パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [1.6] RimBlast Download ID:3812264286 2026-10-03 20:44 Changed:10月3日 @ 20時44分
-
RATE: ★=23 TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

RimBlast
戦闘エフェクトをより鮮やかで派手に演出するビジュアルMOD。
▼ 機能
・爆発は周囲を照らし、衝撃波を放出し、火花と煙を増やしカメラを揺らす
・銃撃は射手をマズルフラッシュで照らし、弾は光の軌跡を残し、壁や地面で火花を散らす
・火は温かい光と上昇する火の粉で揺らめく
・生物は自身の血色で血を飛ばし、メカノイドは火花を散らす
▼ 設定
・全エフェクトは個別にオン/オフ切り替え可能
・強度スライダーで調整可能
・ゲームプレイに影響しない純粋なビジュアル変更
・いつでも追加・削除可能
▼ 前提・推奨
・Harmony必須
・RimGlowのブルームと組み合わせると最適
・Rim3D (3D表示)導入時は3D空間でもエフェクト表示Steam, Author. 3 Oct 2026. RimBlast. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812264286>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.6] EMIBurn Download ID:3772681865 2026-08-11 17:10 Changed:8月11日 @ 17時10分
-
RATE: ★=23 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [電力] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

EMIBurn
太陽フレアの仕様を変更。電力遮断ではなく、通電機器の過熱・発火リスクに。
▼ 機能
・太陽フレア中も電力は供給されるが、通電機器が過熱して発火する可能性あり
・発火を防ぐには不要な機器の電力を手動で切断する必要がある
・発電機(ソーラーパネル、地熱、風力、MOD製)は損傷しない
▼ 設定
・発火確率とフレア発生間隔をMOD設定で調整可能(ゲーム読み込み後に利用可能)
▼ 前提MOD
・Harmony必須Steam, Author. 11 Aug 2026. EMIBurn. 27 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772681865>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MemCheck Download ID:3069064848 2025-07-09 17:50 Changed:7月9日 @ 17時50分
-
RATE: ★=21 G=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]

MemCheck
あなたが RimWorld をプレイするときにどれだけのメモリとVRAMを消費しているか見えるようにします。Steam, Author. 9 Jul 2025. MemCheck. 2 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3069064848>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Performance Foundation Download ID:3759679111 2026-08-03 03:27 Changed:8月3日 @ 3時27分
-
RATE: ★=22 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Performance Foundation
100個以上のMODで動作確認済みのパフォーマンス最適化MOD。個別に有効/無効を切り替え可能な複数の小規模な最適化を提供。
▼ 最適化対象
・統計計算、運搬・ストレージ検索、禁止アイテムチェック
・部屋の統計、気分・美しさ計算、アラート
・アイドル状態のワールドポーン、その他ゲーム処理
▼ 前提・非互換
・Harmony必須
・RimThreadedとの併用不可
・Performance - Slower Pawn Tick Rateとの併用時は「throttle off-screen pawns」オプションを重複有効にしない
・Performance Esmolasとの併用時はイデオロギー関連オプションを重複有効にしない
▼ 互換性
・Performance Optimizer、Performance Fishとは併用可能だが機能が重複
・RocketMan、Combat Extended等の他のMODとは互換性あり
・マルチプレイは未検証Steam, Author. 3 Aug 2026. Performance Foundation. 7 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759679111>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Startup impact continued Download ID:3544131315 2025-08-20 03:07 Changed:8月20日 @ 3時07分
-
RATE: ★=21 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]

