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- ☆ [1.6] UNAGI Vanilla Apparel うなぎのバニラ服 Download ID:3245977854 2025-07-20 11:02 Changed:7月20日 @ 11時02分
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RATE: ★=200 TAG: [服装] [テクスチャ変更] [和製MOD]

UNAGI Vanilla Apparel うなぎのバニラ服
自作ボディ(UNAGI_ZIBUNYOU_BODY うなぎ自分用ボディ)に合わせた、
作者がゲーム内で頻繁に使う服のリテクスチャです。
バニラのグラフィックを大きく変えるというより、
雰囲気を残して調整をする方向で、なるべくシンプルに描いています。
自作ボディは基本バニラのシルエットを踏襲しているので
バニラ体形なら概ねフィットすると思います。
・ケープ
・カウボーイハット
・ダスターコート
・防弾ジャケット
・パーカー
・襟付きシャツ
・一枚布
以上の服がリテクスチャされますが、HulkとFatの体型は未対応です。Steam, Author. 20 Jul 2025. UNAGI Vanilla Apparel うなぎのバニラ服. 14 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245977854>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Rimpedia Download ID:2145524536 2025-07-12 18:25 Changed:7月12日 @ 18時25分
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [動物] [植物] [樹木] [栽培] [調教] [畜産] [バフ] [図鑑] [日本語内蔵] [和製MOD] [バランス調整]

Rimpedia
動物の図鑑、Rimpediaを追加します。
このModは、動物の情報を集めることで、その動物に対する行動ボーナスを得られます。
Rimpediaはゲームプレイ中のメインメニュー内のタブ、または対象の動物を選択することで、開けます。
このModはバニラ以外にも、AlphaAnimalsのような動物追加系Modにも基本的に対応しています。
ただし、Coreのデータ構造とは全く異なる新規データを定義しているようなものはうまく表示されない可能性もあります
観測ポイントが一定値に達する毎に、図鑑内の情報が開放されます。(設定で変更可能)
【動物】
観測ポイントが100%に達した場合、その動物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
(対象の動物への) 手懐け成功率、調教成功率、動物資源採取量、被ダメージ時/手懐け失敗時の反撃確率
【植物】
観測ポイントが100%に達した場合、その植物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
収穫量、収穫時間、成長日数
【前提MOD】
- Harmony
【類似MOD】
- Animal Dictionary
- FaunapediaSteam, Author. 12 Jul 2025. Rimpedia. 28 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145524536>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Chop Wood with Other Skills Download ID:2811154414 2025-06-13 22:14 Changed:6月13日 @ 22時14分
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RATE: ★=193 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [仕事] [栽培] [格闘] [建築] [採掘] [樹木] [木材] [和製MOD]

Chop Wood with Other Skills
木の伐採時に栽培スキルだけでなく格闘・建築・採掘スキルでも代替できるように変更します。
・これはどういうMOD?
このMODは木の伐採速度に限り、栽培スキルだけでなく格闘・建築・採掘スキルでも代替できるように変更し、作業者は最も得意なスキルで伐採を行うようになります。
ただし、得られる木材の量は栽培スキルに依存し、作業により成長するのも最も得意なスキルではなく栽培スキルのままです。
・なんで作ったの?
木を伐採する時、栽培の達人は素早く木を伐採出来るのに、格闘・建築・採掘の達人が伐採する時は素人のように遅いのはおかしいと思いませんか?
私はとても不自然だと思いました。
・どんな時に役立つの?
建築担当者が建設予定地にある木を素早く切り倒してスムーズに建築に着手できるようになったり、採掘担当者が木材を手早く現地調達してトーチランプを作れるようになります。
この変更はゲーム序盤であるほど大きな利益をもたらすため、特に新規にゲームを開始した時に役立つでしょう。
・注意事項
当MODの無断改変、再配布を禁じます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Chop Wood with Other Skills. 22 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811154414>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 頭の位置を動かすな Download ID:3057001744 2025-07-13 13:58 Changed:7月13日 @ 13時58分
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RATE: ★=192 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [Biotech] [パッチ] [テクスチャ変更]

頭の位置を動かすな
MOD和名 頭の位置を動かすな
バイオテックの人間の年齢に合わせて首の位置が変わる怪奇現象を修正します。
真面目な説明
バイオテック(に限りませんが)ライフステージの設定項目には体の大きさを決める項目があります。
バニラではなぜか頭の上下位置の値が空腹度の上限を決めるようその一つとなっていたり、ひとつ上の成長段階と同じ体サイズで頭だけ下にずらして若く見せる表現をしています。
このModは頭位置はそのままに適切なサイズ調整を行うことで、成長段階に合わせて単純なスケーリング変化をしてるように見えるようにしました。
顔や体のテクスチャを変えるModを使用している場合にオススメです。
前提DLC
BiotechSteam, Author. 13 Jul 2025. 頭の位置を動かすな. 22 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057001744>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Smart Turret Covering Download ID:2636621800 2025-06-17 04:02 Changed:6月17日 @ 4時02分
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RATE: ★=189 G=1 TAG: [タレット] [土嚢] [和製MOD] [癒し根]

