検索結果:1.5 食事 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Common Sense Download ID:1561769193 2024-05-25 22:05 Changed:5月25日 @ 23時05分
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RATE: ★=861 G=10 TAG: [心情] [入植者] [掃除] [食事] [娯楽] [運搬] [衛生] [バランス調整] [日本語化対応] [日本語化時注意]
Common Sense
入植者の行動を変更するMODです
変更内容は以下のようなものがあり、全ての変更点はオプションでON/OFFできます
・屋内作業によるデバフ解消のため屋外に設置した娯楽を優先的に使用
・薬物乱用を防ぐために気分が良いときはドラッグを使用しない
・人肉などのデバフがつく食事を通常の食事と重ねない
・奇妙な肉(昆虫など)は普通の食材としてあつかう
・作業開始前(研究や料理)や就寝前に部屋の掃除を行う
・材料を運搬後、作業を開始する直前に掃除を行わせる
・食事を取ろうとしている部屋を掃除する(通常または社交的にリラックスしている場合)
・悪天候の時は屋根のある場所に避難します
・傷んでいる材料や食事から使用する
・患者の治療後に掃除を行う
・雪や雨が降っているときに雪かきをしません
・必要な材料を全て集め終わってから作業台へ向かう
・お菓子を必要以上に持ち出すことをやめる
・作業を中断したときアイテムをインベントリに戻す
・睡眠時間なのに起床してしまったら遊んだり食事を取ります
・GUIの調整を有効にして材料や食材の表記をわかりやすく表示
・敵や販売されている食事の材料をランダムにする
・アイテムの情報にカテゴリが追加(備蓄ゾーンの何に含まれるのか)
行動を変更する他のMODと競合して動作がおかしくなる場合は、
一部機能をOFFにすることで正常に動作するかもしれません。
Pick Up And Haulも導入している場合は上から9つ目(日本語訳:仕事に必要な材料を複数種まとめて運ぶ)のチェックを外さないと強制作業の動作が
1.制作に必要なアイテムとその付近に落ちている物を所持品に入れる
2.備蓄ゾーンへ運搬して作業終了
となった、チェックを外せば問題なく動作することを確認
途中導入してもOK。削除してもOK。
【前提MOD】
- Harmony
【関連MOD】
- Common Sense - opportunistic cleaning patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 May 2024. Common Sense. 11 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2024-04-11 00:54 Changed:4月11日 @ 1時54分
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RATE: ★=495 G=2 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]
Caravan Lag Eliminator
キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?
キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。
このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。Steam, Author. 11 Apr 2024. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RIMMSqol Download ID:1084452457 2024-11-08 23:06 Changed:11月9日 @ 0時06分
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RATE: ★=483 G=4 TAG: [関係性] [入植者] [食事] [特性] [スキル] [名前] [検索] [設定] [設定パック] [日本語化対応] [バランス調整]
RIMMSqol
MODや特定のMODの組み合わせのバランスをとる人々に依存することはもうありません。
-入植者と飼いならされた動物の移動進行方向の制御設定項目の追加
-経験の減衰をオフ
-飼いならし/トレーニング減衰をオフ
-数値入力をバグのないバージョンに置き換え
-材料の損失を防ぐために成分の消費を修正
-レベルアップ/ダウンは、ポーンにスキルを表すアイコンを表示
-レベルアップは半日の思考として追跡されます
-成分検索を修正して、検索範囲を制限するレシピのパフォーマンスを向上
-グローバルポーンのガベージコレクションの高速化
-ペット家畜の追従を無効にする
-建築家のボタンのメニューのアイコン
-マップからアイテム検索(WTF)
-ストーリーテラーの変更
-ポーンの外見変更
-成長ポイントで特徴やバックストーリー、関係性などを変更可能(コスト制)
変更可能な機能:
バックストーリー
特徴
情熱
髪型
頭
ボディタイプ
肌の色
関係
名前
性別
年齢
-食事制限の詳細設定(心情や特徴などにあわせた)
-アイテムなどの詳細(工程数など)をMOD設定で変更可能
【前提MOD】
- Harmony
【互換性】
[KV] Path Avoid
以前は併用不可であると記載されていたが、現在では併用不可との記載はなし
Performance Fish
設定ファイルが十分に大きいと、変更が破棄され始めます。
ユーザーは、PFのMOD設定でリフレクション キャッシュの呼び出しを無効にする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Nov 2024. RIMMSqol. 21 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1084452457>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】 Download ID:3046830338 2024-03-23 13:23 Changed:3月23日 @ 14時23分
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RATE: ★=452 G=13 TAG: [農業] [食料] [料理] [栽培] [植物] [酒] [嗜好品] [和風] [建築物] [家具] [日本語内蔵] [和製MOD] [食事] [和食] [娯楽] [銃眼] [フロア] [心情] [図鑑]
