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☆ [1.7] RimThunder Functional Furniture Expanded (Unofficial 1.7 Update) Download ID:3827788603 2026-10-27 01:54 Changed:10月27日 @ 1時54分
TAG: [家具追加] [建築] [娯楽] [CE対応] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
RimThunder Functional Furniture Expanded (Unofficial 1.7 Update) Title画像

RimThunder Functional Furniture Expanded (Unofficial 1.7 Update)

RimThunder Functional Furniture Expandedを1.7向けに更新した非公式版。ガレージを工房風に仕上げる家具・ドアと娯楽設備を追加。

▼ 内容
・手動・自動ガレージドア、棚・キャビネット、工業家具、工房小物
・レースシミュレーターとバイクシミュレーターの娯楽家具

▼ 変更点
・GarageDoorアセンブリと影響するメソッドシグネチャを1.7向けに更新
・元のガレージドア・家具・娯楽の設計は維持

▼ 前提・読み込み順
・必須: RimThunder - Core RimThunder - Core (Unofficial 1.7 Update)
・1.7対応の依存MODを先に読み込む
・CE併用時の順序: Vehicle Framework → Combat Extended → RimThunder Core → 本MOD

▼ 注意
・同一MODのバージョンは1つだけ有効にする
・全MOD構成・既存セーブとの互換性は未検証。アップデート前にセーブをバックアップ
・作者申告: 1.7対応・修正・説明文はAI支援により作成(管理: 水表狂魔)

▼ 関連MOD
・元MOD: RimThunder Functional Furniture Expanded
・コレクション: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827788621
Steam, Author. 27 Oct 2026. RimThunder Functional Furniture Expanded (Unofficial 1.7 Update). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827788603>.

PR

PR

☆ [1.7] Production specialist split Download ID:3824849794 2026-10-23 06:51 Changed:10月23日 @ 6時51分
TAG: [生産] [仕事] [建築] [芸術]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
生産専門家を生産・芸術・建設の3種類に分け、それぞれの分野に特化させるMOD。

▼ 特徴
・生産専門家を生産、芸術、建設の各専門家に分割
・各専門家はそれぞれの分野に特化

▼ 注意
・専門家3人がいずれも品質ボーナスを持つため強力になる可能性あり(作者は問題視せず)
・生産指導を3つに増やす仕様はなし
Steam, Author. 23 Oct 2026. Production specialist split. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824849794>.
☆ [1.7] [临时]IsoRim ProjectZ Download ID:3823782136 2026-10-21 09:46 Changed:10月21日 @ 9時46分
TAG: [建築] [射撃] [屋根]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
IsoRim Waylith向けの多層地板MOD。同一マップ上に上階を建築でき、階をまたいだ射撃にも対応する開発中の試作版。

▼ 特徴
・新しいマップが上層用の追加空間を確保
・屋根のある格子に階段を設置し、屋根付きの部屋の上に上階を建築
・右下のボタンまたは「=」「-」キーで操作する階を選択
・上階は下の部屋の屋根となり、熱は階間で伝わる
・階の縁からのみ射撃可能。下方への射撃は精度加成あり

▼ 互換性・注意
・Combat Extendedとは非互換(該当機能は無効化)
・既存の階層付きセーブから本MODを削除するのは安全でない
・試作段階のため通常プレイは非推奨

▼ 関連MOD
・IsoRim Waylith
Steam, Author. 21 Oct 2026. [临时]IsoRim ProjectZ. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823782136>.
☆ 建造菜单滚动修复 Download ID:3824140105 2026-10-22 03:14 Changed:10月22日 @ 3時14分
TAG: [インターフェイス] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
建造菜单滚动修复 Title画像

建造菜单滚动修复

建築メニューの分類が多い時に、分類一覧をスクロールして表示できるようにする修正MOD。

▼ 主な機能
・分類リストが長い時はマウスホイールや右側のスクロールバーで閲覧できる
・上部に物品説明の表示スペースを自動で確保し、解像度やUI倍率に対応
・検索バーをメニュー下部に固定し、元の検索と分類クリックの動作を維持
・分類が少ない時は従来どおりコンパクトな配置を使用

