入植者 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [1.6] Disco! Download ID:2436747646 2025-07-28 20:07 Changed:7月28日 @ 20時07分
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RATE: ★=25 G=2 TAG: [建築物] [入植者] [イベント] [パーティー] [音楽] [娯楽] [装飾] [グラフィック] [Harmony]

Disco!
RimWorldにディスコフロアとディスコイベントを追加します。
BGMにあわせ床が明滅し、ポーンが踊ります。
参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ohAPN…
電気の研究を終了させてダンスフロアとDJスタンドを解放してください。
建設後は自然とディスコイベントの発生を待つか、任意にDJスタンドを起動してディスコイベントを起動させてください。
カスタムサウンドはMOD設定から追加可能です。
FAQ
Q:音楽が聞こえないよ!
A:MOD設定を確認してください。MOD設定にボリュームスライダーがあります。カメラを完全にズームインしてください。エラーログがないか確認してください。
Q:なぜ音楽が少ないの?
A:MODの容量を少なくしたいことと、法律を違反したくないからです。MOD設定からカスタムできますのでお好きなダンスミュージック導入してください。
カスタムコンテンツ(音楽、フロアエフェクト、ダンス)の追加
・音楽
音楽は、.oggまたは.wavフォーマットでダウンロードしてください。.mp3ファイルは動作しません。
複数の曲がある場合は、すべて同じフォルダに入れてください。
Disco! modの設定画面に入ります。
「曲の追加」をクリックします。
曲の入ったフォルダがある場合は、そのフォルダのパスを貼り付けます。1曲だけの場合は、曲のファイルのパスを貼り付けます。
パスが正しく入力されていれば、「追加」ボタンを押すことができます。
追加された曲は、ディスコ開催時にランダムに再生されます。
MODの設定でRandom chanceの値を変更することで、特定の曲の再生頻度を高くしたり低くしたりすることができます。2の値を持つ曲は1の値を持つ曲の2倍の頻度で再生され、0の値を持つ曲は再生されません。
・フロアエフェクト
ガイドは近日公開(XML)
・ダンスムーブ
ガイド近日公開(C#)
・今後の予定
さらに多くのムーブやフロアエフェクトの追加。
コーディネートされたダンスムーブ(複数のポーンが一緒にダンス)。
ダンスバトル。
バーシステム?
建築物のクオリティアップ
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。削除は本MODの全設備を解体して行う事。
他MODと競合しないはずです(マルチプレイ未対応)。
【前提MOD】
Harmony
Steam, Author. 28 Jul 2025. Disco!. 27 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436747646>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Colonist Bar KF (Continued) Download ID:2270454746 2026-05-26 18:18 Changed:5月26日 @ 18時18分
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RATE: ★=26 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [入植者] [ポートレート]

Colonist Bar KF (Continued)
Colonist Bar KF 1.1の有志によるアップデート。
もとMODは開発の休止宣言がされていますが、1.2でも問題なく機能はしています。
高機能多機能タイプ入植者バーMOD。
ポートレートの位置や大きさのカスタマイズ、欲求バーの位置をアイコンの左右や下など細やかに設定できます。
装備している武器もポートレートに表示され、ベッドがない、恋人と一緒に寝たい、服が傷んでる、汚染した服を着てるなど、バニラのすべての不満がアイコンとしてポートレートに表示され一目で誰がなんの不満を持っているかがわかります。
Follow MeやZoom to Mouseの機能も取り込まれており、ポートレートをダブルクリックしたり、中央ボタンを押すことで追従させることもできます。
入植者のポートレートを右クリックすることでオプションを細やかに設定できます。
入植者や動物の異常状態がアイコンで表示されるため、視認性が高いのが良いところ。
殺人鬼状態の動物にアイコンが表示されるので、人狩り動物の接近を見落とすことがほぼなくなります。
ただ、どこぞの殺人鬼の顔が群れをなしてやってくるのはなかなかシュール。
これと類似機能を持つMODは知らないので、これの最大のお勧めポイントでしょう。
多機能ゆえにほぼすべての入植者バーに変更を加えるMODと互換性はありません。
Pawn BadgeやJob In Barと一緒に使えないのは残念なところです。Steam, Author. 26 May 2026. Colonist Bar KF (Continued). 29 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270454746>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto-assign Inventories on Caravan arrival Download ID:2882784350 2026-06-21 06:16 Changed:6月21日 @ 6時16分
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RATE: ★=26 TAG: [キャラバン] [マップ] [入植者] [運搬] [インベントリ] [ポリシー] [設定] [自動化] [ユーティリティ]

