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☆ [1.7] Shared Orbital Traders Download ID:3822121788 2026-10-18 18:05 Changed:10月18日 @ 18時05分
TAG: [トレーディング] [トレーダー] [通信] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Shared Orbital Traders Title画像

Shared Orbital Traders

複数の入植地を持つとき、軌道上の交易船を別の入植地の通信コンソールからも呼び出せるようにするMOD。

▼ 特徴
・各入植地の通信コンソールから、他の入植地の上空に来ている交易船も呼び出し可能
・取引は呼び出し元の入植地を基準に行われ、軌道交易ビーコン周辺の商品・銀・動物・囚人・奴隷が対象
・購入品はドロップポッドで呼び出し元の入植地に届く
・交易船は1隻で在庫を共有し、一方が売った品は他方が購入可能。購入された品は全体から消える
・船の到着時に他の入植地から呼べることを知らせるメッセージ(任意)

▼ 導入・注意
・呼び出し元マップに電源の入った軌道交易ビーコンが必要
・対象は惑星上の自分のホームマップのみ(キャラバン・クエストサイト・ポケット・宇宙マップは除外)
・既存セーブへの追加・削除が可能。セーブデータは残さず、交易船自体も変更しない

▼ 前提・互換性
・Harmony必須。RimWorld 1.6・1.7に対応
・任意の交易者種別、他MODが追加した交易船、通常の軌道交易到着による船に対応。王室許可が必要な派閥は引き続き許可を求める
・入植地側の商品・配達、通信コンソールメニュー、取引画面、軌道交易者の到着処理にHarmonyパッチを当てるため、同じ部分を置き換えるMODとは競合の可能性あり
・作者申告により、生成AI(Claude)の支援を受けて制作

▼ 設定
・他入植地上空の船を呼び出す(既定でオン。オフで従来のルール)
・船の到着時に他の入植地へ通知(既定でオン)
・船のマップにも電源の入った通信コンソールを必要とする(既定でオフ)
Steam, Author. 18 Oct 2026. Shared Orbital Traders. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822121788>.

PR

PR

☆ 简易物流 Download ID:3823322967 2026-10-22 01:32 Changed:10月22日 @ 1時32分
TAG: [ストレージ] [自動化] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
简易物流 Title画像

简易物流

封鎖した倉庫でも、物流網を通じて入植地へ材料を供給する簡易ストレージMOD。入植者が倉庫に入らなくても、外部の取出ステーションから制作材料を受け取れる。

▼ 特徴
・ストレージコアで既存の棚をネットワークに接続し、実在庫をまとめて集計
・検索端末で名称検索・並べ替え、指定数での手動取出に対応
・物流入庫ステーション: 入植者が搬入口へ運ぶと、ネットワークが60tickごとに適切な接続棚へ転送
・物流取出ステーション: バニラのレシピに従い制作用の材料を準備。手動取出も受け付け、1×1・出口キャッシュ12スタック
・物品は実際のマップ上の保管スロットに残り、素材・品質・耐久を維持
・配線中は壁下や隠れた線路も表示。青=接続中、黄=コアがオフライン、赤=未接続。線路全体の概況表示にも対応

▼ 制作の仕組み
・入植者が運搬・制作中、または未完成品への割り当てが残っている間は、次の分を先取りしない
・出口が満杯・材料不足・物品が予約済みの場合は在庫を残し、理由を表示
・「退回余料」(余り材料の返却)で余剰分を手動で倉庫へ戻せる

▼ 導入方法
・Harmonyを先に、その後に本MODを読み込む
・コアを建て、論理ケーブルで棚と2種の物流ステーションを接続
・設備には通常の電力線が別途必要(論理ケーブルは給電しない)
・取出ステーションは入植者が到達でき、かつ作業台の生産リストの材料検索範囲内に置く
・「制作自动取料」(制作時の自動取料)を有効化するか、「立即检查供料」(今すぐ供給チェック)で状態を確認しログに記録

▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要
・マップの保管スロットを使うBuilding_Storageのみ対応。他MODの独自ThingOwnerや仮想在庫は読まない
・自動取料は標準の制作・調理の生産リストが対象
・本作は1.0.0正式版の新規ワークショップアイテム。旧版「简易存储」(旧版の簡易ストレージ)を停止してから有効化すること。両者は同時に読み込めない
Steam, Author. 22 Oct 2026. 简易物流. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823322967>.
☆ AI物种 Download ID:3822042454 2026-10-18 14:55 Changed:10月18日 @ 14時55分
TAG: [動物追加] [動物] [遺伝子] [AI] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
AI物种 Title画像

AI物种

世界観の文章を入力すると、AIが動物の生態系を丸ごと生成し、バニラの動物と並存させるMOD。

▼ 導入方法
・Harmonyが必要
・オプション → MOD設定 →「AI物种」でAPI Keyを入力(「角色接入ai」の設定を継承することも可能)
・世界観の文章を入力して生成。生成された種は次のワールドから有効(現在のセーブへの即時注入も可能)
・種エディタの9つのタブで細部を編集可能

▼ 仕様
・バニラの動物と並存し、バニラの動物には手を加えない
・各動物の遺伝子は親から継承。毎世代±2%の微変化とごく低い確率の突然変異があり、差が出るまで数世代かかる

▼ 今後の予定
・部位ごとのレンダリングは別の補助MODとして計画中
・本MODは現在、全体テクスチャ+染色に対応
Steam, Author. 18 Oct 2026. AI物种. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822042454>.
☆ [1.7] 鼠族原始玩意儿 Ratkin Primitive Toys Download ID:3822049560 2026-10-18 15:12 Changed:10月18日 @ 15時12分
TAG: [武器追加] [装備追加] [種族装備] [ラットキン] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
鼠族原始玩意儿 Ratkin Primitive Toys Title画像

鼠族原始玩意儿 Ratkin Primitive Toys

ラットキン向けの原始的な武器と防護アクセサリを追加するMOD。序盤に工業派閥の襲撃を凌ぐための内容。

▼ 追加内容
・三連射の巨骨弓:命中時に「鼠歯の印」を付与
・鼠餅の投石器:跳ねて爆発する弾丸。人の密集への攻撃向け
・鼠歯の短剣:1回の攻撃で18刺+8咬。MOD内で最高の近接爆発力
・鼠油の火壺:範囲に火炎を放ち、燃料の炎が残る地面を作る武器
・立体不動の防護装置:中が空洞の切り株型装備。着用すると身体・頭・耳が描画されなくなる

▼ 導入・前提
・必須MOD:NewRatkinPlus
・Harmonyが必要
・ラットキン本体の既存内容は変更せず新規追加のみ
・製作はラットキン工作台で行う
Steam, Author. 18 Oct 2026. 鼠族原始玩意儿 Ratkin Primitive Toys. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822049560>.
☆ [1.6] Terra: Real Earth World Map Download ID:3822011224 2026-10-18 13:39 Changed:10月18日 @ 13時39分
TAG: [ワールドマップ] [マップ] [Harmony] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Terra: Real Earth World Map Title画像

Terra: Real Earth World Map

実在の地球地図を再現したワールドマップを生成するMOD。大陸・海洋・山脈・両極が現実と同じ位置に配置される。

▼ 特徴
・ヒマラヤ、アンデス、ロッキー山脈、アルプスを標高マップから再現
・ヨーロッパ、アフリカ、アジア、南北アメリカ、オーストラリア、海洋、極地の氷冠を収録
・距離は実際の地理に準拠
・単独でも現実的な世界として利用可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony が必要
・Harmonyより後に読み込む

▼ 導入方法・注意
・新しいワールドを開始して使用する
・早期版で開発中のため、おかしな点はコメントで報告

▼ 関連MOD
・Terra Nations(この地図上の国家)の基盤
・Eagles of the Rim(1812年戦争)の基盤
Steam, Author. 18 Oct 2026. Terra: Real Earth World Map. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822011224>.
☆ [1.6] Solo Leveling - Extraction of Shadows Download ID:3821931745 2026-10-18 10:38 Changed:10月18日 @ 10時38分
TAG: [Harmony] [インターフェイス] [スキル] [ステータス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Solo Leveling - Extraction of Shadows Title画像

