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☆ [1.7] ISORIM CE Armory 3D Models [Test R3] Download ID:3833632414 2026-11-05 00:26 New! Changed:11月5日 @ 0時26分
TAG: [CE対応] [武器] [防具] [タレット] [防衛]
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ISORIM CE Armory 3D Models [Test R3] Title画像

ISORIM CE Armory 3D Models [Test R3]

CE Armoryの武器・防具・防御施設にIsoRim用の3Dモデルを追加するモデルパック。

▼ 特徴
・地上の武器、入植者が持つ銃、着用防具、盾、防御施設に3Dモデルを付与
・新規アート資産72個と既存の防御施設モデル4個を収録
・FPS Control Bridgeは任意。FPSなしでも通常の3D表示で利用可能
・R2 CE手持ち武器アダプターにより、有効なモデルがある武器は平面の手持ち銃が体の下に残らない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・IsoRim Waylith (API 50+) IsoRim Waylith
・Combat Extended
・Combat Extended Armory
・上記の後に読み込む。IsoRimWaylith-CEPackを使う場合はその後に読み込む
・同じモデルパックは1つだけ有効化し、ファイル差し替え後は完全に再起動する

▼ 互換性・注意
・外見のみ。弾薬・ダメージ・レシピ等は元MODが提供し、CEバランスパッチは含まない
・CE必須。単体のバニラ武器MODではない
・新規セーブは不要だが、元MODのセーブ要件は残る
・テスト版。戦闘全体・全MOD組み合わせ・長期的な性能は未確認
・メイン画像はAI生成の宣伝用アート
Steam, Author. 5 Nov 2026. ISORIM CE Armory 3D Models [Test R3]. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833632414>.

PR

PR

☆ [1.2] Increased Range of Weapons Download ID:2235067800 2020-09-21 20:10 Changed:9月21日 @ 20時10分
TAG: [バランス調整] [武器] [タレット] [銃火器] [射撃] [ステータス]
Increased Range of Weapons Title画像

Increased Range of Weapons

バニラで存在する投擲武器以外の射撃武器・タレットの射程をすべて一律に+15するmodです。投擲武器とmod武器には適用されません。
Steam, Author. 21 Sep 2020. Increased Range of Weapons. 21 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2235067800>.
☆ [1.7] Super Destroyer (Helldivers 2) Download ID:3831627622 2026-11-01 22:17 Changed:11月1日 @ 22時17分
TAG: [Odyssey] [武器追加] [タレット] [戦闘] [装備追加] [宇宙]
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Super Destroyer (Helldivers 2) Title画像

Super Destroyer (Helldivers 2)

HELLDIVERS 2のスーパー・デストロイヤーと戦略兵器(ストラタジェム)を導入し、軌道上で艦を建造して爆撃や援軍を呼べるMOD。

▼ 特徴
・艦の建造:エンジニアリングコアを屋外で発射し、10回のアップグレードで完成
・完成後は軌道基地として4人までコールドスリープで駐留可能、腐らない500スタックの保管庫あり
・ストラタジェム27種(軌道砲撃14、イーグル10、初期2、タレット1)、6スロットでカスタム可能
・Fキーで入力画面を開き、矢印キー列で呼び出す。Stratagem Bracelet装着の入植者が対象
・援軍は駐留中の入植者をクローンとして投下。死亡時も本体の死亡イベントや気分低下は発生しない
・援軍チャージは栄養15で1回、最大20
・装備:ストラタジェムブレスレット、ラピッドインジェクションレッグリグ(Vキーで戦術注射器を即時使用)、戦術注射器

▼ 前提・必須MOD
・HugsLib
・Harmony
・対応バージョン:1.6 / 1.7
・軌道層に配置されるためOdysseyDLCが必要。なしの場合は惑星表面に表示
・任意で IsoRim 3D 互換MODあり

▼ 注意・未実装
・作成途中のMODで、機能・数値・バランスは変更される可能性あり。導入前にセーブのバックアップ推奨
・完成後のアップグレードは現状カウントのみで効果なし
・ミッションと脱出は未実装。関連MOD「Super Destroyer: Missions」(未公開)が必要
Steam, Author. 1 Nov 2026. Super Destroyer (Helldivers 2). 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831627622>.
☆ [1.6] Mechanoid Reverse Engineering Download ID:3831487820 2026-11-05 02:11 Update! Changed:11月5日 @ 2時11分
TAG: [武器追加] [近接武器] [タレット] [メカノイド] [Harmony] [Odyssey]
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Mechanoid Reverse Engineering Title画像

