建築物 おすすめMOD順 PAGE 62search
- ☆ [1.7] Mech Charger Upgrades Download ID:3761037715 2026-10-15 10:50 Changed:10月15日 @ 10時50分
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TAG: [建築物] [電力] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Mech Charger Upgrades
メックチャージャーに接続して充電速度を上げる建物を追加するMOD。
▼ 追加建物
・ヒートディシペーター: 充電速度+20%、標準メックテック研究、消費40W
・サーキットオプティマイザー: 充電速度+40%、ハイメックテック研究、消費100W
・クアンタムリサイクラー: 充電速度+90%、ウルトラメックテック研究、消費300W
▼ 仕様・注意
・マルチアナライザーと同様の仕組みで、2台まで接続可能
・充電速度の倍率はMOD設定で変更可能
・充電中の有毒廃棄物パックの生成量は増えない
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 15 Oct 2026. Mech Charger Upgrades. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761037715>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Strategic Map Scanner Download ID:3730116072 2026-10-26 04:03 Changed:10月26日 @ 4時03分
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TAG: [バランス調整] [マップ] [AI製] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Strategic Map Scanner
終盤向けの装置で、入植者がマップ全体を一括で探索・表示できるようにするMOD。
▼ 特徴
・1回の走査にウラン100を消費
・走査速度は操作する入植者の知性スキルに依存
・設定で地図表示速度の調整、ウラン消費なしでの運用が可能
▼ 必要条件
・終盤の研究で解禁
・建築には建設スキルLv15以上が必要
・操作には知性スキルLv6以上が必要
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・途中導入・途中削除は可能とされるが、削除前に装置を撤去する必要あり
・既知の不具合は報告なし
・作者が生成AIを使用して作成したと申告Steam, Author. 26 Oct 2026. Strategic Map Scanner. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730116072>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimrats (Continued) Download ID:2533942903 2026-10-22 04:50 Changed:10月22日 @ 4時50分
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TAG: [動物追加] [ペット] [げっ歯類] [建築物] [電力線] [高難易度化]

Rimrats (Continued)
Rimratsの有志によるアップデート。
これはボムネズミのベースとなったRimrat(リムネズミ)を追加するMODです。
遺伝子を弄られる前のなので、ボムネズミのような最後は遂げませんが、電線に対して敵意を持っています。
電線を露出させておくと齧られてしまうので注意が必要です。
元MODからの変更点。
-テクスチャーの更新
-biome-defsとthinktreeをpatchに書き換えました。
-建物は狙わず、電線のみを攻撃するように変更。これはオリジナルがやりたかったことです。
-ケーブルを攻撃するよりも、逃げたり食べたりすることを優先するように変更。
-調教されたリムネズミは電線を齧りません。Steam, Author. 22 Oct 2026. Rimrats (Continued). 2 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2533942903>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Misc Building Changes Type B1 Download ID:2173117438 2025-07-19 04:18 Changed:7月19日 @ 4時18分
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TAG: [建築物] [医療] [生産] [研究] [ツールキャビネット] [マルチアナライザー] [省スペース] [作業効率]

Misc Building Changes Type B1
マルチアナライザー、バイタルモニター、およびツールキャビネットの効果を100%増加させるMODSteam, Author. 19 Jul 2025. Misc Building Changes Type B1. 21 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173117438>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] HRG's Orbital Trader Anchor Download ID:3587399604 2026-10-14 17:05 Changed:10月14日 @ 17時05分
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TAG: [建築物] [トレーディング] [商船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

HRG's Orbital Trader Anchor
軌道商人を入植地に留めておける「軌道商人の錨」建築物を追加するMOD。
▼ 特徴
・軌道商人の錨を設置すると、軌道商人を好きなだけ入植地に滞在させられる
・錨を禁止設定にすると、新たな軌道商人が来なくなる
・錨を使って既存の交易船を立ち去らせられるSteam, Author. 14 Oct 2026. HRG's Orbital Trader Anchor. 15 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587399604>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 禽類百科・巣と憩いの場 Download ID:3825817384 2026-10-28 14:31 Changed:10月28日 @ 14時31分
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TAG: [動物追加] [建築物] [研究] [ベッド] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