▼ 導入・設定
・前提MOD「運行補丁前置」と本MODを有効化し、ゲームを再起動
・左側の分類欄にマウスを合わせるとスクロールできる
・MOD設定でメニューの最大高さを調整可能、既定は画面高さの55%
・高さを変更したら建築メニューを閉じて開き直す

▼ 対応範囲・注意
・対象はバージョン1.7のバニラ建築メニュー
・建築画面を全面的に置き換える第三者製メニューは対象外
・物品・建物・セーブデータは変更しないため、バックアップ後に既存セーブへ追加・削除できる
Steam, Author. 22 Oct 2026. 建造菜单滚动修复. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824140105>.
☆ [1.7] Animal Slaughter Spot Download ID:3823025616 2026-10-20 01:47 Changed:10月20日 @ 1時47分
TAG: [建築] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Animal Slaughter Spot Title画像

Animal Slaughter Spot

建築メニューのその他タブに動物の屠殺場所を追加するMOD。設置は無料で即時に行える。

▼ 仕組み
・入植者が対象の動物をロープで繋ぎ、最寄りの屠殺場所まで連れて行って屠殺する

▼ 前提・必須MOD
・Auto Slaughterer(「Slaughter at a slaughter spot」を有効にする必要あり)
・屠殺場所は単体では効果なし

▼ 注意
・屠殺場所を含むセーブデータには本MODが必要
・撤去前に全ての屠殺場所を解体すること
Steam, Author. 20 Oct 2026. Animal Slaughter Spot. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823025616>.
☆ 次优先级 Download ID:3821373198 2026-10-17 18:42 Changed:10月17日 @ 18時42分
TAG: [優先順位] [Harmony] [インターフェイス] [仕事] [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
次优先级 Title画像

次优先级

入植者に、近い作業から手当たり次第ではなく指定した順で作業させるMOD。各作業目標に4段階の優先度を付け、警報は作業種別を越えて強制的に割り込む。

▼ 四段階の優先度
・警報: 最高。作業種別を越えて強制的に割り込み、入植者の娯楽・作業・休息を中断
・優先度1: 通常の最高段
・優先度2: 既定値。新しく指示した作業は自動でこの段
・優先度3: 最低

▼ 設定できる対象
・建造の設計図/骨組み、採掘マーク、伐採/収穫マーク、清掃(居住区の汚れ)、医療・救援目標、制作台の注文、運搬目標
・指示済みの作業にのみ優先度を設定可能

▼ 操作方法
・画面右上のドラッグ可・折りたたみ可の浮動パネルで「優先度1/2/3/警報」ボタンを押し、枠で囲んで一括設定
・タイトル欄の-で折りたたみ、+で展開
・「警報管理」窓で警報を確認・個別解除。「マーカー表示」で地図上の数字を表示/非表示
・地図の数字: 赤!!=警報、橙1=優先度1、緑2=優先度2、灰青3=優先度3

▼ 動作
・比較は同じ作業種別内のみ。採掘の優先度1と建造の優先度1は干渉せず、採掘のために家を建てないといった状況は起きない
・到達・実行可能な目標のみ優先。高優先度の目標が今できない(通路不通・資材未着・空きなし)時は次の段へ移り、その場で止まらない
・優先度はMODが自動で変えることはなく、手動設定のみで変化
・記録は作業の完了または取消まで保持。設計図→骨組み→壁と進んでも優先度が追従し、途中で既定に戻らない

▼ 警報と食事の兼ね合い
・警報は現在の状態(娯楽・睡眠含む)を強制中断。例外は「栄養不良」かつ「食事度5%未満」を同時に満たす時のみ先に食事。閾値は設定で変更可能

▼ 前提・対応
・Harmonyが必要(本MODをその上に配置)
・RimWorld 1.7対応
・バニラの作業種別の優先度は変更せず、作業種別の優先はバニラやWork Tabが決定。本MODは「どの目標を選ぶか」の層にのみ介入
・優先度データはセーブに保存

▼ 署名・フィードバック
作者は「大肥鱼」。作者いわく不具合が残っている可能性があり、バグ発見や要望は歓迎、ログのエラー情報を添えてほしいとのこと。
Steam, Author. 17 Oct 2026. 次优先级. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821373198>.
☆ [1.7] Rimoleum (Continued) Download ID:3820807476 2026-10-16 22:57 Changed:10月16日 @ 22時57分
TAG: [建築] [地形] [アイテム追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Rimoleum (Continued) Title画像