Startup impact continued
各MODの読み込みにかかった時間を表示するMOD
起動を遅くする要因の絞り込みに便利Steam, Author. 20 Aug 2025. Startup impact continued. 8 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544131315>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Sleeping Bills Download ID:3805442346 2026-09-21 20:44 Changed:9月21日 @ 20時44分
-
RATE: ★=21 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Sleeping Bills
「Do forever」に設定された作業台の請求書が、処理対象がなくなった後も無駄に検索を続けるのを防ぐMOD。
▼ 機能
・処理対象がなくなると自動的に請求書を一時停止
・新しい材料が到着しても自動再開しない(手動で再開する必要あり)
・「Wake All」ボタンで、自動停止した請求書をまとめて再開可能
・手動で一時停止した請求書には影響しない
▼ パフォーマンス
・RimWorldが既に実行している材料検索を監視するだけ
・定期的なスキャンやバックグラウンド処理は追加しない
・完了した請求書を停止することで、不要な検索を削減
▼ 使い方
・作業台を選択して、Sleeping Billsギズモをオン
・材料が見つからなくなると自動停止
・必要な時に手動で再開するか、Wake Allで一括再開
▼ 互換性
・Better Workbench Management、Nice Bill Tab等と互換
・Harmonyが必須依存MODSteam, Author. 21 Sep 2026. Sleeping Bills. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805442346>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn) Download ID:3787508461 2026-08-28 16:46 Changed:8月28日 @ 16時46分
-
RATE: ★=20 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn)
大規模コロニーの処理負荷を軽減するため、待機中のポーンを背景化して静止画で表示するMOD。
▼ 機能
・待機位置(椅子またはマーカー)を指定し、暇なポーンを自動で配置
・待機中のポーンをWorldPawnとして背景化し、処理負荷を大幅削減
・寝ているポーンも同様に最適化
・ポーン復帰時に凍結中の食料・休息・娯楽需要をシミュレーション反映
・家族単位などでアクセス制限可能
▼ 仕様
・ポーン復帰の詳細設定はMod Optionsで調整可能
・一度に起動するポーン数と1時間あたりの起動数を制限
・出血や医療処置中など継続処理が必要なポーンは凍結対象外
・100体以上のコロニーで特に効果的
▼ 注意
・Anomaly・Ideology・Royalty DLCとの互換性は未検証
・Odyssey DLC使用時はGravship起動で指定位置と設定が自動クリア
・動物・移動中のポーン・タレットは最適化対象外
・セーブデータが大きい場合、寝ポーズ画像保存を無効化可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 28 Aug 2026. Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn). 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787508461>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimGlow Download ID:3812264843 2026-10-03 20:53 Changed:10月3日 @ 20時53分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

RimGlow
ライティングシステムを刷新し、光源から自然な光の広がりと影を表現するビジュアルMOD。
▼ 主な機能
・光源(ランプ、松明、火など)がセルごとに視線判定で照らし、円形に光が広がる
・壁から柔らかい影が落ち、光が扉を通して漏れ込む
・光の周囲にハロー、ブルーム、浮き彫り照明、色温度調整、ビネット効果
・時間帯による雰囲気表現(黄金時間、月明かり、雨雪霧の演出)
・ランプと火からの影、太陽光による影(樹木と建物)
・光源から遠い場所の暗さ強調
▼ 特徴
・すべての効果が個別にON/OFF、スライダー調整可能
・ゲーム本体の光レベルは変更されない(ビジュアルのみ)
・いつでも追加・削除可能
・RimBlast、RimAtmosphereと組み合わせると、それらのエフェクトもグロー効果の対象になる
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 3 Oct 2026. RimGlow. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812264843>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] FasterSave Download ID:3807737743 2026-10-14 22:38 Changed:10月14日 @ 22時38分
-
RATE: ★=20 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

