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- ☆ [1.7] Rules of Engagement - 1.7 Fix Download ID:3823988343 2026-10-21 21:49 Changed:10月21日 @ 21時49分
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RATE: ★=1 TAG: [AI製] [戦闘] [AI] [MOD間調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Rules of Engagement - 1.7 Fix
asunib作Rules of Engagementの1.7向け非公式修正パッチ。近接脅威への射撃優先や歩行射撃の停止不具合などを修正する。
▼ 修正内容
・ターゲティング: 6タイル以内の近接脅威を遠方の敵より優先
・交戦姿勢: 射手が近接距離に突っ込まず、武器射程の射撃位置へ移動
・後退射撃: 交戦時、歩行射撃中に接近する近接敵から後退しつつ撃ち続ける
・歩行射撃: 移動中の射撃の合間に停止する不具合を修正
・二丁持ち: 副手の銃で狙うたびに停止する問題と、「通常」ティッカーの副手銃が一発後に沈黙する問題を修正
・近接後の再武装: 近接武器に切り替えた射手が脅威排除後に銃へ戻る
・ブロール姿勢: 武器切替機能で銃に戻されず近接武器を保持
・敵対的動物: 襲撃の戦争動物や暴走動物を、攻撃開始前からスタンスAIの対象に
▼ 前提・導入
・必須MOD: Rules of Engagement (RoEより後に読み込む)
・Harmony
・RoEのコードは含まず、実行時にバグ箇所のみパッチする
▼ 注意・その他
・作者はClaude(生成AI)を使用して製作したと申告
・開発者モードでデバッグメニューに「RoE Fix」項目(状態表示、歩行射撃ロガー、ターゲティング・副手検査)
・不具合報告はコメントへ: 状況、交戦姿勢、武器、MODリストを記載Steam, Author. 21 Oct 2026. Rules of Engagement - 1.7 Fix. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823988343>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ RimGram AI Download ID:3817046471 2026-10-23 23:13 Changed:10月23日 @ 23時13分
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RATE: ★=1 TAG: [AI] [社交] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

RimGram AI
RimTalk の AI を使って、RimGram のソーシャル投稿をその場で自動生成する非公式の追加MOD。
▼ 導入・前提
・必須: RimGram、RimTalk、Harmony
・投稿の文章は RimTalk で設定した AI プロバイダが生成Steam, Author. 23 Oct 2026. RimGram AI. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817046471>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Download ID:3828976018 2026-10-29 02:02 Changed:10月29日 @ 2時02分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [AI] [ドア] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection
通路や床など汚れにくい地形を優先して経路を選ぶ『Clean Pathfinding 2』のRimWorld 1.6向け非公式アップデート版。
▼ 特徴
・土・砂・泥など汚れを生む地形にコストを加算し、道路や石畳などを優先
・未舗装の地面に道路との差に応じたコストを加算(既定値4)
・暗い経路を避ける傾向(暗所ペナルティ)
・ドアをNormal/Side/Emergency/Exclusiveに設定でき、設定ドアは色付きの枠で表示
・「Avoid」という名前の区域を可能な範囲で迂回
・徘徊時間の調整、マップ端が見つからない場合の補助、衝突判定の高速化
▼ 対象
・非徴集の入植者、奴隷、プレイヤーのメカノイド、友好的な非動物ゲスト
・敵対者、動物、徴集中の者はバニラの経路
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・原作 Clean Pathfinding 2 と併用不可(非互換)
・原作者Owlchemistによる公式1.6版が出た場合はそちらを推奨
・RimWorld 1.6.4871で検証、1.7は未検証
・既存セーブに追加可能
・Doors Expandedのドア設定に対応Steam, Author. 29 Oct 2026. [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828976018>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimGram x EchoColony Bridge Download ID:3823882827 2026-10-21 15:41 Changed:10月21日 @ 15時41分
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RATE: ★=1 TAG: [AI] [AI製] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

RimGram x EchoColony Bridge
RimGramの投稿・コメント・個人メッセージの文章を、EchoColonyのAIで入植者の口調に書き換えるブリッジMOD。
▼ 特徴
・RimGramの投稿、コメント、個人メッセージの文章をAIで作成(プレイヤー自身のメッセージは変更なし)
