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☆ [1.7] Stored Research Inline ETA Download ID:3783678785 2026-10-14 21:15 Changed:10月14日 @ 21時15分
TAG: [ユーティリティ] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
Stored Research Inline ETA Title画像

Stored Research Inline ETA

Stored Researchの研究進捗表示にインラインETA(残り時間)を追加するパッチ。

▼ 機能
・研究進捗行に「現在値/残り値(パーセンテージ) ETA:残り時間」形式で表示
・Show Research ETAは不要。有効な場合は重複表示を避けるため別行は削除
・実際の残りコスト(保存研究ポイント差引後)を使用して計算
・30ゲームティック(通常速度で約0.5秒)ごとに更新

▼ 互換性・注意
・セーブデータ変更なし。既存セーブへの追加・削除は安全
・研究ポイント・コスト・速度は変更されない
・前提MOD: Stored Research
Steam, Author. 14 Oct 2026. Stored Research Inline ETA. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783678785>.

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☆ [1.4] Work Types Rearrangement Download ID:2662024475 2023-04-25 00:07 Changed:4月25日 @ 0時07分
TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [タブ] [仕事] [操作性] [日本語化対応]
Work Types Rearrangement Title画像

Work Types Rearrangement

優先順位タブに規定されている作業の区分を一部変更して、作業の分担を行いやすくします。

・医者の作業から手術、看護(食事の供給など)を分離
・運搬・雑用作業からタレットのスチール補給などを行う資材供給を分離
・動物の調教と、毛刈りなどの世話の作業を分割
・研究からスキャン作業を分離
・料理から肉の解体、醸造を分離
・建築から修理、撤去などを分離し、新しく何かを作成、追加する作業をもとの建築に残す
・工芸から製薬を分離
・運搬からキャラバンの荷物の運搬を分離
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月25日 @ 0時07分 [#2]
    2023-04-29 18:07:21 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Apr 2023. Work Types Rearrangement. 23 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662024475>.
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☆ [1.6] WNMHediffs Download ID:3645690054 2026-10-07 02:53 Changed:10月7日 @ 2時53分
TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
WNMHediffs Title画像

WNMHediffs

カスタムヘディフ(状態異常)を作成するための開発者向けツール。フィルス生成、ヘディフ修正、有効期限設定などの機能をXML設定で実装可能。

▼ 機能
・FilthSpawner: 指定したフィルスを一定間隔で生成
・ModifyHediff: 既存ヘディフの重症度を日単位で調整
・ExpireWithHediff: 特定ヘディフの有効期限を別のヘディフに連動

▼ 使用方法
・XML設定でヘディフコンポーネントクラスを指定
・フィルスデフ、間隔、修正値などのパラメータを記述
・詳細な設定例は原文参照
Steam, Author. 7 Oct 2026. WNMHediffs. 13 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645690054>.
☆ [1.7] Research Mover Download ID:3684652674 2026-10-27 23:44 Changed:10月27日 @ 23時44分
TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Research Mover Title画像

Research Mover

研究タブの並べ替え・移動・非表示や、研究プロジェクトへのバニラ技術前提の追加を行うMOD

▼ 機能
・MOD設定でドラッグ&ドロップによる研究タブの並べ替えが可能
・研究プロジェクトを任意の研究タブへ移動し、元のタブを非表示にできる
・新しいカスタム研究タブを作成可能(表示不具合を避けるため再起動推奨)

▼ 研究コストの変化
・バニラの技術前提をプロジェクトに追加し、研究コストを前提プロジェクトへ振り分ける
・例: 衣類プロジェクトに手の込んだ衣類とプレートアーマー、武器プロジェクトにCharged Shotを前提追加
・前提プロジェクトは装備の強さと技術レベルで決まる
・本体プロジェクトのコストは下がり、前提プロジェクトのコストは上がる
・メインの研究進行が遅くなる

▼ 導入・互換性
・前提MOD: Harmony
・Clean Research Sort に依存しないが、他の研究UI系MODを使わない場合は推奨
・セーブデータへの追加・削除は安全
Steam, Author. 27 Oct 2026. Research Mover. 14 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684652674>.
☆ [1.7] How Did This Entity Die? Download ID:3794931477 2026-10-14 15:44 Changed:10月14日 @ 15時44分
TAG: [Anomaly] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
How Did This Entity Die? Title画像

How Did This Entity Die?

