RimWorld Mod データベース

検索結果:1.6 RimTalk おすすめMOD順search

 [1.6] RimTalk Download ID:3551203752 2026-06-29 14:34 Changed:6月29日 @ 15時34分
RATE: =1075 G=50 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応] [AI] [RimTalk]
RimTalk Title画像

RimTalk

◆MOD概要
RimtalkはAI会話MODです。生成AIを使用して、リアルタイムでポーン同士の会話を生成します。
このMODはポーンの現在の思考や行動を分析し、その情報を使用してAIへのプロンプトを作成します。次にAIはポーンの頭上のフキダシに表示されるセリフを生成します。この一連の過程はゲームの進行状況と連動して行われ、コロニー毎の物語に基づいた個性的で没入感のある会話が生まれます。

◆現在できることなど
わかりやすくするためにポーンをA,Bと省略します。
Aを選択し、右クリックすることで、そのポーンに天の声として話したり、会話を促せることが可能です。またAを選択し、Bを右クリックした場合、AがBに入力したそのままの文章で会話ができます。この機能は入植者限定です。


◆特徴
複数のAIプロバイダー:OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、GoogleAI、および OllamaまたはLM Studio経由のローカルモデルをサポートします。(ローカルプロバイダーはOpenAPIと互換性がある必要があります)
生き生きとした会話:入植者のセリフは高性能な生成AIによって生成され、常に新鮮で興味深い会話が発生します。
状況認識:セリフは入植者の行動や考えに基づいており、より自然で没入感のある会話のやり取りがなされます。
多言語サポート:AIは複数の言語で対話を生成できるため、多様で文化的に豊かなコロニー体験が可能になります。
パフォーマンス:影響を最小限に抑えます。AI生成はクラウドで処理され、APIリクエストは非同期であるため、スムーズな動作が保証されます。
設定:会話の頻度を好みに合わせて調整したり、AIが処理できないメッセージを抑制することも可能です。
簡単セットアップ:クラウドモデルには無料のGoogle APIキーを使用するか、設定でローカルLLMパスを設定します。(OllamaとLM Studioでテスト済み、OpenAPIと互換性がある必要があります)


◆導入方法
SteamワークショップでMODをサブスクライブ
無料のGemini APIキーを取得(Googleアカウントがあれば誰でも利用可能)
Google AI Studioに移動
「Get API key」をクリック
「APIキーを作成」をクリック
生成されたAPIキーをコピー
RimWorld を起動し、MODリストで Rimtalk MODを有効化
RimTalkのMOD設定を開く
Gemini API キーを設定画面の指定場所に貼り付ける(Ctrl+V)

完了!入植者は個性的で自由気ままに会話を始めます。


◆APIレート制限 (無料利用枠)
このMODは、次の無料利用枠制限 (2025 年 8 月現在)でGoogleのGemini API を使用します。
毎分のリクエスト数: 30 RPM
毎分トークン数:15,000 TPM
1日あたりのリクエスト数:14,400 RPD


【前提MOD】
Interaction Bubbles

【類似MOD】
RiMind
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月17日 @ 14時22分 [#473]
    2026-01-18 02:55:17 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月20日 @ 10時14分
    2025-09-20 21:47:54 11KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Jun 2026. RimTalk. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551203752>.
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 [1.6] RimTalk Event+ Download ID:3612632140 2026-05-13 20:07 Changed:5月13日 @ 21時07分
RATE: =477 TAG: [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [RimTalk]
RimTalk Event+ Title画像

RimTalk Event+

イベント(例レイド、難民)が起こった時に、それを理解し会話を行います


(以下steamページ翻訳)
このモッドは一点に焦点を当てています:マップ上で発生する主要なイベント(例:襲撃、難民、メック群、太陽フレア)をRimTalkが理解し、それに基づいて会話を生成できるようにすることです。

軽量設計で、実質的にTPSへの影響はほぼゼロです。既知の互換性問題はありません。セーブデータ途中での追加・削除も安全に行えます。

ゲーム内での動作例

いくつかの例:

1) 襲撃
このMOD導入前:
RimTalkが認識するのは基本的に以下のみ:
現在危険が迫っている(自身の危険/脅威チェックによる)
襲撃通知文が一度だけ表示される(通知フィルターが作動した場合)
通常の小さなコンテキストウィンドウ(直近のメッセージ、現在のポーンの状態など)
しばらくすると、元の襲撃情報は文脈から外れてスクロールし、モデルは推測を始める。