禽類百科・巣と憩いの場
鳥類飼育用の巣・止まり木・孵化器・保育室などを追加する家禽施設MOD(RimWorld 1.7対応)。
▼ 主な内容
・わら製・木製の巣、大型産卵巣、オウム・猛禽用の止まり木、水浴び場を追加
・産卵巣は適合する卵を自然な産卵と運搬で回収。非産卵種は卵を産まない
・止まり木は割り当て可能な動物用ベッド。待機中の鳥は娯楽施設を訪問可能
▼ 孵化・雛
・断熱孵化器は限定的な受動的温度保護。200Wの電動孵化器は電力供給中、卵を21°Cに保つ
・120Wの育雛器は密閉された部屋をゆっくり暖める。冷却は不可
・停電・フレア・-30°C〜55°C外では保護が失われる
・孵化の高速化、割れた卵の復活、無料の給餌はなし
▼ 大型動物・飼育
・石竜の巣穴と気候管理された保育室に4x4・4スロットのベッド
・500Wの保育室は電力と密閉された部屋が必要
・巨大な成体には個別の巣を与え、スプライトの重なりを回避
・運搬係が飼料桶を補充。冷蔵・食料生成はしない
・水桶は娯楽用。喉の渇きや配管システムの追加はなし
・訓練場訪問に成功すると次の訓練で追加の1段階
▼ 前提・注意
・Core版のみ、DLC不要。前提MOD: Harmony
・通常の食事・移動・飛行・医療・訓練は継続。施設は檻ではない
・Workshopの全組み合わせ、Combat Extended、サードパーティ製の水システムは非保証
・削除前に保存をバックアップし、保管庫を空にして施設を解体Steam, Author. 28 Oct 2026. 禽類百科・巣と憩いの場. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825817384>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimporters Download ID:3818825385 2026-10-15 11:53 Changed:10月15日 @ 11時53分
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TAG: [ユーティリティ] [建築物] [襲撃] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Rimporters
Rimporters:パッドやコンソールで人・物・動物を別マップ、キャラバン、軌道上の船へ転送する後半向けの転送装置MOD。
▼ 特徴
・パッドとコンソールで、パッド間・別マップ・キャラバン・拠点・軌道上へ転送
・転送は蓄電池のエネルギーを消費し、コンソールの操作が必要
・転送ごとに故障の危険があり、重い転送ほどリスクが高い
▼ 導入方法
・マルチアナライザーと高度製造を研究するとクエストで転送機の遺跡が現れ、テクプリントを回収
・分子レベル転送を研究後、パッドとコンソールを建設し蓄電池を用意
・パッドを選んでTransportを指定し、対象・場所・人物をクリックで転送先を選ぶ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomaly、Odysseyに対応(いずれも必須ではない)
・Save Our Ship 2の船間転送、シールド、乗船に対応
・バランスは導入MODに依存し、バニラの電力では転送コストが高め
・描画MODで透明化表示に不具合が出る場合は設定でFadeを無効化
・生成AIの支援を受けて制作Steam, Author. 15 Oct 2026. Rimporters. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818825385>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 原版机械建筑拓展 Download ID:3735477169 2026-10-13 17:54 Changed:10月13日 @ 17時54分
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TAG: [建築物] [メカノイド] [タレット] [シールド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

原版机械建筑拓展
バニラのメカノイド建築物のうち、通常は製作できないものを建設可能にするMOD。
▼ 追加内容
・自動タレット、シールド発生装置、不安定な電池などのレシピを追加
・通常は製作できないバニラのメカノイド建築物が対象Steam, Author. 13 Oct 2026. 原版机械建筑拓展. 30 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735477169>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ISORIM Ratkin 3D Expansion / 鼠族3D拓展 Download ID:3827669686 2026-10-29 18:42 Changed:10月29日 @ 18時42分
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TAG: [ラットキン] [武器追加] [装備追加] [建築物] [髪型] [AlienRace]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

