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- ☆ [1.6] 生育果树·动物版 (Birth Fruit Trees - Animals) Download ID:3825177095 2026-10-23 19:35 Changed:10月23日 @ 19時35分
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TAG: [動物] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

生育果树·动物版 (Birth Fruit Trees - Animals)
植物を育てるように動物を収穫する動物の生育MOD(テスト版)。
▼ 特徴
・生育草: 1日で成熟し、収穫すると野生の赤ちゃん動物が出現(テイムが必要)
・MOD動物は導入時に自動で生成され、動物MODごとにグループ分け(少数は「その他の動物」に統合)
・生育草の出現確率は各動物のバイオーム頻度に基づく(未指定のMOD動物は重み1)
・動物孵化器: 3x3の生産施設。肉を右クリックして投入すると、約50秒後に入植者の赤ちゃんが生まれる
・肉は1個のみ消費。投入した入植者が赤ちゃんの主人になる
▼ 前提・必須MOD
・生育果树 (Birth Fruit Trees)
▼ 制限・注意
・テスト版のため肉を出す動物のみ対応。肉を出さない動物・メカノイドは未対応(今後対応予定)
・Harmony不使用。バニラの定義値は変更しない
・生育草の対象外や動物の欠落などはWorkshopページで報告を求めているSteam, Author. 23 Oct 2026. 生育果树·动物版 (Birth Fruit Trees - Animals). 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825177095>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Mining Farm (Advanced Components) Download ID:3803174029 2026-09-17 22:09 Changed:9月17日 @ 22時09分
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TAG: [建築物] [生産] [電力] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Mining Farm (Advanced Components)
高度な部品を採掘施設に変換し、自動で銀を生産する建築物。
▼ 機能
・高度な部品1個から1x1サイズの採掘農場を建設可能
・毎時間1銀を自動生産。内部の分子組立機が土壌と大気から微量元素を抽出し、純銀に変換
・1000Wの電力が必要。稼働中は熱と冷光を放出
▼ 注意点
・可燃性で雨で短絡する危険あり。屋根下に設置するか消火泡を用意
・解体時は高度な部品を回収。破壊時は通常部品1個をドロップSteam, Author. 17 Sep 2026. Mining Farm (Advanced Components). 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803174029>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ritas Trap House Download ID:3802187867 2026-09-16 01:01 Changed:9月16日 @ 1時01分
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TAG: [建築] [防衛] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Ritas Trap House
遠隔操作可能な罠壁と操作レバーを追加するMOD。4サイズの罠壁をレバーで一括制御できる。
▼ 機能
・1x1、1x2、1x3、1x4の4サイズの罠壁を追加
・レバーで最大40タイル離れた罠壁を遠隔操作可能
・罠壁は開閉どちらの状態でも屋根を支持(開いても崩落しない)
・ポーンが下にいる間は罠壁を閉じられない仕様
・金属、木材、石から建築可能(サイズで材料コスト25/50/75/100)
▼ 用途
・罠機構の構築
・操作可能な城門
・防御用エアロックSteam, Author. 16 Sep 2026. Ritas Trap House. 16 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802187867>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance Download ID:3827849684 2026-10-27 04:07 Changed:10月27日 @ 4時07分
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TAG: [建築物] [見た目] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance
Mines 2.0の鉱山建物を、IsoRim Waylithを使った3Dモデルに差し替える実験的なコミュニティ製MOD。
▼ 特徴
・Mines 2.0の鉱山建物を3Dモデルで置き換える
・コミュニティ製の実験的な試作版
・RimWorld 1.7向け
▼ 前提・必須MOD
・IsoRim Waylith
・Mines 2.0Steam, Author. 27 Oct 2026. Mines 2.0 - IsoRim 1.7 Mine Entrance. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827849684>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Wooden Floor for Insect Slime Download ID:3798039371 2026-09-09 03:24 Changed:9月9日 @ 3時24分