RimTalk Event+有効時:
襲撃発生中にRimTalkが会話を開始すると、モデルは手紙から提供される情報を認識するようになる:
・どの勢力が攻撃しているか
・侵入方法(準備後襲撃、周辺からの侵入、中央降下など、手紙による)
攻撃理由(汚染報復、クエスト関連など)
会話が純粋な空想に流されることなく、現実の状況に即した内容で展開されます。

2) 難民/訪問者クエスト
本MOD導入前:
RimTalkはマップ上に「宿泊者」とマークされた追加ポーンが存在することを認識するのみ。以下の点を理解していません:
一時的な友好訪問者か、避難を求める難民か、傲慢な貴族かなど(モデルが彼らを入植者と誤認することさえある)。
滞在期間。
特定のクエストに紐づき、期待や結果が伴うこと。

RimTalk Event+有効時:
明確に把握する:
彼らの正体。
コロニー滞在予定日数と経過日数。
彼らの名前と役割が物語において重要であること。


このMODの仕組み

RimTalkの設計は会話の焦点を主にキャラクターの周囲に置くため、マップ上で進行中のイベントを確実に「感知」できません。イベントが発生しても、関連する対話が一度だけトリガーされる可能性があります(文字フィルターを有効にしている場合)。その後は、ポーンは進行中のイベントの大半を事実上認識しなくなります。このMODはそのギャップを埋め、RimTalkに現在進行中の事態を伝える役割を担います。

RimTalkがLLMに会話生成を要求するたびに、本アドオンは以下を実行します:
・現在のマップに影響する進行中イベントを検索(例:物理的に滞在中の難民接待クエスト)
・各イベントから情報を取得:タイトル、受諾からの経過時間、関連ポーン名、イベント説明
RimTalkが既にコロニーの危険を認識している場合、最新の脅威通知書とその詳細(襲撃、包囲など)を追加します。
簡潔な「進行中のイベント」ブロックを作成し、RimTalkのプロンプトに追加します。

これによりモデルは以下のような情報を認識します:

[進行中のイベント]

ピクルス・ザ・デスティチュート [約1.3日前受付 | キャラクター: ピクルス]
ピクルスという名の絶望的な難民が15日間コロニーに滞在中…

貧しい漂流者たち [約0.4日前受け入れ | キャラクター: カスケス、フェリックス、ペトロナス]
3人の絶望的な難民が9日間滞在。無償で労働と戦闘に従事…

[イベント一覧終了]

これによりモデルは、ゲストを名前で呼んだり、継続中の義務を参照したり、現在の危険に現実味を持って反応したりする十分な文脈を得られます。


制限事項

モッドを可能な限り軽量に保つため、意図的な制限を設けています:
・現在、疫病や貨物ポッドなど短期間のマイナーイベントは捕捉しません
・長期的に会話に重大な影響を与えるイベント(進行中のクエスト、活動中の脅威、マップ状態)に焦点を当てています。些細な効果まで含めるとLLMリクエストが肥大化し、トークンを無駄に消費する割に物語上の利点が乏しいからです。

RimTalk自身のリクエスト以外に追加のLLM呼び出しといった重たいシステムを導入せず、より有用なイベント情報を軽量に組み込む方法を模索し続けます。

一部のイベント説明(特に難民/訪問者クエスト)はかなり重いため、そのような場合、モッドがリクエストに目立って大量のテキストを送信することがあります(トークン使用量/パフォーマンスに関する注意事項を参照)。

良い点は会話がより正確で鮮明になること。悪い点はトークン消費が増える可能性があること。
Steam, Author. 13 May 2026. RimTalk Event+. 26 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612632140>.
 [1.6] RimTalk: Persona Director Download ID:3619548407 2026-04-07 14:14 Changed:4月7日 @ 15時14分
RATE: =407 G=1 TAG: [RimTalk] [入植者] [AI] [セリフ] [社交] [日本語化対応]
RimTalk: Persona Director Title画像

RimTalk: Persona Director

これはRimTalkのアドオンです。「Smart Gen」機能を完全に刷新し、単純なテキスト生成器から深層的な「ペルソナ・ディレクター・システム」へと変貌させます。これはシンプルな改造であり、RimTalkにおけるAI生成ペルソナの機能拡張のみを目的とします。RimTalkの対話生成やデータ処理には一切影響しません。

主な機能

詳細データ抽出:
基本RimTalkペルソナ生成が無視する膨大な詳細情報を抽出。アイテムの完全な説明文を読み取ります:
身分識別:入植者、囚人、奴隷、訪問者を区別。進行中のクエストに関わるキャラクターも検出可能。
遺伝子(バイオテック):エンドジェネス(自然)とゼノジェネス(人工)を区別。AIは生来の特性と強化の差異を理解します。
スキル情熱:クリティカル、ナチュラル、アパシーといった特殊情熱の心理的影響を理解します。
社会的関係性:親族がコロニーに在住中か死亡済みか、敵対勢力に属しているかまで識別します。
DLC&MOD互換性:バイオテックとアノマリーと完全互換。RimPsycheからの性格・話題関心データも読み取れます。