Mechanoid Reverse Engineering

メカノイド専用の武器を研究・製作で入手可能にするMOD。バニラでは落下時に消滅する武器を、再現可能な装備として解放する。

▼ 解放武器
・バニラのメカノイド専用武器12種を研究と製作で入手可能にする
・近接武器として電撃ランス、機械鎌、逆重力ハンマーを追加
・逆重力ハンマーは手持ち時にシールドと範囲ジャンプを得る
・遠距離武器として反装甲グレートボウとレーザーライフルを追加

▼ 建築物
・安全カテゴリの固定タレット4種を追加
・外部からの電力供給が必要で、破壊時は殉爆する

▼ 研究・前提
・基礎研究はBasicMechtech。一部武器は上位のメカノイド科技や逆重力科技が必要
・反装甲グレートボウはGreatbow、レーザーライフルはBeamWeapons、アーコテック遺伝学建築はArchogeneticsが前提
・エネルギー収束チップ等の素材はメカノイド首領の討伐かメカ再生槽でのみ入手可能

▼ 必須DLC・MOD
・Biotech、Royalty、Odysseyの3つのDLCとHarmonyが必要
・レーザーライフルの解放にはOdyssey(BeamWeapons)が必須
Steam, Author. 5 Nov 2026. Mechanoid Reverse Engineering. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831487820>.
☆ [1.6] Medieval Work Camp Fix Download ID:3827411616 2026-10-26 09:20 Changed:10月26日 @ 9時20分
TAG: [Ideology] [Harmony] [中世] [タレット] [電力] [AI製]
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Medieval Work Camp Fix Title画像

Medieval Work Camp Fix

Medieval Work Camp Fixは、中世の作業キャンプ(採掘・伐採・狩猟・農業)に近代的な防衛設備や電気設備が出現しないよう制限するMOD。

▼ 特徴
・採掘・伐採・狩猟・農業の作業キャンプを生成フィルターの対象とする
・縁辺防衛のタレットと迫撃砲の生成をブロック
・自動の電気インフラ生成をスキップ
・泡消火器の生成をブロック
・設備カテゴリーとキャンプ種別ごとの設定を保存
・既存キャンプ用の任意のクリーンアップツールを搭載

▼ 前提・導入
・RimWorld 1.6、Ideology DLC、Harmonyが必要 Harmony
・Harmonyと中世系MOD、Cherry Pickerより後に読み込む
・Cherry Picker・Medieval Overhaulは任意

▼ 既存キャンプへの適用
・新規キャンプマップから生成フィルターが有効
・既存キャンプは別セーブを作成してから設定メニューで適用
・プレイヤー所有の建物・ポーン・戦利品は対象外
・解体しても資材は得られず、爆発も起きない
・取り消しは以前のセーブを読み込んで行う

▼ 互換性・注意
・技術・装備・戦利品生成・飛行船・航海などは変更しない
・プレイヤー拠点やクエスト拠点は対象外
・別の生成方法を使うMODは回避されない場合がある
・AI支援によるコーディングとAI生成の宣伝画像を使用と作者が申告
・現在はリリース候補版。ゲーム内での検証は未了
Steam, Author. 26 Oct 2026. Medieval Work Camp Fix. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827411616>.
☆ [1.6] CE Rimatomics Punisher Fix Download ID:3820003416 2026-10-15 10:38 Changed:10月15日 @ 10時38分
TAG: [CE対応] [武器] [タレット] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
CE Rimatomics Punisher Fix Title画像