保持プラットフォーム上で死亡した異常生物の詳細な死因記録を提供するMOD。

▼ 機能
・破壊された重要器官、ダウン時死亡判定、致命的な健康状態、必須能力喪失など特定可能な死因を記録
・致命的ダメージ情報、各部位の負傷合計と残りHP、欠損部位を含む詳細な手紙を生成
・エンティティタイプごとにメッセージまたは手紙通知を選択可能

▼ 前提・必須MOD
・Anomaly DLC
・Harmony

▼ 互換性・統合
・Held Human 対応
・Ratkin Anomaly+ 対応
・Anomaly Portal 対応
・Anomalies Expected、New Anomaly Threats、Alien | Rimworld との互換性確認済み

▼ 設定
・エンティティタイプごとに通知モードと手紙タイプを個別設定可能
・設定列の追加・削除が可能
・初回使用時は高リスクリストのタイプが手紙、その他は通知メッセージを使用
Steam, Author. 14 Oct 2026. How Did This Entity Die?. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794931477>.
☆ [1.7] Rimporters Download ID:3818825385 2026-10-15 11:53 Changed:10月15日 @ 11時53分
TAG: [ユーティリティ] [建築物] [襲撃] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Rimporters Title画像

Rimporters

Rimporters:パッドやコンソールで人・物・動物を別マップ、キャラバン、軌道上の船へ転送する後半向けの転送装置MOD。

▼ 特徴
・パッドとコンソールで、パッド間・別マップ・キャラバン・拠点・軌道上へ転送
・転送は蓄電池のエネルギーを消費し、コンソールの操作が必要
・転送ごとに故障の危険があり、重い転送ほどリスクが高い

▼ 導入方法
・マルチアナライザーと高度製造を研究するとクエストで転送機の遺跡が現れ、テクプリントを回収
・分子レベル転送を研究後、パッドとコンソールを建設し蓄電池を用意
・パッドを選んでTransportを指定し、対象・場所・人物をクリックで転送先を選ぶ

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odysseyに対応(いずれも必須ではない)
・Save Our Ship 2の船間転送、シールド、乗船に対応
・バランスは導入MODに依存し、バニラの電力では転送コストが高め
・描画MODで透明化表示に不具合が出る場合は設定でFadeを無効化
・生成AIの支援を受けて制作
Steam, Author. 15 Oct 2026. Rimporters. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818825385>.
☆ [1.3] IKWID - Caravan Edition Download ID:2270779194 2021-07-08 11:04 Changed:7月8日 @ 11時04分
TAG: [キャラバン] [インターフェイス] [ユーティリティ]
キャラバンを編成したときに「食料と医薬品を自動選択する」のチェックを自動的に外します。
Steam, Author. 8 Jul 2021. IKWID - Caravan Edition. 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270779194>.
☆ [1.7] Better Outfit Stand (Vanilla Improvement) 更好用的服装架 (原版改进) Download ID:3540103312 2026-10-14 19:42 Changed:10月14日 @ 19時42分
TAG: [着替え] [服装] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Better Outfit Stand (Vanilla Improvement) 更好用的服装架 (原版改进) Title画像

Better Outfit Stand (Vanilla Improvement) 更好用的服装架 (原版改进)

バニラのアウトフィットスタンド(Outfit Stand)を使いやすくするMOD。家具自体は追加せず、右クリックから開く専用ウィンドウで、複数の服をまとめてスタンドに置いたり取り出したりできる。

▼ 特徴
・右クリックメニュー「Better Outfit Stand」で専用ウィンドウを表示
・入植者視点とスタンド視点の2モードを、右上のボタンで切り替え
・入植者視点: スタンドに置く服を選ぶ(選んだ服と衝突する服がスタンドにあれば、それを着用)
・スタンド視点: スタンドから取る服を選ぶ(入植者が着ている衝突する服はスタンドに置かれる)
・家具は追加しない

▼ 注意
・現状、ウィンドウ内での武器の選択は非対応
・既存セーブに導入する場合は、アウトフィットスタンドを解体・再建築しないと反映されない
Steam, Author. 14 Oct 2026. Better Outfit Stand (Vanilla Improvement) 更好用的服装架 (原版改进). 2 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540103312>.
☆ [1.4] FirefightingControls Download ID:2324534687 2023-04-27 11:14 Changed:4月27日 @ 11時14分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ゾーン] [エリア] [火災] [消火]
 同作者のModButtonを使って消火エリアをホームエリア以外に設定できるボタンを追加するMOD。
 
