検索結果:1.6 開発者用 おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] XML Extensions Download ID:2574315206 2026-06-18 11:35 Changed:6月18日 @ 12時35分
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RATE: ★=388 G=1 TAG: [開発者用] [前提MOD]

XML Extensions
XMLのパッチオペレーションを拡張してMOD設定を簡単にできるようにするための開発者向けのMOD。
XML Extensionsには、Modderがより柔軟にパッチを作成できるようにするためのパッチ操作の広範なライブラリが含まれています。
これらのパッチ操作は、If-statement、For-loop、Compute Valueを使用することができるため、XMLパッチの記述をプログラミングに近づけることができます。
このMODを前提とするMOD
Un-Limited
Quality Expanded
Stronger Walls
Blood Rose
日本語化Mod
XML Extensions 日本語翻訳Steam, Author. 18 Jun 2026. XML Extensions. 14 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574315206>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Better Stacktraces Download ID:3541579129 2025-08-23 04:22 Changed:8月23日 @ 5時22分
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RATE: ★=246 G=1 TAG: [MOD管理] [デバッグ] [開発者用] [開発者モード]

Better Stacktraces
MODが原因で発生したエラーをログで確認する際、どのMODが原因かを判別しやすくしてくれます。これにより、エラーの原因特定やデバッグがより簡単になります。Steam, Author. 23 Aug 2025. Better Stacktraces. 4 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541579129>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoBlink Download ID:3493889625 2026-05-07 14:59 Changed:5月7日 @ 15時59分
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RATE: ★=156 TAG: [前提MOD] [開発者用] [テレポート] [日本語化対応]

AutoBlink
移動中にポーンが自動で目的地へテレポートする能力を追加するフレームワーク。
各種族に直接追加するほか、Hediff(健康状態)や遺伝子によって追加する事もできます。
Modフォルダに使い方のサンプルが書かれたxmlファイルが含まれています。
【このMODを前提にしたMOD】
- JumpLifter
- Jump Cleaner
- AutoBlink Gene
- Phantom Vertebra
- MoeLotl_blink
- Milian Modification: Blink
- Ayameduki Race:Auto teleport
【日本語翻訳MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 7 May 2026. AutoBlink. 6 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3493889625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepatcher Download ID:3563469557 2026-01-17 07:03 Changed:1月17日 @ 8時03分
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RATE: ★=112 TAG: [前提MOD] [Harmony] [開発者用] [パフォーマンス] [更新停止]

Prepatcher
※本MODはオリジナル版が更新されたため、更新を停止されました。
Prepatcherへの移行を推奨します。
RimWorld 1.6 向けに更新されたライブラリMODです。
ゲーム起動時にアセンブリへパッチを適用する仕組みを提供し、他のMODの安定動作や互換性確保に利用されます。
本MODは Zetrith 氏によるオリジナル版(https://rimworld.2game.info/search.ph…)をベースにしており、ソースコードは GitHub 上で公開されています。
利用することで、Harmony を用いたパッチ処理の前段階に調整を加えることが可能です。
開発者や上級ユーザー向けの基盤的なMODであり、通常のプレイでは直接的な効果はありませんが、多くの大型MODやフレームワークとの互換性を支える役割を果たします。Steam, Author. 17 Jan 2026. Prepatcher. 7 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563469557>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Enable Oversized Weapons Download ID:2543371889 2026-01-14 04:16 Changed:1月14日 @ 5時16分
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [前提MOD] [開発者用] [武器] [EOW]

Enable Oversized Weapons
このMODはバニラで許可されているよりも大きな武器を作成したいモッダー及びそのようなMODを使用しているモッダー向けのMODです。
JecsToolsの特大武器と同じように機能しますが、より軽量となっているそうです。
コードに依存していないため、誤ってこのMODを削除してもこのMODを利用したMODはこわれないでしょう。
将来、1.4が来てこのMODが更新されなかったとしても動くだろうとのことです。
【前提MOD】
-Harmony
【対応MOD】
-TAG: [EOW]Steam, Author. 14 Jan 2026. Enable Oversized Weapons. 11 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543371889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Clouds Download ID:3039192325 2025-07-04 18:29 Changed:7月4日 @ 19時29分
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RATE: ★=85 G=1 TAG: [マップ] [雲] [開発者用]