完全カスタマイズ制御:
MOD設定でAIに送信する全データを細かく制御可能(この項目を含めるか?詳細説明を含めるか?)。

ディレクターノート:
RimTalkインターフェースに直接「ノート編集」ボタンを追加しました。グローバルプロンプトの一部として、ここでバックストーリーや指示を素早く入力でき、各キャラクター生成の微調整が可能です。
*注: ノートはグローバル設定であり、キャラクター切り替え時に自動消去されません。これにより、共通の経歴を持つグループ(例: 難民部隊)の一括生成が容易になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月12日 @ 17時07分 [#9]
    2026-01-18 04:08:18 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月27日 @ 20時53分 [#3]
    2025-12-28 02:22:07 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Apr 2026. RimTalk: Persona Director. 7 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619548407>.
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 [1.6] RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Download ID:3714540653 2026-05-13 23:07 Changed:5月14日 @ 0時07分
RATE: =342 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [日本語内臓] [RimTalk]
RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle Title画像

RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle

前提MOD
RimTalk(必須:これがないと本Modは意味をなしません)
Harmony(必須)
RimTalk Expand Memory(任意:複数の互換モードが利用可能)


日本語内臓

 RimTalkに「目」と「脳」を —— AIがあなたのコロニーで何が起きているかを真に理解するために。

【課題】
 あなたはRimTalkを導入しました。入植者たちはようやく会話ができるようになりました。しかし、気づいたことはありませんか? —— 時々、AIが「何が起きているか」を全く分かっていないことに。入植者が死んだ直後、プレイ中最大の襲撃に勝利した時、あるいは巨大な研究を完了した時。AIにはそれが分かりません。
 なぜなら、RimTalkのAIはデフォルトでは「盲目」だからです。あなたのコロニーを見ることができません。
 このModは、AIに「視覚」を与えます。
 このMod自体は「会話」を処理しません。それはRimTalkの役割です。このModが担うのは、コロニーからリアルタイムの情報を継続的に収集し、構造化されたデータとしてRimTalkへ送り込むことです。これにより、AIは実際に活用できる情報を手にすることになります。


機能 1:エキスパートパネル + コロニーニュース
 6名のAIエキスパートが、あなたのコロニーを24時間体制で監視します。
 これはModのインテリジェンス収集エンジンです。6人の専門家が、それぞれの領域をカバーします。

状況把握ボス(Situational Awareness Boss)
定期的にすべてを包括的なブリーフィングに集約します。エキスパートネットワーク全体のハブとして機能し、「資源評価」と「戦闘準備評価」の2人のサブエキスパートを指揮します。

戦闘評価エキスパート(Combat Assessment Expert)
戦闘終了後、アフターアクション・レポートを自動生成します。参加者、死傷者、使用武器、持続時間をすべて記録。レポート様式は「簡潔、集中、詳細」から選択可能です。

研究エキスパート(Research Expert)
研究プロジェクトが完了した瞬間にレポートを発行します。

人事エキスパート(Personnel Expert)
加入、死亡、離脱、追放、捕獲をリアルタイムで追跡します。死因の推測、心情の連鎖反応の検知、そして全入植者のプロファイリング(A〜Dランク評価)を自動で行います。

外交エキスパート(Diplomacy Expert)
派閥関係が変化した瞬間に通知します。

作業管理エキスパート(Work Management Expert)
各入植者が作業に費やした時間と、実際に何を生産したかを追跡します。

 各エキスパートには独自の設定パネルがあります。AIプロンプトは自由に編集可能で、レポート形式の変更、トリガー頻度の調整、あるいはロジックの書き換えさえ可能です。

【コロニーニュース・テッカー】
 情報はRimTalkに送られるだけでなく、ゲーム内でも放送されます。
UI上の常駐ニューステッカーが、コロニーの出来事をリアルタイムでスクロール表示
7つのカテゴリ:人事、軍事、状況、研究、外交、ミッション、その他
3色の感情タグ:赤(ネガティブ)、緑(ポジティブ)、灰色(ニュートラル)
TTL(有効期限)設定により、古い項目は自動消去。画面を汚しません
優先度付けにより、重要な項目をより長く表示
同一のソース/ターゲットによる重複イベントは自動的に統合

