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☆ [1.4] [DHM]Vanila Milk Expanded for Human Download ID:2956270439 2023-04-02 10:39 Changed:4月2日 @ 10時39分
RATE: ★=7 TAG: [入植者] [囚人] [ミルク] [自動化] [パイプライン] [パッチ]
[DHM]Vanila Milk Expanded for Human Title画像

[DHM]Vanila Milk Expanded for Human

このMODはRimで人乳牧場と人乳工場を作るためのアドオンです。


【前提MOD】
-Vanilla Milk Expanded
-Milkable Colonists (Continued)
Steam, Author. 2 Apr 2023. [DHM]Vanila Milk Expanded for Human. 2 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2956270439>.

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☆ [1.4] Convert Then Enslave Download ID:2705395014 2024-03-22 17:22 Changed:3月22日 @ 17時22分
RATE: ★=6 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [奴隷] [宗教] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony]
Convert Then Enslave Title画像

Convert Then Enslave

囚人への対応に新しく「改宗したあと奴隷化」が追加されます。

奴隷にする前に最初に抵抗を減らすオプションもあり、これはmodオプションで無効にすることができます。

前提
Harmony
DLC Ideology

同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Recruit
Convert Then Release
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Enslave. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705395014>.
☆ [1.5] Math! (Forked) Download ID:2961564012 2024-09-20 06:48 Changed:9月20日 @ 6時48分
RATE: ★=5 G=1 TAG: [作業台] [自動化]
Math! (Forked) Title画像

Math! (Forked)

原作者のページに「オリジナルであるが、もうメンテナンスしていない」旨の書き込みがあり、こちらのMODが紹介されている。

~以下、原作MODの紹介よりコピペ~

作業台のレシピを変数と関数を用いて自動化するMOD。

囚人の消費カロリーを計算して食料を追加生産したり、男性用女性用装備を人数分製作したりなどの用途で便利。
また、ゲーム内で翻訳されているなら""で囲めば、日本語名でアイテム指定などが可能。

コロニー内のオブジェクト数を自動取得し「在庫Xまで繰り返す」を自動化することができる。
使用できる変数については導入後にレシピ画面に追加されるダンディな肖像のボタン内を参照。
使用できる関数と演算子についてはSteamワークショップページを参照のこと。

「保管する/その場に置く」ボタンが使いやすい位置に追加されるなどUIの改善も含まれる。

更新が活発に行われている。今後扱える変数や機能を増やしていき、最終的にはBetter Workbench Managementの継承改良版となることを目指しているとのこと。

途中導入可能だが、導入時に既に保存済のレシピが使用できなくなることがある。

作者による非対応のMOD
・Better Workbench Management
・Everybody Gets One
・他作業台のUIを変更するものは相性が悪いおそれがあるとのこと

【前提MOD】
・Harmony
Steam, Author. 20 Sep 2024. Math! (Forked). 13 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961564012>.
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☆ [1.6] Stop Quarrying When Full (Continued) Download ID:3005989098 2025-09-24 03:39 Changed:9月24日 @ 3時39分
RATE: ★=6 TAG: [採掘] [資源] [塊] [石材] [自動化] [制限] [日本語化対応]
Stop Quarrying When Full (Continued) Title画像

Stop Quarrying When Full (Continued)

Stop Quarrying When Fullの有志による更新版。
以下、コピペです。

Quarry [Adopted]のタイル上で岩塊などがいっぱいになると採石を自動で中止します。デフォルト75%。

前提Mod
Harmony
HugsLib
Quarry [Adopted]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月4日 @ 6時55分 [#1]
    2024-08-22 14:22:32 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Sep 2025. Stop Quarrying When Full (Continued). 18 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005989098>.
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☆ [1.7] Adaptive Work Priorities Download ID:3792993740 2026-10-25 12:05 Changed:10月25日 @ 12時05分
RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Adaptive Work Priorities Title画像

Adaptive Work Priorities

入植者の行動パターンを学習し、仕事タブを自動調整するマネージャーMOD。プレイヤーの指示を記録して優先度を最適化。

▼ 主な機能
・入植者への強制命令を学習し、仕事の優先度を自動調整
・4段階の自動化レベル(観察のみ、提案表示、半自動、完全自動)を選択可能
・個別入植者ごとに適応/手動/固定モードを設定可能
・セルロック、提案の一時停止、永続的な却下が可能