【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
※このModはとおせんぼ様作成の 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】 の作成と管理を、うどん氏が引き継いで公開したものです。
公開にあたって、とおせんぼ様の許可は受けています。
本Modについてのバグ報告や要望はうどん氏にお願いします。
◆このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません、本MODで追加される稲類が対象です。
・水辺にコロニーを作ることで稲作やたたら製鉄等、このModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
・従来の農作物は一部以外従来通り作ることができるので、稲作はコロニーが安定してからの実施を推奨します。
コロニー初期の安定前に手を出すと作業者の手が足りない可能性が高いです。
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2023/10/21修正・変更
・本Mod産の農産物の辞書機能を実装しました。
今後、料理や建物のタブも追加していく予定です。
・水車小屋が不正なログを出力していた問題を修正しました。
また、水車小屋の説明文を修正しました。
・金屏風の素材を微調整しました。
・食事効果の「硬質化」の効果が間違っていた問題を修正しました。
==================================================================
◆このMODの特徴
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は下記マニュアルの画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
◆追加されるもの
(作物)
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGP Vegetable GardenやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
(料理)
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・【ZP】Japanese bread も統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。
(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。
(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
◆米作マニュアル
https://imgur.com/a/h034Kry
◆たたら製鉄マニュアル
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1752711768
※ここから下記のQA等は記事記載者が記載した文章です。
Q:生水を生成する施設が見当たりません。
A:土採集場の切り替えで水採集場を設置可能です。
砂、砂利、泥、氷採集場にも切り替えられます。
Q:マップに川がありません。引っ越さないとダメですか?
A:研究の土壌改良Ⅱを終了すると流水マス、川のフロアを設置可能になります。
そこなら水車や穴流し樋が設置可能です。
Q:CE?
A:武器、防具、タレット、追加種族等無いから大丈夫じゃない?
◆前提MOD
Harmony
1.1-1.3版とは前提MODが異なります。
◆内包MOD
たたら製鉄
川の傍の流水マスに専用の水車小屋等を建造し、採取した土等からスチール、玉鋼等を精製できます。
詳細につきましてはとおせんぼ氏の上記制作ガイドを参照。
なお 【ZP】Sengoku period、アドオンの Meitou -名刀- に含まれていた武器や防具は一切追加されていません。
WA v1.0
全てでは無いですが、構造物や布団、かるた、すごろく等娯楽施設等が内包されています。
こちらも防具、衣装は含まれていません。
◆競合MOD
Animalstrawbed
本MODで各種動物用ベッドが追加されるため、併用は非推奨。
Medieval Overhaul
処理の関係で燃料関連のエラーが発生します。
LWM's Fuel Filter を併用すると解消されますが、Medieval Overhaul の石炭が当該施設で使えなくなる不都合が発生します。Steam, Author. 23 Mar 2024. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046830338>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 17:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
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RATE: ★=456 G=4 TAG: [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]
Gastronomy
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
いま、その夢がかないます!
※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register
【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [Kit] Graze up Download ID:2302739121 2024-03-30 03:01 Changed:3月30日 @ 4時01分
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RATE: ★=447 TAG: [バランス調整] [植物] [動物] [畜産] [食料] [食事] [雪] [天候] [環境] [日本語化対応] [日本語化時注意]
[Kit] Graze up
動物が植物を食べる際に、植物を完全に消滅させる仕様から、食べた栄養に応じて成長段階を減少させるようになります。
また、雪に覆われた植物も食べることが出来るようになります。
これらの内容は設定項目として設定することが可能です。
【仕様について】
Q.田んぼの植え替えが必要なくなるのですか?