Solo Leveling - Extraction of Shadows

Solo Levelingの世界観を取り入れた、RPGシステム・死霊術・影の軍団管理MOD。入植者を影の王へと育てる。

▼ 主な機能
・影の王の書: 地図上の岩の中に隠れており、採掘して読むと入植者の魂に影のシステムが目覚める(同時に1人のみ)
・「The System」UIでステータス・インベントリ・影・スキルを管理
・経験値獲得と能力値配分(STR, AGI, PER, VIT, INT)
・影の抽出、死体吸収(+25/+50 XP)、影の領域(Lvl5)、統率者の権威(Lvl10)、影との交換(Lvl15)、影の隠密(Lvl20)

▼ 影の軍団
・影はランクを上げて兵士からエリート、騎士、エリート司令官、元帥へ進化
・死体から蘇らせた影は人間・動物・モンスターを手動で徴集可能
・行動指示は「王を守る」「攻撃支援」「追従」「警備」「自由行動」から選択
・影の次元に保存・召喚でき、保存中は負傷と悪い健康状態を回復

▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.5 / 1.6、DLC不要
・種族追加MOD、新生物、アイテムパックとの併用を想定
Steam, Author. 18 Oct 2026. Solo Leveling - Extraction of Shadows. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821931745>.
☆ [1.7] [NL] Facial Animation - 1.7 Compatibility Patch Download ID:3821248395 2026-10-17 13:29 Changed:10月17日 @ 13時29分
TAG: [パッチ] [Harmony] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
RimWorld 1.7向けの互換パッチ。導入済みの1.6版 Facial Animation と Experimentals を1.7で動作させる。

▼ 修正内容
・1.7のJsonUtilityによるModSettings.Modの直列化で起きる設定ウィンドウの例外を修正
・設定のスナップショットと比較は公開フィールドを対象とし、可変リストは個別にコピー

▼ 導入・前提
・Harmony、Facial Animation - WIP、Experimentalsが必要
・本パッチは両原MODより後に読み込む

▼ 注意
・原テクスチャ、表情定義、種族互換パッチ、設定保存方式は保持
・原データは同梱・上書きしない
Steam, Author. 17 Oct 2026. [NL] Facial Animation - 1.7 Compatibility Patch. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821248395>.
☆ [1.7] Progress Renderer 1.7 (Unofficial Update) Download ID:3821517477 2026-10-17 23:06 Changed:10月17日 @ 23時06分
TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Progress Renderer 1.7 (Unofficial Update) Title画像

Progress Renderer 1.7 (Unofficial Update)

Progress Renderer を RimWorld 1.7 で動かすための非公式の移植版。コロニーや全マップのスクリーンショットを、設定したゲーム内スケジュールで自動保存する。

▼ 特徴
・設定したスケジュール(既定は1日1回正午)でコロニー・全マップを自動撮影
・角のマーカーで撮影範囲を狭く指定可能
・タイムラプス用の定期画像を生成(完成した動画は作らない)

▼ 導入方法
・Harmonyが必要。Harmony(使う場合はCamera+も)より後に有効化する
・元のProgress Rendererは無効化し、両方を同時に有効にしない
・既定は1日1回正午、JPEG品質93、1マスあたり16ピクセル
・保存先は Pictures/RimWorld/ColonyHistory(設定で変更可)
・設定は Options > Mod settings > Progress Renderer で変更
・キー9で手動撮影、0で全マップ撮影(変更可)。手動撮影は manually サブフォルダに保存
・高解像度の撮影では一時的にゲームが止まる場合がある

▼ 変更点
・RimWorld 1.7 Waylith と .NET 10 向けにビルド
・Camera+の検出改善、手動と定期撮影のキュー統合、失敗後の後処理、矩形撮影のアスペクト比修正、画像処理の最適化など