カスタム傍受ルール:
イベントの defName やキーワード条件に基づいて、カスタムニュースを発生させるルールを設定できます。何を、どのように報告するかはあなた次第です。


機能 2:コロニー年代記(Colony Chronicle)
 収集されたデータは、その場限りの放送で終わりません。それは「歴史」へと変わります。
AIがその日の情報に基づき、ゲーム内時間で1日ごとにコロニー日誌を執筆
15日(1四半期)ごとに概要を自動生成
日誌の内容は自動的にニュースチャンネルへ投稿
タグフィルタリングとキーワード検索を備えたフル機能の「年代記ブラウザ」
プロンプト編集により、年代記の執筆スタイルをカスタマイズ可能
年代記生成に使用するソースデータも自由に設定可能
 数年間のプレイ後、年代記を開けば、そこにはあなたのコロニーだけの「本物の歴史」が刻まれているでしょう。


機能 3:一般知識ベース + 入植者の記憶
【知識ベース(Knowledge Base) —— AIが自力で知り得ない情報を補完】
 AIが自力では理解できない事柄があります。知識ベースを使えば、それらをマニュアルで書き込むことができます。
カテゴリ分けされたエントリ:派閥の歴史、種族背景、ゼノタイプの設定、世界観のルール、外交姿勢、入植者プロフィール
タグの部分一致:AIが文脈に関連するエントリを自動選択して注入
インポート/エクスポート対応のビジュアルエディタ
人事エキスパートが作成したプロフィールは自動的に知識ベースに追加

【入植者の記憶レイヤー(Colonist Memory Layers)】
各入植者は2つの記憶レイヤーを持ちます。
アクティブ・レイヤー: 超短期記憶。直近の重要な出来事5つを保持。
状況レイヤー: 短期記憶。最大20件の直近の文脈記録を保持。

 記憶は自動的に古くなり、重複は排除されます。RimTalkがコンテンツを生成する際、これらの記憶レイヤーを参照して「その入植者が最近何を経験したか」を理解します。


機能 4:RimTalk データ注入
 収集されたすべてのデータは、最終的にRimTalkに送られます。以下の変数が注入されます。
pawn.colony_news 変数:過去24時間のコロニーニュース・ストリーム
pawn.cyberchronicle_knowledge 変数:現在一致している知識ベースのエントリ
リアルタイムイベント追跡プロンプト(戦闘、研究、人事など)
 RimTalkのプロンプトテンプレートがこれらの変数を参照することで、AIは出力生成時に実際のコロニーデータを活用できるようになります。

互換性
Expand Memoryなし: スタンドアロンモード。すべての機能が独立して動作します。
Expand Memoryあり: 3つの協力モード(A/B/C)を設定から選択可能。
モードA: 完全独立。両Modが干渉せず個別に動作。
モードB: データチャネル共有。重複する注入を削減。
モードC: 深い統合。注入前にデータを集約。

【一言キャッチコピー】
 RimTalkは入植者に「声」を与えます。このModは、AIに「語るべき内容」を与えます。
 あなたのコロニーの生きた情報をRimTalkに流し込みましょう —— 直近の襲撃で誰が戦ったのか、誰がなぜ死んだのか、どの派閥が敵対したのか、今の雰囲気はどうなのか。
このデータが流れ込むことで、RimTalkのコンテキストはもはや「白紙」ではなくなります。
Steam, Author. 14 May 2026. RImtalk Expand : News, Expert and Colony Chronicle. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714540653>.
 [1.6] RimTalk - Expand Memory Download ID:3608181242 2026-03-17 19:31 Changed:3月17日 @ 20時31分
RATE: =313 TAG: [AI] [セリフ] [社交] [入植者] [RimTalk] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Memory Title画像

RimTalk - Expand Memory

簡潔に言うと、Rimmindの記憶機能をRimtalkでも使えるようにしたmodです。
以下Steamページ(中国語→日本語翻訳)

独立した4層メモリシステムにより、RimWorldの入植者は完全なメモリ管理が可能になります!

RimWorldの入植者のための独立した4層メモリシステム!