CE Rimatomics Punisher Fix

Dubs RimatomicsのPunisher・DU PunisherがCE下でダメージ1になる問題を修正するMOD。

▼ 前提MOD
・Combat Extended
・Dubs Rimatomics

▼ 内容
・Punisher・DU Punisherのダメージが1になる問題を修正
・sabot弾にダメージタイプと貫通力を追加

▼ 既知の問題
・Marauderタレットは、CE下でもダメージが最小のまま
・独自のVerb_Marauder C#クラスがCEのダメージ処理を経由しないため、Harmony (C#)パッチが必要
・詳細はコメント欄を参照
Steam, Author. 15 Oct 2026. CE Rimatomics Punisher Fix. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820003416>.
☆ [1.6] 活铁炮塔(BioferriteTurret) Download ID:3815387435 2026-10-08 02:52 Changed:10月8日 @ 2時52分
TAG: [タレット] [建築物]
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活铁炮塔(BioferriteTurret) Title画像

活铁炮塔(BioferriteTurret)

暗黒超凡碎片と活鉄で強化された砲塔。虚空実体から直接エネルギーを吸収して動作する。

▼ 特徴
・電力、燃料、砲管耐久度を消費しない
・暗黒超凡碎片、活鉄、金属で製造可能
・通常の砲塔より火力は劣る
・虚空実体を封存することでエネルギー供給が可能
Steam, Author. 8 Oct 2026. 活铁炮塔(BioferriteTurret). 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815387435>.
☆ [1.3] Project Security Download ID:2780547887 2022-03-18 08:03 Changed:3月18日 @ 8時03分
TAG: [防具追加] [防弾] [防衛] [タレット]
Project Security Title画像

Project Security

入植者の安全を確保するためのアイテムを追加します。

・装甲付きのダスターコート
・2つの強力なオートキャノン
Steam, Author. 18 Mar 2022. Project Security. 18 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780547887>.
☆ [1.7] Universal Armed Forces: Proton Collider Download ID:3833391736 2026-11-04 13:20 New! Changed:11月4日 @ 13時20分
TAG: [軍事] [戦闘] [タレット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Universal Armed Forces: Proton Collider Title画像

Universal Armed Forces: Proton Collider

マップ横断の長距離爆撃と入植者の遠距離投入を行う軍事兵器MOD。

▼ 特徴
・一度の発射で指定範囲に5回の攻撃を行う
・ポイントまたは銀貨を使うと再装填を早められる
・本体に4基のガンタレットを搭載し防衛する
・敵対勢力を爆撃した後、入植者を投入して残敵を排除する
Steam, Author. 4 Nov 2026. Universal Armed Forces: Proton Collider. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833391736>.
☆ [1.7] Mechanoid Master Blaster (Continued) Download ID:3833228286 2026-11-04 05:58 Changed:11月4日 @ 5時58分
TAG: [メカノイド] [武器追加] [タレット] [CE対応] [アップグレード] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
Mechanoid Master Blaster (Continued) Title画像

Mechanoid Master Blaster (Continued)

Mechanoid Power Sourceのパワーコアを用いる武器・タレットを追加するMOD。Trunkens版の更新版。

▼ 特徴
・Mechanoid Turret、Shockwave Coil、Nitro Laser、Salvo Blaster、Multi Burst、Devastatorを追加
・Trinity Gunを追加(建造にMinigunが必要、Heavy Turrets研究が必要)
・Turret Extensions導入時はテクスチャを選んでアップグレード可能
・Smarter Turretsはエネルギー消費が増えるが、ターゲット選択が可能
・タレットの破壊・解体時にパワーコアが失われる問題を一部防止

▼ 前提・読み込み順
・Mechanoid Power Source が必要
・読み込み順: Turret Extensions [XND] Turret Extensions 1.1 → More Crashed Ship Parts → Mechanoid Power Source → 本MOD
・研究はバニラからだと約11個必要

▼ 互換性・注意
・Combat Extended対応(Xeno Hot Cellで無限弾薬)
・Mechanoid Power Sourceとの互換: 先に読み込むとAuto Balance
・旧セーブデータで動作
・CE用パッチは本体のCE-modに統合済み
・キャッシュのみ同梱した版。旧版は [1.6] Mechanoid Master Blaster (Continued)

▼ 関連MOD
・Pulsefire Turret(CE対応) Pulsefire Turret
・Deconstruct Return Fix only Deconstruct Return Fix
Steam, Author. 4 Nov 2026. Mechanoid Master Blaster (Continued). 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833228286>.
☆ [1.7] 超级驱逐舰:IsoRim 3D 兼容 Super Destroyer: IsoRim 3D Download ID:3831644130 2026-11-01 22:27 Changed:11月1日 @ 22時27分
TAG: [グラフィック] [戦闘] [MOD間調整] [タレット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Super Destroyerの戦備を、IsoRim 3Dビューで地面に貼り付いた平面の絵ではなく本物の3Dモデルとして表示する互換MOD。RimWorld 1.7のみ対応。