Clouds
マップ上を雲が流れていくようになります。
デモの様なMODです。
MODで同様の事を試してみたい人向けにソースを公開しています。
URL:https://github.com/pardeike/RimWorld-…Steam, Author. 4 Jul 2025. Clouds. 22 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039192325>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 動物テンプレMOD Download ID:1216433817 2025-06-16 14:21 Changed:6月16日 @ 15時21分
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RATE: ★=74 TAG: [開発者用] [動物追加ベース] [MODテンプレート] [和製MOD]

動物テンプレMOD
このMODは動物MODを作るためのテンプレートで、このMODを使ってそのままゲームを遊ぶことは推奨されません。
最低限の動物MODを作るために必要なファイルと作者のわかる範囲を注意書きにして同梱してあります。Steam, Author. 16 Jun 2025. 動物テンプレMOD. 30 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216433817>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Humanoid Alien Races ~ Dev Download ID:2640710953 2026-06-27 18:07 Changed:6月27日 @ 19時07分
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RATE: ★=58 TAG: [AlienRace] [開発者用]

Humanoid Alien Races ~ Dev
Humanoid Alien Races の開発・テスト版です。
HAR系統のMOD提供者向けになっています。
エラーで終了したり、セーブが壊れたりする可能性があるため、通常のゲームプレイでは使用しないでください。
通常のゲームプレイでは Humanoid Alien Races をご利用ください。Steam, Author. 27 Jun 2026. Humanoid Alien Races ~ Dev. 30 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2640710953>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ability to Read Download ID:2783759086 2023-03-16 13:46 Changed:3月16日 @ 14時46分
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [建築物] [ジョーク] [美しさ] [CE対応] [前提MOD] [開発者用]

Ability to Read
Steam, Author. 16 Mar 2023. Ability to Read. 24 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2783759086>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 19:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=36 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Spawn Mod Content Download ID:2922590693 2026-03-12 21:10 Changed:3月12日 @ 22時10分
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RATE: ★=34 TAG: [開発者用]

Spawn Mod Content
バニラの「コロニーを作成する」オプションに似た機能を追加するMOD。
使用すると指定したMODのアイテムと、マップ全体覆う900000W電力網とすべての建物、各レースのポーンがスポーンします。
MOD開発者がMOD公開前にすべての要素をチェックするのにいいでしょう。
翻訳者もすべてのアイテムが翻訳されているかチェックして漏れがないか確認するのにいいでしょう。Steam, Author. 12 Mar 2026. Spawn Mod Content. 24 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922590693>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Xml Patch Helper Download ID:2810681278 2025-06-19 13:24 Changed:6月19日 @ 14時24分
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RATE: ★=33 TAG: [開発者用] [日本語化対応]

Xml Patch Helper
XPathベースのPatchOperationをゲーム内で検証したり生成したりする機能を追加します。
PatchOperationがどのように見えるか、あるいはどのような結果になるかを確認することができるはずです。
作者はRimWorldの開発Discordチャンネルで3年近く他のモデラーを手伝ってきた経験があり
パッチ操作がどのように行われるか、また、XPathが何を選択しているかを視覚化するツールを提供する方が良いと考えたそうです。
【前提MOD】
-[1.6] [Sub-MOD] Xml Patch Helper add Japanese TranslationSteam, Author. 19 Jun 2025. Xml Patch Helper. 21 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810681278>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Reload mods Download ID:2981307344 2025-06-15 03:55 Changed:6月15日 @ 4時55分
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RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [開発者用] [日本語化対応]

Reload mods
MODのテスト、調整、トラブルシューティングなどでゲームを閉じて再度開く必要にうんざりしていませんか?
もう大丈夫です!メインメニューとゲーム内の ESC メニューの両方に「Reload Mods」ボタンを追加します。
(これにより、保存せずにゲームが終了します)
今のところ、バグがあるかどうかは不明です。
クレジット
Taranchuk - MOD作成者(C# programming)
Broms - MOD作成依頼者2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月27日 @ 23時02分2023-05-29 23:01:04 568B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Jun 2025. Reload mods. 27 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2981307344>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Main Menu Cleanup Download ID:3453507875 2025-09-14 18:02 Changed:9月14日 @ 19時02分
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [開発者用] [開発者モード] [デバッグ]

Main Menu Cleanup
有志による Restart RimWorld の1.4~1.5対応版。
デバッグモードで使用できるRimWorld を再起動するためショートカットボタンを追加します。
元の作者からの要求があれば削除されます。Steam, Author. 14 Sep 2025. Main Menu Cleanup. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453507875>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Xenotype Patch Utils Download ID:3474856773 2025-07-26 11:11 Changed:7月26日 @ 12時11分
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RATE: ★=26 TAG: [Biotech] [開発者用] [ユーティリティ] [遺伝子] [ゼノタイプ]