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TAG: [建築] [建築物] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Wooden Floor for Insect Slime
昆虫スライムを設置可能な木製床を追加し、サブ構造物の制限を回避するMOD。
▼ 機能
・昆虫スライムを木製床の上に直接配置可能
・グラヴシップなどのサブ構造物上への設置制限を回避
・昆虫スライムは移動速度を48%まで低下させる強力な防衛ツール
▼ 利点
・焼けた木製床と異なり、火で燃やす手間が不要
・ハイブクイーンと幼虫で効率的にスライムを敷設可能
・キルボックス構築の利便性向上
▼ 注意
・作者が個人用に製作したため、バグが存在する可能性ありSteam, Author. 9 Sep 2026. Wooden Floor for Insect Slime. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798039371>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Carpenter's Bounty Download ID:3780833955 2026-08-10 10:18 Changed:8月10日 @ 10時18分
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TAG: [建築] [建築物] [資源] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Carpenter's Bounty
複数の木材タイプを追加し、木の種類ごとに異なる丸太がドロップされるMOD。
▼ 機能
・様々な木材タイプと関連アイテム・建築物を追加
・木の種類ごとに異なる丸太をドロップ
・丸太は作業台またはスミスで通常の木材に戻すことが可能
・Ideology対応の木と建築物は現在未サポート(通常の木をドロップ)Steam, Author. 10 Aug 2026. Carpenter's Bounty. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780833955>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Door Generator Download ID:3779511120 2026-08-08 09:40 Changed:8月8日 @ 9時40分
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TAG: [電力] [建築物] [ユーティリティ] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Door Generator
入植者の出入りで発電する扉。開閉サイクルごとにエネルギーを生成し、電力網に供給。
▼ 機能
・各開閉サイクルで内部バッファにエネルギーを蓄積
・設定可能なクールダウンで無限ループ防止
・5つの設定タブで全て調整可能
▼ 設定項目
・発電量、最大出力、蓄電容量、放電速度、クールダウン
・サイクル判定(完全開閉/開く毎/閉じる毎/両方)
・ランダムエネルギー変動、放電バッファボタン
・既存扉のHP、建築時間、開閉速度、可燃性、質量、建築コスト変更
・フィードバック(火花、浮遊テキスト、メッセージ)の有効/無効
▼ プリセット
・Practical、Generous、Chaotic、デフォルト、OP版デフォルト用意
▼ 前提
・Harmony不要Steam, Author. 8 Aug 2026. Door Generator. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779511120>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Insectoid Repulsor Download ID:3778284468 2026-08-06 08:02 Changed:8月6日 @ 8時02分
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TAG: [防衛] [虫] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Insectoid Repulsor
山岳基地の虫害対策。共鳴フィールドで虫の巣形成を防ぎ、既存の虫を追い出す後期ゲーム施設。
▼ 機能
・虫の巣形成をフィールド内で完全に阻止
・既存の虫(メガスカラベ、スペロペデ、メガスパイダー)をフィールド外へ強制排出
・逃げ場のない虫に神経過負荷ダメージを与えて殺害
・自陣営の飼いならされた虫は対象外
▼ 施設
・メインリペラージェネレーター:3x3、半径20タイル、2000W消費。基本施設で、これなしに他は機能しない
・リペラーパイロン:1x1、半径8タイル、75W消費。床スペース必要
・補助壁リペラー:1x1、半径6タイル、50W消費。壁に埋め込み、床スペース不要
▼ 研究・互換性
・研究:共鳴リペルション(5000ポイント、スペーサー段階)。ハーモニー必須。DLC不要
・RimWorld 1.6対応。既存セーブへの追加可能。削除時は施設を解体してから
▼ 制限事項
・クエスト生成やゼリートンネル生成の巣は回避される可能性あり
・虫の群れはダメージを受けながらもフィールドを通過可能Steam, Author. 6 Aug 2026. Insectoid Repulsor. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778284468>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Darkness Heat Download ID:3776605165 2026-08-03 06:44 Changed:8月3日 @ 6時44分