Auto-assign Inventories on Caravan arrival
キャラバンがマップに到着すると、キャラバンメンバーのインベントリにあるものを、"割り当て"タブの割り当て(薬など)とポリシーで設定された要件に従って、ポーンのインベントリに自動的に分配します。
◆例:
アリスとボブは同じキャラバンにいます。ドラッグポリシーの割り当てにより、どちらも5本のビールを運ぶ必要があります。
アリスのインベントリには1本のビールがあり、ボブには12本のビールがあります。
アリスとボブのキャラバンがマップに入ると、このmodはボブのビールを4本アリスのインベントリに移動して分配します。
これでアリスは5本のビールを運び、ボブは8本のビールを運び、どちらもドラッグポリシーの要件を満たします。
みんな幸せです!
酔っ払ってリス狩りの待ち伏せで死ぬまでは...Steam, Author. 21 Jun 2026. Auto-assign Inventories on Caravan arrival. 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882784350>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Orphanage and Daycare (Continued) Download ID:3677441895 2026-06-08 23:35 Changed:6月8日 @ 23時35分
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RATE: ★=26 TAG: [イベント] [クエスト] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Orphanage and Daycare (Continued)
孤児院とデイケア施設の運営を可能にするMOD。慈善イベントとクエストを追加し、子どもと赤ちゃんの世話ができる。
▼ 追加機能
・他派閥からの子ども預かり依頼イベント(受諾で+15好感度、拒否で-5好感度)
・孤児キャンプクエスト(近くに出現した孤児たちを入植者として受け入れ可能)
・デイケアホスピタリティクエスト(他派閥の子どもを一時的に世話)
・養子縁組クエスト(13歳未満の孤児を他の入植者に養子に出す)
▼ 変更内容
・元のMODのバグ修正とコード改善Steam, Author. 8 Jun 2026. Orphanage and Daycare (Continued). 3 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677441895>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Marketplace Download ID:3780530696 2026-08-15 09:12 Changed:8月15日 @ 9時12分
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RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Pawn Marketplace
入植者を自由に作成・装備・雇用できるリクルートシステム。スキル・特性・外見・装備を細かく設定して完全カスタマイズした入植者を雇用、または事前設定されたクラスから素早く雇用、候補市場から割引価格で雇用可能。
▼ 主な機能
・名前、性別、年齢、ゼノタイプ、外見を自由に設定
・スキルレベルと情熱を個別に調整可能
・衣服、武器、食料、医療品を装備して到着
・ビルダー、医者、研究者など9種類の職業クラスを用意
・常勤と期間限定契約の2つの雇用形態
・回転する候補市場から割引価格で雇用可能
▼ 設定
・雇用価格の倍率調整
・スキル・特性の価格倍率
・無料雇用モード対応
・到着方法の選択(輸送ポッド、徒歩、ターミナル配送)
・入植地の弱点を分析するコロニーニーズ機能
▼ 互換性
・Biotech DLC対応(必須ではない)
・MOD追加のスキル、特性、ゼノタイプ、装備に対応
・カスタムゼノタイプ対応
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 15 Aug 2026. Pawn Marketplace. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780530696>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 携带方案 Carry Policy Download ID:3783174168 2026-08-24 05:41 Changed:8月24日 @ 5時41分
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RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

携带方案 Carry Policy
入植者が携帯する物品を指定できる携帯策略システム。食料・医療品・資源など様々なアイテムを個別に設定可能。
▼ 機能
・原版風の策略管理画面で作成・複製・名前変更・デフォルト設定が可能
・食料は食事の份数で計算。飢餓速度が速い種族は自動で多く携帯
・栄養膏は分配機から自動取得
・入植者が自動補充し、策略対象物は勝手に破棄されない
▼ 対応物品
・食事・栄養膏・牛乳・医療品・薬物・資源など物品欄に入るもの全般Steam, Author. 24 Aug 2026. 携带方案 Carry Policy. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783174168>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Less Worthless Pawns Download ID:3754628185 2026-07-03 10:17 Changed:7月3日 @ 10時17分
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RATE: ★=26 TAG: [入植者] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Less Worthless Pawns
入植者の生成時に、年齢や能力値が低い無能な入植者を再生成するMOD。
▼ 機能
・40歳以上の入植者は年齢が半減される可能性あり
・総スキルレベルが年齢/3未満の入植者は再生成対象
・健康問題が年齢/20を超える入植者は再生成対象
・再生成確率は条件の満たし方で変動
▼ 効果
・無能な入植者の出現率を大幅に低減
・より実用的な能力を持つ入植者が増加
・ゲーム序盤の難易度調整に有効Steam, Author. 3 Jul 2026. Less Worthless Pawns. 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754628185>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Build From Inventory Download ID:1691419062 2024-03-25 06:15 Changed:3月25日 @ 6時15分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [建築] [運搬] [キャラバン] [駄載獣] [インベントリ] [バランス調整]