ISORIM Ratkin 3D Expansion / 鼠族3D拓展
IsoRimの3D表示と第一人称操作に鼠族(ラットキン)を対応させる、模型と視覚の適配MOD。
▼ 特徴
・模型128点:年齢別の体3種、頭8種、髪型19種、服装56点、武器31点、建築10点、弾薬1点
・身体・頭・髪・服装を組み合わせ、幼年・青年・成年の外観に対応
・武器は第一人称と人物の持ち手表示に対応。一部の銃器は実体の照準器付き
・武器・服装・盾の地面表示も3Dモデル化。盾4種は第一人称の左手持ちに対応
・分割式の回転砲塔、横軸回転のハムスターホイールなどの建築物
・軽量化テクスチャ。既存モデルの形状と組み立て構造は維持
▼ 第一人称・追加調整
・鼠族の半身高カメラ、踏み台を使った射撃、弩砲・加農砲の3D弾道
・旋回砲塔の砲身向きを補正
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.7、IsoRim Waylith、ISORIM FPS Control Bridge 鼠族整合版、NewRatkinPlus、Humanoid Alien Races
・鼠族の種族機能は原種族MODが担当。本MODは模型と視覚面のみ
▼ 注意・互換性
・テスト版。ファイルと整合性の確認は済み、ゲーム内の表示・動作・互換性は未検証
・中国語ローカライズはHumanoid Alien Races zh-pack(1783630214)をHARの後に有効化して任意で導入
・カバー画像は第一人称のイメージ絵で、実際の見た目は異なる場合ありSteam, Author. 29 Oct 2026. ISORIM Ratkin 3D Expansion / 鼠族3D拓展. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827669686>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 尤里通讯装置 (Yuri Communication Device) Download ID:3809149818 2026-10-01 16:31 Changed:10月1日 @ 16時31分
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TAG: [戦闘] [建築物] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

尤里通讯装置 (Yuri Communication Device)
敵対者や中立者を狂暴化させて相互攻撃させる大型心霊増幅装置。
▼ 機能
・全図制御場:通電後に建築指令で起動。敵対・中立の全生物を永続的に狂暴化させ、入植者以外が相互攻撃
・手動制御:個別ターゲット指定で特定対象のみ制御可能。解除も個別対応
・電力スイッチ:標準的な照明スイッチで手動操作。遮断で即座に全制御解除
・自動復帰:停止後に給電復帰すると、以前の設定で自動再開
▼ 建造要件
・前提技術:マイクロエレクトロニクス
・建造スキル:8レベル
・材料:鋼鉄800、プラスチール300、高度部品5
・消費電力:3000W
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 1 Oct 2026. 尤里通讯装置 (Yuri Communication Device). 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809149818>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Veydran Order Download ID:3829916886 2026-10-31 05:07 Changed:10月31日 @ 5時07分
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TAG: [建築物] [防衛] [武器追加] [防具追加] [シールド] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

The Veydran Order
Veydran Dominion残党の地下要塞の建築物・防衛設備・装備を追加するMOD。電力・シールド・アンドロイドも揃う。
▼ 特徴
・プレート壁、点灯ドア、タレット、シールド発生装置などの建築物と防衛設備
・シールドは任意の形に配置可能。敵は通り抜けられず、味方は通行可能
・Veydriumで動く発電機、核融合炉、バッテリーなどの電力設備
・Veydranアンドロイドを扱う独自システムを内蔵。食事・睡眠・老化は不要で、充電器で回復
・銃26種、刃物7種、防具35種(セット装備、積載・シールドパックを含む)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
・The Veydran Remnants
・Biotech・Odyssey DLCが必要
▼ 導入・注意
・読み込み順はCore、DLC、Harmony、VEF、The Veydran Remnants、本MODの順
・RimWorld 1.7対応。セーブ途中でのMOD削除は非対応
・Remnantsは敵対機械勢力で、本MODの防衛設備と組み合わせる想定
・バランス数値は暫定Steam, Author. 31 Oct 2026. The Veydran Order. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829916886>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] "Micro Nutrient Paste Grinder" Download ID:3299384458 2025-07-25 16:12 Changed:7月25日 @ 16時12分
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TAG: [食料] [ペースト] [建築物] [省スペース]