A.このMODの変更はあくまで放牧にのみ適用されるので、収穫には影響を及ぼしません。
Q.田んぼやトウモロコシ畑で放牧できるのですか?
A.放牧による栄養価は収穫物そのものではなく、植物自体の栄養価を調べますので、放牧に向いているのは苅られても枯れない草やワイルドベリー、アンブロージアなどです。
Q.Grazing Landsとの違いは?
A.以下のとおりです。
-通常の草だけでなく、あらゆる植物に効果を適用出来ます。
-ベリーの茂みのような再成長する植物の栄養価はバニラより何倍か高いものとして扱われます(設定可能)。
-雪に覆われるような環境で放牧出来ます(設定可能)。
-植物の栄養価や寿命を変更出来ます。
-特定の動物を、旧来通りの放牧(食事の際に植物を消滅させる)させることも可能です。
【互換】
おそらく植物の摂取に影響をあたえるMODとは互換性はありません。
上述の通り、Grazing Landsは併用不可ですが、基本的にGrazing Landsで出来ることはこのMODで実現可能です。
◇前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月25日 @ 22時23分2021-07-26 03:40:15 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Mar 2024. [Kit] Graze up. 29 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Meals On Wheels Download ID:1323773476 2024-03-25 05:21 Changed:3月25日 @ 6時21分
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RATE: ★=418 TAG: [キャラバン] [食事] [駄載獣] [インベントリ] [バランス調整]
Meals On Wheels
入植者が必要に応じて動物に預けておいた食べ物を食べるようになります
バニラではキャラバン隊の入植者は食べ物を持ち歩いてなければ、たとえ連れてきた家畜がたくさんの食べ物を積んでいたとしても食べずに途方に暮れますが、このMODはその問題を解消します
同作者のキャラバン向け仕様変更MOD
Build From Inventory
Use Bedrolls
Smart MedicineSteam, Author. 25 Mar 2024. Meals On Wheels. 8 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323773476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Food Variety Expanded Download ID:3334272487 2024-10-10 22:40 Changed:10月10日 @ 23時40分
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RATE: ★=384 TAG: [食事] [心情] [高難易度化] [料理] [VEシリーズ] [バランス調整] [ステータス] [日本語化対応]
Vanilla Food Variety Expanded
・睡眠、空腹などのゲージとならぶ「食事のバリエーション」ゲージがステータスとして新たに追加される。入植者は直近の食事とその食材を記憶し、その内容によって食事のバリエーションゲージが増減する。同じ種類の同じ材料の食事を取り続けるとゲージが低下し、多くの材料の食事あるいは上位ランクの食事を取るとゲージが上昇する。このゲージの値が0~30%のとき心情マイナス5、60~100%のとき心情プラス5。31~59%のときは心情に影響なし。
・入植者は好物というステータスが新たに追加される。これに該当する食材1つはその入植者にとって2種類の食材と同等にあつかわれ、食事のバリエーションの充足に有利になる。
・本の中に料理本を新たに登場させるようになる。料理本を読んだ入植者はその本に書いている食材を優先的に食べたくなり、好物の一つに追加され、食事のバリエーションに影響を与える。
・欲求タブの食事のバリエーションバーの近くの情報ボタンから、食べた食材を確認できる。食事のバリエーションを高めるように入植者が自動的に食事を選ぶ機能はなし。記憶する食事、食材の数、心情ボーナスに必要な食事、食材の数、食事のバリエーションによる心情バフの値はModオプションで設定可。
・途中導入途中削除可。
・Combat Extendedと併用可。
前提Mod
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
類似Mod
・Variety Matters Redux
・Nutrition Balance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Oct 2024. Vanilla Food Variety Expanded. 20 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334272487>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Animal Controls Download ID:2426119067 2024-05-13 19:45 Changed:5月13日 @ 20時45分
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RATE: ★=359 G=3 TAG: [インターフェイス] [動物] [食事] [調教] [制限] [Harmony] [日本語化対応]
Animal Controls
動物の飼育を便利にします。
このMODの主な特徴
-すべての動物が食べ物の制限を受けられるようにします。
Animal Food Restrictionsと同じ
-動物タブにFood Restrictionカテゴリを加える。