 もう、消火活動はコロニーエリアに縛られません。
 ポーンはプレイヤーの選んだゾーンで消火するようになるのです。

 自分で追加する二番目のゾーン。
 例えば屋根ゾーン、はたまた制限ゾーンなしも選べます。
 ゴミ焼き用のエリアを消火可のゾーンから外せばゴミ焼きエリアに突っ込むポーンはいなくなるでしょう。

 ちなみに、消防エリアを制限なしに設定するとポーンはどの位置の火も消しに行くことができるようになります。
 
【前提MOD】
ModButtons
Steam, Author. 27 Apr 2023. FirefightingControls. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324534687>.
☆ [1.6] FactionPlacer Download ID:3803717250 2026-09-21 00:56 Changed:9月21日 @ 0時56分
TAG: [派閥追加] [ワールドマップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
FactionPlacer Title画像

FactionPlacer

ワールド生成時に派閥の拠点を自由に配置・削除できるMOD。派閥MOD多数導入時の拠点不足に対応。

▼ 使い方
・「開始位置を選ぶ画面」左上のアイコンから派閥を選択
・球体上を右クリックで拠点を配置
・右クリックで削除も可能

▼ 前提・注意
・必須MOD: Harmony
・ゲーム開始後は機能しないため、開始後の削除は安全
Steam, Author. 21 Sep 2026. FactionPlacer. 18 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803717250>.
☆ [1.7] 计划科研 Download ID:3792593475 2026-10-17 21:07 Changed:10月17日 @ 21時07分
TAG: [研究] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
计划科研 Title画像

计划科研

独立した科研計画インターフェースを提供する研究管理MOD。

▼ 機能
・完全ツリー、単一タブ、関連技術の3種類のレイアウトに対応
・強化された検索機能と解放条件の確認が可能
・通常科研と異象科研を独立したビューで表示
・複数の計画をスタック管理でき、ドラッグで並び替え可能
・計画が阻害された場合は自動的に優先順位を変更
・即座に研究を開始できる機能

▼ 特徴
・独立した小型ボタンで開く専用インターフェース
・ゲーム本体やその他MODの科研入口を置き換えない
・ユーザーからのフィードバックを随時受け付け中
Steam, Author. 17 Oct 2026. 计划科研. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792593475>.
☆ [1.7] DPS Calculator Download ID:3707723660 2026-10-14 02:14 Changed:10月14日 @ 2時14分
TAG: [戦闘] [武器] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
DPS Calculator Title画像

DPS Calculator

遠距離武器・ユニーク武器のDPS(秒間ダメージ)を算出する分析ツール。射撃スペシャリストとトリガーハッピー特性を持つポーンを想定して計算する。

▼ 特徴
・ユニーク武器の特性(バースト速度・バースト数・ウォームアップ倍率)を含めたDPS計算
・トリガーハッピー、射撃スペシャリスト、Aiming Time、重装弾帯のバフをシミュレート
・天候・煙・暗闇(Ideology)・体格による命中補正を計算
・装甲ダメージ計算と、全条件を同時適用した統合DPS
・サイクル時間(ウォームアップ+バースト+クールダウン)を表示
・統合DPSの数値をクリックするとレポートを表示

▼ フィルター機能
・品質値がない、またはダメージ0の武器(グレネード、パルスランチャー、毒ランチャーなど)を除外可能
・バイオコード武器を除外可能

▼ 注意点
・射撃レベル、負傷、デバフ、遮蔽物、射撃完了前の死亡、範囲攻撃(ミニガンなど)は未反映
・ユニーク武器の毒弾・焼夷弾などの特殊弾は考慮されない
・参考用であり、射程の長いスナイパーライフルなど状況で有利な武器もある

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 14 Oct 2026. DPS Calculator. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707723660>.
☆ [1.7] VFE Classical - Senator Perk Toggle Download ID:3752534011 2026-10-31 19:02 Changed:10月31日 @ 19時02分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
VFE Classical - Senator Perk Toggle Title画像

VFE Classical - Senator Perk Toggle

VFE Classicalの元老院特典を、元老院ビューのアイコンから個別にオン・オフ切り替えできるようにするMOD。

▼ 特徴
・共和国の支持を得て元老院5名の好意を得た後、特典アイコンをクリックして解禁済みの特典を任意に無効化可能
・無料の研究進行や、同盟があり敵対勢力が多い時のレギオン軍支援など、不要な特典を外せる
・不要な特典を外して処理負荷を抑える用途にも