▼ 元になった作者
・原作とサムネイルはLanilor。継続版はNeptimus7とThe village guy。移植元ソースはJonathan Troyerほか。Map Rendererの着想はWIT
・クレジットは本家にあり、本版は非公式のAI支援移植とのこと

▼ 注意・互換性
・RimWorld 1.7不安定版向けの初期移植。多数のMOD組み合わせは未検証
・マルチマップ、軌道視点、切り抜き撮影、ファイルサイズ自動調整は個別に未検証
・LGPL-3.0で配布。改変済みソース・ビルド手順・クレジットを同梱
・本版への不具合は本家ではなく本版のページに報告してほしいとのこと
・作者いわく本来の作者ではなく、本更新は生成AI(OpenAI Codex)の支援で作成。サムネイルも元画像に1.7バッジをAI編集で追加
Steam, Author. 17 Oct 2026. Progress Renderer 1.7 (Unofficial Update). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821517477>.
☆ [1.6] Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon) Download ID:3821372401 2026-10-18 02:22 Changed:10月18日 @ 2時22分
TAG: [AI] [AI製] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon) Title画像

Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon)

HoloCore(船・基地)のホログラムアバターがEchoColonyのAI接続で会話し、入植者と雑談するアドオン

▼ 特徴
・HoloCoreとアバターに「会話」ボタンを追加
・EchoColonyの通常チャット画面で個性設定・音声・記憶ボタンを利用可能
・アバター設定(経歴・製造元・能力)に沿って応答し、基本的な入植地状況も把握
・チャットログと記憶はアバターごとに保存
・AI提供者はEchoColonyの設定(Player2、Gemini、ローカルモデル、OpenRouter、カスタム)をそのまま使用

▼ 入植者との会話
・アバターが入植者との雑談を終えると、AIが作成した短い会話を吹き出しで再生
・入植者の特性・気分・現在の活動を反映
・EchoColonyの「ポーン会話」スイッチと対象条件に従う

▼ 前提・必須MOD
・Ship HoloAI、EchoColony、Harmonyが必要
・船のHoloCoreと基地HoloCoreアドオンの両方で動作

▼ 互換性・注意
・作者がAIを使用して制作したと申告
・問題が起きた場合は即時削除される可能性あり
・個人用途で共有、互換性パッチは提供されない
Steam, Author. 18 Oct 2026. Ship HoloAI - EchoColony Link (Addon). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821372401>.
☆ 次优先级 Download ID:3821373198 2026-10-17 18:42 Changed:10月17日 @ 18時42分
TAG: [優先順位] [Harmony] [インターフェイス] [仕事] [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
次优先级 Title画像

次优先级

入植者に、近い作業から手当たり次第ではなく指定した順で作業させるMOD。各作業目標に4段階の優先度を付け、警報は作業種別を越えて強制的に割り込む。

▼ 四段階の優先度
・警報: 最高。作業種別を越えて強制的に割り込み、入植者の娯楽・作業・休息を中断
・優先度1: 通常の最高段
・優先度2: 既定値。新しく指示した作業は自動でこの段
・優先度3: 最低

▼ 設定できる対象
・建造の設計図/骨組み、採掘マーク、伐採/収穫マーク、清掃(居住区の汚れ)、医療・救援目標、制作台の注文、運搬目標
・指示済みの作業にのみ優先度を設定可能

▼ 操作方法
・画面右上のドラッグ可・折りたたみ可の浮動パネルで「優先度1/2/3/警報」ボタンを押し、枠で囲んで一括設定
・タイトル欄の-で折りたたみ、+で展開
・「警報管理」窓で警報を確認・個別解除。「マーカー表示」で地図上の数字を表示/非表示
・地図の数字: 赤!!=警報、橙1=優先度1、緑2=優先度2、灰青3=優先度3