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TAG: [電力] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Darkness Heat
暗闇を熱に変換する悪魔的なヒーターを追加するMOD。部屋が暗いほど発熱量が増加し、地獄的な温度制御で完全にカスタマイズ可能。
▼ 機能
・暗闇を熱エネルギーに変換するデモニックヒーターを追加
・室内の暗さに応じて発熱量が動的に変化
・温度制御を完全にカスタマイズ可能Steam, Author. 3 Aug 2026. Darkness Heat. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776605165>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Blue Crystal mod 1.2.0(Continued) Download ID:3346176116 2024-10-10 16:08 Changed:10月10日 @ 16時08分
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TAG: [日本語化対応] [資源] [建築物] [武器] [防具] [鉱石] [繊維] [研究] [インプラント] [義体化] [素材]

Blue Crystal mod 1.2.0(Continued)
Blue Crystal mod 1.1.2
の別バージョン2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Oct 2024. Blue Crystal mod 1.2.0(Continued). 10 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346176116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] Ceiling Poppers Download ID:2490541531 2021-05-18 13:04 Changed:5月18日 @ 13時04分
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TAG: [火災] [消火] [屋根] [建築物]

Ceiling Poppers
天井泡消火器を追加するMOD。
通常の泡消火器よりも検知範囲は広く、爆発半径は狭い。
必要電力:10W
【類似MOD】
Fire Extinguisher (Continued)
天井泡消火器以外も欲しいひと向けSteam, Author. 18 May 2021. Ceiling Poppers. 18 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2490541531>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Spooky Lighthouses Download ID:3834827822 2026-11-07 03:16 New! Changed:11月7日 @ 3時16分
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TAG: [建築物] [装飾] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Spooky Lighthouses
不気味な光を放つ大型の装飾用灯台を3種類追加するMOD。
▼ 特徴
・大型の装飾用建築物として3種類の灯台を追加
・各灯台は不気味な光を放つ
▼ 導入方法
・建築メニューのその他タブから建設可能Steam, Author. 7 Nov 2026. Spooky Lighthouses. 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834827822>.[コメントを書く] - ☆ 伊赛特的拓展:米莉拉建造菜单 Download ID:3834779357 2026-11-07 01:48 New! Changed:11月7日 @ 1時48分
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TAG: [ミリラ] [建築] [家具追加] [インターフェイス] [MOD間調整] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

伊赛特的拓展:米莉拉建造菜单
ミリラ系MODの建造可能な建築物54個を集めた専用の建造分類「ミリラ」を追加するMOD。建造メニューの位置のみを変更する。
▼ 収録内容
・ミリラ本体21個:太陽溶炉、汎用作業台、裁縫台、不安定反応炉、ドローン作業台など
・ミリラ日常拡張19個:カリド風家具一式、ポケット牧場5座、携帯水耕ポッド、電気暖炉など
・ヴァレリーのミリラ拡張パック3個、ミリアン用アクセサリ1個、ミリラ軽工業1個(露光装置)
・日光燃料拡張6個:管、地下管、タンク、バルブ、排出口、排入口
・ローカル上位3個:高級単人ベッド、双人ベッド、未来風長テーブル
▼ 収録条件
・建造分類を持ち(継承含む)、建造材料を要する建築物のみ
・採掘可能物と「携帯版」の物件は除外
・襲撃側が持つミリアン要塞、エネルギー供給ユニット、移動シールド等22個は対象外
▼ 動作
・功能、研究前提、材料、耐久は変更なし
・MODを停用すると元の建造メニューに戻るSteam, Author. 7 Nov 2026. 伊赛特的拓展:米莉拉建造菜单. 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834779357>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Base Framework - 武裝殖民部隊基地 Download ID:3834784361 2026-11-07 01:57 New! Changed:11月7日 @ 1時57分
