関係性 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.6] Allies Spot Download ID:2067847359 2025-08-11 21:07 Changed:8月11日 @ 22時07分
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [ユーティリティ] [スポット] [戦闘] [援軍] [友軍] [関係性] [日本語内蔵]

Allies Spot
援軍要請などで駆け付けた同盟派閥の人たちが、プレイヤーの指定した場所でうろつくようになるスポットを追加しますSteam, Author. 11 Aug 2025. Allies Spot. 20 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067847359>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確率で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Respect the Scars Download ID:1312986721 2025-08-20 05:59 Changed:8月20日 @ 6時59分
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [入植者] [社交] [心情] [軍事] [関係性] [傷跡]

Respect the Scars
顔パーツに傷跡を持つことで生じる「欠損者」の効果を、好感-15から好感+10に置き換えます。
戦いで傷を負った者が、さらなる迫害を受けることはもうありません。
+10では多過ぎるという人向けの好感+5のライトバージョン
Respect the Scars LiteSteam, Author. 20 Aug 2025. Respect the Scars. 25 Feb 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312986721>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Allow Adjacent Settlements Download ID:2607478154 2024-11-24 02:29 Changed:11月24日 @ 3時29分
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RATE: ★=19 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ]

Allow Adjacent Settlements
互いに隣接する集落の配置を禁止する制限を取り除きます。
また、別の派閥の集落の近くに定住する際の関係ペナルティを無効にするオプションも付属しています。
和解するための条件に触れないものとなら互換性があるそうです。
類似mod
Close SettlementsSteam, Author. 24 Nov 2024. Allow Adjacent Settlements. 21 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607478154>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Looks Don't Matter On The Rim Download ID:1531008434 2025-08-19 00:51 Changed:8月19日 @ 1時51分
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [関係性] [美しさ] [特性] [入植者]

Looks Don't Matter On The Rim
人物評価に関わる特性(醜い、美しい、うっとうしい声、耳障りな呼吸など)の評価値を任意に変更できるようになるMOD
デフォルトではプラスの評価もマイナスの評価も小さくなるよう設定されている。Steam, Author. 19 Aug 2025. Looks Don't Matter On The Rim. 6 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1531008434>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Settlement Quests (Continued) Download ID:3679252862 2026-03-06 02:09 Changed:3月6日 @ 3時09分
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RATE: ★=19 TAG: [クエスト] [キャラバン] [遊牧民] [要請] [関係性] [偶発事件] [Harmony]

Settlement Quests (Continued)
Settlement questsの1.6対応有志更新版です。
追加でクエストの失敗に関するオプションも追加されています。
「引き受けて欲しいことがあるんだ。これは通信でしか話せない」
「でも私たち全員、あなたの前にいますよ」
これまでのクエスト依頼はMODを含めて、入植地に何かしらの条件を整える、または訪問してくるポーンに接触しなければ発生しませんでした。
このMODはあなたの世界に派閥拠点への訪問でクエストを受注するという手段を与えます。
キャラバンが拠点に滞在すれば、交易の隣に受注ボタンが加わるはずです。
ただし確実にクエストが受注できるとは限りません。
空振り、喧嘩で負傷、侮辱してしまい関係悪化、祭り参加で気分向上の可能性があります。
【注意と推奨】
遊牧プレイでも機能のためにアクティブなマップが必要です。
小さなマップやMODカスタムマップを開き放置してください。
クエスト生成時にラグが発生します。異常ではありません。
通常のクエスト発生はそのままです。違和感のある方は通信機の設置までクエストが生成されないNo Quests Without Commsがおすすめされています。
【前提】
HarmonySteam, Author. 6 Mar 2026. Settlement Quests (Continued). 6 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679252862>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 09:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=16 G=11 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]

SF Grim Reality
★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。
このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・
★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?
バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?
②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!
③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。
④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!
そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。
私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。
・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。
いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。
・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。
ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
スタックしないようになっています。
(これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
(流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう
トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。
個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)
ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。
★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead
そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。
※Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Relationships Download ID:1901469987 2025-07-12 12:40 Changed:7月12日 @ 13時40分
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [日本語化対応] [関係性] [社交]
家族関係だけでなく、幼馴染、ライバルなどの関係を追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. More Relationships. 29 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1901469987>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [1.6] Family Relation Name Fix Download ID:3238490775 2025-06-12 18:41 Changed:6月12日 @ 19時41分
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RATE: ★=17 TAG: [パッチ] [入植者] [関係性] [名前]