▼ インターフェース
・全仕事タイプのアイコンヘッダー付きグリッド表示
・学習親和性がセル下に表示、提案は変更対象セルに表示
・適応ゲージで入植者の優先度がプレイスタイルに合致している度合いを表示
・下部のカバレッジバーで植民地の弱点を可視化
・タイムライン形式の行動履歴と提案の根拠表示

▼ 緊急優先度
・仕事待機中で誰もカバーしていない場合のみ自動対応
・仕事タイプごとにバックアップを指定可能
・火災や大量被害時に植民地全体の姿勢を変更
・変更は一時的で、危機終了時に自動復帰

▼ 互換性・最適化
・メカノイドと動物にも対応した同一グリッド
・PriorityMasterと仕事タブ優先度範囲を尊重
・Clockworkなどのスケジュールmodと共存
・他の仕事タブ改造modとの競合を回避
・大規模modリスト向けのアイドルスキャン調整機能
・フレームワーク不要、Radius UIスイートに対応
Steam, Author. 25 Oct 2026. Adaptive Work Priorities. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792993740>.
☆ [1.7] Manage Sidearm Policies Download ID:3735900296 2026-10-19 08:26 Changed:10月19日 @ 8時26分
RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Manage Sidearm Policies Title画像

Manage Sidearm Policies

入植者の副武器と道具の所持品を自動管理するQoLMOD。各ポーンに最大6つのサブポリシースロットを設定し、武器の種類・数量・優先度を定義。

▼ 主な機能
・最大6つの名前付きサブポリシースロット、各スロットに武器フィルタと目標数を設定可能
・インベントリのみ対応で、主武器スロットへの強制装備なし
・RimWorldの標準ThingFilter対応、バイオコード・ペルソナ武器フィルタ対応
・スロット優先度順に充填、武器不足時は上位スロット優先
・ポーン別の総重量制限で過積載防止
・ダメージ・命中精度・スキルで武器スコア算出
・余剰武器は投棄・運搬・保持から選択可能

▼ 互換性・前提MOD
・Harmony 必須
・Manage Weapon Policies と連携対応
・Simple sidearms と連携対応
・Connor's Sidearms! と連携対応
・Pocket Sand と完全互換
・上記なしでもスタンドアロン動作可能

▼ 導入方法
・読み込み順: Harmony → Manage Weapon Policies (使用時) → Manage Sidearm Policies
・既存セーブへの追加可能、削除時は軽微なログ出力のみ
Steam, Author. 19 Oct 2026. Manage Sidearm Policies. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735900296>.
☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821860447 2026-10-29 23:49 Changed:10月29日 @ 23時49分
RATE: ★=6 TAG: [仕事] [運搬] [自動化] [Harmony] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
小人の大肥鱼外置大脑 Title画像

小人の大肥鱼外置大脑

「小人の大肥鱼外置大脑(Smart Work)」は、遠方への作業派遣の前に近くの同等の仕事を探す、RimWorld 1.7用の自動作業管理MOD。

▼ 特徴
・就近作業:優先度が同等以上の近くの仕事を優先(既定で有効)
・運搬の重複防止:一人の運搬工が担当する一角を他の入植者が奪わない
・収穫後の継続:収穫・伐採した一角で播種や収穫を続ける
・内蔵一括運搬:一度に複数種類を運び、Pick Up And Haul の代替として使える

▼ 導入・前提
・Harmony が必要。RimWorld 1.7 専用
・Pick Up And Haul と併用時は本MODの一括運搬が自動で譲る

▼ 注意・既知の制限
・容器への格納はバニラの棚類容器のみ検証済み。他の倉庫MODでは動作が異なる可能性
・運搬任務の途中での削除は、任務完了を待つことを推奨
・作者はAI製で、プログラマーではない。不具合は「診断情報を出力」で作られるSmartWork-Diagnostics.txtとPlayer.logを報告
Steam, Author. 29 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821860447>.
☆ [1.4] Turret Hunt Download ID:2014132171 2022-10-24 00:01 Changed:10月24日 @ 0時01分
RATE: ★=4 G=2 TAG: [タレット] [狩猟] [自動化] [インターフェイス]
Turret Hunt Title画像

Turret Hunt

タレットを自動狩猟モードに設定できます。

新しいギズモボタンを使用して、タレットをすべての動物に攻撃するか、指定対象のみを攻撃するか、ダウンした動物に攻撃するかを選択できます。

前提MOD
HugsLib
Steam, Author. 24 Oct 2022. Turret Hunt. 5 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014132171>.
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☆ [1.4] Math! [Old] Download ID:2876902608 2022-12-02 23:42 Changed:12月2日 @ 23時42分
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [作業台] [料理] [武器] [防具] [ドラッグ] [生産] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
Math! [Old] Title画像