Smart Turret Covering
砲塔がバリケードや土嚢などから掩蔽効果を受けられるようになります。
注: 基本ゲームでは、砲塔を狙う際のツールチップに遮蔽物効果が表示されることがありますが、実際の命中精度には適用されていませんでした。
(最近の報告): https://ludeon.com/forums/index.php?t…
(Tynan氏のコメント): https://ludeon.com/forums/index.php?t…Steam, Author. 17 Jun 2025. Smart Turret Covering. 25 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2636621800>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] UNAGI Royalty Apparel Download ID:3352990362 2025-06-17 00:38 Changed:6月17日 @ 0時38分
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RATE: ★=189 TAG: [衣服追加] [ドレス] [シャツ] [帽子] [頭装備] [お洒落] [貴族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Royalty]

UNAGI Royalty Apparel
主に「Royalty」の貴族向けのドレスや服などを追加します。
DLCの「Royalty」が無ければほとんどのアイテムが表示されない為、
導入した環境での利用を強く推奨します。Steam, Author. 17 Jun 2025. UNAGI Royalty Apparel. 22 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3352990362>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】 Download ID:3046830338 2025-08-09 18:24 Changed:8月9日 @ 18時24分
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RATE: ★=185 G=15 TAG: [建築物] [家具] [フロア] [銃眼] [栽培] [農業] [植物] [食料] [料理] [食事] [和食] [嗜好品] [酒] [娯楽] [心情] [図鑑] [和風] [和製MOD] [日本語内蔵]

【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】
※このModはとおせんぼ様作成の 【ZP】Rice cultivating civilization【1.1~1.3】 の作成と管理を、うどん氏が引き継いで公開したものです。
公開にあたって、とおせんぼ様の許可は受けています。
本Modについてのバグ報告や要望はうどん氏にお願いします。
◆このModを使用する際の注意点
・バニラの米は脱穀精米できません、本MODで追加される稲類が対象です。
・水辺にコロニーを作ることで稲作やたたら製鉄等、このModの内容をすべて楽しめます。
・他の農業Modと比べて本格的な要素を取り入れているので難易度はかなり高いです。
・入植者が過労死しないように在庫管理,仕事の優先度の設定,ゾーン制限が重要になります。
・作業量が非常に多いので、人手不足になりやすいです。
・稲作が安定するようになると、非常に沢山のお米を収穫できるようになります。
・従来の農作物は一部以外従来通り作ることができるので、稲作はコロニーが安定してからの実施を推奨します。
コロニー初期の安定前に手を出すと作業者の手が足りない可能性が高いです。
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2023/10/21修正・変更
・本Mod産の農産物の辞書機能を実装しました。
今後、料理や建物のタブも追加していく予定です。
・水車小屋が不正なログを出力していた問題を修正しました。
また、水車小屋の説明文を修正しました。
・金屏風の素材を微調整しました。
・食事効果の「硬質化」の効果が間違っていた問題を修正しました。
==================================================================
◆このMODの特徴
・リアルな米の生産を追及したModです。
・稲の研究を完了させることで稲作を始められます。
・現実的な稲作の工程を実施することで、稲穂から白米の生産を目指します。
→詳細は下記マニュアルの画像チャートの脱穀精米を参照してください。
・脱穀や精米中にでた副産物である「藁,籾殻,米ぬか」は、工芸品や動物用飼料などに加工できます。
・研究を完了させることで、各時代に適した農業の機械を使用できるようになります。
・お金稼ぎができる様々な特産品を追加しています。(食事,工芸品,米俵など)
◆追加されるもの
(作物)
・追加作物は全部で28種類。
・野菜が22種類,果樹が3種類,その他の作物が3種類あります。
・作物を育てる際は必ず”iボタン"を押して情報ウィンドウを確認してください。
・VGP Vegetable GardenやRimCuisine2のように自然に生える作物はありません。
・野菜の種類が6種類に細分化されレシピに多様性を出しました。
→米類、豆・菌類、果菜類、葉茎菜類、根菜類、果物類。
(料理)
・追加料理は全部で69種類あります。
・料理が53種類,嗜好品16種類,酒4種類あります。
・【ZP】Japanese bread も統合したのでパンも一緒に楽しめます。
・料理の種類は和食か日本発祥になってる食べ物を中心に追加しています。
・料理を食べた際は能力と心情がよくなります。
(いたずら要素を追加したものもあります。)
・食べて強くなるRPG的な要素を追加しています。
(効果が出るには沢山の料理が必要です。テスト段階)
・バニラの料理レシピと違って料理の際は多様な食材と調味料が必要になります。
使用する食品の種類は増えますが、必要な栄養素はvanillaと一緒です。
詳細は上の画像チャートの料理と調味料と食材加工,食材の分類を参照してください。
◆米作マニュアル
https://imgur.com/a/h034Kry
◆たたら製鉄マニュアル
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1752711768
※ここから下記のQA等は記事記載者が記載した文章です。
Q:生水を生成する施設が見当たりません。
A:土採集場の切り替えで水採集場を設置可能です。
砂、砂利、泥、氷採集場にも切り替えられます。
Q:マップに川がありません。引っ越さないとダメですか?
A:研究の土壌改良Ⅱを終了すると流水マス、川のフロアを設置可能になります。
そこなら水車や穴流し樋が設置可能です。
Q:CE?
A:武器、防具、タレット、追加種族等無いから大丈夫じゃない?
◆前提MOD
Harmony
1.1-1.3版とは前提MODが異なります。
◆内包MOD
たたら製鉄
川の傍の流水マスに専用の水車小屋等を建造し、採取した土等からスチール、玉鋼等を精製できます。
詳細につきましてはとおせんぼ氏の上記制作ガイドを参照。
なお 【ZP】Sengoku period、アドオンの Meitou -名刀- に含まれていた武器や防具は一切追加されていません。
WA v1.0
全てでは無いですが、構造物や布団、かるた、すごろく等娯楽施設等が内包されています。
こちらも防具、衣装は含まれていません。
◆競合MOD
Animalstrawbed
本MODで各種動物用ベッドが追加されるため、併用は非推奨。
Medieval Overhaul (Deprecated)
処理の関係で燃料関連のエラーが発生します。
LWM's Fuel Filter を併用すると解消されますが、Medieval Overhaul (Deprecated) の石炭が当該施設で使えなくなる不都合が発生します。
◆既知の問題
「養殖網」の設置が出来ないようです。
修正の要望はワークショップのコメント等で挙げられているので修正を待ちましょう。Steam, Author. 9 Aug 2025. 【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】. 7 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3046830338>.[コメントを読む(100)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stylish Rim Download ID:2747392932 2024-02-16 21:56 Changed:2月16日 @ 21時56分
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RATE: ★=184 G=16 TAG: [AlienRace] [ポートレート] [お洒落] [服装] [グラフィック] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [和製MOD]