コア機能:
• 4層メモリアーキテクチャ - ABM/SCM/ELS/CLPAの階層的管理

• ABM (アクティブバッファメモリ) - 超短期、現在の会話コンテキスト

• SCM (状況コンテキストメモリ) - 短期、最近数日間のイベントとインタラクション

• ELS (イベントログサマリー) - 中期、AIが要約した定期的なイベント

• CLPA (コロニーロア&ペルソナアーカイブ) - 長期、コアペルソナと主要なマイルストーン

• AIインテリジェントサマリー - AI駆動型メモリサマリー機能(オプション) - AI駆動型メモリサマリー(オプション)

• スタンドアロン - 独立して動作し、他のMODは不要

• メモリエディター - 全レイヤーのメモリを手動で編集、ピン留め、管理

• パブリックAPI - 他のMODから完全なメモリデータにアクセスできます

---

AI設定:

• このMODは完全に独立して動作し、依存関係は不要

• AIサマリーはオプションです代わりにルールベースの要約が利用可能です。

• 2つのAI設定オプション:

1. 独立 - このMODの設定でAPIを設定(推奨)

2. RimTalk互換 - RimTalkがインストールされている場合は、そのAIを再利用できます。RimTalk互換を設定 - インストールされている場合は、RimTalkのAI設定を再利用できます。

• 対応AIプロバイダー:OpenAI、Google Gemini、DeepSeek

---
使用方法:

1. Harmonyを有効にする

2. このMODを有効にする(cj.rimtalk.expandmemory)

3. (任意)スマート要約のために設定でAI APIを設定する

4. ゲームを再起動
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月25日 @ 16時17分 [#7]
    2025-12-26 10:57:19 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 17 Mar 2026. RimTalk - Expand Memory. 19 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608181242>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk Dialogue Patch Download ID:3631632728 2026-01-22 21:32 Changed:1月22日 @ 22時32分
RATE: =262 G=1 TAG: [RimTalk] [AI] [社交] [セリフ] [入植者] [インターフェイス] [日本語化対応]
RimTalk Dialogue Patch Title画像

RimTalk Dialogue Patch

RimTalk の「会話入力ウィンドウ」と「会話返信モードの切り替え」を少し使いやすくする、小さなパッチModです。

◆ 機能
- 誤送信の防止:日本語入力で「変換確定のEnter」を押すと即送信されるのを防ぐため、送信を「Ctrl+Enter」に変更
- 入力欄の拡大:テキストエリアを大きく広げた
- モードの切替:「自動生成返信」と「手動返信」を、右下のトグルボタン か ショートカットキーで一発切り替え

返信モードの切り替えは、
- 自分で会話をすべて入力してやり取りしたいとき
- 最初の1回だけ入力して後は自動生成された会話を眺めたいとき
それぞれの場合に、RimTalkの設定から毎回切り替えるのが手間だったので、実装しました。
トグルボタンが邪魔で不要な場合は、オプション設定から非表示にできます。

自分からポーンに よく話しかけたりする方に、便利なパッチmodかなーと思います。
Steam, Author. 22 Jan 2026. RimTalk Dialogue Patch. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631632728>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Expand Toddlers Download ID:3659064387 2026-06-06 16:33 Changed:6月6日 @ 17時33分
RATE: =217 G=2 TAG: [Biotech] [子供] [赤ちゃん] [AI] [入植者] [セリフ] [社交] [娯楽] [RimTalk] [日本語化対応]
RimTalk - Expand Toddlers Title画像

RimTalk - Expand Toddlers

RimTalkToddlersを連携させる拡張MOD
生成される会話を成長に即したものにするとともに行動AIにも変更を加え、幼児がより生き生きと動き回るようになります。


拡張内容(一部)
・他者との交流の強化
1歳になった幼児に対し「自分で遊ぶ」や「一緒に遊ぶ」などの遊びの種別とそれぞれに対する退屈度を追加。家具としておもちゃも増えました。
幼児は散歩やいたずらや喧嘩をし、互いに交流するようになり、大人たちはその様を温かく見守ります。
また、RimTalkで話しかけられると彼らは喜び、孤独感が軽減されます。

・言語学習段階の追加
新生児に「喃語」のHediffを追加。1歳になると「言語習得中」に変わり、歩き方や手の使い方と同じように成長に合わせて進歩していきます。
RimTalkで生成される会話は成長段階に即したものになります。

・幼児の連れ歩き
大人は赤ちゃんと幼児を抱っこできるようになりました。バニラの「運ぶ」とは異なり、抱っこしながら連れ歩いて他の仕事を行えます。
抱き上げた子どもは高い高いしたり、くすぐったりして遊んであげることが出来ます。

・心情の修正
赤ちゃんと幼児は誰と眠るかで心情が変動します。家族と同じ部屋で眠ったときには双方に心情バフが付きます。
一部HAR種族には専用の心情あり。

・幼児が訪問者に加わるように(設定で変更可能)
キャラバン人員や訪問者として保護者同伴の幼児が生成されるようになります。
※保護者の死や他のAI変更MODとの組み合わせ等、様々な理由によって置き去りが起きてしまうことがあります。修正対応中。