・投稿内容、投稿者、タイミング、写真、いいね、気分効果はRimGramが決定
・入植者のEchoColonyプロンプト(性格、カスタムプロンプト、経歴、気分、健康、関係、記憶)を参照
・EchoColonyに設定されたAIを使用(Player2、Gemini、ローカルモデル、OpenRouter、カスタム)
・AIの遅延・オフライン・エラー時は元のRimGram文章が残る
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、RimGram、EchoColonyが必要
・EchoColonyでAIの接続設定が必要
・RimGram RimGram — コロニーのためのSNS
・EchoColony
▼ 設定・対応
・囚人、訪問者、動物は任意で対象に追加可能
・要求キュー、文字数制限、タイムアウトをMOD設定で調整
・対応言語は英語、韓国語(AIはゲーム言語で応答)
▼ 注意
・互換性パッチは提供されない
・作者が生成AIを使用して制作と申告。問題発生時は即削除される旨を明記Steam, Author. 21 Oct 2026. RimGram x EchoColony Bridge. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823882827>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Misc. MAI Download ID:3823176215 2026-10-20 06:36 Changed:10月20日 @ 6時36分
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RATE: ★=1 TAG: [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Misc. MAI
Miscellaneous COREを前提とするMOD。モバイルAI「Mai」を収録する。
▼ 前提・必須MOD
・Miscellaneous CORE 必須 Miscellaneous 'CORE'
・CORE未導入だとエラーになるため、先に読み込む必要がある
▼ 対応言語
・英語、ドイツ語、ロシア語、中国語Steam, Author. 20 Oct 2026. Misc. MAI. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823176215>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Chat Orders & Colony Mind Download ID:3816842855 2026-10-10 12:42 Changed:10月10日 @ 12時42分
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RATE: ★=1 TAG: [RimTalk] [Harmony] [AI] [社交] [囚人] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Chat Orders & Colony Mind
RimTalkのチャットでコロニストに指示すると、AIが役に沿って応答しその行動を実行するアドオン。AIにコロニー運営を任せるColony Mindも搭載。
▼ 特徴(Chat Orders)
・会話で戦闘・動物・作業・休息などを指示すると、AIが応答末尾の隠しタグからジョブを発行
・「明日の朝までに決めて」などの約束をゲームが管理し、破ると気分低下と手紙
・会話の結果を気分・関係性・次回会話の記憶として残す
・コロニスト同士の雑談は2分に1回(一言は6分に1回)に抑え、自分の発言は対象外
▼ Colony Mind(任意・初期はオフ)
・画面右下のボタンで有効化。建設、ホームエリア内の解体・移動、マップ退出は許可制
・本能、家事、裁判、議会、祈り、訪問などの層があり、個別に無効化可能
・議会など一部の層はRimTalkのAIを使用し費用が発生
▼ 必須・前提MOD
・Harmony
・RimTalk (AIプロバイダの設定が必要)
▼ 関連MOD・注意
・任意: RimTalk - Expand Memory (English)
・任意: RimTalk - Expand Actions (English)
・任意: Longer Days
・読み込み順はHarmony、RimTalk、(Expand系)、本MODの順。ソートで自動調整
・DLCなしでも動作。儀式・奴隷・ヘモゲン関連は該当DLCがない場合に自動無効
・AI費用は会話開始時に約950トークン、以後のリクエストごとに約600トークン
・削除前にColony Mindをオフにして保存Steam, Author. 10 Oct 2026. RimTalk - Chat Orders & Colony Mind. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816842855>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hunting Restriction (Continued) Download ID:2314356124 2026-10-30 04:16 Changed:10月30日 @ 4時16分
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TAG: [動物] [AI] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Hunting Restriction (Continued)
狩猟者が危険や効率を判断して狩猟を回避・調整するMOD。
▼ 特徴
・死の灰、距離、獲物の大きさ、捕食性、睡眠、欲求、視力、気温、食料備蓄を考慮して判断
・危険や非効率と判断すれば対象か仕事を回避し、理由を右クリックメニューに表示
・食料が少ない時は自身の欲求より食料の確保を優先
・視力55%未満の狩猟者は指定されても狩猟しない
・射撃距離は手持ちの武器に合わせて決定。霧や天候、Trigger Happy特性で短くなる
・爆発する獲物は接近に備えて安全距離を4マス追加
▼ オプション設定