Math! [Old]

作業台のレシピを変数と関数を用いて自動化するMOD。

囚人の消費カロリーを計算して食料を追加生産したり、男性用女性用装備を人数分製作したりなどの用途で便利。

コロニー内のオブジェクト数を自動取得し「在庫Xまで繰り返す」を自動化することができる。
使用できる変数については導入後にレシピ画面に追加されるダンディな肖像のボタン内を参照。
使用できる関数と演算子についてはSteamワークショップページを参照のこと。

「保管する/その場に置く」ボタンが使いやすい位置に追加されるなどUIの改善も含まれる。

更新が活発に行われている。今後扱える変数や機能を増やしていき、最終的にはBetter Workbench Managementの継承改良版となることを目指しているとのこと。

途中導入可能だが、導入時に既に保存済のレシピが使用できなくなることがある。

作者による非対応のMOD
・Better Workbench Management
・Everybody Gets One
・他作業台のUIを変更するものは相性が悪いおそれがあるとのこと

【前提MOD】
・Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月2日 @ 23時42分
    2022-12-04 14:12:35 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Dec 2022. Math! [Old]. 19 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876902608>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [1.6] Keep Building Download ID:3638918405 2026-03-23 05:37 Changed:3月23日 @ 5時37分
RATE: ★=5 TAG: [自動化] [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Keep Building Title画像

Keep Building

建築指示時に入植者が自動的に必要な資源を集め、生産チェーンを実行する自動化MOD。

▼ 機能
・建築に必要な資源を自動で探索し、採集・生産・運搬を実行
・複雑な生産チェーンが必要な場合も作業台で自動生産
・遺跡やメカノイド、船の残骸の解体も資源源として活用
・既存の資源や進行中の生産を考慮して効率的に動作

▼ 対応MOD
・Expanded Woodworking 2
・Medieval Overhaul
・Expanded Materials - Metals
・Simple Chains: Lumber (Continued)
・Simple Mining Extension (Continued)
・他の資源・生産チェーン追加MODにも対応予定
Steam, Author. 23 Mar 2026. Keep Building. 4 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3638918405>.
☆ [1.6] Kill For Me - Zones Download ID:3383240970 2025-08-18 06:17 Changed:8月18日 @ 6時17分
RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [自動化] [ゾーン]
Kill For Me - Zones Title画像

Kill For Me - Zones

指定したゾーンに侵入したポーンを自動的に攻撃するようになるMOD

ポーンは人類、動物、メカノイド、存在、敵対的、中立的を指定できるほか、ゾーンから出たポーンのマークは解除する機能もある。
ゾーンのチェック間隔はMOD設定から行える。

【前提MOD】
Kill For Me
Steam, Author. 18 Aug 2025. Kill For Me - Zones. 13 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383240970>.
☆ [1.6] EMC: Equivalent Exchange Download ID:3775794771 2026-08-22 19:46 Changed:8月22日 @ 19時46分
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
EMC: Equivalent Exchange Title画像

EMC: Equivalent Exchange

余剰物資をEMCに変換し、必要な物資を再生成するシステム。研究と装置の構築で自動化可能な物質変換産業を構築できる。

▼ 基本システム
・Transmutation Tableで物資をEMCに吸収、学習したパターンから再生成
・1 Market Value = 10 EMCの等価交換が基本
・共有EMC備蓄と学習パターンは全装置で共有

▼ 装置構成
・Collector I/II/III:1,000/5,000/25,000 EMC/日を生成
・Relay I/II/III:周囲6セル内の装置を1.25/1.5/2倍高速化
・Condenser I/II/III:学習済み物資を自動維持生成
・EMC Generator:EMCを電力に変換(2~20 kW)

▼ 研究と設定
・EMC Theory→Automation→Dense EMC Matrices→Perfect Exchangeの順で研究
・吸収率・生成コスト・採集出力を設定で調整可能
・DLC・他MODの物資にも対応(設定で無効化可)
Steam, Author. 22 Aug 2026. EMC: Equivalent Exchange. 2 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775794771>.
☆ [1.7] 自动远征商队 Download ID:3828767011 2026-10-31 23:36 Changed:10月31日 @ 23時36分
RATE: ★=5 TAG: [トレーダー] [キャラバン] [自動化] [運搬] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
自动远征商队 Title画像