Family Relation Name Fix
家族関係(親、兄弟など)であるにも関わらず姓が同じではない人を修正します。
この機能は1.4以降は壊れています。Steam, Author. 12 Jun 2025. Family Relation Name Fix. 4 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238490775>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Relations Tab Download ID:709317151 2024-03-16 22:02 Changed:3月16日 @ 23時02分
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [派閥] [関係性] [タブ] [日本語化対応]

Relations Tab
派閥タブをRelations(関係)タブに変更します。
入植者同士の関係と他派閥との関係をグラフィカルに表示します。
ダイナミックビューとサークルビューの2種が有り、タブの右上にあるアイコンから切り替えが可能です。(ラーニングヘルパーの下に隠れている可能性有り)
既知のバグ
多くの入植者や派閥が存在する状態でダイナミックビューを表示すると、アルゴリズムが暴走する事があります。サークルビューに切り替えるか右上のアイコンからリセットしてください。
またMOD設定からアルゴリズムを調整する事で改善する場合有り。
詳しくはSteam解説をご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化2018-12-21 04:20:05 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2024. Relations Tab. 24 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Call For Intel Download ID:2240610130 2022-10-26 02:36 Changed:10月26日 @ 3時36分
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RATE: ★=16 TAG: [通信] [クエスト] [イベント] [関係性] [要請] [Harmony] [日本語化対応]

Call For Intel
通信機を使用して派閥からクエストを受注するMOD
前提MOD
Harmony
互換MOD
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Go Explore!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Oct 2022. Call For Intel. 27 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240610130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction to Empires (Continued) Download ID:2209170071 2025-08-01 21:09 Changed:8月1日 @ 22時09分
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RATE: ★=16 TAG: [派閥] [帝国] [Royalty] [関係性] [日本語化対応] [HugsLib] [Harmony]

Faction to Empires (Continued)
好きな派閥をRoyaltyの「帝国」に設定できるMOD。
バニラのアウトランダーや蛮族だろうと、ラビの月面帝国だろうと、Rimsenal - Federationの帝国派閥だろうと「帝国」にすることができます。
そのほかの機能として各派閥とプレイヤー派閥の関係を弄ることができます。
デフォルト、同盟、中立、敵対的、永遠の敵と選ぶことができるので、交渉不能の勢力を交渉可能な勢力に変えることができます。
帝国に設定した派閥は交渉できない永遠の敵に設定できず、永遠の敵にしても敵対的に変わります。
バニラの衣装が着れない種族のために、いくつか選択肢があります。
王族の衣装を必要としない。ドレスコードを停止して不満そのものを抱かなくさせる。
王族の衣装を強制する。強制的に着せるので紫の四角になる危険性がある。
!!!注意!!!
古いセーブデータには対応していません。
必ず新しくで始めないと帝国の設定は反映されません。
オプションの変更後にはRimWorldの再起動が必要です。
1.1とも書いてありますが1.2専用と思っておいたほうがいい感じです。
MOD設定の手順は以下の通り
1、オプションからこのMODのオプションを設定します。
バニラの派閥、MODで追加された派閥が表示されるので好きな勢力を帝国にかえてください。
2、設定が終わったらRimWorldを終了させて再起動してください。
3、新しいゲーム開始
!で派閥の説明文に称号のことがかかれていたらOKです。
ロードオーダー
!このMODはすべての派閥MODの後に配置する必要があります。!
前提MOD
HugsLib
Harmony
-Harmony
-コア
-DLC Royalty
-HugsLib
-[他の派閥の改造]
.
.
.
-[このMod]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2025. Faction to Empires (Continued). 26 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209170071>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Do Not Go There Download ID:2813059928 2025-06-18 18:10 Changed:6月18日 @ 19時10分
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RATE: ★=16 TAG: [訪問者] [トレーダー] [友軍] [援軍] [戦闘] [派閥] [関係性] [ドア] [制限] [鍵] [通路] [コロニー] [バランス調整]