AnimalFoodRestrictionInTabと似た機能
-すべての植物に食物カテゴリを設定しました。
すべての木は「trees(木)」カテゴリーになります。
プレイヤーが育てられる作物は「crops(作物)」カテゴリーになります。
それ以外の植物は「plants(植物)」カテゴリーになります。
-食べることができるすべてのものに「Other Edible(その他の食用)」カテゴリを追加します。
「植物」または通常の「食品」カテゴリには移動しないため、通常は禁止できない食品を制限できるようになりました。
食事制限とドラッグ制限を同期させることを忘れないでください。
-動物が成長中の植物を食べることを制限することができます。
-加入している動物すべてにデフォルトの食事制限をするオプションを追加。
「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
-すべての調教師が調教時に使用する食料を制限するオプションを追加しました。この制限は全ての動物に課せられた食料制限よりも優先されます。
「Food Restrictions(食料制限)」 → 「Defaults」参照
例:放牧した動物に野生の植物のみを食べるように制限しても、調教師は調教をする際この設定を優先します。
-入植地で生まれた動物は親から食事制限を受け継ぎます。
-調教師は調教の際、食事を使う代わりに栄養価の低い食べ物(栄養価0.1以下)を使うようになります。バニラにおいてはペミカンがそれにあたります。
(オプション)入植者が干し草を使って餌付け、飼いならし、訓練を行えるようにします。干し草を食べられる動物はそちらのほうを好みます。
(オプション)動物が調教師に注目します。この設定により動物が調教の途中で逃げてしまうことを回避することができます。
・既存のセーブとの互換性
既存のセーブに追加することは可能です。導入時に食事制限を更新する必要がある可能性があります。
途中で削除することも可能ですが、無害なエラーは発生します。状況によってはポーンを再生成する必要があるかもしれません。
【前提MOD】
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 May 2024. Animal Controls. 16 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426119067>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Variety Matters Redux Download ID:3044059819 2024-04-15 16:48 Changed:4月15日 @ 17時48分
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RATE: ★=356 G=1 TAG: [食事] [心情] [バフ] [デバフ] [欲求] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Redux
Variety Matters Improved(1.4 Fork)の有志によるアップデート。
同作者によるVariety Mattersの改善版。色んな料理を食べると心情があがります。
互換性を高める為に計算を単純化し、入植者が自発的に新料理を食べる機能を
強化したのと、自発的に色んな食材を使って料理する機能を新搭載しています。
その為、RealDining (Continued)と似たMODとなっています。違いとしては
①RealDining (Continued)は入植者の食料選択を現実的にするMOD、こちらは心情に特化したMOD
②①に関連して、上記MODは食事の時間に一堂に会することができるが、こちらにはそれがない
③逆にこちらはFoodVarietyの心情バーが新設され、心情の種類も段階式なのでバラエティ豊か
④RealDining (Continued)はプチフリが仕様としてあるが、こちらはない。ただ互換性は未知数。
メカの調理をブロックするバグを修正。
奴隷と囚人の多様性を制御する追加オプションも追加。
【前提MOD】
Harmony
【既知の互換性の問題】
Best Mix (Continued) 互換性は有るものの、様々な食材で調理する機能は無効になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:1月15日 @ 10時05分2024-02-22 10:41:48 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 15 Apr 2024. Variety Matters Redux. 1 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044059819>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Better Pawn Control Download ID:1541460369 2024-08-14 02:42 Changed:8月14日 @ 3時42分
-
RATE: ★=328 G=6 TAG: [日本語内蔵] [Harmony] [インターフェイス] [ポリシー] [入植者] [動物] [調教] [服装] [ドラッグ] [食事] [制限] [ゾーン]
Better Pawn Control
入植者や動物の衣服、エリア、ドラッグ、食物を一回の操作で変更することを可能にするRimWorldモッズ。
さまざまなポリシーを設定して自由に切り替えられます。
前提MOD:Harmony
使い方
1.歯車アイコンをクリックして、動物または入植者のポリシーを作成します
2.歯車アイコンの横にあるボタンをクリックして、新しく作成したポリシーを選択してアクティブにします
3.いつものようにエリア、衣服、ドラッグなどの設定をしてポリシーを構成します
4.完了。
他のポリシーについてもこのプロセスを繰り返し、ワンクリックでポリシー間で変更します。 あなたの勝利!