▼ 動作
・比較は同じ作業種別内のみ。採掘の優先度1と建造の優先度1は干渉せず、採掘のために家を建てないといった状況は起きない
・到達・実行可能な目標のみ優先。高優先度の目標が今できない(通路不通・資材未着・空きなし)時は次の段へ移り、その場で止まらない
・優先度はMODが自動で変えることはなく、手動設定のみで変化
・記録は作業の完了または取消まで保持。設計図→骨組み→壁と進んでも優先度が追従し、途中で既定に戻らない

▼ 警報と食事の兼ね合い
・警報は現在の状態(娯楽・睡眠含む)を強制中断。例外は「栄養不良」かつ「食事度5%未満」を同時に満たす時のみ先に食事。閾値は設定で変更可能

▼ 前提・対応
・Harmonyが必要(本MODをその上に配置)
・RimWorld 1.7対応
・バニラの作業種別の優先度は変更せず、作業種別の優先はバニラやWork Tabが決定。本MODは「どの目標を選ぶか」の層にのみ介入
・優先度データはセーブに保存

▼ 署名・フィードバック
作者は「大肥鱼」。作者いわく不具合が残っている可能性があり、バグ発見や要望は歓迎、ログのエラー情報を添えてほしいとのこと。
Steam, Author. 17 Oct 2026. 次优先级. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821373198>.
☆ [1.6] Playlist AutoPlay (Addon) Download ID:3821373326 2026-10-19 12:58 Changed:10月19日 @ 12時58分
TAG: [Harmony] [BGM] [AI製] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Playlist AutoPlay (Addon) Title画像

Playlist AutoPlay (Addon)

Playlistに自動再生機能を追加するアドオン。BGMが一定時間止まると状況に合う曲をランダムに再生する

▼ 特徴
・Playlistウィジェットに自動再生アイコンを追加
・有効時、設定秒数の間音楽が流れておらず自分で一時停止していなければ自動再生を開始
・昼夜・季節・平穏/緊張など現在の状況と有効な曲から選曲

▼ 設定
・待機時間はオプション > Mod Settings > Playlist Auto-Play で設定

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Playlist(Alexey Roschak)

▼ 注意
・作者はAIを使用して制作したと申告。問題発生時は即削除される可能性あり
・個人用途で制作して公開。互換性パッチは提供されず、必要に応じて改変可
Steam, Author. 19 Oct 2026. Playlist AutoPlay (Addon). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821373326>.
☆ 边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace) Download ID:3820756403 2026-10-16 21:04 Changed:10月16日 @ 21時04分
TAG: [種族追加] [AlienRace] [Harmony] [インターフェイス] [インベントリ] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace) Title画像

边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace)

マインクラフトのSteveを独立種族としてRimWorldに追加するMOD。

▼ 特徴
・新シナリオ「Steve開始」:開始時にSteveの入植者が1人追加される
・バックパック27マス+ホットバー9マス。各マスは64個まで重ねられ、重量制限なし(セーブデータに保存)
・ピクセル調のハート型体力バーと骨付き肉の満腹度バーを表示
・キャラクター描画画像をクリックしてカスタムスキンのテクスチャをアップロード可能
・「Steve作業台」を新設し、鉄のツルハシ・鉄の剣・鉄の斧を製作可能

▼ 操作
・Enterキーでコマンドパネルを開く
・Qキーで素早く捨てる(Shiftキー+左クリックで1マス分をまとめて捨てる)

▼ 前提・必須MOD
・Humanoid Alien Races 2.0 Humanoid Alien Races(本MODより先に読み込む必要あり)
・Harmony

▼ 導入方法
・本MODと依存MODをSteamで購読し、表示に従って並び順を設定後、ゲームを再起動
Steam, Author. 16 Oct 2026. 边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820756403>.
☆ 帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion) Download ID:3820580615 2026-10-16 11:39 Changed:10月16日 @ 11時39分
TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion) Title画像

帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion)