Do Not Go There
派閥関係が-20以上の訪問者が、禁止されたドアを開けないようにするよう言い聞かせるMODです。
バニラのトレーダーとホスピタリティのゲストにも適応されます。
これで襲撃中に開けて欲しくないドアを禁止すれば、変なところを開けられて襲撃者を招き入れたり、虫の部屋に迷い込んだりするのを制限することができるようになるはずです。
ただし、すべてのドアを禁止にするとトレーダーは閉じ込められたとパニックを起こし壁を破壊して脱出を図るので、すべての経路をふさがないように注意してください。Steam, Author. 18 Jun 2025. Do Not Go There. 27 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813059928>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Faction Control Download ID:1509102551 2022-01-17 00:24 Changed:1月17日 @ 1時24分
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RATE: ★=15 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ]
![[KV] Faction Control Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Faction Control
ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。
・メイン設定
-派閥の拠点人口数の調整スライダー、
-同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
-メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
-友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
-派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
-宙族の分散 ON/OFF
-時間の経過による関係の変化 ON/OFF
・派閥設定
-各派閥の総数
-同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)
・MOD派閥
派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可
詳しくはSteam解説をご確認ください。Steam, Author. 17 Jan 2022. [KV] Faction Control. 11 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509102551>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Spread The Word (Continued) Download ID:3287847068 2025-09-14 02:45 Changed:9月14日 @ 3時45分
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RATE: ★=15 TAG: [派閥] [宗教] [改宗] [関係性] [囚人] [リリース] [Ideology]

Spread The Word (Continued)
Spread The Wordの別作者による更新版
他派閥を自派閥のイデオロギーに改宗させる事ができるMOD
デフォルトでは友好値100の他派閥に対し25人の改宗済囚人を送り返すことにより、その派閥のイデオロギーを自派閥のものに変更する。
必要な友好値と囚人数はMOD設定から調整可能
【前提MOD】
Harmony
Ideology(DLC)Steam, Author. 14 Sep 2025. Spread The Word (Continued). 13 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287847068>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] XenoDiversity Precept Download ID:2553344468 2021-07-27 21:17 Changed:7月27日 @ 22時17分
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RATE: ★=14 TAG: [心情] [関係性] [戒律] [AlienRace] [Ideology]

XenoDiversity Precept
異種族を受け入れるコロニーを作りますか?それとも、異種族を拒絶する人種差別的なコロニーを作りますか?
このMODはあなたのイデオロギーに合わせて選択できる戒律を追加します。入植者が他の種族に対してどのように反応するか、異種族への好き嫌いをコントロールすることができます。すべての人間は同じ種族とみなされ、他の種族からのポーン(例えばHumanoid Alien Racesのエイリアンなど)のみが考慮されます。
The xenophobia preceptは人間第一主義と至上主義者のミームに、the xenophilia preceptは個人主義のミームにリンクしています。この要件を削除するかもしれません。
特徴
- コロニーが一つの種族だけである場合はポジティブなムード(The xenophobia preceptの場合)、種の多様性がある場合はネガティブなムード。the xenophilia preceptの場合は逆になる。
- The xenophobia preceptの場合、リーダーが異種族であればムードにマイナス。
- The xenophobia preceptの場合、異種族を殺すと気分が高まる。
- The xenophilia preceptの場合、The xenophobia preceptに対する社会的地位がマイナスになります。
どのMODとも互換性がありますが、Humanoid Alien Racesでテスト済みです。Steam, Author. 27 Jul 2021. XenoDiversity Precept. 21 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553344468>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Homewreckers Download ID:3417813473 2025-06-16 00:45 Changed:6月16日 @ 1時45分
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RATE: ★=14 TAG: [Biotech] [パッチ] [バランス調整] [関係性] [精神的絆] [Harmony] [恋愛]