自动远征商队

入植地の物資を自動で交易に回す遠征キャラバンMOD。留保量・販売品・交易先を設定すると、装荷から出発、交易、帰還、休息までを循環して自動実行する。

▼ 特徴
・留保→装荷→出発→交易→帰還→休息→再出発を自動で循環
・商隊容量は全メンバーの所持重量の合計。動物による駄載も可能
・売れない、資金不足、商売がない場合は早期帰還
・戦闘後は商隊を自動で再編成
・荷物は所持品に直接積まれ、他の入植者に運ばれない
・10倍スタック対応で倉庫・貨物室の占有を抑制

▼ 求購システム
・「求購」ページで商品・数量・上乗せ率を設定して依頼を発行
・手数料20%を発行時に徴収、未成立でも返金なし
・上乗せ5%ごとに毎日の受注確率+1%(上限200%、1日最大40%)
・依頼期間3日、期限切れで失効
・受注後数時間で派閥が配送、成立時は提示価格のみ支払い

▼ 市場需要
・自動生成の求購依頼30件を3日ごとに更新
・約30%が50マス以内、期限は距離に応じて30〜90日
・専任配送員の指定、またはシャトル配送の選択が可能

▼ 画面・互換性・注意
・メイン画面のボタンから開く。タブは物資/求購/市場需要/メンバー/駄載/交易地点/パラメータ
・RimWorld 1.7対応、Harmonyが必要
・シャトル配送にはシャトルの製造が必要
・新規セーブでの利用を推奨。既存セーブにも追加可能
Steam, Author. 31 Oct 2026. 自动远征商队. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828767011>.
☆ [1.3] Industrial Rollers - Conveyor belts & Automation Download ID:784327493 2021-07-10 08:21 Changed:7月10日 @ 8時21分
RATE: ★=4 TAG: [建築物] [運搬] [自動化] [日本語内蔵] [更新停止]
Industrial Rollers - Conveyor belts & Automation Title画像

Industrial Rollers - Conveyor belts & Automation

※このMODの更新は停止しています

単にレールの上に備蓄を追加し、ローラーシステムを在庫に向けるだけです。
アイテムは自動的に目的の目的地に運ばれます。
ローラープッシャーを追加して商品をスキャンし、別のローラーにリダイレクトします。

別作者による後継版
Industrial Rollers (Continued) (削除済み)
Steam, Author. 10 Jul 2021. Industrial Rollers - Conveyor belts & Automation. 21 Oct 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784327493>.
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☆ [1.5] Project RimFactory - Materials Download ID:2340181629 2024-05-04 16:37 Changed:5月4日 @ 16時37分
RATE: ★=3 G=2 TAG: [日本語化対応] [自動化] [PRF] [素材] [製造] [シンスレッド] [ハイパーウィーブ]
Project RimFactory - Materials Title画像

Project RimFactory - Materials

Project RimFactory Revivedno のSubMOD。
材料関係の拡充を行います。合金やかまど、化石資源やカーボン素材など内容は多岐にわたります。

以下のMODにインスパイアされて作られましたが、併用するとさらなる没入経験が得られます。
- Atlas's Materials+
- Argon's Expanded Materials
- Neceros Don't Burn Metal
- Neceros Vanilla Iron and Steel
- Cupro Pandas Glowstone mod


【1.6対応版】
Project RimFactory - Materials 1.6folk
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月21日 @ 2時58分 [#3]
    2022-06-09 23:14:19 34KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:1月14日 @ 5時26分 [#1]
    2021-01-14 10:38:00 29KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 May 2024. Project RimFactory - Materials. 29 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2340181629>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.3] Grab Your Tool! Download ID:2355912467 2021-07-25 13:01 Changed:7月25日 @ 13時01分
RATE: ★=4 TAG: [仕事] [武器] [ツール] [優先順位] [装備] [インベントリ] [自動化]
Grab Your Tool! Title画像

Grab Your Tool!