▼ 表示内容
・イーグル(機銃掃射型・高爆爆撃型)の3D機体と火炎の尾
・軌道打撃の煙の粒子エフェクト
・ガトリング哨戒砲(砲台戦備)はIsoRim付属の小型砲塔モデルを使用。台座に加え、照準に合わせて回転する砲身を備え、ゲーム内のミニ砲塔と同じ見た目

▼ 3Dビュー時の挙動
・イーグルの飛行高度を7階相当以上に引き上げ(高さはIsoRimの壁高さ設定に連動。既定1.2マス/階で約8.9マス)
・3Dビューをオフにすると本体本来の飛行高度のままで、一切変更しない

▼ 前提・対応
・前提MODとして本体のSuper DestroyerとIsoRimが必要
・RimWorld 1.7のみ対応
Steam, Author. 1 Nov 2026. 超级驱逐舰:IsoRim 3D 兼容 Super Destroyer: IsoRim 3D. 1 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3831644130>.
☆ [1.7] 原版炮塔弹药上限修改99999 Download ID:3830817763 2026-10-31 21:37 Changed:10月31日 @ 21時37分
TAG: [タレット] [バランス調整] [弾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
バニラの砲塔の弾薬(砲身耐久)上限を99999に引き上げるMOD。1.7の不具合で入植者が砲塔に装填できなくなった問題を、事実上の装填不要にすることで回避する。

▼ 特徴
・1.7での不具合により砲塔に入植者が装填できない問題への対策
・変更は砲身耐久(弾薬)の上限のみ、値は99999
・99999でも使い切れない想定

▼ 注意
・既存の砲塔は残耐久がそのまま引き継がれる(上限変更のみのため)
・修理時に鋼鉄1334個などが必要になる場合がある
・作者が生成AIで作成したと申告。作者は動作確認済みとしている
Steam, Author. 31 Oct 2026. 原版炮塔弹药上限修改99999. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830817763>.
☆ [1.7] Imperial Turrets Download ID:3830686538 2026-10-31 17:08 Changed:10月31日 @ 17時08分
TAG: [タレット] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
Imperial Turrets Title画像

Imperial Turrets

帝国製タレット8種に射撃範囲の設定機能を追加し、プレイヤーの建物を攻撃から守る保護機能を付けるMOD。

▼ 特徴
・各タレットの射撃範囲を15〜360度の間で5度刻みに設定可能
・射撃範囲と射撃方向をタレットごとに保存
・発射物・爆風・延焼によるプレイヤー建物への被害を防ぐ保護機能(任意)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 31 Oct 2026. Imperial Turrets. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830686538>.
☆ [1.7] Reel's Turret Pipeline - DMS Series Patches Download ID:3830104563 2026-10-30 21:37 Changed:10月30日 @ 21時37分
TAG: [DMS] [タレット] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Reel's Turret Pipeline - DMS Series Patches Title画像

Reel's Turret Pipeline - DMS Series Patches

DMSシリーズのタレットをReel's Turret Pipelineに対応させるパッチ。

▼ 対象MOD
・DMS
・DMS MCMPAC
・DMS Autocannon series
・DMS Assembly master
Steam, Author. 30 Oct 2026. Reel's Turret Pipeline - DMS Series Patches. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830104563>.
☆ Plasma Weapons Download ID:3824237385 2026-11-03 07:27 Changed:11月3日 @ 7時27分
TAG: [武器追加] [近接武器] [タレット] [研究] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Plasma Weapons Title画像

Plasma Weapons

RimWorld 1.6向けにプラズマ兵器5種と研究2つ、独自の熱ダメージを追加するMOD。

▼ 追加内容
・プラズマグレネード: 投擲型。広範囲の高温爆発で焼き払う
・プラズマランス: 肩撃ち単発の射出器。長射程・高衝撃
・プラズマサーベル: 高速プラスチール刃にプラズマ鞘。命中時に燃焼
・プラズマリピーター: 3連射のバーストライフル。直射のプラズマ弾
・プラズマタレット: 電力式の重タレット。2連射、破壊時に爆発