▼ 前提・必須MOD
・Vanilla Factions Expanded - Classical

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。新規テキストなしのため全言語対応
・共和国の永続同盟状態の時のみ切り替え可能。統一の進行との競合を回避
・ゲーム途中の導入・削除は可能。無効化した特典は本MODなしでは再有効化できない(セーブデータ編集を除く)

▼ 作者
・Dibolic氏がコードを担当。Claude AIをコード解析・雛形生成に使用と申告
Steam, Author. 31 Oct 2026. VFE Classical - Senator Perk Toggle. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752534011>.
☆ [1.7] RimTest Redux Download ID:3762405308 2026-10-21 14:29 Changed:10月21日 @ 14時29分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
RimTest Redux Title画像

RimTest Redux

MOD開発者向けの自動テストフレームワーク。テストの自動検出・実行と、結果確認用の設定画面を備える。

▼ 特徴
・属性によるテストの自動検出(手動登録不要)
・各テストスイートの前後で自動実行される準備・後片付けフック
・例外発生を期待するテスト
・Assert.That・Assert.ThatCollection・Assert.ThatFunc による流暢なアサーションAPI
・アセンブリ・スイート・テスト単位の結果表示と、正規表現による検索・ステータス絞り込み
・開発モードのツールバーからテストランナーを開く
・起動時にテストを実行するオプション
・完全ローカライズ対応

▼ 対応・配布
・RimWorld 1.6のみ対応
・ソースコードはGitHubで公開

▼ 関連MOD
・RimTest - Automated Testing Framework の改良版(作者: LaTrissTitude)
・Harmony
・ilyvion's Laboratory
Steam, Author. 21 Oct 2026. RimTest Redux. 11 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762405308>.
☆ [1.7] Configurable Worksites Download ID:3614008905 2026-10-19 16:00 Changed:10月19日 @ 16時00分
TAG: [ユーティリティ] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Configurable Worksites Title画像

Configurable Worksites

クエスト「ワークサイト」の一部設定を変更できるMOD設定メニューを追加するMOD。

▼ 特徴
・ワークサイトの最小・最大出現距離を設定
・バイオームごとのワークサイト選択の重みを設定
・通常は出現しないバイオームにもワークサイトが出現する緩和条件を有効化
Steam, Author. 19 Oct 2026. Configurable Worksites. 29 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614008905>.
☆ [1.7] Everybody Gets One Forked Download ID:3830004772 2026-11-04 07:55 Changed:11月4日 @ 7時55分
TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Everybody Gets One Forked Title画像

Everybody Gets One Forked

コロニーの人数分まで作業台の作業を作り続けるよう設定するMOD。Everybody Gets One - Continuedのフォーク版で、必要なMODはHarmonyのみ。

▼ 特徴
・人数分(+X個)を維持:1人につき1個+予備X個を保つ
・1人あたりX個を維持:人数×X個を保つ
・材料がX個を超える間作成:レシピの材料がX個より多い間作る
・「誰を人数に数えるか」で入植者・奴隷・囚人・クエスト滞在者・機械種・動物を選択(マップ単位または全マップ)
・「既定に設定」で未変更の作業すべてに適用
・「装備中のみ数える」で対象のうち装備中の者だけを数える
・作業のコピー&ペーストで対象設定も複製

▼ 互換性・注意
・Everybody Gets One - Continued とは非互換。同時に有効化しない
・作業台の管理MOD Better Workbench Management に対応(作業のミラーリング含む)
・既存セーブに追加可能。元MODの作業はモードを維持するが、人数の対象は入植者にリセットされる

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 4 Nov 2026. Everybody Gets One Forked. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830004772>.
☆ [1.7] Soil Relocation (Add-on): Structural Excavation Download ID:3809805798 2026-10-14 01:31 Changed:10月14日 @ 1時31分
TAG: [ユーティリティ] [建築] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Soil Relocation (Add-on): Structural Excavation Title画像

Soil Relocation (Add-on): Structural Excavation

既存建築物の下の土壌を掘削・移動できるようにするSoil Relocation Frameworkのアドオン。

▼ 機能
・建築物の下の土壌を掘削して別の場所に移動可能
・掘削速度は建築物の実際の質量に応じて変動
・土壌の置き換え時に古い土が破壊されず、新しい土を敷く前に既存材料を回収
・追加作業は建設作業として扱われる

▼ 設定
・デフォルトでは通常建築物とドアの下の掘削が許可
・壁と建設床は保護される
・掘削許可範囲、土壌回収、置き換え作業、質量ペナルティ、最小作業速度をカスタマイズ可能