Rimoleum (Continued)

合成床材「Rimoleum」を追加するMOD。難燃性で施工が早く、清潔さと見た目を両立し、台所や食料庫などに向く。

▼ 特徴
・Chemfuel と Synthread をバイオ燃料リアクターで組み合わせて製造
・製造品の下位カテゴリに分類され、床材として設置
・Spacer Tech の研究で解放。専用の研究タブに表示

▼ 互換性・注意
・RimPlas使用時はSynthreadの代わりにRimRayonを使用。射出成形機でも製造可能
・既存セーブに追加可能。削除時は関連するアイテムと地形をゲーム内で全て取り除く必要あり
・RimWorld 1.7のアセットキャッシュ機能用に再配布した版。旧版は別途配布

▼ 関連MOD
・更新元のPeladors mod Rimoleum
・旧版 Rimoleum Rimoleum (Continued)
Steam, Author. 16 Oct 2026. Rimoleum (Continued). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820807476>.
☆ [1.7] Freeform Lines Download ID:3819995485 2026-10-15 10:12 Changed:10月15日 @ 10時12分
TAG: [建築] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
バニラの描画パレットに連続したフリーフォーム線を追加するMOD。

▼ 使い方
・対応する建築・採掘・ゾーンツールを選択し、フリーフォーム線を選ぶ
・ドラッグし続けることで幅1マスの連続した経路を描ける

▼ 出典
・Designator Shapesから抽出されたMOD
Steam, Author. 15 Oct 2026. Freeform Lines. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819995485>.
☆ [1.7] Refined floors (Continued) Download ID:3820904193 2026-10-17 01:47 Changed:10月17日 @ 1時47分
TAG: [建築] [装飾] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Refined floors (Continued) Title画像

Refined floors (Continued)

新しい床材を追加するMOD。バニラの床材とのバランスに合わせて調整されている。

▼ 注意
・開発終了(DISCONTINUED)のため今後の更新はない
・AveryTheKitty and Erins mod Refined floors (discontinued) の更新版(1.7のキャッシュ対応)
・従来版は Refined floors Refined floors (Continued) を参照
Steam, Author. 17 Oct 2026. Refined floors (Continued). 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820904193>.
☆ [1.6] Auto Burn Box Download ID:3819843468 2026-10-15 04:06 Changed:10月15日 @ 4時06分
TAG: [建築] [燃料] [仕事] [運搬] [優先順位]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Burn Box Title画像

Auto Burn Box

燃料ゾーンを設定して焚き箱を部屋ごと燃やせるようにし、入植者が燃料を自動で補充するMOD。

▼ 特徴
・建築メニュー(Architect > Zone)に焚き箱用の燃料ゾーンを追加
・入植者が各タイルに禁止された燃料を1つずつ補充
・燃料の既定は木材。Fuelタブでゾーンごとに可燃物を設定可能
・基本作業として運搬より優先して実行。タイルを右クリックで優先設定可能
・入植者は1回に複数の燃料を運び、空いたタイルに1つずつ置く
・ゴミや余分な燃料はゾーン外へ運び出す
・焚き箱が燃焼中または高温の間は入植者が離れて補充を待つ

▼ 導入・注意
・焚き箱はホームエリアの外に置く(入植者が火を消してしまうため)
・新しいゾーンタイルではホームエリアは追加されない
・屋根のない燃料は徐々に劣化し、ゾーンが自動で補充する
・フィルターにケミカル燃料を許可すると、燃焼時に爆発する
・既存のセーブデータに追加可能。Harmonyパッチなし
Steam, Author. 15 Oct 2026. Auto Burn Box. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819843468>.
☆ [1.6] Autonomous Colony Download ID:3816509474 2026-10-10 01:22 Changed:10月10日 @ 1時22分
TAG: [AI製] [自動化] [仕事] [建築] [栽培] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
入植者が建築・植物の栽培・採掘などを自分から行うようになるMOD。

▼ 特徴
・入植者が建築、植物の栽培、採掘などの作業を自律的に実行
・作者が生成AIを使って制作したMOD

▼ 注意・要望
・作者は長く実現を望んできた試作段階の機能として公開し、モダーによる改良を求めている
Steam, Author. 10 Oct 2026. Autonomous Colony. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816509474>.
☆ [1.6] 机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans Download ID:3813413562 2026-10-04 23:58 Changed:10月4日 @ 23時58分
TAG: [Biotech] [メカノイド] [自動化] [建築] [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans Title画像