Build From Inventory
他に利用できるものがない場合に、入植者が自身や駄載獣のインベントリー内にあるアイテムを建築の材料として使うようになります
キャラバンで派閥拠点を攻めた際に、土嚢を建築するのにインベントリーを開いてアイテムを落としてといった手間を減らします
同作者のキャラバン向け仕様変更MOD
Meals On Wheels
Use Bedrolls
Smart Medicine
1.6対応有志更新版
Build From Inventory - ContinuedSteam, Author. 25 Mar 2024. Build From Inventory. 23 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691419062>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rename Pawns Download ID:2582635772 2025-06-18 17:50 Changed:6月18日 @ 17時50分
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RATE: ★=25 TAG: [インターフェイス] [名前] [入植者] [ユーティリティ] [Harmony]

Rename Pawns
Steam, Author. 18 Jun 2025. Rename Pawns. 23 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582635772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rocket's Ranks Download ID:3696191340 2026-05-16 18:38 Changed:5月16日 @ 18時38分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [仕事] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Rocket's Ranks
入植者に階級システムを導入し、昇進管理と階級表示を一元化するMOD。
▼ 機能
・入植者を選択して「昇進」ボタンで階級を昇進させ、引用文(オプション)を記入可能
・階級アイコンが入植者の名前の近くと肖像画に表示される
・階級に応じた衣服を自動選択。1つの衣服ポリシーで複数階級に対応
・各入植者の昇進履歴を「階級」タブで確認可能
・Ideology DLC有効時は昇進式典を開催可能。観客が集まり、司会者が演説して階級を授与
・兵士が将校とすれ違う際に敬礼し、気分にバフが付与される
▼ 階級パック
・デフォルト: US Army Enlisted、US Officer
・別途MOD: Rocket's Ranks: US Air Force、Rocket's Ranks: UK Army、TKG's Ranks: Yautja
▼ 互換性・注意
・LTO Colony Groupsとの統合不可。他の肖像画MODとは互換
・Combat Extended対応予定
・Cryptocaskets内や他マップの入植者を非表示にするオプション有り
・ゲーム途中での追加・削除が可能
・Ideology DLCなしでも動作(式典機能のみ利用不可)Steam, Author. 16 May 2026. Rocket's Ranks. 31 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696191340>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bad People Download ID:1369675292 2025-07-27 06:08 Changed:7月27日 @ 6時08分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [囚人] [カニバリスト] [特性] [日本語化対応]

Bad People
このMODにより、入植者が堕落したり、共食いするようになります。これは、入植者が囚人を処刑したり、大量に人間の肉を食べたりなどした時に起こります。
堕落した入植者は、より多くの社会的行為に影響を与えるサイコパスの特性とは対照的に、コロニー(あるいは派閥)のメンバーにしか関心がありません。
堕落した特性は、例えば親切の特性と同じような共通性を持って自然に獲得されます。
この特性を獲得/失うメカニズムは少し複雑ですが、一般的に暴力や生命の危機を目撃している入植者に堕落した形質を与え、道徳的なコミュニティに住んでいる入植者からは取り除くでしょう。
囚人の処刑、売却、臓器を摘出することは、堕落の原因となるでしょう。
囚人を解放し、見知らぬ人を救い、友人を得ることは、再び道徳的になることに貢献します。
入植者が人肉食を余儀なくされるとき、食人嗜好者になる可能性があります。入植者が人肉食を行うほど、特性を得る可能性が高くなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Bad People. 25 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369675292>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Disfigured Nerf Download ID:1771667709 2022-10-06 11:35 Changed:10月6日 @ 11時35分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [社交] [関係性] [傷跡] [パッチ]