"Micro Nutrient Paste Grinder"
Steam, Author. 25 Jul 2025. "Micro Nutrient Paste Grinder". 30 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3299384458>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 深钻强化 DeepDrillPlus Download ID:3821690109 2026-11-02 20:11 Changed:11月2日 @ 20時11分
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TAG: [採掘] [建築物] [研究] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

深钻强化 DeepDrillPlus
バニラの深層掘削機と同じ見た目・動作のまま、採掘速度が10倍の「高効率深層掘削機」を追加するMOD。
▼ 特徴
・採掘速度はバニラの10倍。テクスチャ・設置面積・向き・動作はバニラと同一
・コストは鋼500+コンポーネント10(バニラは鋼100+2)
・消費電力800W(バニラ200W)、耐久600(バニラ300)
・造価5倍・消費電力4倍に対し効率10倍で、長期の採掘ほど得になる
▼ 研究
・専用研究タブ「深層掘削強化」に項目「高効率深層掘削技術」(3600、前提はバニラの深層掘削)
▼ 互換性・注意
・バニラのDefは変更しない。Harmony不要
・独自のWorkGiver・JobDriverでバニラ版と高効率版の両方に対応
・採掘・農業系MODと共存可能
・対応バージョン 1.5 / 1.6 / 1.7Steam, Author. 2 Nov 2026. 深钻强化 DeepDrillPlus. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821690109>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [HLS]灌木丛 Download ID:3752970735 2026-08-18 20:23 Changed:8月18日 @ 20時23分
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TAG: [Translation] [建築物] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
![[HLS]灌木丛 Title画像](/images/lazy.gif)
[HLS]灌木丛
複数の直接建築可能な灌木を追加するMOD。テクスチャサイズ削減のため、テクスチャ調整MOD General Building Texture Adjustment との併用を推奨。Steam, Author. 18 Aug 2026. [HLS]灌木丛. 28 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752970735>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Some Building Minify Download ID:3818981249 2026-10-22 18:21 Changed:10月22日 @ 18時21分
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TAG: [Biotech] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Some Building Minify
バニラと Biotech DLC の建築物に解体・再設置機能を追加するMOD。
▼ 対象建築
・バニラ: 高度研究台、精製装置、精密組立台、遠距離鉱物スキャナー、地質スキャナー、通信台、輸送ポッド発射器
・Biotech DLC: 機械培育器、大型機械培育器、裂解スキャナー、差分スキャナー、機械充電器、大型機械充電器
・Biotech DLC: 遺伝子抽出器、遺伝子組立器、遺伝子処理器、廃棄物分解器、培育槽、帯域ノード
▼ 仕様・注意
・Biotech DLCがない場合、DLC分は自動的にスキップされバニラは正常に動作
・稼働中の建築の解体は未検証で、未知のバグが起こる可能性あり
▼ 備考
・一部機能はBiotech Building Minify(作者 1yuu、Steamワークショップ id 2900880349)から取り入れSteam, Author. 22 Oct 2026. Some Building Minify. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818981249>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Formations Download ID:3823677994 2026-10-24 00:22 Changed:10月24日 @ 0時22分
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TAG: [防衛] [戦闘] [建築物] [武器追加] [罠]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Formations
修練世界観のMOD「Convergence: Era of Cultivation」に、陣法と防衛施設を追加するMOD。
▼ 特徴
・Grand Protective Formation(大防護陣): 敵の飛び道具を防ぐ霊的結界
・Formation of Killing Swords(殺剣陣): 霊剣で敵を攻撃する攻撃陣
・Formation of Binding(縛陣): 範囲内で最も強い敵を行動不能にする
・Qi Gathering Formation(気集陣): 陣内の霊気の濃度を高める
・守護像、ルーン弩、雷撃バリスタなど霊力で動く防衛兵器
・低石壁、竹の柵、気の棘の罠などの追加防御
・陣は霊石で動く中核と範囲を定める旗で構成される
▼ 導入・解放
・すべての陣は道の研究システムで解放される。電力は不要
▼ 前提MOD
・Harmony
・Convergence: Era of Cultivation(コアMOD) Convergence: Era of Cultivation
・RimWorld 1.6対応
▼ 注意・その他
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ向けスペイン語
・バージョン0.1.0の早期リリース版
・アートは作者申告によりAIの補助で作成され、作者が選定・編集・統合