特徴
-[作業]、[スケジュール]、[割り当て]、および[動物]タブのプリセット(ポリシー)
-入植者または囚人がコロニーに参加するときのデフォルトの衣装、食べ物、ドラッグ
-設定したポリシーを一度に切り替えるための[緊急]ボタン
互換性
・このmodはいつでも自由に追加および削除できます。
・Combat Extendedと互換性があります。(もはやしていない)
・Children, school and learningと互換性があります。
・Gear Up And Goと互換性があります。
・Autocleanerと互換性があります
・Animal Tabと互換性があります。
・Work Tabと互換性があります。-重要:しかしバニラの仕事だけであって、追加された仕事には対応していない。
・Numbersと互換性があります。
・RimHUDと互換性があります。Steam, Author. 14 Aug 2024. Better Pawn Control. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541460369>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Need Bar Overflow Download ID:2566316158 2024-07-06 05:49 Changed:7月6日 @ 6時49分
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RATE: ★=290 G=2 TAG: [欲求] [睡眠] [娯楽] [食事] [美しさ] [ドラッグ] [奴隷] [Harmony] [日本語化対応]
Need Bar Overflow
ポーンの欲求バーは100%に固定されなくなります。
このmodを使用すると、ポーンの欲求バーが100%を超えるようになるため、小さなボディサイズ/ペット/子供/改造種族で、空腹が100%に制限されているために大量の栄養素を無駄にするのではなく、実際に食事を食べて0.9の栄養素をすべて摂取できます。
鶏は栄養を無駄にすることなく茂み全体を消化できるようになったため、[Kit] Graze upの軽量な代替品としても機能します。
また他の欲求では、休息、娯楽、快適さ、美しさ、ドラッグ、抑圧、および(潜在的に)他の改造されたポーンの欲求をオーバーフローさせることができます。
そのため、入植者に定期的なスケジュールを設定するような面倒なマイクロ管理を行わなくても、(ウェイクアップ直後に取得した場合でも)常に完全な+100%の休息効果を得ることができます。
屋内、屋外、部屋の大きさ、権威、サデズム、気分の欲求には影響しません。
ポーンは100%を最大と見なすことに変わりありません!
そのため、すでにほぼ満杯になっているときには欲求バーを積極的にオーバーフローさせようとはしません。
食事が100%に近い場合は食べません(食事レベルをさらに上げるには強制的に食べるように指示する必要があります)。
100%まで休むとすぐに目覚めます(休息を強制する他の改造、または薬物を使用します)
100%の娯楽に達すると遊ぶのをやめます(娯楽を強制する他の改造、または薬物を使用します)
デフォルト(構成可能)の最大オーバーフロー量は、元の値の2倍、または元の値に1を加えた値のいずれか大きい方です。
このmodは1.0-1.2で動作する可能性がありますが、テストしていません。
どのmod / DLCでも動作するか、失敗するかをお知らせください。
前提MOD
‐Harmony
今後の予定
(1)食品のオーバーフローとバランスを取るために、ある種のデバフを導入します。
(2)超リッチコロニーのムードオーバーフロー(デフォルトでは無効)のサポート。
(3)構成可能な奴隷抑制オーバーフローのサポート。
(4)RimWorld of Magicのバーとの互換性(できれば構成との互換性)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2024. Need Bar Overflow. 5 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566316158>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RealDining (Continued) Download ID:2280250569 2024-03-20 02:19 Changed:3月20日 @ 3時19分
-
RATE: ★=268 G=2 TAG: [入植者] [食事] [心情] [優先順位] [Harmony] [日本語化対応]
RealDining (Continued)
还有剩下的吗?氏が開発したRealDining 真实用餐をMlie氏が引き継いでVer. 1.2に対応させたもの。
以下旧バージョンの説明。
入植者が食料を選択するときにより現実的になります。
異なる種類の食事を取ると若干のバフ効果があります。
1. 同程度の品質の食糧に対してはランダムな優先度
2. よさそうな食糧があるときは前回食べたものと違うものを
3. 心情が悪い時は心情が良くなる食料を
4. 質の悪い食料しかない時は一番ましなものを
また、スケジュールに「食事」の時間が追加され、
オプションで指定した空腹値を下回ると、入植者が食事を取るようになります。
バニラの食事を取り始める閾値より大きめの値を指定することで、
入植者が時間を合わせて食事を楽しむ光景が見られるようになるでしょう。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. RealDining (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280250569>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prioritize Meals over Preserved Foods Download ID:2899127245 2024-04-16 00:32 Changed:4月16日 @ 1時32分