机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans

メカノイドの強化パーツの組み合わせを「強化プラン」として保存し、まとめて割り当てると、工作の仕事をする入植者が足りないパーツを運んで付けてくれるMOD。在庫が無ければ待ち、入荷したら続ける。

▼ 主な機能
・自分のメカノイドを選び、下の操作欄から専用の「強化プラン」の画面を開く
・今付いている構成を写すか、一覧からパーツ、付ける部位、目標の数を選ぶ
・プランを複数保存でき、XMLで書き出し・読み込みができ、別のセーブでも使える
・1つのプランを1体にも複数にも割り当てられ、適用前に、満たしている物・足りない物・合わない物を確認できる
・入植者が「工作」の仕事で材料を運び、足りないパーツを付ける。在庫が無ければ待ち、届いたら再び手配する
・割り当ての一時停止、再開、取り消しができ、プランと割り当てはセーブに残る
・元のMODの機種、体の部位、同時に付けられない決まり、付けられる数の上限はそのまま守る
・足りない分を付けるだけで、付いているパーツを外したり取り替えたりはしない(画面の「削除」は編集中のプランから項目を消すだけ)

▼ 前提と読み込み順
・Biotech、Harmony、Fortified Features Framework
・このMODは、Harmony、Fortified Features Framework、使っているメカや強化パーツのMODより後に置く

▼ 対応するMOD
・The Dead Man's Switch:Fortifiedの標準の強化パーツの仕組みを使う物を自動で認識し、元の制限の確認や数の数え方、付け方をそのまま使う
・Glitterworld Destroyer 5 Expansion:入れている時だけ対応を読み込む。標準の手順の全身強化パーツに対応し、特殊な付け方の物は対象外
・UF Heavy Industries:プレイヤーのメカを認識するが、パーツごとに元の制限を通す必要がある。別の機種に割り当てる時は部位と対応機種を確かめる
・どれも必要な時だけ入れればよく、全部入れる必要はない

▼ 使い方
・研究「マイクロエレクトロニクス基礎」を終え、少なくとも1人の入植者の「工作」の仕事をオンにする
・メカを選び→強化プラン→パーツを足すか今の構成を写す→保存してこのメカに、またはまとめて割り当てる
・取り付けの間、メカは少し止まって協力する。急ぐ時は工作の優先度を上げる

▼ 注意
・材料は手が届き、禁止されておらず、他の仕事で押さえられていないこと。活動範囲や優先度の高い仕事にも左右される
・徴集中、倒れている、マップの外、精神崩壊中、燃えているメカには付けない
・割り当て済みのプランを編集したら、割り当て直さないと反映されない
・武器、服、バックパック、生産用のメカ、別の機種への改造は対象外。人型の合成人とマルチプレイの同期も未対応
・パーツの普通の消耗は自動では直さないが、強化の状態が完全に消えるとプランが付け直すことがある。消耗した状態を残したい時はプランを一時停止する
・外す前に割り当てをすべて取り消し、取り付けの途中の物を終わらせてからセーブして外す
・初版(0.1.0)で、すべてのパーツや機種、大きなMODの組み合わせはまだ試し切れていない
・紹介の画像はAIで作った説明図で、実際の画面ではない
Steam, Author. 4 Oct 2026. 机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813413562>.
☆ [1.6] 滚木 Download ID:3815127161 2026-10-07 17:20 Changed:10月7日 @ 17時20分
TAG: [建築] [建築物] [家具追加] [テクスチャ変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
滚木 Title画像

滚木

新素材「滚木」を追加。手工制作点と機械加工台で製作可能な、原木と同等の性能を持つ透明な木材。

▼ 特徴
・原木と同じ属性を持つが、財富値がない
・透明な見た目で、建築物やアイテムの外観を変更可能
・デフォルトは木質テクスチャだが、設定で透明に変更できる

▼ 製作方法
・手工制作点または機械加工台で製作
・原材料不要、工作量のみで製作可能
☆ [1.6] Map Painter(地图绘制) Download ID:3812422123 2026-10-03 16:54 Changed:10月3日 @ 16時54分
TAG: [ユーティリティ] [建築] [BGM] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]
 Map Painter(地图绘制) Title画像

