力制圧:現在の弾倉を通常の発射速度で撃ち切り、連射の間の停止を解除
・滑り込み:格闘4以上で最大3マス移動。技能に応じて連続回数が増加、冷却30ゲーム秒
・掩体探し:徴兵時の移動速度の2倍で近くの掩体を探す

▼ 砲塔・砲撃
・手動砲塔は低姿勢に対応。固定砲塔・車両砲塔は火力制圧に対応
・迫撃砲弾幕:射撃8以上が必要。照準・装填時間を90%短縮。精度は元の50〜86%、安全発数超過で1発ごとに耐久50を喪失。終了後は累計発数に応じて冷却

▼ 敵の戦術
・敵は状況に応じて低姿勢・盲射・盲投を使用。予備弾薬があれば装填し直してから近接戦闘
・敵拠点の守備隊は据えて守る傾向。デフォルトで損耗95%で全隊が崩壊。設定変更可能

▼ 前提MOD
・Harmony
・Combat Extended

▼ 互換性・注意
・CAI 5000、Vehicle Frameworkは任意互換(前提ではない)。読み込み順はCE、CAI、Vehicle Framework、Better Shooting Wallsの後
・同名のローカル版と同時に有効にしない
・中国語・英語に対応
Steam, Author. 15 Oct 2026. CE战术动作 / CE Tactical Actions. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820037715>.
☆ [1.5] Drex's Easy Way Out Download ID:3315896154 2024-08-24 16:46 Changed:8月24日 @ 16時46分
TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [囚人] [医療] [ドラッグ] [高難易度化]
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Drex's Easy Way Out

Drex's Ultimate Bloat Modから自決用ドラッグだけを抽出したバージョン。

痛みを伴わずに苦しみを終わらせる能力で知られる薬を追加します。捕虜として敵の手に落ちないように兵士が好んで服用します。

襲撃者は他の戦闘強化薬と同様にこの薬を持って出現し、プレイヤーマップに入ると服用します。
薬を服用したポーンは、約30時間後に死亡します。

本当に救いたい捕虜を治療するには、熟練の医師と最先端医薬品が必要です。
Steam, Author. 24 Aug 2024. Drex's Easy Way Out. 24 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315896154>.
☆ [1.6] More Insect Types - Living Insect Colonies Download ID:3834476450 2026-11-06 11:34 New! Changed:11月6日 @ 11時34分
TAG: [虫] [敵] [偶発事件] [素材] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
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More Insect Types - Living Insect Colonies

虫のコロニーを4種類追加するMOD。マップ端から侵入して巣を広げ、資源を生産する。

▼ 虫の種類
・Moundbuilders: 木材を集めて森を切り開く。生産物はレジン
・Fungal Gardeners: 死体や作物で光るキノコ畑を作り、周囲に毒物の領域を広げる
・Paper Wasps: 花や作物を集め、巣が壊れると怒りの群れになる
・Stoneback Borers: 鉱物や金属・石の構造物を食べ、合金を生む

▼ 生産物
・Moundbuilderのレジン20個で、工芸作業場または製油施設からバイオ液化燃料10個を作れる
・Fungal Gardenersの生産物は食用キノコ。毒物が蓄積するのは肉体を持つ生物のみ
・Paper Waspsの生産物はワスプ湿布。薬草より弱い医療品
・ストーンバックの合金はHP+35%、建築・製作作業量+40%、近接武器の攻撃速度-15%

▼ 導入・注意
・Harmony・DLC不要。RimWorld 1.6対応
・コロニー数の上限は初期値8。MOD設定で変更可能
・巣の生産物は入植者の持ち出し禁止に設定される
・大量の虫がいると動作が重くなる場合がある
Steam, Author. 6 Nov 2026. More Insect Types - Living Insect Colonies. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834476450>.
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