仕事の効率を上げる道具を持っている場合、仕事を開始するタイミングでその道具を装備します

また、キャラバンの一員ではない場合でも、入植者に特定のアイテムを拾ってインベントリにて持ち運ぶように命令する機能も追加します

ポーンは、仕事用ツールの使用が終了すると、以前に装備されていた武器を装備します

【前提MOD】
- Harmony

【ツール追加MOD一部掲載】
- Vanilla Weapons Expanded
- Primitive Tools
- Toolmetrics Redux (Continued)
- Medieval Madness: Tools of the Trade
- Gimmicks (Continued)
- Power Tools

【より簡単に切り替えを可能にするMOD】
- Pocket Sand

【有志更新版】
- Grab Your Tool! (Continued)
Steam, Author. 25 Jul 2021. Grab Your Tool!. 10 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355912467>.
☆ [1.7] Auto Doc (Continued) Download ID:2899262327 2026-10-26 05:41 Changed:10月26日 @ 5時41分
RATE: ★=4 TAG: [医療] [手術] [自動化] [設定] [ポッド] [医療ポッド]
Auto Doc (Continued) Title画像

Auto Doc (Continued)

Auto Docの有志によるアップデート。

ソロプレイで手術が必要な場合を想定しています。

【オートドックポッドの特徴】
・内部に入植者が入ることができる
・必要な材料が隣接している場合に動作します
・自力で開くことができます

【使い方】
1.ポーンに対して手術のキューを入れます
2.このポッドに入ります
3.ポッドに必要な物が隣接していれば手術が行われます
Steam, Author. 26 Oct 2026. Auto Doc (Continued). 9 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899262327>.
☆ [1.3] AutoDrill 1.2+ Download ID:2403180152 2021-07-21 19:44 Changed:7月21日 @ 19時44分
RATE: ★=4 TAG: [採掘] [ドリル] [自動化] [虫] [襲撃]
AutoDrill 1.2+ Title画像

AutoDrill 1.2+

[Abandoned] AutoDrillとAutoDrill 1.1を別の方がアップデートしたもの。
以下、説明文引用です。

設置して電源を繋げば自動で採掘してくれる3種類の深部ドリルマシン「Autodrill」を追加します。
研究を完了させる必要があります。3種類のいずれも採掘速度は採掘スキル10に相当します。

【Basic AutoDrill】
・基本的な自動深部ドリルマシンです。
- 標準サイズの採掘範囲(採掘半径2、3x3サイズ)
- 平均的な1サイクル5.5時間
- 資源枯渇率 80%
- 資源産出量 80%

【Giant AutoDrill】
・低効率で埋蔵資源を高速で枯渇させる半面、資源産出も早いです。また1サイクルに平均3.5の石の塊を生み出します。
- 広めの採掘範囲 (採掘半径4)
- 平均的な1サイクル7時間
- 資源枯渇率 300%
- 資源産出量 200%

【Smart AutoDrill】
・範囲が狭く時間もかかりますが、高効率の採掘ができて石の塊を生み出すこともありません。また虫の襲撃を引き起こしません。
- 狭いサイズの採掘範囲(採掘半径0.5、 1x1サイズ)
- 平均的な1サイクル12時間
- 資源枯渇率 30%
- 資源産出量 100%


互換性:
このmodは3つの独立した採掘ドリルを導入するため、ほかのすべてと互換性があるはずです。
Steam, Author. 21 Jul 2021. AutoDrill 1.2+. 21 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2403180152>.
☆ [1.6] Outfit Manager Download ID:1984694952 2026-06-08 07:48 Changed:6月8日 @ 7時48分
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [衣服追加] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Outfit Manager Title画像

Outfit Manager

入植者の衣装を自動管理し、作業内容や環境に応じた適切な装備を自動装備させるMOD。

▼ 特徴
・作業タイプ、優先度、環境条件を分析して最適な装備を自動選択
・ゲーム本体への変更は1行のみで、DLC対応や条件分岐を保持
・セーブ中の追加・削除が可能
・作業タイプルールとスコア係数をカスタマイズ可能

▼ 互換性
・衣装追加MODや衣装変更MODと広く互換性あり
・他のMODとの競合は少ない見込み
Steam, Author. 8 Jun 2026. Outfit Manager. 1 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984694952>.
☆ [1.7] Monolyn Forge Array Automation Download ID:3779580881 2026-10-19 02:23 Changed:10月19日 @ 2時23分
RATE: ★=4 TAG: [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Monolyn Forge Array Automation Title画像

Monolyn Forge Array Automation

Monolyn鍛造炉のオーバークロック・冷却機能に条件ベースの自動化トグルを追加。

▼ 機能
・Monolyn forge arrayの自動化トグルを条件指定で制御可能
・オーバークロック機能の自動ON/OFF設定
・冷却機能の自動ON/OFF設定
Steam, Author. 19 Oct 2026. Monolyn Forge Array Automation. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779580881>.

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