Stylish Rim
ポーンの表示をとにかく色々と調整可能にするMODです。
◆何ができるの?
・頭や身体、髪型や服装のサイズ、位置の調整が可能
体型に合わない髪型や服装を無理やり合わせることもできます。
・パフォーマンスの調整
キャッシュに使用するメモリを削減したり、種族ごとの解像度、自派閥のみキャッシュをオフにしたりすることで、パフォーマンスを調整できます。
・HAR種族のサイズバグ修正
導入するだけで修正されます、未設定だと使用メモリが増えるので設定が必要です。
・キャッシュの容量効率が倍になる
頭のみのフレーム無効?をONにすることで、ベッドで寝てるときに使われているキャッシュ領域を他のポーンの格納領域に回します(?)。
・素体画像変更機能
種族の画像を差し替えます、元の座標がずれていると服装と同じように身体もずれてしまうので調整が必要です。
・種族別設定
同じ体型を持つ種族から選択して置き換えることが可能です。
※例として Rabbie The Moonrabbit race の場合
Thin体型のみなので同じくThin体型を持つHumanやMoyoなどと置き換えが可能
完全独自体型を持つ種族の場合は置き換えは不可能
・ポーン別設定
(ワークショップの)サムネイルのように自由に置き換えることが可能。
自分で作ったフォルダから素体画像を設定する機能もあるが、ちょっとわかりづらい。
ぶっちゃけStylish RimのTextures\StylishBodies\にある解説テキストの2番の部分を他のMODから使いたいNaked~ファイルをコピーしてくると早い。
↓↓以下ワークショップの説明↓↓
◆このMODって何するの?
種族ごと、もしくはポーンごとに色々とサイズや位置を調整できます。
種族全体設定で大胆かつスタイリッシュに調整、ポーン別に微調整がお勧め。
機能実装時の問題点を解決していく過程で何か色々と副産物もできました。
※設定画面の調整ボタンは押しっぱなしが可能、数値入力部分はTabキーで移動できます。
◆副産物……?
・種族ごとの調整
・種族ごとのポーンの頭身をスタイリッシュにできます。
サイズや位置の合わない髪型、服装、武器をスタイリッシュに調整できます。
ポートレート内で向きや角度を変えて君もスタイリッシュに!
・ポーンごとの個別調整
種族設定の後、ポーン別に個体差を設けてスタイリッシュ且つ個性的に!
帽子を少し傾けたりするワンポイントでスタイリッシュなお洒落も。
目立ちたがりはポートレートでアップにしたりして性格をスタイリッシュに表現だ!
パンツを頭に被る人がいてもいい。
・副産物
互換性を調整する中で特定の対象のみキャッシュをオフにする機能を搭載。
- 特に自派閥のみキャッシュオフは、後述の解像度設定やキャッシュ容量の制限と組み合わせて襲撃時のパフォーマンス維持に役立ちます。
- 余所者は低解像度で上等の精神さえあれば幸せになれることでしょう。
きっと。
- 尚、キャッシュをオフにした対象はこれ以下の説明とは無関係になります。
1.キャッシュ領域へのアクセスをよりスタイリッシュに。
- キャッシュ領域を種族別に分けることで高速で探せるようにしています。
- 同時にバニラでも今まで起こり得たキャッシュの重複も無くなります。
- 描画バグを起こさないために分けた副産物。
上記の処理により特定種族の組み合わせで巨大化するバグが無くなります。
- これはHARが誰も入っていないキャッシュ領域を扱うときの問題で、キャッシュ作成時の種族と描画する種族の描画範囲(BorderScale)が違う場合に起きる問題です。(修正)
- なので領域を明確に種族ごとに分けたら起こらなくなりますが、その分新しいキャッシュ領域が作られるのでメモリは犠牲になります。
2.種族別に解像度設定を上書き可能。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、直接指定も可能です。
- 単純に HD Pawn Rendering (※) が行ってることを種族別に設定できます。
※1.5未対応
3.種族別にキャッシュ領域の容量を制限できます。
- 一つの領域は32人分作られるのであまり多く出現しない種族にとっては無駄でした。
- 半分の16人にするだけで、その種族のキャッシュ領域に使うメモリがほぼ半分に。
- 全体設定の"頭のみフレーム無効"をONにすれば容量そのままで格納数が倍になります。
4.描画範囲(BorderScale)を微調整できます。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、補足的に調整するものです。
- HARがキャッシュの描画範囲を設定するために使用している値ですが、大きいほど画像が引き延ばされるため解像度とは別で画質に影響します。
HAR種族は仕様が製作者によって大きく異なるので、誤差が出るのは仕様です。
パーツが頭の調整に連動していない問題を修正していたところ、いつのまにか Biotech に対応していたようです。
【類似MOD】
- RenderNodeAdjuster
- Universal Apparel Tweaker-通用服饰调整
- Pawn Style Adjuster
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【推奨MOD】
- [NL] Custom Portraits
- [NL] Custom Coordinate Offsets (1.5未対応)
- Apparel BodyType Resolver
【互換性のあるMOD】
- NewRatkinPlus
盾、鞘の各種調整が可能なStylish Ratkin。
- Dual Wield (1.5未対応)
左右で設定が反転するようになっている。
- [NL] Facial Animation - WIP
自派閥のキャッシュのみオフと組み合わせれば入植者のみアニメが適用される。Steam, Author. 16 Feb 2024. Stylish Rim. 9 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2747392932>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimLife Expansion Electric Power Download ID:2291047258 2025-10-25 01:35 Changed:10月25日 @ 1時35分
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RATE: ★=181 G=1 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [電力] [発電] [風] [水] [太陽光] [燃料] [間欠泉] [原子力] [バッテリー] [RimLife]