Frame Rate Rebellion:Waylithエンジンで2〜4倍に上がったRimWorld 1.7の性能を、あえて半減させるネタMOD。

▼ 特徴
・FPSを30に制限(既定60→30)。ハードなフレーム制限とApplication.targetFrameRateの二重実装
・30フレームごとに30ミリ秒のカクつきを発生させ、ほかのフレーム間には2msの交互ジッターを付与して「呼吸感」を演出
・シミュレーションのTick倍率を1→0.5に半減(TPS 60→30、高速180→90、超高速420→210)。入植地は半分の速度で動き、一時停止はそのまま

▼ 互換性・注意
・Harmony Postfixのみで元メソッドのILは書き換えず、他MODのパッチと併用可能
・Defは追加せず、セーブも壊さない(外した後もセーブは通常どおり読み込み)
・Harmony 2.4.3(.NET 10版)を同梱し、追加の前提MODは不要。コミュニティのHarmony MODとはその後ろに読み込んで共存
・全効果はMOD設定で個別にオン/オフ・調整が可能
Steam, Author. 16 Oct 2026. 帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820580615>.
☆ [1.6] Ship HoloAI - Base HoloCore (Addon) Download ID:3820664049 2026-10-16 16:07 Changed:10月16日 @ 16時07分
TAG: [AI] [AI製] [Odyssey] [Harmony] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Ship HoloAI - Base HoloCore (Addon) Title画像

Ship HoloAI - Base HoloCore (Addon)

Ship HoloAI用のアドオン。惑星表面に設置できる「基地ホロコア」を追加する。

▼ 特徴
・ホロコアと同様に動作するが、重力駆動装置と船舶下部構造は不要
・コアごとに個別のペルソナ、ペルソナ保管庫、アバターを持つ
・ペルソナはコアごとに指定する
・ペルソナ・マトリクスは通常どおり右クリックで設置可能

▼ アバターの活動範囲
・活動範囲は船舶下部構造の代わりに「エリア」で決まる
・既定値はホームエリア(住居エリア)
・建物の「アバター区域」ギズモで他の許可エリアを選択可能
・コア周囲2マス以内は常に有効範囲として扱われる

▼ 前提MOD・注意
・必須: Ship HoloAI、Odyssey、Harmony
・作者がAIを活用して制作したことを申告している
・互換性パッチは提供されない(個人用に制作し公開したもの)
Steam, Author. 16 Oct 2026. Ship HoloAI - Base HoloCore (Addon). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820664049>.
☆ [1.7] Rise and Grind 爬起来肝 Download ID:3819916905 2026-10-15 06:37 Changed:10月15日 @ 6時37分
TAG: [欲求] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
疲労で倒れた入植者が自動で起き上がり、作業を再開させるMOD。

▼ 特徴
・左上に「XXXが起き上がって作業を続けることにした。」と通知を表示
・中国語の起床時の叱責音声を同梱(既定で有効、MOD設定で試聴・無効化可能)
・音声のない言語では無音

▼ 注意
・通常の睡眠や負傷による行動不能には影響しない
・前提MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.6、1.7
Steam, Author. 15 Oct 2026. Rise and Grind 爬起来肝. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819916905>.
☆ [1.7] Cain's Gene Pack Download ID:3819866589 2026-10-15 04:50 Changed:10月15日 @ 4時50分
TAG: [遺伝子] [見た目] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Cain's Gene Pack Title画像

Cain's Gene Pack

8つの種族MODから遺伝子44個だけを抽出して収録し、種族エディタやゼノ遺伝子として使えるようにしたMOD。

▼ 元になった種族MOD
・Hiisi Xenotype 、Echoborn Xenotype
・Imago Xenotype 、Tonttu Xenotype
・Geasbound Xenotype 、Clockwork Folk Xenotype
・Tuonela Xenotype 、Backwardborn Xenotype

▼ 特徴
・種族は追加されず、遺伝子と必要なヘディフ・能力・仕事などのみ同梱
・個別MODを導入済みならそちらが自動で使われ、二重読み込みはなし
・遺伝子名が共通のため既存セーブを引き継げる
・作者が生成AIを使用(コード・DefsはClaude、アイコン・アートはOpenAI画像生成)