・爆発する獲物の運搬を選択可能(初期は未チェック。チェックするとバニラ同様に延焼の危険あり)
・近接狩猟を大型・中型・小型ごとに有効化可能。捕食動物の狩猟は初期設定で無効
・睡眠中の動物への接近動作と、狩猟の最小距離を設定可能
・獲物の反撃時は狩猟者の戦闘・逃走設定が適用される
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 関連MOD
・MarvinKosh作のオリジナル版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204146321
・Alpha 17版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953084305Steam, Author. 30 Oct 2026. Hunting Restriction (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314356124>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [AFLD]AnimalsPreferGrazing (Continued) Download ID:3049783752 2026-10-22 04:15 Changed:10月22日 @ 4時15分
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TAG: [動物] [食料] [AI] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
![[AFLD]AnimalsPreferGrazing (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[AFLD]AnimalsPreferGrazing (Continued)
動物が食べられる植物や死体を優先して食べるようにするMOD。放牧地に干し草を置いても草を先に食べるようになる。
▼ 特徴
・死体を食べる動物は、予約されていない死体を最優先で食べる(1.3のみ)
・生きている植物を食べる動物は、利用可能な植物を他の食料より優先する
・自分で解体したい死体は、許可エリアや動物の囲いの外に置く
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・1.2・1.3でHarmonyが必要(1.3は十分なテストなし)
▼ 互換性・注意
・FoodUtility.TryFindBestFoodSourceForにプレフィックスパッチを使用
・植物を食べる動物では、そのメソッド自体がスキップされ後続パッチが適用されない場合がある
・作物を優先して食べるため、植物を食べる動物は農場から除外する設定を推奨
・初MODのためセーブのバックアップ推奨。追加・削除による問題は想定されていない
▼ 関連MOD
・原MOD(AFLD作)[AFLD]AnimalsPreferGrazingSteam, Author. 22 Oct 2026. [AFLD]AnimalsPreferGrazing (Continued). 13 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3049783752>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimWorld MCP Download ID:3732261759 2026-11-08 03:45 Changed:11月8日 @ 3時45分
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TAG: [AI] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

RimWorld MCP
RimWorldのゲーム状態と操作をAIが呼び出せるツールとして公開する、AIコロニー向けの基盤MOD。
▼ 特徴
・100以上のツールで入植者管理、建造、生産、戦闘、医療、貿易などを操作
・襲撃、商隊、疾病などのイベントをAIへリアルタイム通知
・文字グリッドで地形、温度、肥沃度、汚染を照会。スクリーンショット取得にも対応
・UIなしのバックグラウンド動作。読み取りは即時、書き込みはメインスレッドで安全に実行
▼ 必要なMOD・導入
・本MOD単体にAIは含まれない。AI自律管理には次のMODが必要
・AI運行時MOD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732261723 (Claude API接続、AIによる自律管理)
・依存MOD: Harmony
▼ 関連MOD
・ゲーム内AI対話ウィンドウMOD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732261754
▼ 設定
・オプション→Modの設定→RimWorld MCPから変更。既定はアドレス0.0.0.0、ポート9877
・スクリーンショットのアリババクラウドOSSアップロードは既定でオフ。利用には追加設定が必要Steam, Author. 8 Nov 2026. RimWorld MCP. 25 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732261759>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] ExternalEye Download ID:2977334919 2023-05-23 18:47 Changed:5月23日 @ 18時47分
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TAG: [盲目] [Harmony] [ChatGPT] [GPT] [AI]

ExternalEye
外付け可能な電子の眼を追加します。
盲目の状態でも計算式がかわり、視力200%になります。
盲目の教義のまま、ムードバフを貰いつつ視覚のある生活を送ることが可能になります。
このMODはChatGPTのサポートを受けながらコードを書いて作成されました。
テクスチャはワークショップで書いたものをAIに仕上げてもらったものです。
現代の技術、ありがとう!