RimLife Expansion Electric Power
以下の発電機、バッテリーが追加されます。
・改良型木材燃料式火力発電機:発電量2000W,29.7woods/day
・改良型化学燃料式火力発電機:発電量2000W,6.1chemfuels/day
・携帯型火力発電機:発電量700W,3.3chemfuels/day
・超臨界圧ボイラー型大型発電機:発電量5000W,10chemfuels/day
・埋め込みソーラーパネル:通行を阻害しない太陽光発電機
・小型地熱発電機:発電量2400W,一回り小柄の地熱発電機
・直熱貯留槽接続型地熱発電機:発電量9000W,建築コスト絶大
・改良型風力発電機:最大瞬間発電量5175W
・先進風力発電機:最大瞬間発電量8250W
・小型原子炉:発電量2400W,0.1uraniums/day
・モジュール式原子力発電装置(陸上式):発電量8000W,0.25uraniums/day
・モジュール式原子力発電装置(水上式):発電量12000W,0.25uraniums/day
・モジュール式原子力発電装置(AI制御):発電量24000W,0.25uraniums/day
・改良蓄電装置:蓄電量1050W,蓄電効率65%
・大容量蓄電装置:蓄電量6000W,蓄電効率80%
このMOD特有の研究は追加されません。対応するバニラの研究を終わらせることで
建築が可能になります。
[ RimLife Expansionシリーズ ]
●No.1 RimLife Expansion Terrain and Floor
●No.2 RimLife Expansion Electric Power
●No.3 RimLife Expansion Security
●No.4 RimLife Expansion Structure
●No.5 RimLife Expansion Storyteller
●No.6 RimLife Expansion Furniture
●No.7 RimLife Expansion Enemy Faction
●No.8 RimLife Expansion Medical
●No.9 RimLife Expansion Production PlusSteam, Author. 25 Oct 2025. RimLife Expansion Electric Power. 18 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291047258>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GravshiptoSpaceship Download ID:3531942788 2025-09-13 23:44 Changed:9月13日 @ 23時44分
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RATE: ★=177 TAG: [グラヴシップ] [宇宙船] [Odyssey] [和製MOD] [強くてニューゲーム]

GravshiptoSpaceship
グラヴシップ上で宇宙船のパーツを有効化します。
グラヴシップの船体は宇宙船の船体骨格の役割を果たし、船体骨格以外のパーツを揃えたグラヴシップは宇宙船として機能します。バニラの宇宙船をグラヴシップに積み込んで発射することもできます。
コンピュータコアは発射の品質に大きなボーナスを与えます。
船殻センサー束は発射の品質へボーナスを与え、軌道スキャナーの性能を向上させます。
起動済みの反応炉のエネルギー供給を受けた核物質エンジンはグラヴシップの航続距離を大きく伸ばします。
1つあれば大陸の端から端まで移動できます。宇宙船として機能させるには3つ必要です。
核物質エンジンがあっても離着陸時の姿勢制御のためにスラスターは必要です。姿勢制御以外でスラスターは必要なくなるため、燃料の消費は最小限になります。燃料最適化装置があればさらに消費は減少します。
グラヴシップで宇宙へ脱出する場合、耐圧冬眠カプセルに入っていないポーンや家畜は死亡します。
8/18ニューゲームプラス機能を追加しました。
宇宙船を打ち上げたらMODオプション画面を開いて読み込むXMLファイルを選択してください。
その後ニューゲームプラスシナリオを開始すると打ち上げた宇宙船を引き継げます。Steam, Author. 13 Sep 2025. GravshiptoSpaceship. 23 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531942788>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Private Basement Download ID:3727094520 2026-06-06 14:02 Changed:6月6日 @ 14時02分
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RATE: ★=177 TAG: [日本語化対応] [日本語内蔵] [建築物] [Harmony] [和製MOD]