▼ 前提MOD
・Soil Relocation Framework (Continued)が必須
Steam, Author. 14 Oct 2026. Soil Relocation (Add-on): Structural Excavation. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809805798>.
☆ [1.7] Set my Defaults (and more) Download ID:3737034968 2026-10-14 19:46 Changed:10月14日 @ 19時46分
TAG: [ユーティリティ] [作業台] [ストレージ] [自動化] [仕事] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Set my Defaults (and more) Title画像

Set my Defaults (and more)

作業台の作業指示と入植者の初期設定(スケジュール・作業優先度・方針など)を既定値として保存し、新規建設や入植者の加入時に自動適用するMOD。

▼ 建物の既定値
・作業台ごとの作業指示を既定値として保存し、新規建設時に自動で読み込む
・作業指示タブのボタンと建物のギズモから保存・適用・消去が可能
・棚などの保管施設もフィルターと優先度を記憶
・既定値はグローバル保存でコロニーやセーブデータをまたいで有効

▼ 入植者の既定値
・スケジュール、作業優先度、服装・薬物・食料・読書方針、敵対反応、医療設定をプリセット化
・既定のプリセットは初期入植者・勧誘者・難民・クエスト参加者・成長した子供に一度だけ適用
・入植者を選択して「Defaults」ボタンから保存・適用、複数選択での一括適用も可能
・各項目はMOD設定(Pawnsタブ)で個別に切り替え可能
・プリセットはセーブデータをまたいで有効。方針は名前で一致させ、無ければ保存内容から再作成

▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony
・Free Will使用時は作業優先度の既定値を自動でスキップ(スケジュールと方針は適用)
・Combat Extended対応。インベントリ・装備・弾薬の管理には触れない
・Project RimFactory、Blueprints Forked、Better Workbench Managementと併用可能
・奴隷には自動適用されない(手動適用は可能)
Steam, Author. 14 Oct 2026. Set my Defaults (and more). 2 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737034968>.
☆ [1.7] 属性透视 / Stat Inspector Download ID:3823932783 2026-10-23 13:33 Changed:10月23日 @ 13時33分
TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
属性透视 / Stat Inspector Title画像

属性透视 / Stat Inspector

ステータス値の内訳(スキル・能力・他MODによる変更点)を表示する閲覧用MOD

▼ 特徴
・ステータス値の内訳を7セクションで表示(基本値・スキル・能力・他ソース・バニラ内訳・最終調整・静的定義)
・他MODによる変更は金色で強調表示
・ポーン・アイテム・建物・植物・鉱物など幅広い対象に対応

▼ 導入方法
・画面下部メニューバーの「Stats」から開く。バニラ情報カードの「Breakdown」ボタンからも開ける
・Copyボタンでレポートをクリップボードへコピー(失敗時はセーブデータフォルダのStatInspector-Report.txtに保存)

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 設定・注意
・敵対ユニットはデフォルトで非表示(Options→Mod settingsの「Allow inspecting hostile units」で有効化)
・値は変更せず読み取り専用
・RimHUDやNumbersの代替にはならない
・表示言語は中国語・英語(ゲームの言語設定に従う)
Steam, Author. 23 Oct 2026. 属性透视 / Stat Inspector. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823932783>.
☆ [1.7] dd.Bill Material Preview Download ID:3804607506 2026-10-13 19:22 Changed:10月13日 @ 19時22分
TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
dd.Bill Material Preview Title画像

dd.Bill Material Preview

作業台でレシピを追加する際、現在のマップにある材料で実際に製作できるレシピを一覧で確認できるMOD。

▼ 主な機能
・材料充足状況の表示:製作不可のレシピは色分けされて目立つ
・予想製作回数の表示:各行の右端に現在の材料で何回製作可能かを表示
・不足材料の詳細表示:レシピにマウスを乗せると不足している材料を「保有量/必要量」形式で表示
・材料充足状況別のグループ化:製作可能なレシピを上に、不可能なものを下に整列
・キューに登録済みの計画書の材料消費を差し引く:既に登録されている計画書が消費する材料を考慮した予測を表示

▼ 対応・注意
・前提MOD:Harmony
・RimWorld 1.6対応
・計算は材料のみを対象。ポーンのアクセス可能性、スキル、電力、運搬距離は考慮しない
・複雑なレシピや特殊なレシピ(材料スロット数が多い、全量使用方式、メカノイド復活、成長周期がある等)は未対応と表示される
・全ての機能は設定で個別にオン/オフ可能
Steam, Author. 13 Oct 2026. dd.Bill Material Preview. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804607506>.

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