Map Painter(地图绘制)

コロニー着陸前にマップを自由に描画して地形生成をコントロールするMOD。

▼ 機能
・ゲーム内ペイントツール:コロニー選択画面から起動、ブラシサイズ1~30、消しゴム、直線モード、取消/やり直し/クリア機能
・パレット:未設定、土壌、肥沃土壌、砂、砂利、沼地、河、湖、深水、氷、粗い石、山体
・PNG モード:256×256推奨の画像をMods\MapPainter\Paintings\に配置してMod設定から導入可能
・自然化強度を0にするか「精確複製」を有効にすると、描画通りに正確に生成
・山体は自動生成:採掘可能な岩壁、鉱脈、洞窟、2~5セルの薄い岩盤の裾野
・深水は自動で浅水の縁取りが追加され、陸地に直接接触しない
・未描画セルはバニラ生成に任せ、変更したい部分だけ描画可能

▼ 使用方法
・ゲーム内ペイントツールで描画、またはPNG画像をPaintings\フォルダに配置
・オプション - Mod設定 - Map Painterで描画レイヤーを導入/確認
・新規コロニーを開始すると描画内容で地図が生成(既存セーブは変更されない)

▼ 注意
・既存セーブのマップは変更されない。既存マップの編集にはTerraform Rimworldなどを使用
・このMODはAI生成コンテンツ(C#コード、ゲーム内文字列、ドキュメント)を含む
・詳細はMod内のREADME.mdおよびPNG_SPEC.mdを参照
Steam, Author. 3 Oct 2026. Map Painter(地图绘制). 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812422123>.
☆ [1.6] Collaborative Crafting Download ID:3798951119 2026-09-10 14:31 Changed:9月10日 @ 14時31分
TAG: [バランス調整] [生産] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Collaborative Crafting Title画像

Collaborative Crafting

入植者が未完成品を共同で製作でき、品質は各自の作業量と技能レベルの加重平均で決定される建築・製作MOD。

▼ 特徴
・未完成品の所有権を廃止し、複数の入植者が作業可能に
・品質は全員の作業量と技能の加重平均で判定
・伝説級職人による品質スナイピング(最後の仕上げだけ担当)を防止
・建築フレームも同様に複数人で作業可能
・鼓舞状態の入植者は自分が十分な作業量を担当した場合のみボーナス適用

▼ 仕様
・未完成品を選択するとこれまでの貢献度を確認可能
・請求書のスキル範囲と入植者制限は従来通り適用
・技能の平均値は確率的に四捨五入(12.6は60%の確率で13に)
・既存セーブに追加可能。削除時はバニラルールに戻る

▼ 注意
・「No Job Authors」等の所有権削除MODとの競合に注意
・設定で建築フレームの共同製作を無効化可能
Steam, Author. 10 Sep 2026. Collaborative Crafting. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798951119>.
☆ [1.6] MAGI: Artificial Intelligence Complex Download ID:3795849915 2026-09-05 11:29 Changed:9月5日 @ 11時29分
TAG: [Harmony] [インターフェイス] [建築] [電力] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Neon Genesis EvangelionのMAGIスーパーコンピュータシステムをモチーフにした、大規模な後期ゲーム計算複合施設。MELCHIOR、BALTHASAR、CASPERの3つの専門処理システムで構成。

▼ 主な機能
・MAGI Central Coreを中心に、専門モジュールと処理インフラを接続してシステムを起動
・MELCHIOR(科学・産業分析と熱最適化)、BALTHASAR(管理・物流・計算効率)、CASPER(セキュリティ・脅威管理)の3つのシステムで構成
・Server Arraysで計算容量を拡張可能
・計算負荷に応じた実際の発熱と電力消費。Thermal Plantsで冷却管理が必要
・過負荷時のシステム絞り込みと極端な温度での物理的損傷

▼ 戦略的要素
・ネットワーク拡張に伴い戦略的シグネチャが増加し、敵対勢力の注目が集まる
・CASPERでこの注目を抑制可能だが、十分に発展したネットワークは強力なAnti-MAGI Strikesを招く可能性
・これらは通常のレイドAIと互換性を保ちながら、後期ゲームコロニーに脅威をもたらす