▼ 前提・注意
・RimWorld 1.6/1.7、Biotech、Harmony が必要。Anomalyは探知、Ideologyは葬儀ボーナスに必要
・既存セーブへの追加可能。個別MODとの切り替えも安全
・Clockwork Folkのmod設定はパック専用に別保存されるため初期値から始まる
・マルチプレイは未検証
Steam, Author. 15 Oct 2026. Cain's Gene Pack. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819866589>.
☆ [1.7] Clockwork Folk Xenotype Download ID:3819827499 2026-10-15 03:36 Changed:10月15日 @ 3時36分
TAG: [Biotech] [種族追加] [遺伝子] [Harmony] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
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Clockwork Folk Xenotype

ぜんまいを巻いてもらわないと動けない真鍮製の機械人間「クロックワーク」を追加するBiotech用ゼノタイプMOD。

▼ 特徴
・新欲求「ぜんまい」: 満タンから空まで約2日
・40%未満で入植者が巻き上げ、30%未満で動作が最大-20%
・空になると倒れて起き上がらないが、死亡はしない
・巻き上げは5秒。巻かれる本人以外なら誰でも可(クロックワーク同士も可)
・クロックワークを選択し右クリックの「Wind up」で指示可能
・キャラバン等の不在中もぜんまいは減らない
・一人だけの場合は下限(初期2%)で止まる。MOD設定で0〜20%に変更可、オフなら他種族同様に倒れる

▼ 遺伝子
・Clockwork heart: ぜんまい欲求を追加(代謝+6)
・Tireless: 睡眠不要(代謝-6)
・EMP-vulnerable: EMPで気絶(代謝+2)
・Gearwork hands: 操作+20%(代謝-2)
・Brass skin / Wind-up key / Gear eyes: 見た目のみ
・フルセットは痛みの軽減と低性欲を含み代謝合計-1

▼ 導入・互換性
・既存セーブへの追加可。セーブから外すとクロックワークの遺伝子は消える
・要件: RimWorld 1.6/1.7、Biotech、Harmony(他DLC不要)
・HarmonyパッチはEMP関連の2件のみ。マルチプレイとゲーム内動作は未検証
・生成AI(Claude)でコード・Defsを作成した旨の記載あり

▼ 関連MOD(作者Cain)
・Hiisi Xenotype : ビールで射撃が上達するゴブリン
・Echoborn Xenotype : 音で見る洞窟の住人
・Imago Xenotype : 繭から戦士・労働者・賢者が孵る子供
・RimNoita : RimWorld版Noita(杖・錬金術など)
・RimExpeditions : 有償契約でゲートを通じて派遣
・Mines 2.0 : 鉱山の採掘(MOD資源を含む)
Steam, Author. 15 Oct 2026. Clockwork Folk Xenotype. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819827499>.
☆ [1.7] Geasbound Xenotype Download ID:3819827851 2026-10-15 03:36 Changed:10月15日 @ 3時36分
TAG: [Biotech] [種族追加] [遺伝子] [種族能力] [AI製] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
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Geasbound Xenotype

誓約と禁忌を背負う人工種族「Geasbound」。個体ごとに異なる禁忌(Geas)を持ち、守れば能力が上がり、破れば15日間の破滅状態に陥る。

▼ 特徴
・遺伝子取得時に禁忌がランダムで1つ決まり、個体ごとに異なる
・禁忌を守り続けると精神崩壊閾値の低下、射撃・近接命中の上昇、痛み耐性の強化が段階的に進む
・禁忌を破ると15日間、意識低下・被ダメージ増加・気分低下の破滅状態になり、再度破ると期間がリセット
・近接に強く射撃が苦手。赤毛・赤茶毛、青い模様、そばかすなどの外見遺伝子も付属

▼ 禁忌一覧
・肉食(肉入りの食事を含む)、医療以外のドラッグ(アルコール含む)、ヘッドギア着用、屋根の下での睡眠
・動物殺害、遠距離武器・近接武器の装備、水への踏み込み、無抵抗の相手の殺害、死者の衣服の着用