Private Basement
Private Basement (v0.8 - 調整中)
※ 本MODは現在 v0.8 として調整中です。バランス・挙動・テクスチャは
今後変更される可能性があります。フィードバック歓迎。
地上に小さな拠点、地下に広大なプライベートポケットマップ — そんな
"閉じた一軒家"スタイルのコロニーを楽しむためのシナリオ&建造物セット
です。
シナリオ概要
地上は小さなマップ(初期 51×51、スライダーで変更可)。中央には
重厚なベースメント・ハッチが鎮座しています。
ハッチの下には 200×200(変更可)の専用ポケットマップ。地下はほぼ
素の岩盤で、入口周りの小部屋・通路・北側の 6×6 シャトルパッドだけ
が既に掘られています。あとは全部あなた次第。
入植者3人はマップ南端から徒歩で到着。ドロップポッドでは
ありません。
地上ハッチの隣には起動時から2基のクロスマップ中継装置(シャトル
搬入エレベーター・ユーティリティブリッジ)が設置済みです。
建造物一覧
■ ベースメント・ハッチ (3×3)
プレイヤー所有マップなら任意の場所に建設可能(1マップ1基)。建てると
そのマップ専用の地下ポケットマップが生成されます。重装甲・襲撃ダメージ
無効。撤去するとアクセスは消えますが、地下マップ自体はワールドに残り
ます。
■ シャトル搬入エレベーター (7×7)
地上↔地下のクロスマップ貨物リフト。コンソール操作で、リフト上に
あるもの全て(着陸したコロニーシャトル本体・乗員・貨物・ストレージ
コンテナ&中身)を相手側の対応セルへ転送します。クエストシャトル等
プレイヤー派閥外のものは除外。地上にのみ建設可。
■ ユーティリティブリッジ (2×2)
電力とパイプを1基で兼任するクロスマップ中継。
電力: 送出側電池から吸い出し受取側電池へ注入する電池間
転送。エネルギー保存・創造なし。
パイプ: 起動時に検出された全 Vanilla Expanded パイプ
ネットワーク(水道・ヘリキシエン・ミルク・ケミフュエル・
ニュートリエントペースト等)に対応。
Gizmoで送出方向とパイプ系統を選択。複数ペア設置可能(各ペアは独立
リンク)。
■ 天窓 (3×3)
地上に設置するガラス張りの開閉式スカイライト。開放中、真下にあたる
地下の 3×3 セルへ地上と同期した太陽光相当の自然光(夜は暗く
なる)が投影されます。光量は屋外と同等なので、地下でも屋外作物が
そのまま育ちます。
地下の屋根は残ったまま、部屋は室内判定のままです — 天候・
襲撃・ドロップポッド・シャトルが天窓を通って侵入することはありません。
あくまで"光だけ"を通すスカイライトです。
■ 多段ハイドロポニックス (1×4)
バニラのハイドロポニックス槽を縦に4段積み上げた地下農業向けラック。
フットプリントはバニラと同じ 1×4 のまま、栽培能率を強化します。
基本成長速度 ×4
太陽光(または天窓)下で +25%、暗闇で -25%、室内灯
は中立
Dubs Bad Hygiene 導入時: 水道パイプ接続で +25%、断水で
-25%
建築には地下マップが必要(重装フレームの組み立て上、地上には
設置不可)。Construction技能 6 以上。
■ ベントダクト (1×1)
地上↔地下を結ぶクロスマップの熱のみ交換ダクト。開放中、両端
の部屋温度がゆっくり等しくなっていきます。給電すれば数倍速く循環、
無電力でも開けてあれば緩やかにパッシブ稼働。閉じれば電力消費ゼロ。
屋根や屋外判定は維持されるため、天候・襲撃・ドロップポッドは入りません。
初手から地下を快適温度に保つ手段として使えます。
Mod設定
地上マップサイズ(スライダー)
地下マップサイズ(スライダー)
互換性
Harmony 必須
Odyssey DLC 必須(ポケットマップ機能を使用)
Vanilla Expanded Framework (任意): 導入時のみユーティリティ
ブリッジのパイプ転送が有効化。未導入でも電力転送は動作。
Dubs Bad Hygiene (任意): 多段ハイドロポニックスが水道
ボーナス/ペナルティを認識。
敵対/訪問者イベント調整は他mod・ストーリーテラー任せで、本modには
トグルを含めません。
v0.8 として未確定な点
各建造物のコスト・電力消費・成長倍率は調整中の暫定値です。
テクスチャは仮のものを含みます。
セーブ互換は v1.0 まで保証しません(v0.x 間でセーブが壊れる更新が
入る可能性あり)。Steam, Author. 6 Jun 2026. Private Basement. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727094520>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Restraint Belt Download ID:3475852122 2026-06-02 23:46 Changed:6月2日 @ 23時46分
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [バランス調整] [囚人] [捕虜] [拷問] [拘束] [インプラント] [日本語内蔵] [和製MOD]