Disfigured Nerf
ポーンが顔に傷跡を持つことで生じる「欠損者」の社会的影響を-15から-5に変更する非常に単純な調整。
ほとんどの改造が傷跡を持つことで代わりにプラスの影響を与えるので、ここに代替案があります。
これは単に変形した部分にパッチを当てるだけなので、他のmodと互換性があるはずです。また、既存のセーブデータから追加/削除しても問題は発生しません。Steam, Author. 6 Oct 2022. Disfigured Nerf. 16 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1771667709>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Desperate Hunger(Continued) Download ID:3070490560 2025-06-17 12:44 Changed:6月17日 @ 12時44分
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RATE: ★=25 TAG: [バランス調整] [設定] [動物] [野生動物] [捕食者] [狩猟] [食事] [入植者] [死体]

Desperate Hunger(Continued)
有志による Desperate Hunger のアップデート版。
普段は狩りをしたり死体を食べたりしない動物でも、飢えた場合はその限りではなくなるMODです。
【設定】
・Feature enabled
このMODの有効/無効を切り替えます。
・Desperate predators ignore size
体格の差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate prey ignore size
通常は捕食しない動物が飢えた場合に体格の差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate animals ignore combat power
飢えた動物は戦力差を無視して襲うかを切り替えます。
・Desperate herd animals eat own kind
飢えた動物は群れの中で共食いするかを切り替えます。
・Desperate humans
文明的な人間でも飢えた場合は無差別に動物を襲うかを切り替えます。
(作者曰く「ぜひ有効にしてください」との事)
・Prey target max relative size
非捕食者が植えたときにサイズを無視して襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Minimum malnutrition required to hunt wounded target
飢えた動物が通常なら襲い掛からないような負傷した動物に襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Minimum malnutrition required to hunt healthy target
飢えた動物が健康な動物でも襲い掛かるようになる栄養失調の数値を設定します。
・Ignore fertilized eggs
食べ物を探しているポーンが有精卵を無視するかどうかを切り替えます。
・Desperate prey select random targets
有効にした場合、通常は捕食しない動物がランダムに襲いかかるようになります。
無効の場合は普通の捕食者がバニラで狩りをする方程式に従って襲い掛かります。Steam, Author. 17 Jun 2025. Desperate Hunger(Continued). 3 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070490560>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] DisplayStand Download ID:2024956515 2025-07-26 05:36 Changed:7月26日 @ 5時36分
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [入植者] [囚人] [動物] [装飾] [日本語化対応] [コレクション]

DisplayStand
入植者や動物を展示するためのディスプレイスタンドを追加します。
冬眠カプセルと同じように機能し、歳をとることも怪我が悪化することもありません。この中に入ると、画面上部の入植者アイコンや入植者一覧にも表示されなくなります。
存在がほぼ抹消されるため、Children, school and learning と併用すると第一世代、第二世代と登場メンバーを入れ替えながらのプレイが可能になります。
MODのオプションからディスプレイスタンドを定期的に掃除するよう設定でき、末裔たちがコロニーを築き上げた第一世代のもとを定期的に訪れるようにすることもできます。
ディスプレイスタンドは丸い形状のものと四角い形状の2種類あります。
サイズは2x2、3x3、4x4の3つから選べます。
動物、囚人、襲撃者はダウンさせることでディスプレイスタンドの中に入れることができます。出血した状態で中に入れると、体に血痕のテクスチャが表示されますが、出血させずにダウンさせる武器が追加されるので大丈夫です!
入植者は服を脱いでから中に入ろうとしますが、プレイヤーが強制的に着せた服は脱ぎません。
Display Cases (Continued) を付近に設置して、入植者が愛用していた武器を一緒に飾るのもおすすめです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月12日 @ 3時31分2020-10-14 23:02:44 22KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Jul 2025. DisplayStand. 17 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024956515>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Pawn Task Display Download ID:3335474906 2024-09-24 06:56 Changed:9月24日 @ 6時56分
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RATE: ★=25 TAG: [インターフェイス] [入植者] [仕事] [欲求] [操作性] [Harmony]

Pawn Task Display
入植者の現在のタスクを名前の下に表示します。今このポーンが何をしようとしているのかクリックなしでリアルタイムに把握できます。
入植者の人間だけが対象であり、パフォーマンスへの影響は最小限です。
他のMODや言語の互換性は確保されているはずです。
【前提MOD】
- Harmony
フィードバックは歓迎されています。説明文にあるgithubのリンクまでお越しください。Steam, Author. 24 Sep 2024. Pawn Task Display. 22 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335474906>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 19:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
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RATE: ★=25 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]