・バグや行動ツリーの修正
Toddlers MODの複数のバグを修正しました。また、囚人及び敵対者の幼児が無限に食べたり、寝たり、火をつけたりしないようにしました。
Kiiro Story: Events Expandedの子どもを託されるイベントにおいて、幼児がマップ端から退出しないようにしました。
オプションから赤ん坊が泣いても社交値の損失が起きないように設定可能です(心情の低下は起きます)

・その他いくつかのイースターエッグ


既存セーブへの途中追加可能。他のRimTalkアドオンや子育て系MOD、メジャーな種族追加MODと互換性あり。

前提
Biotech
RimTalk
Toddlers
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月5日 @ 18時23分 [#8]
    2026-04-06 22:41:38 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月17日 @ 20時14分 [#5]
    2026-03-18 20:20:20 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:2月12日 @ 18時23分 [#4]
    2026-02-13 09:34:45 24KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Jun 2026. RimTalk - Expand Toddlers. 3 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659064387>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-01-25 18:09 Changed:1月25日 @ 19時09分
RATE: =212 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]
RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Title画像

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement

RimTalk Enhanced Prompt
概要

これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.

主な機能
AIヒストリアン

自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.

スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.

メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.

注入位置切り替え[NEW]

コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.

プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.

プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.

研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.

スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.

独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.

コロニー状況ボード

AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.

構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.

自動建設トラッキング[NEW]

範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.

AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.

動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.

自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.

高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.

自動イベントキャプチャ

ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.

完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.

高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.

ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.

スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.

健康・アイテム拡張

詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.

包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.

派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.

マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.

グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.

スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月25日 @ 19時09分 [#1]
    2026-02-05 23:10:57 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jan 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.
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 [1.6] PA's God Hands Download ID:3610069762 2026-03-22 21:45 Changed:3月22日 @ 22時45分
RATE: =114 TAG: [プレイヤー補助] [チート] [ツール] [ユーティリティ] [AI] [RimTalk]
PA's God Hands Title画像

PA's God Hands

※AIを利用して制作しているため、気になる方は使用を控えてください
※このMODはWIPです。テスト段階であり、全ての機能が完成しているわけではありません

マウス操作によりプレイヤーの直接的なゲーム干渉を可能にする神の手を追加します。

ーGod Hand:ポーンを掴んで移動させる。武器を掴み近接/遠隔攻撃を行う
ーGod Wrench:建築物や植物を移設する
ーCaress God Hand:入植者の気分を高め、囚人の抵抗を減らす
ーCleaning God Hand:汚れを除去し、アイテムを修繕し、植物の成長を促し、古傷や依存症をも対象とした治癒を行う
ーGod Judgement:範囲内に大ダメージを与える
ーGod's Poke:入植者をスタンさせ、精神崩壊から回復させる

また、いくつかの実験的な建築物も追加されます。
RimTalkとの連携要素もあり、ゴッドハンドの使い手である「あなた」のペルソナを詳細に設定することが出来ます。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 22 Mar 2026. PA's God Hands. 22 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610069762>.
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 [1.6] 鼠灾-大荒年 Download ID:3691161816 2026-05-30 12:29 Changed:5月30日 @ 13時29分
RATE: =94 TAG: [ラットキン] [イベント] [高難易度化] [難民] [Toddlers] [RimTalk] [日本語化対応]
鼠灾-大荒年 Title画像

鼠灾-大荒年

飢饉と疫病に追い立てられるラットキン難民の一派と、関連する大量のインシデントを追加します。

♦鼠災難民たち
大飢饉により故郷から逃げ出した彼女たちは拠点を持たず、多くの場合腹を空かせた幼い子を連れてコロニーを訪れます。
その実態は、通常の難民同様にシルバーや薬を求める者、野生化して彷徨い始めるもの、コロニーの食料を盗み食いする泥棒、実子を囚人として売り払おうとする母親など多岐に渡ります。
ひもじさが限界に達した難民たちは床の汚れを舐め、壁を齧り、共食いを始めることもあります。
窮地にあるラットキンを迎え入れるのは容易いでしょう。
しかし、鼠は凄まじい勢いで増えます。

♦鼠災遺伝子
難民たちには特殊な異種遺伝子が発生しています。
・繁殖力…生殖能力x300%
・多産…産子数が最低4に
・無秩序繁殖…適切な相手が同室内にいるとウフフアハハなしで自然妊娠する
繁殖能力が強化された一方、加齢病に罹る確率も上がりました。

♦高難易度化
・毎年第一節1日に大飢饉判定が行われます。大飢饉の年は自然災害が激化することがあります。
・インフルエンザよりも強力な疫病、ペストが追加されます。難民はペストを患っていることがあります。