Simple Restraint Belt
簡単に作成・着脱が可能な拘束用ベルトを追加するMOD
ベルトはクラフティングスポットまたは電動を含む裁縫台にて革60個から作成可能で、
手術メニューにて薬なしで着脱指示を行えます。
着脱作業にはスキルレベルが必要なく、失敗もせず、そして速やかに完了します
日本語には標準で対応しています
装着された人間は苦しみ悶えますが、コロニーを燃やされたり、数少ない食糧をドカ食いされたり、大事な入植者の四肢をもがれたりするよりはマシ。そうですよね?Steam, Author. 2 Jun 2026. Simple Restraint Belt. 5 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475852122>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Handy Lantern Download ID:2808047855 2026-07-10 22:45 Changed:7月10日 @ 22時45分
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RATE: ★=173 G=5 TAG: [光源] [ユーティリティ装備] [燃料] [アーティファクト] [戦利品] [日本語内蔵] [和製MOD]

Handy Lantern
【概要】
ユーティリティスロットに装備が可能な周囲を照らす軽量の携帯型ランタン、クエスト報酬枠として稀少な永遠ランタンをゲームに追加します。
「携帯型ランタン」
装備可能な光源アイテムです。
採掘作業や屋根の下のキルゾーンの修理の時にトーチランプ用の木材8kgを携帯しないで済みます。
制作コストはコンポーネント1、スチール30、バイオ液化燃料1と手頃ですが長期的に使うにはバイオ液化燃料がもう少々必要となります。
・ランタンは最大で24時間明かりが継続、地面に置いても照明として利用可能、給油することで再使用可です。
・屋外でも劣化しません。
・給油作業とON/OFF切り替えはランタンが装備されている間のみ可能です。
・狩りの際に獣に見つかりやすくなる点がこのランタンの欠点です。ランタンONにして反撃してくる可能性がある獣を撃つと逃走せず人狩り状態に変わり易くなることを意味します。
結果的に狩りの危険度は上がるものの射撃経験値を多く得られるため射撃スキル上げに使うことができます。
獣に見つかりやすくなる効果はランタンをOFFにしている間はありませんし、反撃してこない獣には無効です。
・電動工作台や工作台で作るとコンポーネント不要かつ技術レベル中世でも作成できます。ただしこの場合は製造時間が伸びます。
「永遠ランタン」
ランタンの機能全てに加えて燃料補給不要で永遠に使えます。
聖なる光の加護により永遠の健康と平穏な環境ならいつまでも精力的に働ける事を確約します。
入手方法はクエスト報酬のみです。
・装備している間作業速度がアップ。
・一般的な病気全てと老化障害を未然に予防します。
・既にかかっている病気に対しては痛みの低減と免疫力を強化します。
・ついでに食中毒と二日酔いも予防します。
・永遠ランタンは唯一性を持つ伝説のアーティファクトであり複数入手することできません。
【注意事項】
当MODの再配布を禁じます。
【謝辞】
当MODの制作にUdon氏、ryouta氏、Nals氏から多大なご支援を頂いた事を心から感謝します。
【素材提供】
http://otologic.jp/さま。Steam, Author. 10 Jul 2026. Handy Lantern. 15 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808047855>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Standalone Hot Spring addon patch Download ID:2729228314 2025-09-30 23:03 Changed:9月30日 @ 23時03分
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RATE: ★=174 TAG: [温泉] [グラフィック] [パッチ] [日本語内蔵] [和製MOD] [日本語化対応]

Standalone Hot Spring addon patch
Standalone Hot Springの温泉は左向きのみですがこのmodは右向き温泉を追加します。
更にオマケとして日本語化翻訳機能も付属しています。
Standalone Hot Springの後にこのmodを読み込むように配置して下さい。
本modの公開及び改造を快諾してくれたbalistafreak氏に感謝いたします。
注意事項
当modの再配布を禁じます。Steam, Author. 30 Sep 2025. Standalone Hot Spring addon patch. 23 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729228314>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath Download ID:3143446594 2026-07-05 15:15 Changed:7月5日 @ 15時15分
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RATE: ★=173 G=7 TAG: [囚人] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問] [日本語内蔵] [和製MOD]

Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath
揺るぎない忠誠心を持つ捕虜であっても時間を掛けて「教育」・勧誘できるようにします。
詳細につきましてはSteamページにて作者様より日本語で解説されているので、そちらでのご確認をお願いします。
なお長期間「教育」を行うと奪還部隊が派遣されたり、仲間になってもその時のトラウマが植え付けられて悪夢を見るようになる等、デメリットも発生します。
【類似MOD】
・[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することにより、敵対心と意思を0にし、揺ぎない忠誠心を持つ場合は取り消します。
それ以外にもいろいろできます。
・The Dead Man's Switch - Control Spine
DMSシリーズの小規模アドオンMODであり、忠誠心を無力化して所属を塗り替える人工脊椎が追加されます。ただしその対価は製造コストだけでは賄えません。
・Prisoner Restraints
敵対心を減らしたり、忠誠心を消す建築物を追加します。
・Unwavering Persuasion
囚人の心情が高いときだけ行える説得で忠誠心を最終的に消せるようにします。Steam, Author. 5 Jul 2026. Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath. 20 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143446594>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Melee Weapons! Download ID:2135640013 2025-07-12 17:10 Changed:7月12日 @ 17時10分
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RATE: ★=172 G=5 TAG: [武器追加] [格闘] [ツール] [スランボ] [部族民] [産業時代] [宇宙世紀] [日本語内蔵] [和製MOD]