Corpse Children 1.5
Corpse Childrenの1.5対応版。
【元MODからの変更点】
・Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
・Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。
以下1.4までの説明文(削除された要素除く)
このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。
追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。
1、体の一部を盗む。
肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
2、スキルを消費する
死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。
3、特性を盗む
corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。
・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。
以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。
FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。
Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。
Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。
【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Body Type Info Download ID:3260148613 2025-08-13 07:46 Changed:8月13日 @ 7時46分
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RATE: ★=25 TAG: [体型] [入植者]

Pawn Body Type Info
ポーンの情報タブにボディ タイプを追加するMOD
独自体型の種族MODを多数入れている場合の管理用にSteam, Author. 13 Aug 2025. Pawn Body Type Info. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260148613>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [MQM] Combat Spot Download ID:3726695288 2026-05-27 00:41 Changed:5月27日 @ 0時41分
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RATE: ★=25 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [入植者] [和製MOD]
![[MQM] Combat Spot Title画像](/images/lazy.gif)
[MQM] Combat Spot
RimWorld 1.6向けの小さな戦闘補助Modです。
Combat Spotは、使用禁止にした武器を1つ置いておける防衛カテゴリのスポットを追加します。徴兵中の人間型ポーンがそのスポットに乗ると、置かれている武器を装備します。スポットから離れると、現在装備している武器をスポットへ戻し、再び使用禁止にします。
主な挙動:
- 対象は人間型ポーンのみです。
- ポーンが徴兵中のときに動作します。
- スポット上には使用禁止の武器が1つだけある状態を想定しています。
- ポーンがすでに武器を持っている場合、スポット上の武器と入れ替えます。
- 調査欄に、保管中の武器、空の状態、または複数武器による無効状態を表示します。
- 屋外に置かれた武器は通常どおり劣化する可能性があります。
- 武器庫付き戦闘スポットは、保管中の武器を劣化と炎ダメージから保護します。
- 通常の戦闘スポットは研究不要です。武器庫付きはMQM研究タブの「上位戦闘スポット」で解禁されます。
前提MOD
[MQM] Framework
HarmonySteam, Author. 27 May 2026. [MQM] Combat Spot. 16 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726695288>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6) Download ID:3749920847 2026-06-23 04:31 Changed:6月23日 @ 4時31分
-
RATE: ★=25 TAG: [Harmony] [バランス調整] [入植者] [心情] [精神崩壊]

Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6)
有志による Where's Daddy Going? の1.6対応版
「パパ、どこへ行くの?」
ある日の事、ふらりと父はどこかへ旅立っていった。
「どうしてもミルクが必要なのだ」と……。
「でも、まってパパ。うちのコロニーには牝牛がいるよ!」
親専用の致命的な精神崩壊を追加します。
パパやママがふらりと何か必要なものを探しにコロニーから去っていきます。
失踪したパパやママが戻ってきたり、戻ってこなかったりする物語を楽しんでください。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 23 Jun 2026. Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6). 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749920847>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Knight and Squire Download ID:3774572209 2026-08-25 08:52 Changed:8月25日 @ 8時52分
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RATE: ★=24 TAG: [入植者] [戦闘] [社交] [Royalty]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Knight and Squire
騎士と従士の段階的な成長システムをコロニーに導入。従士は騎士に訓練され、やがて騎士へと昇進し、世代を重ねた戦士の系譜を構築できる。
▼ 主な機能
・ページ(7~13歳)から従士(14歳以上)、そして騎士への段階的な昇進システム
・騎士は従士の装備管理や訓練、スパーリングを指示可能
・従士は騎士が戦闘不能時に「従士の義務」で移動速度と回避が上昇
・騎士は従士がいる間、命中精度と近接性能が向上
・複数の従士を騎士に昇進させた騎士は「騎士団長」に昇進可能
▼ 騎士団長の特典
・近くの味方に近接命中率と回避のオーラを付与
・2日ごとに士気高揚を発動可能
・全体的な士気向上
▼ 設定・互換性
・訓練範囲、経験値獲得、昇進要件など全て設定可能
・Royalty導入時は王族の称号を持つ騎士がより強力な指導者に
・200以上のMODとの互換性確認済み
・既存セーブへの追加・削除共に安全
・Harmony 推奨Steam, Author. 25 Aug 2026. Knight and Squire. 31 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774572209>.[コメントを書く] -
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