▼ 設計思想
・大規模終盤コロニー向けの主要インフラとして機能
・処理容量、電力、冷却、物理的配置、防衛計画がネットワーク成長に伴い重要化
・適切に構築されたMAGI施設は大きな利点をもたらすが、攻撃時の損傷はネットワーク全体を不安定化させる可能性
Steam, Author. 5 Sep 2026. MAGI: Artificial Intelligence Complex. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795849915>.
☆ [1.6] Fertile Zoning Download ID:3795158969 2026-09-04 04:45 Changed:9月4日 @ 4時45分
TAG: [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
栽培ゾーン指定ツールにShiftキーの修飾機能を追加する軽量MOD。Shift+クリックで同じ土壌タイプの連続した領域を一括指定、Shift+ドラッグで最高肥沃度の土地のみを自動抽出して指定可能。
Steam, Author. 4 Sep 2026. Fertile Zoning. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795158969>.
☆ 真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System Download ID:3793885362 2026-09-01 19:50 Changed:9月1日 @ 19時50分
TAG: [心情] [建築] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System Title画像

真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System

飲み水、清潔さ、睡眠の3つを生存の要素として足し、拠点の間取りに意味を持たせるMOD。

▼ 主な機能
・入植者は毎日水を飲む必要があり、蛇口、井戸、給水機から補給する
・水が足りないと作業効率と免疫が大きく落ちる
・労働、戦闘、ごみとの接触で汚れが溜まる。汚れがひどいと心情が下がり、感染の危険が増す
・入浴か手洗いで汚れを落とせる
・睡眠の質はベッドの品質、騒音、明るさ、気温で決まる。質の良い睡眠は体力と心情の戻りを速くする

▼ 画面
・まとめて見られる画面があり、すべての欲求の満たされ具合と、何が影響しているかを一覧できる
・その画面から対応する設備へ直接移動できる

▼ 設計の考え方
・難しくすることより、筋の通った生存の要素を補うことを重視している
・拠点づくりを、ただ建物を並べる作業から、間取りを考える作業へ引き上げることを狙っている
Steam, Author. 1 Sep 2026. 真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793885362>.
☆ 重力管道垂直物流系统 Gravity Pipeline Vertical Logistics System Download ID:3793889556 2026-09-01 19:56 Changed:9月1日 @ 19時56分
TAG: [建築] [建築物] [運搬] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
重力管道垂直物流系统 Gravity Pipeline Vertical Logistics System Title画像

重力管道垂直物流系统 Gravity Pipeline Vertical Logistics System

縦方向の基地建設を実現する重力管道システム。垂直エレベーターで複数階層を接続し、入植者と物資の輸送を同時に実現。

▼ 主な機能
・単一タイルの重力管道で無制限の階層を接続可能
・各階層に呼び出しパネルを配置し、エレベーターの呼び出しと物資の自動配送に対応
・多層管理パネルで階層ごとの人員分布、物資在庫、設備状態を一元管理
・管道の承重上限と高層への輸送時の電力消費でバランスを調整

▼ ゲームプレイへの影響
・従来の平面的な基地建設から垂直的な都市建設へ転換
・摩天楼型の入植地設計が可能に
Steam, Author. 1 Sep 2026. 重力管道垂直物流系统 Gravity Pipeline Vertical Logistics System. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793889556>.
☆ 建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol Download ID:3793071774 2026-08-31 05:58 Changed:8月31日 @ 5時58分
TAG: [バランス調整] [研究] [建築] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol

建造・製作・研究の効率を大幅に向上させるバランス調整MOD。資源消費は変わらず、戦略性を保持。

▼ 主な効果
・建造と製作の速度が50%向上
・研究速度が40%向上
・複数の研究台が同一プロジェクトで進度を積み重ねられる
・研究完了後、対応する建築物とアイテムが5%の品質ボーナスを獲得

▼ 追加機能
・建造優先度モード:入植者が完成間近の建築物を自動優先化し、未完成プロジェクトの蓄積を防止
・UIはほぼ変更なし、新規テクスチャ不要

▼ 特徴
・資源計画の必要性は維持
・ゲームのペースを加速させ、待機時間を削減
・快速な発展を好むプレイヤー向け
Steam, Author. 31 Aug 2026. 建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793071774>.

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