No Homewreckers
こちらのMODはBiotech遺伝子の精神的絆の"ロマンスの試みが必ず成功"の効果を"恋愛関係を結んでいるポーン"限定で無効化するパッチMODです。
これでハイメイトや精神的絆持ちのポーンがコロニーに来て早々に、恋人や家庭持ちのポーンの恋愛関係をひっかきまわして人間関係のトラブルが発生するのをある程度防いでくれるはずです。
なお一般的な他ポーンとのやりとりの後、仲が良くなって恋愛関係に発展すれば精神的絆は普通に発生します。
前提DLC
Biotech
前提MOD
Harmony
競合の恐れがある類似MOD
別アプローチによる精神的絆の"ロマンスの試みが必ず成功"を封じるMODですが、お互いに恋愛行動を干渉する為、競合エラーが発生する恐れがあります。利用者の求める状況に応じて使い分けましょう。
No Homewreckers
同作者の方の精神的絆の別アプローチによる行動制限パッチMODです。精神的絆から"ロマンスの試みが必ず成功"を完全に削除します。
[YMD]NO Psybond for Asexual
別作者の方の精神的絆の別アプローチによる行動制限パッチMODです。無性愛者持ちのポーンに対して"ロマンスの試みが必ず成功"が無効化されます。
競合の恐れがある精神的絆のバランス調整MOD
Psychic Bond Tweaks
精神的絆のバランス調整をMODオプションで多岐に渡り行えるバランス調整MODです。帯域幅の追加等のバフの追加や、パートナーが死亡してもデバフは発生せず、パートナーが蘇れば再度バフを受ける事が可能等、デバフの無効化など、様々な調整が可能です。Steam, Author. 16 Jun 2025. No Homewreckers. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417813473>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Joint Battles Download ID:2417393902 2023-06-21 11:22 Changed:6月21日 @ 12時22分
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [クエスト] [派閥] [関係性] [MODMARKET]

Joint Battles
3つのクエストが追加されます。
Ally base raid
Ally outpost attack
Ally battlefield
基本は今まである拠点襲撃や前哨基地襲撃と同じですが、最大のポイントは同盟者もその戦いに参加することです。
Ally battlefieldはランダムな戦場で戦うことになります。
本MODはMOD MARKET製のMODです。Steam, Author. 21 Jun 2023. Joint Battles. 7 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2417393902>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] BK's Silence! Download ID:2772282940 2025-06-28 07:54 Changed:6月28日 @ 8時54分
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RATE: ★=13 TAG: [衣服追加] [社交] [関係性] [拷問] [入植者] [奴隷] [囚人]

BK's Silence!
会話をできなくさせるギャグ(さるぐつわ)を追加します。
舌禍を振り撒く入植者や奴隷をこれで黙らせましょう。
ミシン台などで製作可能。
布、革、金属と3種類のものがあります。Steam, Author. 28 Jun 2025. BK's Silence!. 4 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2772282940>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Download ID:3087672617 2024-05-22 07:38 Changed:5月22日 @ 8時38分
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RATE: ★=13 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性]

Social Compatibility for 1-2-3 Personalities
1-2-3 Personalities M2のアドオンです。実質的にはM1のアドオンでもあります。
前提が実現した調和・補完的・不均衡は主に入植者のグループを対象としていました。
これを個人間の評価にも活用し、互いのパーソナリティが好悪に影響を与えるようになります。
ちなみにバニラでは個人間の相対的な年齢とランダムな数値で好悪とその大きさが決まります。
このMODの働きをまとめると、個人間の相性を何となく(ランダムかつマスクデータ)から性格の一致・不一致という目に見える形に変化させる仕組みの追加です。そして単純なプラスマイナスではなく、好悪がよりはっきりしやすくなるよう基本的な仕様に変更が加えられたとのことです。
オプションで影響の大きさやバニラのランダム性を残すのか等が設定可能です。
ランダム性については残す方がおすすめされています。
Vanilla Social Interactions Expandedや前提の作者が作成された別タイプのパーソナリティMODとの互換性は確認されていますがPsychology (unofficial) v1.1-1.6関連とはおそらく非互換です。Steam, Author. 22 May 2024. Social Compatibility for 1-2-3 Personalities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087672617>.[コメントを書く] -
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