▼ 研究
・プラズマ兵器(2600): 銃器製作と製造の後に解禁
・プラズマ封じ込め(3400): プラズマ兵器と超小型電子工学の後。ハイテク研究台とマルチ分析機が必要

▼ ダメージ・バランス
・プラズマは独自のダメージタイプ。熱で燃焼・発火させ、バニラ爆弾の破片ではなく青い爆発を残す
・グレネードは破片より大型だが、コンポーネントと後期研究が必要

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応。Core版のみでHarmony・DLC不要
・新規defのみ追加しバニラdefは変更しない。既存セーブへの追加は可能だが、途中で削除すると該当アイテムが壊れる
・Combat Extended非対応
・作者がuniversal-modderとDeepSeek Harnessを用いたAI支援制作であると申告
Steam, Author. 3 Nov 2026. Plasma Weapons. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824237385>.
☆ [1.6] Advanced Turret Pack Download ID:3824140444 2026-10-22 03:13 Changed:10月22日 @ 3時13分
TAG: [タレット] [防衛] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
Advanced Turret Pack Title画像

Advanced Turret Pack

コロニー防衛用の自動タレットを3種追加するMOD。

▼ 特徴
・ミニガンタレット: 歩兵への連射型。砲身の摩耗が早く、再装填に鋼鉄が必要
・レーザータレット: 高い貫通力を持つ精密なレーザー。弾薬不要だが電力消費が大きい
・榴弾タレット: 範囲ダメージの榴弾を撃つ。低速だが密集した敵に有効

▼ 導入・研究
・「先進タレットシステム」の研究で全タレットが解放
・前提研究は「重タレット」と「マイクロエレクトロニクス」

▼ バランス
・バニラのタレットを基準に調整(ミニガンは連射、レーザーは単発の精密射撃、榴弾は重範囲ダメージ)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Advanced Turret Pack. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824140444>.
☆ [1.7] [DSGT] Minor Tweaks Download ID:3821277749 2026-10-17 14:47 Changed:10月17日 @ 14時47分
TAG: [バランス調整] [タレット] [医療] [メカノイド] [ドラッグ] [見た目]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
[DSGT] Minor Tweaks Title画像

[DSGT] Minor Tweaks

1.0版のチャージランス・タレットへの戻し、看護MODの同梱、メカノイド襲撃価値の変更など複数の調整を集めたMOD。

▼ 同梱MOD
・1.0 Charge Lances:チャージランスを1.0版の数値に戻す
・1.0 Turrets:タレットを1.0版の数値に戻す
・Nursing:看護MODを全て同梱(Wardenの切り替えあり)
・Centipede Raid Value:全メカノイドの襲撃価値を任意の値に設定可能(元MODは価値を2倍にする)

▼ 新機能
・Better Animal Ears:動物の耳の色に肌色ではなく髪色を使用
・Disable Mech Adaptation:メカの適応が進まないようにする。タレットは0にできないため最低値に設定
・Built-In Drug Policies:Reddit掲載の方式に基づく、依存症の起きないドラッグ方針を内蔵
Steam, Author. 17 Oct 2026. [DSGT] Minor Tweaks. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821277749>.
☆ [1.6] RimWorld 3D: Defensive Structures Download ID:3818688194 2026-10-13 04:16 Changed:10月13日 @ 4時16分
TAG: [タレット] [迫撃砲] [防衛] [建築物] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
RimWorld 3D: Defensive Structures Title画像

RimWorld 3D: Defensive Structures

RimWorldの機関銃・擲弾発射機・迫撃砲・防御陣地などの防衛施設に3Dモデルを追加するMOD。

▼ 特徴
・砲塔・乗員操作式の武装拠点・防衛施設の一部に3Dモデルを提供
・土台、砲身、武器本体、支柱を俯瞰・近距離の両方で判別しやすく表現
・損傷・修理後にスプライトへ戻る、画面全体がちらつく不具合を修正

▼ 前提・必須MOD
・RimWorld First-Person FPS-CE-RJW 边缘世界第一人称FPS-CE-RJW (直接操作・弾道プレビュー等を提供)
・Combat Extendedと対応する戦闘MOD(弾薬・戦闘メカニクス)
・Workshopページの必須アイテムを導入し、対応する3Dレンダラーを使用