Xenotype Patch Utils
このMODはゼノタイプに含まれる異種型遺伝子の代謝効率を範囲内に収める為のルールを定義します。
この機能に興味がある方、あるいはもっと多くの例をご覧になりたい方は、Wikiをご覧ください。
◆Wiki (外部URL)
https://github.com/NachoToast/Xenotyp…
◆使用例
・スケーラブルな方法による改造遺伝子の追加
バニラの「疼痛軽減」遺伝子をBig and Smallの「疼痛なし」、もしくはAlpha Genesの「無痛」遺伝子に置き換える
・定義済みのルールに基づく代謝効率の修正
薬物免疫遺伝子を「ダウングレード」したり、適性が低い遺伝子を追加したりする
◆MODのロード順について
このMODを依存関係として必要とする場合ほ「最新」の遺伝子リストで動作させるために、遺伝子や異種型モジュールを変更する可能性のある他のMODよりも後にロードされるようにしてください。
このMODは様々なMODの遺伝子を含む可能性のある異種型モジュールを対象としています。
そのため、異種型モジュールがこれに対応していない場合は、パッチ処理を記述する方が適切かもしれません。Steam, Author. 26 Jul 2025. Xenotype Patch Utils. 3 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474856773>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Animal Face Parts Framework Download ID:3687850133 2026-04-05 22:06 Changed:4月5日 @ 23時06分
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RATE: ★=25 TAG: [前提MOD] [Framework] [動物] [開発者用] [グラフィック] [MODテンプレート] [日本語化対応]

Animal Face Parts Framework
概要
Animal Face Parts Frameworkはxml編集のみで高度な動物modの作成をサポートするフレームワークmodです。
可愛らしいペットも、獰猛な猛獣も表現することができます。
以下の機能をすべてxml編集のみで実現することができます。
【グラフィック面強化】
・特定条件の時だけボディをアナザーボディグラフィックに表示切り替えが可能(睡眠中 / 戦闘中 / 特定のジョブを実行中)
アナザーボディグラフィックは幼獣と成獣で分けることが可能。
・バラバラに描かれた多様な顔パーツをランダム抽選し、ベースボディにオーバーレイして描画できます。これにより動物の外見に多様性をもたせることができます。
顔パーツは自由に追加可能です。デフォルトではEyes、HairFront、HairBackの3つが用意されています。アホ毛やメガネ、しっぽ何でも追加できます。
・顔に表情差分(笑顔/泣き顔)を付けることもできます。
笑顔は食事や擦り寄り時に自動発動、泣き顔はダメージを受けた時に自動発動します。
・Rimworld1.5 / 1.6バニラに発生する左に移動時にムーンウォークになってしまうバグを修正できます。
【機能強化】
・動物に好物を設定可能です。
・動物の就寝時間を変更可能です。これにより夜行性の動物を作成できます。
・動物を人が近寄ると逃げる臆病な動物、あるいは近寄ると襲ってくる動物にすることができます。
・Hediffブロッキング機能を提供します。あなたが望まない特定のHediffを受け付けないようにすることができます。
・サングオファージ相当の負傷時の自動手当能力を提供します。
・動物の登場シーズンを設定可能です。特定の四季にのみ出現するようにすることができます。
動物modテンプレート(初心者向け)
動物modを作るためのxmlテンプレートを2種用意してあります。
mod内のSampleForYouフォルダをご確認ください。
・コンパクトで手軽なシンプルバージョンテンプレート。
・xmlのみで表現できる範囲を網羅したアドバンスドバージョンテンプレート。
xmlタグの解説が併記されてますので、mod製作ビギナーでもご利用頂けます。Steam, Author. 5 Apr 2026. Animal Face Parts Framework. 20 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687850133>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimBridgeServer Download ID:3727949765 2026-06-21 21:57 Changed:6月21日 @ 22時57分
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RATE: ★=22 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [開発者用]