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RATE: ★=263 TAG: [食事] [優先順位] [キャラバン] [日本語内蔵] [和製MOD]
Prioritize Meals over Preserved Foods
概要
Prioritize Meals over Preserved Foodsは僅かなアクションで保存食の食事制限管理ができるマネージドmodです。
キャラバンメンバーの食事制限を手動でプロビジョニングすると貴重な時間が奪われ、プレイ時間リソースの非効率的な使用につながるおそれがあります。
Prioritize Meals over Preserved Foodsを使えば通常の食事の消費を優先し、ペミカン・非常用食品は通常の食事が無くなった時に初めて食べるを単一のフローで実現できます。
他のmodによる保存食追加に応じて、自動的に起動、消費優先順位を変更します。
利点
シンプル
全てマネージドでありmod設定はありません。
パフォーマンス
起動時にほとんどの処理を済ませるためメモリ消費を圧迫しません。
高いスケーラビリティ
modにより食品を多数追加してもその全てに適用します。
高い耐久性
キャラバン構築時の食事制限変更のヒューマンエラーを廃し、キャラバン入植者の損失から保護します。
FAQ
Q:生野菜や生肉、保存食から先に食べてしまいます。なんで?
A:mod不具合と誤解される例として以下のような理由が考えられます。
・食べさせたい食事が囚人用ベッドのある部屋に置かれているせいで、入植者はその食事を食べる権利がない。バニラRimの仕様です。逆のパターンもあり。Vanilla Nutrient Paste Expandedを使って囚人と入植者の両方へ同時にペースト供給させようとするとこの問題にひっかかる可能性があります。
・食べさせたい食事が食事制限によって禁止されている。
・扉や制限ゾーンの都合で食べさせたい食事がある場所に行くことが出来ない。
・特性の「禁欲」や遺伝子の「頑強な消化器官」もしくはそれに準ずるフラグを持つ特殊ポーンのため、そのポーンだけ生野菜や生肉の選択優先度が高くなっている。
・種族設定やIdeogyにより食品を食べた時のムード変動が常人とは大幅にかけ離れており、極端な嫌い/好物が設定されている。
・食べることでムードが大幅に上がるmod製の食事に吸い寄せられている。
・食べさせたい料理が置いてある場所が他の食料よりも遠すぎる。
・ペーストに人肉や虫肉などマズ過ぎる食材が混入しており毛嫌いされている。
Q:動物が保存食を食べてしまいます。
A:このmodは動物を調教するmodではないため食事優先度の変更はHumanlikeな種族が行う食事に対してのみ行われます。知能の低い動物が保存食より食事を優先することは不自然なため意図的にこのような動作としています。
Q:バグを見つけました。 発生条件は~です。
A:バグレポートありがとう!すぐ直します。
Q:バグを見つけました。 HugsLibのエラーログはこちらです。
A:バグレポートありがとう!調査するね。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725234314
Q:バグを見つけました。
A:うせろ!Steam, Author. 16 Apr 2024. Prioritize Meals over Preserved Foods. 9 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899127245>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Glitterworlds Smoothies Download ID:3220522076 2024-05-09 06:10 Changed:5月9日 @ 7時10分
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RATE: ★=245 TAG: [飲み物] [心情] [食料] [ミルク] [嗜好品] [食事] [娯楽] [料理] [日本語化対応]
Glitterworlds Smoothies
この MOD はゲームの初期段階で作れる飲み物を追加します。この MOD の主な用途は牛乳なので、牛が必要です。
大量のレシピを作るには、調理スキルにさらに 1 ポイント必要です。
アンブロシアスムージー
アンブロシア1個+ミルク4個でスムージー2個ができます。効果は同じですが、持続時間、化学物質の再生成、中毒のリスクが減少しています。アンブロシアスムージーを2つ飲むと、アンブロシアを1つ食べるよりも依存症になる可能性が高くなります。
ベリースムージー
これは、glitterworld のレシピの珍味です。栄養価が非常に高く、入植者の気分を高める贅沢な食事として数えられます。
チョコレートミルクスムージー
バニラチョコレートと同様の動作で、チョコレートを4個使用するとレクリエーションが40%増加します。チョコミルクスムージーを1杯飲むとレクリエーションの達成率が80%になります。
温かい牛乳
寝る前に摂取すると、睡眠率が 30% 向上します (「クイックスリーパー」特性の 50% と同様)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 May 2024. Glitterworlds Smoothies. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220522076>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Drugs are not Food (Continued) Download ID:2631474117 2024-04-15 04:57 Changed:4月15日 @ 5時57分
