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- ☆ [1.3] [D] Time Control (Continued) Download ID:2558693847 2022-05-04 00:04 Changed:5月4日 @ 1時04分
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RATE: ★=36 TAG: [Harmony] [速度] [仕事] [入植者] [時間]
[D] Time Control (Continued)
[D] Time Controlの有志の方によるアップデート。
以外、説明文コピペ改変です。
「忙しすぎる。一日が48時間あれば……!」
そう思ったことはありませんか? できますとも。そう、MODならね!
MODのオプション設定から1日の時間経過を調整できるようになります。デフォルトでは90~300%の範囲内(数値を大きくすると一日が長くなる)。これにより、入植者の働ける時間が増えて様々な作業を進められます。
時間速度を変更しても、
歩行速度はそのまま(ワールドマップでのキャラバンは除く)
作業速度も通常通り
空腹や睡眠は一日の長さに合わせる(何度も食事をしたり眠らない。オプションで変更可)
植物の成長速度も変わらない(1日当たりの成長が多くなる=早く育つ)
ワールドのイベント時間も日付け通りに進められる
ただし注意点として
※傷の治療、病気や健康の経過、手術などはゲーム内での時間(あと●時間で死亡など)
に依存するため、影響を受けるかも、とのこと
※夜が長くなるので太陽光発電に頼っていると電力が不足する可能性
オプション設定で時間速度を早くできますが、非推奨とされています。
デフォルト設定では1日が25%長くなります。
【前提MOD】
- Harmony
【競合MOD】
- ZombielandSteam, Author. 4 May 2022. [D] Time Control (Continued). 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558693847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] Time-Based Dangers Download ID:1624131230 2021-07-28 02:44 Changed:7月28日 @ 3時44分
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [時間] [資産] [文明レベル] [キャラバン]
Time-Based Dangers
Rimworldは植民地の資産価値の値によって襲撃の難易度が変化しますが
このMODは時間に比例して難易度を上昇させるようになります。
-変更点
・もはや、植民地の資産価値(入植者、動物、アイテム、建物)で
襲撃難易度の計算はされません。
・経過した日ごとにレイドポイントが増えます。
これはあなたの技術レベルに応じて多少調整されています。
・植民地の人数が多いほどポイントの上昇量も増加します。
・バニラの動物は価値や戦闘力によって難易度が変動していましたが
価値の部分は消え戦闘力ポイントのみ維持されました。しかし、ほかMODで追加された
強力な動物ではない限り無視していいでしょう。
・バニラでは入植者が瀕死の場合、襲撃難易度が下がりますがこのMODでは
それは削除されました。容赦なく困難が降り注ぐでしょう。
・タレットはポイントに加算されます。
・このMODはキャラバンの待ち伏せにも影響します。キャラバンの戦闘力が高ければ
高いほど屈強な蛮族が立ちはだかるかもしれません。
-互換性
脅威ポイントの計算を変更しないMODと互換性があります。
既存のセーブデータでも追加できます。
-オプション
資産価値は計算に入れないモード、ほんの少しだけ資産価値も計算されるモードがあります。
また、レイドポイントの上限値は20000でこれも変更可能です。Steam, Author. 28 Jul 2021. Time-Based Dangers. 14 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1624131230>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Reinforcements Download ID:2780011777 2022-03-30 05:02 Changed:3月30日 @ 6時02分
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TAG: [バランス調整] [入植者] [時間] [加入] [コロニー]
Reinforcements
公式は入植地が失われてからの立て直しを推奨していますが、実際のところそれは恐ろしく困難なプレイで、素直に最初からやり直したほうがマシではあります。
このMODは最悪の事態からの復旧を楽にするMODです。
現在の人数を記録し、その人数が減少したさいにタイマーを動かし、その減った人数に等しい入植者をコロニーにもたらします。
タイマーは1日から最大2年の間に設定され、好みのタイミングで補充をがやってくるように設定可能です。
入植者を投獄、販売することによって安定収入を得るという悪用っぽいことも可能です。Steam, Author. 30 Mar 2022. Reinforcements. 17 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780011777>.[コメントを書く]