More Melee Weapons!
このMODは、ゲーム内に18種の近接武器を追加します。
・角材
・ポケットナイフ
・スイッチブレード
・フライパン
・取っ手付き警棒
・バールのようなもの
・カランビットナイフ
・マチェーテ
・刀
・石斧
・石のナイフ
・石槍
・エネルギーブレード
・フレイムエッジ
・蛮勇の重石斧
・スランボ角の棍棒
・スランボ角の槍
・スランボ角の剣
Rimworldは遠距離武器が非常に有利ですが、それでも近接戦闘縛りで頑張りたい方や、
コロニー住民の近接戦闘武器の幅を広げたい方におすすめします。
ポケットナイフ以外の武器はバニラの武器よりもダメージを少し強めになるように設定しています。
一部の武器には料理や収穫速度向上などツール類としての効果があります。
エネルギーブレードとフレイムエッジについては、作成には「宇宙船基礎工学」の研究を終える必要があり、作成には「コンポーネント工作台」を使用します。
銃MODと服MODを作りました。併せて宜しくお願いします。
・More Small Guns!
・More Jackets!
フライパンのみ欲しい方に
・The Frying Pan!Steam, Author. 12 Jul 2025. More Melee Weapons!. 20 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135640013>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] VoiceActedRadioChatter JP Plus Download ID:2985677145 2025-09-30 08:55 Changed:9月30日 @ 8時55分
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RATE: ★=172 G=11 TAG: [VARC] [音声] [ロールプレイ] [効果音] [日本語内蔵] [和製MOD] [日本語化対応]

VoiceActedRadioChatter JP Plus
Voice-Acted Radio Chatter、Voice Acted Colonistsに日本語ボイスを追加するMOD。
【注意】
1.4と1.5&1.6では前提MODが異なります! 詳しくは下記に記されております。
【使い方】
1. オプションから「MODオプション」を選択
2. 「Voice-Acted Radio Chatter」あるいは「Voice Acted Colonists」を選択
3. 入植者名の右の枠から使いたい声を選択
【ボイス一覧(敬称略)】
女性ボイス
・カタコトの少女(CV:雪宮あかね)NEW!
・研究者の女性(CV:宮坂雪)
・エルフの女性(CV:犬塚いちご)
・商人の女性(CV:つかさあきの)
・オカルトマニアの少女(CV:岩波那奈)NEW!
・元宙賊の女性(CV:上田麻奈美)
・羽の生えた少女(CV:羽澄愛)
・エンジニアの女性(CV:四方山みかん)
・掃除屋の女性(CV:月田桜菜)NEW!
・原住民の巫女(CV:紅原ユウ子)
・小悪魔の少女(CV:雪乃しろ)
・射手の女性(CV:魚住凛菜)
・炎を操る少女(CV:大草美樹)
・超能力者の少女(CV:永瀬ゆいな)NEW!
・ハラペコな女学生(CV:愁閭ひいろ)
・貴族の女性(CV:和泉沙依)
・コロニー育ちの少女(CV:るるか)
・パイロットの女性(CV:藤川 葵)NEW!
・サイボーグの少女(CV:小鷹りさ)
・医者の女性(CV:peЯoco.)
・傭兵の少女(CV:結崎有理)
・ネコ科の女性(CV:四方山みかん)
・臆病な妹(CV:えもこ)
・尻尾のある女性(CV:猫島さゆり)
・警備の少女(CV:羽澄愛)
・園芸家の少女(CV:月田桜菜)NEW!
・村長の女性(CV:紅原ユウ子)
・料理人の女性(CV:八重樫つつじ)
・踊り子のお姉さん(CV:宮坂雪)
・老練な少女(CV:睡音りま)
・ダウナーな少女(CV:がび)NEW!
・小柄な少女騎士(CV:えもこ)
・スライム質の少女(CV:和登のえる)
・信仰心の厚い女性(CV:つかさあきの)
・無気力なメイド(CV:るるか)
・丁寧なメイド(CV:猫島さゆり)
・術師の女性(CV:雪宮あかね)NEW!
・おっとり魔女(CV:睡音りま)
・氷を操る女性(CV:雪乃しろ)
・原住民の少女(CV:結崎有理)
・吸血鬼の女性(CV:藤川 葵)NEW!
・荒くれものの女性(CV:和泉沙依)
男性ボイス
・超能力者の青年(CV:越智 優)NEW!
・老騎士の男性(CV:片柄創)
・元兵隊の男性(CV:宮本次郎)
・ガラの悪い獣人(CV:乾マヒル)
・少年科学者(CV:ししゃも)
・術師の男性(CV:荒木夜一)NEW!
・シノビの少年(CV:魚住凛菜)
・元盗賊の青年(CV:イヌ介)
・尻尾のある少年(CV:和登のえる)
・原住民の支配貴族(CV:ベルべる☆)
・狩人の青年(CV:宮本次郎)
・薬師の少年(CV:永瀬ゆいな)NEW!
・原住民の子供(CV:上田麻奈美)
・技術職の青年(CV:乾マヒル)
・傭兵の男性(CV:片柄創)
・庭師の子供(CV:peЯoco.)
・剣士の青年(CV:越智 優)NEW!
・手練れの軍人(CV:ベルべる☆)
・信仰心が厚い男性(CV:イヌ介)
・吸血鬼の男性(CV:荒木夜一)NEW!
性別不明ボイス
・快活な小動物(CV:八重樫つつじ)
・好戦的な小動物(CV:ししゃも)
・祀られた小動物(CV:愁閭ひいろ)
・臆病な小動物(CV:犬塚いちご)
・真面目な小動物(CV:がび)NEW!
・物騒な小動物(CV:岩波那奈)NEW!
・あどけない妖精(CV:大草美樹)
・騎士の出の子供(CV:小鷹りさ)
・無口な入植者(CV:声優無し)
◆前提MOD
Ver1.4
Voice-Acted Radio Chatter
Ver1.5&1.6
Voice Acted Colonists
バージョン毎に前提MODが異なります。
【禁止事項】
当MODの無断の再配布、商用利用、不正な改変は禁止となります。
【追記】
プレビューイラストは「犬風やむ」様に依頼をしました。
また、イラストにシルキーラの出演にはあやめづき様から許諾を得ております。
この場をお借りして、お礼申し上げます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Sep 2025. VoiceActedRadioChatter JP Plus. 6 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2985677145>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ancot Race Baby's Apparel Download ID:3555695477 2026-03-03 16:26 Changed:3月3日 @ 16時26分
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RATE: ★=171 G=1 TAG: [ミリラ] [キイロ] [和製MOD]