FasterSave
セーブ処理を最適化し、セーブ時間を約3分の1に短縮するMOD。
▼ 特徴
・オブジェクト走査のみメインスレッドで実行
・XML生成とファイル書き込みはバックグラウンドで処理
・ワールドマップセーブ時のリスト複製問題を修正
・セーブ中もゲームプレイを継続可能
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 注意
・実験的MODのため、コミットメントモードでの使用は非推奨Steam, Author. 14 Oct 2026. FasterSave. 25 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807737743>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Aerocraft Framework Fix 飞行器框架修补 Download ID:3806602866 2026-09-23 15:15 Changed:9月23日 @ 15時15分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]「飞行器框架 Aerocraft Framework[Unofficial]」(Aerocraft Frameworkの非公式1.6版)向けの修正パッチ。本体のファイルには一切手を加えず、実行時のHarmonyパッチだけで直すので、外せば完全に元に戻ります。
▼ 直したもの
・機体が爆発した時のTickエラー。Comp_DoExplosion_BySomeWays.CompTick の中で親の物体を消していたが、同じtickの呼び出しがまだ続いていた。消すのを1tick遅らせた。爆発そのものは変わらず、0.017秒遅れるだけ
・建築物から武器を取り付けた時と、建造が終わった時のエラー。生成処理の最後の PostSpawnSetup の中で自分を Destroy() していた。これも1tick遅らせた
・マップの外に出て自動で壊れる問題。Set_TargetVPos、Set_TargetVPos_AndDestroy、Set_TargetVPos_Droping の3つの入口が目標座標を範囲チェックせずに書き込んでいた。入口で本体が定める範囲(1+size から Map.Size-size-1)に収めるようにした
・性能。Comp_MoveToTargetAndHover.CompTick が毎tick・機体ごとにテクスチャ取得を2回していたのを、静的なキャッシュに変え、ホバー状態が変わった時だけ書き込むようにした
▼ 直していないもの
・別のマップで「積み荷を降ろす」を使って入植者を降ろすと、再び積み込めなくなる。本体独自の搭乗者台帳と、バニラの積み込み枠がずれるのが原因
▼ 前提MOD
・Harmony
・Aerocraft Framework 本体(パッケージID MYDE.AerocraftFramework)Steam, Author. 23 Sep 2026. Aerocraft Framework Fix 飞行器框架修补. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806602866>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Door Clearance Download ID:2965544918 2023-05-28 06:13 Changed:5月28日 @ 6時13分
-
RATE: ★=19 TAG: [ドア] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [パッチ] [Harmony]

Door Clearance
ドア部分にアイテムが置かれることでドアが閉まらなくなることを回避するMODです。
【類似MOD】
-Don't Block Door
機能はまったく同じです。
もともとこのMODは上記MODのパフォーマンス最適化のために作成したものだったのです。
しかし、あまりにもコードが別ものになったので、別MODとして発表することにしたそうです。
【互換性】
このMODはシンプルなひとつのパッチであるため、既存のセーブに追加削除可能です。
互換性も高くどのようなドア追加MODにも機能するはずです。
【前提MOD】
-Harmony
非公式更新版
Door Clearance ContinuedSteam, Author. 28 May 2023. Door Clearance. 22 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2965544918>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Zzzなし Download ID:2008637628 2025-07-19 16:48 Changed:7月19日 @ 16時48分
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]