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 May 2023. ExternalEye. 18 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977334919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Slightly Smarter Shamblers Download ID:3627000271 2026-11-09 06:57 Changed:11月9日 @ 6時57分
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TAG: [敵] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Slightly Smarter Shamblers
シャンブラーが、利用可能な場合は開けた経路を優先するようになるMOD。
▼ 特徴
・入口やキルボックス付近での無駄な壁への体当たりを減らす
・開けた経路が存在しない場合は通常どおりに行動Steam, Author. 9 Nov 2026. Slightly Smarter Shamblers. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627000271>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RPT - RimWorld Persona Terminal Download ID:3825678339 2026-11-11 01:31 Changed:11月11日 @ 1時31分
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TAG: [AI] [AI製] [仕事] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

RPT - RimWorld Persona Terminal
ホログラムのAIコンパニオン「RPT」をコロニーに呼び出し、研究補助や作業、襲撃者の無力化を任せるMOD。
▼ 特徴
・性格や専門分野の異なるRPTモデル4種が登場
・モデル切替時も名前・衣装・個人情報は保持される
・ホログラムのため食事・睡眠は不要で、攻撃で破壊されず、物理作業はドローンが担当
・無料のBlackから最上位Archocalypseまでのサブスクリプション制
▼ 前提MOD
・Humanoid Alien Races
・Harmony
▼ 導入方法
・電力を研究後、建築の「その他」からOga-Xサービス端末を設置し、RPTを呼び出す
▼ 注意
・ゲームバランスより作者のアイデアを重視しており、機能の強弱が極端な場合がある
・サブスクリプション料金はMOD設定で変更可能
・アートとコードはAIとの協働で制作したと作者が申告している
・MOD除去用に「Create Removal Save」で削除用セーブを作成できるSteam, Author. 11 Nov 2026. RPT - RimWorld Persona Terminal. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825678339>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Agent Bridge Download ID:3828798135 2026-11-06 04:39 Changed:11月6日 @ 4時39分
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TAG: [AI] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Agent Bridge
AIエージェントやスクリプトがJSONコマンドでRimWorldを操作・テストできるMOD。
▼ 主な機能
・コロニーの状況取得、ドラフト・移動・攻撃・装備などの指示
・指定ティック数だけ時間を進める、襲撃や死亡まで待機
・イベント・手紙・メッセージ画面の操作、セーブ・ロード
・Dev modeのデバッグ操作、Harmonyパッチ確認、ゲーム内でのC#コード実行
・約110コマンド、1コマンドは1フレーム(約17ms)で実行
▼ フェアプレイモード
・有効にすると人間のプレイヤーと同じ権限でAIがコロニーを運営(建設・研究・取引・キャラバン・世界地図)
・フォグオブウォーを無視せず、チートなし
・時間はエージェントが指示した時だけ進む。プレイヤーはいつでも操作を引き継げる
・Claude、Codex、ローカルモデル(Ollama・LM Studio)に対応
▼ 導入・必要環境
・RimWorld 1.7、他のMODは不要。Harmonyの導入を推奨(セル指定、正確なティック停止、イベントフックが可能になる)
・MCPサーバー同梱。MODの設定画面からMCPセットアップコマンドをコピーして使用
・CLI/MCPツールにはPython 3が必要(生HTTPでは不要)