・ライセンスはコードがMIT、アートと設定がCC BY-NC-SA 4.0Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Formations. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823677994>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Alchemy & Artifacts Download ID:3823681279 2026-10-24 00:21 Changed:10月24日 @ 0時21分
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TAG: [武器追加] [装備追加] [工芸] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Alchemy & Artifacts
仙侠・武侠風の霊的錬金術、武器鍛造、護符などを追加し、Convergence: Era of Cultivationを拡張するMOD。
▼ 特徴
・霊的鍛造所と錬金炉を追加。元の建物を置き換えず3段階まで強化可能
・剣、刀、槍、弓、飛剣など霊的武器16種を追加
・霊的等級による武器・装備の強化
・品質・効果・毒性の異なる丸薬を製造(基礎確立、体鍛、血液浄化、気回復、九転、Bigu丸など)
▼ 製作・護符
・ルーン台で普通の武器に霊的効果を刻印
・護符台で護符を製作
・霊草、薬用軟膏、香、茶、霊薬を製作
▼ 導入・前提MOD
・必須: RimWorld 1.6、Harmony 、Convergence: Resources
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Fauna & Flora、Odysseyは任意の追加要素
▼ 注意・その他
・電力や工業研究は不要
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ向けスペイン語
・バージョン0.1.0の早期リリース版
・美術素材の一部は生成AIの支援により作成(作者が選択・編集)Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Alchemy & Artifacts. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823681279>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Flying Sect Download ID:3823683709 2026-10-24 00:26 Changed:10月24日 @ 0時26分
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TAG: [Odyssey] [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Flying Sect
Convergence: Era of Cultivationに、オデッセイの移動拠点を活かした飛行宗門と浮遊する霊島を追加するMOD。
▼ 特徴
・浮遊する霊島に宗門拠点を作り、住人・建物・資源ごと別の場所へ移動可能
・霊陣、修練の間、霊園、伝統的な宗門建築などを飛行拠点に建造
・オデッセイの移動拠点の仕組みとConvergenceの霊陣システムを組み合わせる
▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLC(必須)
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Convergence: Resources、Convergence: Formations
・Harmony
▼ 注意・その他
・オプション拡張のため、Odysseyを所有しない場合は他のConvergenceモジュールのみ利用可能
・バージョン0.1.0の早期版で、実験的な実装
・対応言語は英語、スペイン語、ラテンアメリカ・スペイン語
・美術は生成AIの支援により作成(作者が選定・編集・統合)Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Flying Sect. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823683709>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AIResearcher Download ID:2288656242 2025-07-24 14:57 Changed:7月24日 @ 14時57分
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TAG: [建築物] [研究] [AI人格コア]
AI人格コアを利用したノンストップの研究を行う建築物を構築できるようにします。
構築するためにはマルチアナライザーの研究プロジェクトを完了させる必要があります。
ゲーム時間あたり約 5 ポイントの割合で研究が進みます。
ポーンの研究ほど速くはありませんが、ノンストップで研究を行います。
AI研究員は研究プロジェクトの目的でも、あたかもマルチアナライザーが接続されたハイテク研究ベンチで研究が行われているかのように動作します。
【前提条件】
マルチアナライザーが研究済み
【製造に必要なもの】
スチールx40
プラスチールx300
シルバーx30
ゴールドx20
コンポーネントx8
AI人格コアx1Steam, Author. 24 Jul 2025. AIResearcher. 16 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288656242>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] No Burn Temp Units Download ID:3629167572 2026-10-13 05:39 Changed:10月13日 @ 5時39分
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TAG: [冷暖房] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

No Burn Temp Units
換気口・クーラー・ヒーターを燃えないようにするMOD。
▼ 特徴
・換気口、クーラー、ヒーターが不燃になる
・バニラにない不燃の換気口・クーラー・ヒーターを追加する
▼ 設定
・オプションで昆虫の泥が不燃になる
・温度キルボックスでの使用を想定した設定
▼ 関連MOD
・XML ExtensionsSteam, Author. 13 Oct 2026. No Burn Temp Units. 23 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3629167572>.[コメントを書く] -
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