Ancot Race Baby's Apparel
キイロとミリラの赤ちゃんのBaby体型の差し替えと、Toddlersで使用できるキイロとミリラのベビー服を追加します。
元々はToddlers導入時にキイロとミリラの赤ちゃんの体が表示されない問題に対応したパッチでしたが、1.6以降はToddlers本体が対応完了したため、現在このMODはフレーバー目的で使用していただくことを想定しています。
【前提MOD】
Toddlers
Milira Race
Kiiro Race
※Milira RaceとKiiro Raceはどちらか一方のみ導入でも動作するように前提から外してあります。
撮影用にPonpeco Furnitures:Kids' Roomの家具を使用しています。Steam, Author. 3 Mar 2026. Ancot Race Baby's Apparel. 25 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555695477>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ancient Species(Unofficial) Download ID:3259615193 2025-07-08 16:49 Changed:7月8日 @ 16時49分
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RATE: ★=169 G=5 TAG: [Scenario] [AlienRace] [種族追加] [種族派閥] [種族装備] [エルフ] [和製MOD] [日本語内蔵]

Ancient Species(Unofficial)
リトルフェアリーシリーズの作者がこのMODの作者であるHaduki氏より許可を得て1.5以降に対応したもの。
位置付けは本家が 1.5 に対応するまでのつなぎとなる非公式アップデート版です。
許諾をくださいましたHaduki氏に感謝いたします。
◆注意点
現在進行形で対応中の為、現状では最低限の要素しか対応していません。
以下の要素は未完成・未実装です。
・衣類以外の研究、およびそれに付随する追加要素
・1.3をベースに移植したため、ハーフエルフ関連の衣類要素、および仕様変更点の調整
・英語の追加及び言語仕様の統一(このため一部要素が英語で表記されるなどの問題があります)
※過去のバージョンでは近接武器のフォルダ名が間違っていたため、画像の読み込みができないエラーが発生していました。
この症状はサブスク解除→再度サブスクを行う事で解消されます。
なお、ddsファイルを作成していた場合はそちらが消えずに残ってしまいます。
読み込みエラーを解消するためにはフォルダを開いて直接削除する必要があります。
◆変更点(一部)
(バニラ)
・エンシェントエルフのステータスを1.4から若干調整
・種族固定特性によるステータス増加を削除、種族自体のステータスに加算
・ハーフエルフの再実装、性能は現行のエンシェントエルフを元に調整
また1.3までとは追加要素の形式を調整しています。
・部位の仕様を人間に合わせた為、独自要素の耳インプラントを削除
(Biotech)
・専用ゼノタイプが種族の設定と嚙み合っていなかった箇所を修正
・専用ゼノタイプを種族の設定に合わせたことによる遺伝子の能力の上方修正
・ハーフエルフに専用ゼノタイプを追加
上記以外にも細かい変更点があります。詳細はSteamページにて日本語で解説されています。そちらをご確認ください。
◆前提MOD
- Harmony
- Humanoid Alien Races
元MODより変更なし
◆元MOD
- Ancient Species
1.4までの対応Steam, Author. 8 Jul 2025. Ancient Species(Unofficial). 2 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259615193>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Silkiera EX Download ID:3223847242 2025-06-19 07:27 Changed:6月19日 @ 7時27分
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RATE: ★=167 G=1 TAG: [AlienRace] [人工種族] [日本語内蔵] [和製MOD]
![[Aya]Silkiera EX Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Silkiera EX
Steam, Author. 19 Jun 2025. [Aya]Silkiera EX. 16 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223847242>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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