・全29言語に翻訳済み
▼ 安全性・設定
・接続は同一PCのみ(127.0.0.1)、ランダムトークンが必要
・読み取り専用モード、開発・コードコマンドの権限を個別に設定可能
・設定画面で接続中のエージェントと送信したコマンドを確認可能
・匿名の利用統計・エラーレポートはデフォルトで有効、設定画面で無効化可能Steam, Author. 6 Nov 2026. Agent Bridge. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828798135>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트) Download ID:3827581606 2026-11-02 00:56 Changed:11月2日 @ 0時56分
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TAG: [ストーリーテラー] [クエスト] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트)
ストーリーテラーがランダムクエストの約25%を出題するクエスト追加MOD。
▼ 特徴
・出題されるクエストの約25%がストーリーテラー発行になる(タイトルは「Storyteller Quest -」で始まる)
・クエストウィンドウにストーリーテラーの肖像が表示される
・テンプレート・難易度・敵/味方/依頼派閥をストーリーテラーに合わせて選択
・バニラでは元の派閥を使用し、他MODのストーリーテラーは自MODの派閥を優先
▼ 外部AI連携
・任意でGoogle Gemini、OpenAI互換サービス、Anthropic Claudeがクエスト名と文章を作成
・報酬・敵・味方はAIに依らずオフライン規則で決定
・AIが失敗した場合は通常のバニラクエストになる
▼ 仕様・設定
・ストーリーテラーは過去の依頼と対応を記憶する
・開発者モードで検出済みのストーリーテラーからクエストを発生させられる
・テンプレート・ストーリーテラー設定・文章はXMLで編集可能(C#ワーカーも任意)
・発生確率とAI設定はMOD設定から変更Steam, Author. 2 Nov 2026. Storyteller Quests (스토리텔러 퀘스트). 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827581606>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] EchoColony Plus Download ID:3825924342 2026-11-01 23:31 Changed:11月1日 @ 23時31分
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TAG: [AI製] [AI] [セリフ] [インターフェイス]

EchoColony Plus
◆MOD概要
「EchoColony」に複数の便利機能を追加する拡張MODです。
AIプロバイダーの複数APIキー管理、ポーン同士のグループ会話、会話中の移動制御、
会話ログの表示改善、AIによるキャラクター設定の自動生成など、
AI会話をより快適に利用するための機能を追加します。
追加される機能はMOD設定から個別にON/OFFを切り替えられるため、
必要な機能だけを選んで利用できます。
◆主な追加機能
【複数APIキーの自動切り替え】
Gemini、OpenRouter、カスタムプロバイダーで複数のAPIキーを登録できるようになります。
APIの利用上限到達、レート制限、認証エラーなどでリクエストが失敗した場合、
次のキーへ自動的に切り替えて同じリクエストを再送信します。
複数のキーを利用している環境で、API制限による会話生成の中断を軽減する機能です。
【独り言の表示改善】
ポーンが生成した独り言にJSON、タグ、Markdown、エスケープ文字など
コード状の文字列が混入した場合それらを除去して表示します。
AIの出力形式が乱れた際に、不要な制御文字や記述が
そのまま台詞として表示される問題を軽減します。
【グループチャットの通知機能】
ポーン同士で行われたグループ会話の内容をゲーム内の通知レターとして表示します。
会話ウィンドウを常時確認していなくても、入植者同士のやり取りを
通知から確認できるようになります。
【会話中の距離維持】
RimDialogueによる会話の進行中、参加しているポーン同士が離れすぎないよう移動を制御します。
会話中に片方のポーンが移動してしまい、互いに離れた場所から会話を続けるといった不自然な状況を軽減します。
【会話ログウィンドウの改善】
会話ログに表示される文字のサイズを調整できるようになります。
また、会話ウィンドウを完全に閉じるための専用ボタンが追加されます。
【Prompt Director:AI自動生成】
ポーンの個人設定画面に「Prompt Director」を追加します。
AIを利用して、そのポーンに適用するキャラクタープロンプトを自動生成する機能です。
個々のポーンに対して手動で人格設定や口調を記述する作業を補助します。