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TAG: [建築物] [防衛] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Custom Base Framework - 武裝殖民部隊基地
武装入植者部隊の拠点を攻略・探索し、精良な装備を入手できるMOD。
▼ 特徴
・軍事化した武装入植者部隊の都市が登場
・武装入植者部隊の拠点を探索して精良な装備を入手可能
・拠点の防御が強化され、強力な兵器を保有
・御械士の隠れ家を攻撃可能(メカと防御設備が多数存在)
▼ 関連MOD
・Custom Base Framework
・The Dead Man's Switch
・Vanilla Furniture Expanded - Architect
・Vanilla Furniture Expanded - Security
・Vanilla Furniture Expanded
・Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module
・Vanilla Furniture Expanded - Power
・工業風スタイル Industrialism Style [TW1.7]工业风格 Industrialism Style
・Vanilla Furniture Expanded - ProductionSteam, Author. 7 Nov 2026. Custom Base Framework - 武裝殖民部隊基地. 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834784361>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ornate Passive Cooler Download ID:3834712022 2026-11-06 23:47 New! Changed:11月6日 @ 23時47分
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TAG: [冷暖房] [美しさ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Ornate Passive Cooler
装飾性の高い気化熱クーラーを追加するMOD。美しさにこだわる入植者を涼しく保つ。
▼ 特徴
・冷却能力は高めだが、標準の電気クーラーには及ばない
・その分、素材コストが通常より高いSteam, Author. 6 Nov 2026. Ornate Passive Cooler. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834712022>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 长征工业合作社——生活,娱乐与死亡 Download ID:3834649260 2026-11-07 10:21 New! Changed:11月7日 @ 10時21分
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TAG: [家具追加] [建築物] [壁] [照明] [衛生] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

长征工业合作社——生活,娱乐与死亡
Changzheng Industrial Cooperative — Life, Entertainment and Deathは、工業規格化された生活設備を一式追加するMOD。研究不要で序盤から建設できる80点以上の建物・家具を収録
▼ 主な内容
・壁・床:木製壁、プレキャスト壁、装甲鋼壁、ガラス壁、舗装タイル、エポキシ床など
・ドア・ベッド:自動ドア6種、標準ドア枠、ベッド4種
・収納・家具:本棚、ワードローブ、ソファ、テレビ台、ワインキャビネットなど
・衛生・調理:洗面台、シャワー、トイレ、浴槽、電気コンロ、冷蔵庫、冷凍庫など
・照明・植物・娯楽・墓地:壁掛け電灯、ダークライト切替、植木、運動器具、墓地・記念碑など
▼ 特徴・仕様
・木製壁は1セル木材3・耐久160で、他の壁の基準。バニラより安価で脆い
・電源があれば冷蔵設備が食料の腐敗を防止。ワインキャビネットは展示用
・墓地への埋葬は永続。記念碑で埋葬記録を閲覧可能。永遠の炎は燃料・電力不要
・記念碑は4形態から選択(Q/Eで切替)。旧ユーゴスラビアとソ連の実在記念碑を参考
▼ 前提・関連MOD
・前提MODは不要、Harmonyも不要で単独動作
・Dubs Bad Hygiene導入時は給排水がDBHの水・下水ルールで動作
・Royalty導入時は事務机が玉座に。Ideologyとも互換
・推奨:Changzheng Industrial Cooperative — Power System、Daily Furniture (塔林家具)
▼ 互換性・注意
・対応言語は中国語(完全対応)、英語(AI補助翻訳)
・作者はDeepSeekとChatGPTを開発補助に使用したと申告
・素材はCC BY-NC-SA 4.0Steam, Author. 7 Nov 2026. 长征工业合作社——生活,娱乐与死亡. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834649260>.[コメントを書く] - ☆ 本地补丁·水培舱播种标签 Download ID:3834286563 2026-11-06 03:36 Changed:11月6日 @ 3時36分
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TAG: [ミリラ] [建築物] [栽培] [植物] [農業]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

本地补丁·水培舱播种标签
ミリラの携帯式水耕槽の播種タグをHydroponicからGroundに変更し、土栽培できる作物をすべて植えられるようにするローカルパッチ。
▼ 効果
・対象は携帯式水耕槽の建物のみ。バニラの水耕盆や他MODの水耕設備はHydroponicのまま
・土栽培可能な作物(悪魔茸・ココア・トウモロコシ・干し草・野菜・花など)を栽培可能