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RATE: ★=207 TAG: [バランス調整] [ドラッグ] [酒] [アンブロージア] [嗜好品] [動物] [食事] [制限]
Drugs are not Food (Continued)
Drugs are not Foodの有志によるアップデート。
ドラッグから栄養を取り除き、動物や過食症のポーンのドラッグ摂取を防ぎます。
元MODはアンブロージアとビールのみでしたが本MODは全ドラッグに適用されています。Steam, Author. 15 Apr 2024. Drugs are not Food (Continued). 19 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631474117>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Rimstro Farming Expansion Download ID:3234211149 2024-09-28 15:08 Changed:9月28日 @ 16時08分
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RATE: ★=197 TAG: [食事] [資源] [食料] [酒] [生産] [栽培] [お洒落] [ミホ] [日本語化対応]
Rimstro Farming Expansion
Vegetable GardenとRimCuisineにインスパイアされたRimstoroのアドオン 食料、農業に関するコンテンツを追加します。
追加作物-8種 (米、大麦、小麦、ビーツ、トマト、サトウキビ、ブドウ、リンゴの木)
水田と特殊な畑を作成可能に。水田は屠殺場で肥料を作成する必要がある。
建築物-オーブン:小麦を使いパンを焼く機械
製粉所:米を加工し小麦粉を作成。副産物として干し草を生成する。
サイレージ充填機:干し草を加工しサイレージに。15日の期間を要する。
鶏舎:干し草を原料として卵を生成する。建築には有精卵が必要。
その他数多くの食品、酒を追加。
前提MOD
Rimstro
連携MOD
Miho, the celestial fox
併用時に追加要素あり
日本語化MOD
Rimstro Farming Expansion 日本語翻訳
上記ミホMOD併用時も翻訳済みSteam, Author. 28 Sep 2024. Rimstro Farming Expansion. 28 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234211149>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Replimat Download ID:1715402900 2024-11-18 15:59 Changed:11月18日 @ 16時59分
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RATE: ★=178 G=7 TAG: [料理] [食料] [食事] [家具] [日本語内蔵]
Replimat
概要
あらゆる食事を提供可能なフードディスペンサーを追加します。
【スタートガイド】
・エキゾチックトレーダー(商船)から等値線計算モジュール(Isolinear Computing Module)を購入する
・研究プロジェクト「栄養分子再構成(MolecularNutrientResequencing)」を完了する
・レプリマットコンピューター(Replimat Computer)を建設する
・レプリマット原料タンク(Replimat Feedstock Tank)を建設する
・レプリマットホッパー(Replimat Hopper)を作り、生の食物を供給する
・レプリマット端末(Replimat Terminal)を食堂や医務室、独房/雑居房に建設する。
・レプリマット給餌器(Replimat Animal Feeder)をペットや家畜の行動エリアに設置する
上記の設備がすべて同じ電力線に繋がっていればシステムが稼働します。
【詳細解説】
・レプリマットコンピューター
レプリマットを使用する際にかならず一つは設置する必要があります。
・レプリマット原料タンク
食材から作製した栄養液を貯蔵するタンクです。調理の際には栄養液を消費します。
・レプリマットホッパー
材料を栄養液に変換する装置です。生食材のみ投入可能です。
食材の種類(生肉、野菜、その他)は関係なくすべて同一の栄養液になります。
・レプリマット端末
ペーストディスペンサーと同じ要領で食事を作製し、ポーンに提供します。
作成される食事はそのポーンの食事制限で許可されているものから選択されます。
(デフォルトでは食事制限の中で最高品質のものが自動的に選ばれます)
コマンドから非常用食品を作成できますが、通常のレシピと異なり大量の栄養液を消費します。
・レプリマット給餌器
栄養液からペットフードを作製し、配置します。
【偶発事件】
・レプリマット漏出
ネットワークから栄養液が漏れ出します。
・レプリマット誤動作
ターミナルで大量のペットフードが作成されます。
【栄養液の作成量および消費量】
・食材からの栄養液作成量
栄養のステータスがある食材でないと変換できません(VGのサトウキビは変換されない)。
基本的には食材の栄養値に比例しますが、一部食材によって変換量に差があります。
また、MODで追加された食材はこの限りでなく、変換効率が高いものや低いものがあります。
(例)