MOD設定から独自のプリセットを作成できるため、
キャラクター設定の生成方針をあらかじめ用意しておくことも可能です。
◆対応言語・注意事項
本MODは作者が個人利用を目的として制作したもので、開発には生成AIが使用されています。
作者は互換性パッチを提供しない方針を明記しており、問題が発生した場合にはMODが公開停止・削除される可能性があります。必要に応じて利用者自身でコードを修正・改変することも認められています。Steam, Author. 1 Nov 2026. EchoColony Plus. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825924342>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Code Download ID:3823738603 2026-10-27 01:40 Changed:10月27日 @ 1時40分
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TAG: [AI] [インターフェイス] [ユーティリティ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Colony Code
Claude Codeのエージェントを遠隔作業員としてコロニーに配置し、判断待ちや作業状況をゲーム内で確認・操作できるMOD。
▼ 特徴
・新規コロニーに小規模な遠隔オフィスと作業員2名が配置。電源付きデスクを増やすと作業員も増える
・読み取り・編集・テスト・エラーごとにデスクの表示が変化。モニターの色で状態を確認
・Claudeの質問や権限確認は手紙で届き、回答するまで作業員は判断端末で待機
・目標・サブタスクをタスクボードで管理。差分確認、Merge、Request changes、Rejectに対応
・\キーでコンソールを開き、目標送信やエージェントへのメッセージが可能
▼ 必要環境
・Claude Code(自分のClaudeアカウントでサインイン)、RimWorld 1.6または1.7(Biotechは任意)
・導入はClaude Code内で /plugin install colony-code --marketplace Tw1stedGene/colony-code
▼ 互換性・注意
・既存セーブに追加可能(遠隔オフィスは新規ゲームのみ出現)
・マルチプレイ非対応。Harmony不要
・ゲームはコマンドを実行せず、Gitのマージ・ブランチ削除はボタン操作時のみ。PushはされないSteam, Author. 27 Oct 2026. Colony Code. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823738603>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Ponies of the Rim — Flight Ai Download ID:3817835720 2026-10-15 03:21 Changed:10月15日 @ 3時21分
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TAG: [AI製] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Ponies of the Rim — Flight Ai
飛行種族の飛行を自動制御するPonies of the Rim用の追加MOD。
▼ 前提・必須MOD
・Ponies of the Rim のGitHub版unstableブランチが必要
▼ 特徴
・飛行種族の飛行を自動制御する機能を追加
▼ 制作
・作者申告により生成AI(GPT-6.1 Sol)で作成Steam, Author. 15 Oct 2026. Ponies of the Rim — Flight Ai. 11 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817835720>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 太史公曰 Download ID:3825243190 2026-10-24 23:40 Changed:10月24日 @ 23時40分
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [AI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]入植地の出来事と入植者の状態を自動で記録し、史書風に閲覧・Markdown出力できるMOD。
▼ 記録内容
・死亡・結婚・捕縛・誘拐・売却・救出・精神崩壊・ひらめき・スキル向上・依頼の成否・襲撃など事件を編年として自動記録
・手紙や通知は全件記録(オフ設定なし)、内密の出来事は別枠で保存
・15日ごと(変更可)に各人の心情・健康・スキル・関係・財産を記録
・記録範囲はゲーム標準の大事件一覧ごとに個別に選択可能
▼ 閲覧画面
・下部バーの「太史公曰」ボタンから編年・大事記・秘史・対話を閲覧