▼ 導入・注意
・既存セーブへの追加可能。RimWorld 1.6/1.7、Biotech、Harmonyが必要
・MODを外すと禁忌が除去される。マルチプレイは未検証
・プレイヤーの指示は禁忌を破る扱いになる。入植者は自分の禁忌に触れる物を自発的に避ける
・作者申告: コード・defsはClaude、遺伝子アイコンはChatGPTで生成

▼ 関連MOD
・Echoborn Xenotype 目がなく音で見る洞窟の住人
・Imago Xenotype 繭から戦士・労働者・賢者として孵る子供
・Hiisi Xenotype 銃好きのゴブリン。酒を飲むと射撃が向上
・RimNoita Noitaの杖・錬金術・聖なる山をRimWorldに導入
・RimExpeditions 有償契約でゲート経由の派遣を行う
・Mines 2.0 鉱山を掘って資源を採掘、MOD資源にも対応
Steam, Author. 15 Oct 2026. Geasbound Xenotype. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819827851>.
☆ [1.7] Local Rail — Automatic Transit POC Download ID:3819768254 2026-10-15 02:08 Changed:10月15日 @ 2時08分
TAG: [車両] [運搬] [建築物] [自動化] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
線路・駅・貨物列車を追加し、入植者の通勤と無人貨物輸送を実現するMOD(プレアルファ版 0.10.0)。

▼ 特徴
・線路・駅・倉庫(1/2/4番線)、直線・斜め線路、複線モジュール、金属製のレールドアを配置可能
・路線ごとに停車駅2〜16、折り返し運行、ループ線に対応。路線の名前と色設定、マップ上の矢印表示
・通常列車は乗客と手動運搬の貨物を運ぶ。自動列車は倉庫の在庫を運ぶ(混載・貨物専用モード)。運転手不要
・列車1台あたり座席4、貨物スロット12。乗車時間の指定または自動設定、駅の利用半径(初期値80マス)を調整可能

▼ 導入方法
・Miscの下で駅を2つ以上建設し、線路の端同士を接続(駅・ドアには線路が含まれるため重複配置しない)
・Railタブで路線を作成し、停車順・番線・列車の種類を選択。条件を満たす非徴兵の入植者が自動で乗車待ちをする
・無人貨物は自動列車を選択し、送り元倉庫のデフォルト在庫先または品目別の出荷ルールを設定

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む必要あり)
・RimWorld 1.7対応(1.7.4977 rev1248で検証)。DLCや他の乗り物系フレームワークは不要

▼ 互換性・注意
・英語と中国語(簡体字)に対応
・線路・駅・倉庫は建築資材不要だが作業は必要。ドアは金属素材が必要。電力・燃料・研究は未実装
・路線同士は線路を共有できず、1路線1列車。世界地図での表示や自動路線乗り換えは未実装
・Core・Harmony以外のMODとの互換性は未検証。複雑な停車順は拒否される場合あり
・既存セーブに影響する可能性あり。追加・更新・削除前は手動でバックアップを取り、線路や運行中の貨物が残った状態での削除は避ける
・作者はコードとテキストの一部、プレースホルダー用テクスチャの生成にAIを使用したと申告
Steam, Author. 15 Oct 2026. Local Rail — Automatic Transit POC. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819768254>.
☆ [1.7] 1.7临时中文输入法修复补丁 Download ID:3819192965 2026-10-14 01:54 Changed:10月14日 @ 1時54分
TAG: [Harmony] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
1.7临时中文输入法修复补丁 Title画像

1.7临时中文输入法修复补丁

環世界1.7で新エンジンに欠けていた中国語入力の互換性を修正する一時的なパッチ。

▼ 特徴
・ゲーム内で中国語の入力が可能になる
・中国語IME使用時に入力指令が読み取れなくなる問題を修正

▼ 前提・必須MOD
・Harmonyが必要
Steam, Author. 14 Oct 2026. 1.7临时中文输入法修复补丁. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819192965>.

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