バニラ 生肉、野菜:0.028L/個 牛乳:0.042L/個 卵:0.14L/個
VG フルーツ類:0.06L/個 野菜の缶詰:0.19L/個 塩漬け肉:0.023L/個
・調理時の栄養液消費量
食事の品質及び栄養量に関係なく一律で0.41L/個です。
※非常用食品および栄養量が0.5に満たない食事(ペミカンなど)は作製できません。
また、給餌器で作製したペットフードの場合0.014L/個です。
バニラの生肉と野菜で考えた場合、生食材14.6個で食事が1つ作れる計算になります。
簡単な食事や手の混んだ食事でレプリマットを使うとかえって効率が悪いですが、
贅沢な食事では逆にレプリマットを使ったほうが効率的です。
ペットフードは食肉加工台で作製するよりも圧倒的に材料の消費が少なく、
また簡単な食事(かまど/コンロ)と比較してもわずかに栄養効率で勝ります。
【互換性】
・途中導入対応
・MODで追加されたほぼすべての食事が作成できます。
・Orion's Hospitalityの客人もレプリマット端末を利用します(その前に自分の食事を食べますが)。
・Zetrith's Multiplayer [ludeon.com] - サポートされています(実験的)
・Animal Control - 食事AIへの変更が競合するため互換性なし
・SOS2 - ホログラムポーンの死体を死体用ホッパーに投入した際クラッシュする不具合
【アドオンMOD】
Replimat Meals
食理のメニューを追加するMODSteam, Author. 18 Nov 2024. Replimat. 18 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715402900>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Smart Farming Continued Download ID:3220129183 2024-06-05 05:41 Changed:6月5日 @ 6時41分
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RATE: ★=179 TAG: [農業] [栽培] [収穫] [枯病] [食事] [自動化] [ゾーン] [インターフェイス] [ユーティリティ] [種Mod対応] [日本語化対応]
Smart Farming Continued
Smart Farmingの別作者による更新版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月5日 @ 6時41分2024-08-22 14:15:49 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jun 2024. Smart Farming Continued. 12 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220129183>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Assign Animal Food Download ID:2520066544 2024-04-20 17:32 Changed:4月20日 @ 18時32分
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RATE: ★=178 TAG: [動物] [調教] [食事] [制限] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Assign Animal Food
家畜に対して食事制限を割り当てます。
このmodを使うことで、「動物にだけ食べさせたい食事」を指定することができるようになります。
簡単な食事をヨークシャーテリアに取られることはなくなります。
Animal Food Restrictions、AnimalFoodRestrictionInTabの両方には同じ機能が含まれています。このmodを利用するときは、この二つは使用する必要はありません。
同様のmodより機能面の改善
・プレイヤーが所有する動物(家畜)は食事制限を尊重します
・制限を管理するために「動物」タブに新しい列を追加します
・「Animal Tab」に対応
新たな機能
・食事制限「Animal」の制限は新しいゲーム、あるいは既存のセーブデータ上で自動的に作成されます。
・新しく飼い慣らされたか、購入したすべての動物には「Animal」の制限が割り当てられます。
・出産により誕生した動物は親の食事制限を引き継ぎます。
・羽化した鳥は卵の親の食事制限を引き継ぎます。複数の卵がスタックされているときは、どれかの親の食事制限をすべての子が引き継ぎます。
・「Animal」の名前は変更できます。
・「Animal」の制限を削除することができますが、デフォルトの割り当てを復帰するには「Animal」を作成してから、ゲームを保存して再読み込みする必要があります。
前提mod
・Harmony
類似mod
・Animal Controls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月28日 @ 21時13分2021-08-13 19:28:17 757B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Apr 2024. Assign Animal Food. 18 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520066544>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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