・時間順と人物順の視点を切り替え可能
▼ 出力
・全内容をMarkdownで出力し、Typora/VSCodeで直接閲覧
・一括出力、四半期ごとの編年出力、編年・大事記・秘史の分冊出力に対応
▼ AI拡張(任意・既定で無効)
・無効時は一切ネット接続せず費用も発生しない
・有効化には接続先と鍵の設定が必要で、現時点ではDeepSeekのみ対応
・AIは編年・大事記・秘史・伝記(個人の立伝)の4種を各自オンオフ可能
・「AI曰」として四半期ごとに七言律詩で総括
・プロンプトは内蔵分と追加分を編集・保存可能
▼ 前提・データ
・必須MOD: Harmony。DLC不要
・記録はセーブ内に保存され、セーブ切り替えで混ざらない
・AIやネット接続なしでも記録・閲覧・出力は可能Steam, Author. 24 Oct 2026. 太史公曰. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825243190>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 射手站我后面 Download ID:3837417526 2026-11-11 13:07 Changed:11月11日 @ 13時07分
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TAG: [Harmony] [AI] [戦闘] [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

射手站我后面
近接入植者の背後に射手を固定配置し、射手が勝手に走り回るのを抑えるMOD。
▼ 主な機能
・近接入植者と銃・弓の射手を紐付け、背後の既定3〜10マス(設定で変更可)に配置
・射手は最遠距離を優先し、敵に届かない場合は近接の近くまで段階的に寄る
・紐付けは近接側の命令アイコンから行い、右上の✕で両者同時に解除
・徴兵は両者連動。別マップ(地下など)に移るとリンクは自動で停止し、戻ると再開
▼ 操作・注意
・紐付けた射手の命令欄には弓の人形アイコンが出るが、これは表示のみで解除には使わない
・射手は不規則な走行や障害物回避を行わず、走りA操作を抑える
・背後の射線が壁で塞がれる場合は、近接の周囲で敵に届く位置を探す
▼ 前提MOD・互換性
・前提: Harmony(必須)
・Search and Destroy (Continued) にパッチ対応。紐付け済みの射手が敵を探しに行かない
・第三者MODのファイルは改変しないSteam, Author. 11 Nov 2026. 射手站我后面. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837417526>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rim Intelligence: Origin (V0.2 Beta Test) Download ID:3834747351 2026-11-07 00:51 Changed:11月7日 @ 0時51分
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TAG: [AI] [建築物] [研究] [冷暖房] [修理] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-08 [このMODの説明を記入する]

Rim Intelligence: Origin (V0.2 Beta Test)
コンピュータ設備・GPU・AGIをコロニーに導入し、生産や研究を強化するハードコア志向の技術拡張MOD。
▼ 特徴
・サーバーラック6段階(1×1〜6×4・10スロット)とGPU8種(RTX 3050〜H100)を追加
・ファイバー網で発熱の大きいサーバー室を工房から分離
・エッジ端末は半径9.9マスの範囲で最大12台の作業台・研究台に対応(1台につきVRAM 16GB必要)
・計算性能に応じて全体の作業速度ボーナスが変化(上限+1000%)
▼ 熱・耐久・調整
・GPUは耐久100HP・寿命180日。損耗時は作業台で修理可能(基本製作費の30%)
・発熱は45℃でスロットリング、75℃で故障し搭載GPUが全損
・銅パイプと屋外ラジエーターで熱を室外へ排出
・オーバークロック・アンダーボルトを切り替え可能
▼ AGI・デスクトップ機能
・AGI(DeepSeek V6.1)はネットワークVRAM 32GBを消費し、コロニー全体の計算力+20%、サーバー発熱-20%
・フローティング式デスクトップコンパニオン(3種の衣装)と戦術アドバイザー機能
・無人研究(50%速度)、ゲーミングPC再現、ファイバー計算力のリース任務(銀貨報酬)などSteam, Author. 7 Nov 2026. Rim Intelligence: Origin (V0.2 Beta Test). 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834747351>.[コメントを書く] -
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