RimBridgeServer
「AIにRimWorldとMODを制御させよう」 ― リアルタイム自動化の架け橋
RimBridgeServerは、AIエージェントのテスト環境を提供する開発者向けMODです。
実際のゲーム内でツールインターフェースを提供することで、RimWorld本体とMODを実際の使用状況に合わせてデバッグ、動作確認、検証することができます。
【現時点で出来ること】
- ゲームの実況画面、マップ、カメラ、選択状態、通知、UIの状態を確認する
- デバッグ操作、メインタブ、Architectの指定子、セーブデータ、スクリーンショットを操作する
- MODの設定や読み込み順序を変更する
- JSONまたはLuaの自動化スクリプトを実行する
- サードパーティ製MODがRimBridgeServer.Annotationsを通じて独自のブリッジツールを公開できるようにする
【推奨設定】
GABSを使用してRimWorldを起動し、ライブブリッジの表面を検出し、ポートやトークンを手動で管理することなくオートメーションクライアントを接続します。
・GABSのダウンロード先
https://github.com/pardeike/GABS (外部URL)
【通常起動】
スタンドアロンのダイレクトモードは引き続き利用可能です。
RimWorldを通常通り起動し、RimWorldのログからブリッジの起動行を読み取り、クライアントをアドバタイズされたポートとトークンに直接接続してください。
【インストール手順】
1. GitHubから最新版をダウンロードします
2. RimBridgeServerフォルダを解凍し、RimWorldのModsディレクトリに配置します
3. RimWorldでRimBridgeServerを有効にします
4. AIやハーネスによる制御を行う場合は、GABSを優先してください
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 21 Jun 2026. RimBridgeServer. 18 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727949765>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] New and Improved XML comps Download ID:3300761548 2025-09-20 13:32 Changed:9月20日 @ 14時32分
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RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [開発者用]

New and Improved XML comps
これは主に新しいコンプ (バニラ コンプの改善も含む) のコレクションであり、通常は C# によるコーディングが必要な作業をMOD作者がXMLのみで実行できるようにします。
もしあなたがバニラのコンプにはない機能を必要としている意欲的なMOD作者であれば、私に提案を送ってください。
それを MOD に追加できるかどうかお知らせします。
◆前提MOD
- ilyvion's LaboratorySteam, Author. 20 Sep 2025. New and Improved XML comps. 1 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300761548>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Community Framework Download ID:2585162118 2025-08-04 16:24 Changed:8月4日 @ 17時24分
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RATE: ★=9 TAG: [前提MOD] [開発者用]

Community Framework
コミュニティフレームワークは、XMLを使用するModderを支援するためのフレームワークです。
コミュニティによって作られた複数の機能があり、そのすべてのドキュメントはGitHubのここで見ることができます。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
C#のコードを少し書いて、他の人に役立つかもしれないけれど、MODを作るほどでもない、と思ったことはありませんか?
これこそ、Community Frameworkが作られた理由です。
あなたのコードを提出し、他のコーダーにチェックしてもらい、このMODに追加してもらいましょう!
もし自分のコードを追加することに興味があるなら、フレームワークのGitHubリポジトリで紹介をチェックしてみてください。
https://github.com/ISOR3X/communityfr…
Community FrameworkはISOREX氏によって始められ、現在はTurnovus氏がメンテナンスをしています。Steam, Author. 4 Aug 2025. Community Framework. 26 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585162118>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] XML Document Viewer and Export Download ID:3548013918 2025-08-25 06:07 Changed:8月25日 @ 7時07分
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RATE: ★=5 TAG: [開発者用] [ユーティリティ]

XML Document Viewer and Export
XML拡張機能の開発を支援するために作成した小さなMODです。
リクエストに応じてSteamにリリースされました。
パッチ適用前、適用後、最終的な結果ごとにDefsのXMLドキュメントを表示でき、パッチの適用結果を確認するのに役立ちます。
オプションのMOD設定からこのMODの機能にアクセスできます。
注記:
メニューUIは非常に最適化されており、フレームレートを低下させることなく大量のテキストを表示できます。
推奨はされませんが、「/Defs」と検索することで、XmlDocument全体をフルスピードで表示することもできます(数秒待つ必要があります)。
現時点では、各XPath検索で最初に見つかったノードのみが表示されます。
将来的には、すべての結果を表示する方法を追加する予定です。
XmlDocumentが非常に大きい場合(例えば、大きなMODリストの場合)、このMODはドキュメント全体を複数回コピーする必要があるため、大量のメモリを消費する可能性があります。
大きなMODリストの場合は、トラブルシューティングやMOD作成時にのみこのMODを使用することをお勧めします。
括弧内の3つの値を合計することで、このMODが使用しているメモリ量を計算できます。
スクロールバーのスクロール量が、少し多すぎるという小さな視覚的なバグがありますが、後で修正します。
読み込み順序は関係ありません。Steam, Author. 25 Aug 2025. XML Document Viewer and Export. 13 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548013918>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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