今後はストーリーテラーの追加、赤ん坊の囚人関連イベントの追加などを予定しているそうです。

前提MOD
RimTalk - Expand Toddlers
NewRatkinPlus[1.6]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月30日 @ 13時29分 [#9]
    2026-06-04 00:20:26 40KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月10日 @ 16時40分 [#8]
    2026-05-12 11:55:37 34KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月22日 @ 21時25分 [#7]
    2026-04-24 14:08:33 33KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 30 May 2026. 鼠灾-大荒年. 24 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691161816>.
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 [1.6] RimTalk Lucid Chronicle Download ID:3749797638 2026-06-30 22:52 Changed:6月30日 @ 23時52分
RATE: =66 G=8 TAG: [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [RimTalk]
RimTalk Lucid Chronicle Title画像

RimTalk Lucid Chronicle

入植者に「記憶」を、コロニーに「年代記」を。そして「会話」は記憶の要。

RimTalk Lucid Chronicle は、できる限りシンプルに入植者へ記憶機能を与え、その記憶から AI ストーリーテラーがコロニーの年代記(Chronicle)を紡ぐ、RimTalk の拡張 MOD です。
入植者は自分のペルソナを踏まえて日々の出来事を要約しながら階層的に記憶を一人称で凝縮し、最終的に現在の長期記憶を更新し続けることで、記憶の揮発を防ぎながら長いプレイの中で入植者が少しずつ変化・成長していきます。
この記憶醸成と物語形成を促進するため、ゲーム時間を停止して会話できる「会話モード」、周囲の記憶に残さず入植者の「今考えていることを覗く」機能も実装しています。なお、LLMモデルは基本的にRimTalkの設定を使用しますが、記憶要約時のモデルのみ別途指定も可能です。

本 MOD は RimTalk Expand Memory に感銘を受け、それをよりシンプルに・多言語対応でゼロから作り直したものです。RimTalkを入れたら、各入植者のペルソナ情報を設定、あとはプリセットボタン(LLM や API 料金に応じて選択)を押すだけで十分楽しめることを目的としました。高度なカスタマイズ性を望む場合はExpand Memoryをご利用ください。

・注意事項
動作にはRimTalkが必要です。また、記憶の実装形式が異なるためRimTalk Expand Memory と併用できません。
本MODはRimTalkのChat History機能を置き換えます。標準設定では自動的にRimTalk側のChat Historyを無効化しますが、カスタムしている場合はご自身で無効化ください。
ローカルLLMが遅い場合は、要約タイムアウトを長くしてください。ただしRimTalk側の制限でクラウド60秒、ローカル300秒が上限です。
日本語環境で起動すると既定で日本語プロンプトにて動作します。
基本的に自分で遊ぶために作ったMODなので、まだまだ粗があります。フィードバックやバグ報告は歓迎です。エラーが起きた際のログなどがあれば[email protected]までメールで報告いただけると嬉しいです。

■ 会話の拡張機能
記憶の増幅、年代記の解像度向上のため、色々な方法でキャラクターの会話や考えを引き出せるようにしています。
・自発的会話機能:AI主導の会話を始める右クリックメニューを追加。自分で話すことは自分で決めさせましょう。
・会話モード:ゲーム時間を停止して会話を続ける機能を実装。右下のトグルアイコンをクリックしてメニューを開き、会話に参加させたい入植者を右クリックから参加させるか、複数選択して「全追加」ボタンから設定してください。会話の最中に入植者が歩き去ってしまうのを徴兵で食い止めたり、一時停止ボタンを連打する必要はもうありません。
・入植者の考えを覗く:他の誰の記憶にも残らない、入植者の「内心」を出力する右クリックメニューを追加。これでツンデレキャラが今の会話で本当はどう思ったのか、アイツのことが気になっているのか純粋に嫌いなのかがわかります。この「内心」は本人の直近の会話に限って参照されるため、入植者は自身の言語化した内心に沿った言動をします。