▼ 関連MOD
・RimWorld 3D: Plant Expansion
・RimWorld 3D — Vanilla + CE 桌面版

▼ 注意
・非対応の防衛建築は元の見た目のまま
・作者の申告により生成AI(ChatGPT)を利用
・不具合報告時は建物名、元MOD、視点、スクリーンショットを添付
Steam, Author. 13 Oct 2026. RimWorld 3D: Defensive Structures. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818688194>.
☆ [1.6] Lightweight Ammunition Download ID:3818592101 2026-10-13 01:09 Changed:10月13日 @ 1時09分
TAG: [タレット] [車両] [資源] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Lightweight Ammunition Title画像

Lightweight Ammunition

原材料を弾薬として消費する際の重さを軽減する、車両・タレット向けの軽量弾薬MOD。

▼ 特徴
・一般的な原材料から作られた軽量弾薬を追加
・原材料そのものより軽く、多くの弾薬を積載可能
・Pure XML構成(Harmony・ティッカーなし)
・弾の発射体(Projectile)は変更しない

▼ 対応MOD
・タレット: Vanilla Gravship Expanded、Impact Weaponry Reloaded、Rah's Vanilla Turrets Expansionなど
・車両: Vanilla Vehicles Expanded、VVE Tier 3、RimThunder各種

▼ 互換性・注意
・XML Extensions を導入するとタレット・車両の弾薬設定をON/OFF可能
・Reinforce Barrelを消費するタレットは対象外(バランス上の理由)
Steam, Author. 13 Oct 2026. Lightweight Ammunition. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818592101>.
☆ [1.6] 炮塔屋顶透视 | Turret Roof Fade Download ID:3813412786 2026-10-04 23:58 Changed:10月4日 @ 23時58分
TAG: [タレット] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
炮塔屋顶透视 | Turret Roof Fade Title画像

炮塔屋顶透视 | Turret Roof Fade

屋根の下にあるタレットの絵だけを薄くして、室内の配置を見やすくするMOD。屋外に出ている部分は元のままなので、タレットの位置も分かる。

▼ 機能
・屋根の境目で絵を分けて表示。室内と屋外にまたがる長い砲身も、屋根のあるマスに掛かる部分だけ薄くなる
・不透明度は初期値15%で、MODの設定で1〜19%に変えられる(低いほど薄い)
・右下の操作ボタン「タレットと屋根」でいつでも切り替えられ、状態は保存される
・建築、解体、崩落で屋根が変わると表示も更新され、一時停止中でも更新される
・バニラと、普通の描き方をするMODのタレットに対応し、敵のタレットにも効く

▼ 使い方
・HarmonyとこのMODを有効にして再起動
・右下の「タレットと屋根」のボタンで切り替え
・オプション→MODの設定→「炮塔屋顶透视」で屋根の下の不透明度を変える
・研究や新しい建物、タレットごとの設定は要らない。実際の屋根のデータで判断するので、部屋が閉じていなくてもよく、屋根の表示のオンオフにも左右されない

▼ 互換と注意
・見た目だけの変更で、射程、命中、ダメージ、衝突、壁の貫通、弾道は変えない
・普通の建物のタレットの描き方(DrawMesh)に対応。乗り物のタレット、メカに付いた武器、まとめて描く方式や独自の描画をする物は対象外のことがある
・特殊な3Dモデルやシェーダーは元のまま。重なった絵は薄さが足りないこともあり、影やエフェクトは対象外
・巨大なタレットが大量にあったり屋根が細切れだったりすると描画が重くなる。FPSが上がるとは限らない
・屋根のデータを直接書き換えるMODとは、表示の更新が遅れることがある
・1.2.0には、CrossPromotionのおすすめ画面の詳細ページへのパッチを起動時に外す処置も入っている(Mod List Crash Guardを別に入れていた人はこのMODだけでよい)
・途中のセーブにも入れられ、外せば元の表示に戻る
・紹介の画像はAIで作った説明図で、実際の画面ではない

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 4 Oct 2026. 炮塔屋顶透视 | Turret Roof Fade. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813412786>.

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