Zzzなし
睡眠時に表示される「Zzz」を消します。
GPUメモリを節約し、パフォーマンスの改善が見込めます。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
他MODと競合しないはずです。
【類似MOD】
No more sleeping Z's
[Dizzy] Sleep Sans ZSteam, Author. 19 Jul 2025. Zzzなし. 28 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008637628>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Float Menu Performance Optimizer Download ID:3784467506 2026-10-14 18:40 Changed:10月14日 @ 18時40分
-
RATE: ★=18 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Float Menu Performance Optimizer
大規模MODリストで右クリックメニュー開時のFPS低下を軽減するパフォーマンス最適化MOD。
▼ 機能
・右クリックメニュー開時の繰り返しリフレッシュ頻度を削減
・Disabled/Frame/Time/Manualの4つのモード搭載
・デフォルトはDisabled。Mod Settings で有効化が必須
▼ 各モード
・Disabled: バニラ動作のまま
・Frame Mode: フレーム数指定でリフレッシュ(デフォルト30フレーム)
・Time Mode: 時間指定でリフレッシュ(デフォルト0.50秒)推奨
・Manual Mode: メニュー開時のスナップショット保持、クリック時のみ再検証
▼ 注意
・初期生成コストは削減不可。繰り返しリフレッシュのみ対象
・実験的MOD。完全な互換性保証なし
・Harmony後に読み込み。セーブ途中の追加削除可能
・設定変更は即座に反映。ゲーム再起動不要Steam, Author. 14 Oct 2026. Float Menu Performance Optimizer. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784467506>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Natural Disasters Download ID:3804779214 2026-10-19 15:36 Changed:10月19日 @ 15時36分
-
RATE: ★=18 TAG: [イベント] [パフォーマンス] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Natural Disasters
RimWorld 1.6向けの自然災害シミュレーションMOD。地震、洪水、津波、ハリケーン、厳寒、竜巻、山火事、地滑り、雪崩、火山噴火、陥没穴など多様な災害を実装。
▼ 災害システム
・地震は亀裂から液状化、断層崖、陥没穴へと段階的に進行
・洪水は水深、流れ、溺死、救助、泥、浸食、堤防、重力排水を実装
・津波は沿岸部で地図全体に波が押し寄せ、構造物を破壊し低地を浸水
・火山噴火は焼けた経路を冷却した玄武岩に変化させ、陥没穴は円形の進入不可能な穴を生成
・厳寒は地域気温を低下させ、浅い水を一時的に凍結
・吹雪は外部ドアを塞ぎ、入植者の除雪か暖房か修理で解除
▼ 難易度と研究
・セーブごとにMild、Standard、Survival、Catastrophic、Customから選択可能
・研究でセンサー、サイレン、シェルター、強化建築、堤防、排水溝を解放
・Red Alert有効時は災害警告がサイレン、HUDビーコン、警告灯を発動
▼ 前提・互換性
・Harmonyが必須。DLC不要
・通常の入植者は洪水と瓦礫の危険を避けるルートを選択。徴募移動と強制命令はプレイヤー操作を保持Steam, Author. 19 Oct 2026. Natural Disasters. 20 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804779214>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Don't Talk to Me Download ID:3022307954 2023-11-11 06:45 Changed:11月11日 @ 6時45分
-
RATE: ★=17 TAG: [インターフェイス] [パフォーマンス] [メッセージ] [ユーティリティ] [レター] [日本語化対応]