■ 記憶のアルゴリズムとUI
●記憶階層
1.当日履歴(生データ)
会話の宛先や発話者の属性、位置、発生時間を付与しながら会話とイベントの生ログを蓄積。
2.短期記憶(今日これまで)
前回の要約+新規分だけを渡す差分更新方式で当日履歴が一定行たまるたびに一人称の短期記憶へ要約。
3.中期記憶(日次要約)
一日の終わりに、短期記憶と未消化の当日履歴を 1 件の中期記憶へ要約。
4.長期記憶(記憶の背骨)
中期記憶が上限を超えると、その古い半分を現在の長期記憶と統合し、1 つの「記憶の背骨」へ書き換え。
5.固定記憶
ユーザーが重要と判断した記憶は忘れないように固定可能。
●パーソナリティ補完情報
一定間隔でRimTalk のペルソナと長期記憶を照合し、価値観や言動指針がどう変化したか短く抽出。この関係性は学術論文で言うところの「結果(長期記憶)」と「考察(補完情報=行動の判断基準)」になぞらえており、入植者の言動においてRimTalk のペルソナ情報と常にペアで使われます。
●記憶ビューワと年代記
入植者ごとの記憶ビューア:各記憶層の閲覧、編集・固定・削除が可能。
年代記;AI ストーリーテラーが 1 日毎(簡潔)と 10 日毎(叙事詩調)の年代記を自動生成。
コピー/エクスポート:記憶情報と年代記は全入植者分の一括コピーに対応。これはコロニーの物語的な履歴を概ね網羅しているため、この内容をゲーム外でLLMに読ませれば疑似的にコロニーの会話を続けさせてTRPGのような運用も可能です。

■ 会話とイベントの記憶
●会話の宛先推定アルゴリズム
複数キャラ同席時の「誰宛の発言かを取り違えて全員が応答し始める」問題を軽減する仕組みです。完璧ではありませんが、一定の効果があります。
明示ターゲット:AI が出力した宛先。そんなに多くありません。
プレイヤー指示:右クリックで「○○に話しかけさせる」場合の宛先。
本文冒頭の呼びかけ名:「タロウ、…」のように行頭付近で名前+呼格境界(読点・敬称など)を検出。
返信連鎖:ある発話への返信には親発話の話者を宛先に。
直近話者リスト(近接最優先):直前の相手ではなく、直近◯分以内・マップ・距離で絞った最も近い話者を会話相手とみなすことで、3人以上の場面での取り違えを抑制。
RimTalkによる相手ペア:ここまでやっても特定できない発話は、RimTalk が選んだ相手を宛先とみなします。
非特定マーカー:最終手段として「(その場の一同へ)」と明示することで、誰に対しても合致するような表現として各人が「自分宛」と認識して暴走するのを防ぎます。
●その他の記憶
属性タグ:発話者や行為者の立場(一時滞在者・囚人・敵対者)をシステムから取得して付与。これであなたの入植者は襲撃者が倒れたときに「仲間が倒れた!」と泣き叫びません。
イベント記録:「手紙」(LetterDefの種別)から言語非依存で記憶。
戦闘記録:ダウン・死亡についてのみ属性付きで記憶。これであなたの入植者は敵を全滅させた後にまだまだ突撃したがらなくなります。
特定 MOD の社交ログ:PackageIDを指定することで取り込み可能。例えばRimJobWorldを導入時、rim.job.worldと記入すると入植者はそのイベントに反応した会話を行います。
Steam, Author. 30 Jun 2026. RimTalk Lucid Chronicle. 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749797638>.
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 [1.6] Chaoura UB and Neclose UC Patch for RimTalk Download ID:3695194703 2026-04-14 22:46 Changed:4月14日 @ 23時46分
RATE: =56 TAG: [人工種族] [RimTalk] [パッチ] [日本語化対応]
Chaoura UB and Neclose UC Patch for RimTalk Title画像

Chaoura UB and Neclose UC Patch for RimTalk

Ayameduki氏作の[Aya]Chaoura UB[Aya]Neclose UCで追加されるポーンがRimTalk のペルソナ設定を維持できるようにするパッチです。
RimTalk のペルソナデータが意図せず変化・リセットされる問題を防ぎます。
その他の能力・バランスには一切影響を与えません。
どちらか一方のみを導入している環境でも適用可能です。

ネタバレ:
ネクロース・ウティスフォニアとケイオーラ・アヴァルツィオンは一部を除くほぼすべての Hediff を自動的に消去します。RimTalk のペルソナデータは隠し Hediff によって記録・管理されるため、上記の挙動により会話上の人格が安定しない状態になっていました。
このパッチではペルソナデータ管理用の Hediff をホワイトリストに追加し、消去対象から除外します。


RimTalk のペルソナ管理方法を変更する MOD を使用している場合、正常に動作しない可能性があります。
元 MOD の仕様変更などにより本パッチが不要になった場合や、作者様からご連絡があった場合には公開を停止する可能性があります。
小規模なパッチのためパフォーマンスへの影響はほぼありません。
既存のセーブデータにも安全に追加・削除できます。
日本語内蔵です。

前提MOD
Harmony
[Aya]Aya Premise Core
Steam, Author. 14 Apr 2026. Chaoura UB and Neclose UC Patch for RimTalk. 30 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3695194703>.
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