▼ 設定
・肥沃度スライダーを追加(初期値7.02、バニラの水耕盆は2.80)
・任意で作物ごとの許可リストを設定可能。有効時は播種タグが独自タグに変わり、リストの作物のみ栽培可能。無効時はGroundの効果を維持
▼ 構成
・Patches/Building_SowTag.xml(建物タグ)とAssemblies/MiliraHydroTune.dll(肥沃度・許可リスト)で構成Steam, Author. 6 Nov 2026. 本地补丁·水培舱播种标签. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834286563>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] sloppy bridge mod Download ID:3834049211 2026-11-05 18:44 Changed:11月5日 @ 18時44分
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TAG: [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

sloppy bridge mod
任意の地形に橋を建設できるようにするMOD。
▼ 注意・特徴
・作者はコードが全面的にAI生成であると申告
・任意の地形上に橋を建設可能
▼ 関連MOD
・Deep Water Bridge
・本MODの基盤およびサムネイルに使用(導入は必須ではない)Steam, Author. 5 Nov 2026. sloppy bridge mod. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834049211>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 床弩 (DSH Ballista) Download ID:3833947906 2026-11-05 12:31 Changed:11月5日 @ 12時31分
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TAG: [防衛] [建築物] [アップグレード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

床弩 (DSH Ballista)
開始直後から建造でき、運搬・強化も可能な手動操作式の床弩(バリスタ)タレット。
▼ 特徴
・3x3の占有。入植者が手動で操作し、一度に大型ボルトを1発装填
・初期性能は射程40、ダメージ80、装甲貫通50%、抑止3
・精度は近距離80%、中距離65%、遠距離50%、基準30%
・予備動作4秒、射撃クールダウン3秒。空の状態と装填状態で外観が異なる
▼ 強化
・資源を消費して原地で強化可能
・双弓形態:射程50、ダメージ90、貫通60%、各距離の精度+5%
・三弓形態:射程60、ダメージ100、貫通70%、精度さらに+5%
▼ 導入・製作
・研究不要で利用可能
・鍛造台で鋼鉄50と木材100から大型ボルト25本を製作
・入植者が運搬でき、分解してミニアイテム化した後に再設置可能
▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.7が必要
・他MODへの依存なし(装填状態の切り替えと強化処理のための専用アセンブリを内蔵)Steam, Author. 5 Nov 2026. 床弩 (DSH Ballista). 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833947906>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [HY] Symmetry Please! — 대칭주의자 Download ID:3833462455 2026-11-04 17:41 Changed:11月4日 @ 17時41分
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TAG: [建築] [家具] [電力] [壁] [AI製] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
![[HY] Symmetry Please! — 대칭주의자 Title画像](/images/lazy.gif)
[HY] Symmetry Please! — 대칭주의자
建物を半マス単位でずらして配置し、左右対称の基地を作れるようにするMOD。
▼ 特徴
・Shift押下中は建物を半マス単位で配置、通常は格子に合わせる
・バニラ、DLC、他MODの建物に対応
・半マスずらした建物は、かかる全てのマスを占有
・同方向にずらした歩行可能な家具(テーブル・椅子)は並べて置ける
・使用中の入植者、鉢植えの植物、棚の物は建物と一緒に描画
・MOD削除で建物は通常の格子に戻る
▼ 設定
・初期状態で無効: 壁・ドア・柵・壁付属物、遮蔽物(土嚢・バリケード)、電力建物(配線・バッテリー・発電機、地熱・風力含む)
・MOD設定で建物ごとに切替可能、電力建物は一括で有効化できる
・可能な限り初期設定の維持を推奨
▼ 注意・互換性
・一部家具の影が元のマスに残る場合あり
・テーブルがずれた側に格子合わせの椅子があると食事時に座らない可能性あり、椅子も同方向にずらす
・照明・瞑想範囲、儀式の立ち位置は元の格子基準
・Replace Stuffでも半マス建物の素材はその場で変更不可、解体して再建築
・全MOD組み合わせの互換性は保証されない、問題があれば設定で無効化
・作者は生成AI(ChatGPT・Codex・Claude)を使用して企画・コーディング・テストを実施Steam, Author. 4 Nov 2026. [HY] Symmetry Please! — 대칭주의자. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833462455>.[コメントを書く] -
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