Don't Talk to Me
不要なメッセージ、レターを非表示にします。
MODオプションで検索でき、チェックマークを外すと非表示にできます。
・メッセージ
画面左上に表示される文章
・レター
画面右にイベント発生時に表示される手紙のアイコン
Block Unwanted Minutiaeより高パフォーマンスで他MODとの互換性に優れているそうです。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【類似MOD】
Block Unwanted Minutiae
アラートも非表示、追加機能有2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月19日 @ 9時58分2023-08-20 04:33:46 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 Nov 2023. Don't Talk to Me. 19 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022307954>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Protocol : Tick-Tac -Distributed Jitter Decoupler- Download ID:3700999577 2026-08-30 13:37 Changed:8月30日 @ 13時37分
-
RATE: ★=16 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Protocol : Tick-Tac -Distributed Jitter Decoupler-
CPU負荷を時間的に分散させ、周期的Tick処理の同時実行によるスパイク負荷を軽減するパフォーマンスフレームワーク。
▼ 機能
・V1(MODフレームワーク層):カスタムコンポーネント向けのオプトイン型分散システム
・V2(バニラ分散エンジン):Needs、Interactions、JobTrackerなどコアシステムの自動分散
・型ハッシュと個体IDに基づき決定論的な実行スロットを割り当て
・ゲーム挙動を変えずにCPU負荷を平滑化
▼ 特徴
・V1とV2は独立した別クラスライブラリとして動作
・HediffCompは自動適用、他コンポーネントはEnableTickTacフィールドで有効化
・徴兵中や徴兵解除直後は分散を無効化し即応性を維持
・セッションシード+Pawn IDで安定した分散を実現
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・途中導入・途中削除に対応、セーブデータに不可逆な状態を残さない
・アンインストール時は全Pawnを徴兵状態にしてセーブしてから削除推奨
・インターバル型Tickのみに作用、毎Tick処理には干渉しない
・単体では目に見える効果なしSteam, Author. 30 Aug 2026. Protocol : Tick-Tac -Distributed Jitter Decoupler-. 6 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700999577>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Extended Lifespans Download ID:3756065347 2026-10-13 09:00 Changed:10月13日 @ 9時00分
-
RATE: ★=16 TAG: [パフォーマンス] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Extended Lifespans
プレイヤー操作の入植者が一定年齢に達すると、生物学的な老化速度を低下させるMOD。
▼ 機能
・デフォルトで40歳以上の入植者の老化速度を50%に低下
・開始年齢(1~200歳)と老化速度(1~100%)を設定可能
・襲撃者、訪問者、動物、他派閥には影響なし
・パフォーマンスへの悪影響なし
▼ 設定
・Options → Mod Settings → Extended Lifespanで調整可能
・囚人と非プレイヤー操作ポーンの老化速度低下もオプションで有効化可能
▼ 前提・互換性
・Harmony が必須
・既存セーブへの追加・削除ともに安全
・ModMixerとAI支援で作成Steam, Author. 13 Oct 2026. Extended Lifespans. 2 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756065347>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Status Limit at Peace (Continued) Download ID:3345343034 2024-10-09 00:37 Changed:10月9日 @ 0時37分
-
RATE: ★=15 G=2 TAG: [パフォーマンス] [ステータス] [速度] [欲求] [仕事] [制限] [設定] [入植者] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Status Limit at Peace (Continued)
有志による Status Limit at Peace の1.5対応版。
(以下元のMODの説明)
「最強の足でもゆっくり歩ける」をコンセプトにした日常生活感とパフォーマンスに優しいMOD。
平時(敵対ポーンの不在)・低危険(敵対ポーンはいるが大きな脅威ではなくBGMも平時)・高危険(BGMが戦闘用になる)の3段階で各種速度関連ステータスに上限を設定できます。
対象となるのは移動・食事・作業(一般・建築・栽培・採掘)といった各種速度。
1.4からの追加として疲れ・睡眠・娯楽の獲得係数です。
強化したポーンの人間性を破壊しないストーリー。
それがこのMODが作られた理由だそうです。
また本作はポーンの経路検索に比較的多くのマシンパワーを割くゲームであり、速過ぎると経路検索に関するエラーを起こす場合もあります。
このMODはその抑制にも役立つでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月9日 @ 0時37分2024-11-13 21:06:55 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Oct 2024. Status Limit at Peace (Continued). 9 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345343034>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Simple FX: Vapor...Revaporized Download ID:3238776309 2026-10-20 23:14 Changed:10月20日 @ 23時14分
-
RATE: ★=15 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Simple FX: Vapor...Revaporized
冷凍室の視覚的な表現として、気温に応じた水蒸気エフェクトを追加するMOD。
▼ 機能
・0℃で微かな、-8℃でより顕著な水蒸気エフェクトが表示される
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
・屋外気温を考慮するオプションで、屋外が氷点下の場合のみ表示可能
▼ 互換性・注意
・セーブゲーム互換
・既知の非互換なし
・1.6対応版。元MOD Simple FX: Vapor &searchtext=simple+fx の再アップロード版Steam, Author. 20 Oct 2026. Simple FX: Vapor...Revaporized. 4 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238776309>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Sk] Hard RimWorld Optimization Download ID:3668058976 2026-05-11 17:36 Changed:5月11日 @ 17時36分
-
RATE: ★=15 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[Sk] Hard RimWorld Optimization Title画像](/images/lazy.gif)
[Sk] Hard RimWorld Optimization
大規模で古い、MODが多い入植地のTPS負荷を軽減するパフォーマンス最適化MOD。
▼ 主な最適化機能
・野生動物の処理を制限し、アイドル状態の無害な動物のTPS消費を削減
・プレイヤー所有のタレットの不要なターゲットスキャンを削減
・囚人のAI処理を制限し、獄舎が多い入植地での負荷を軽減
・クエスト選択と生成の最適化で自然なクエスト選択を高速化
・植物の更新頻度を低下させ、成長済み植物の処理を削減
▼ 設定・互換性
・各最適化機能は個別に有効/無効/調整可能
・Pawn.Tick、Plant.TickLong、タレット照準、クエスト選択など核心システムにパッチを適用
・重要な入植地での使用前にセーブでテスト推奨
・セーブのバックアップ必須
・問題発生時は該当モジュールを無効化して報告Steam, Author. 11 May 2026. [Sk] Hard RimWorld Optimization. 17 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668058976>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