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☆ [1.3] [Save Our Ship 2] No Planet Render Download ID:2577153383 2021-08-17 12:48 Changed:8月17日 @ 12時48分
TAG: [SOS2] [テクスチャ変更] [パフォーマンス]
[Save Our Ship 2] No Planet Render Title画像

[Save Our Ship 2] No Planet Render

Save Our Ship 2における宇宙船の背景画像を削除します。これにより、宇宙船の背景に惑星が複数映りこんでしまう問題は解決されます。
また、少しのパフォーマンス改善も期待できます。
Steam, Author. 17 Aug 2021. [Save Our Ship 2] No Planet Render. 17 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2577153383>.

PR

PR

☆ [1.2] Less Rain Download ID:2431921786 2021-03-22 06:31 Changed:3月22日 @ 6時31分
TAG: [パフォーマンス] [天候]
Less Rain Title画像

Less Rain

これは雨が降ると重くなるプレイヤーにぴったりのMODです。
雨の割合を50%にします。
Steam, Author. 22 Mar 2021. Less Rain. 22 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431921786>.
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☆ [1.2] Fix Stacked Animal Lag Download ID:2324533667 2020-12-18 10:38 Changed:12月18日 @ 10時38分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [パフォーマンス]
 同作者のModButtonに狭いエリアに動物を押し込めた際のラグを緩和するボタンを追加します。
 あと、敵の衝突判定を無理矢理思い出させるニッチなボタンも追加されます。

【前提MOD】
ModButtons
Steam, Author. 18 Dec 2020. Fix Stacked Animal Lag. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324533667>.
☆ [1.7] Skipdoor No Effects Download ID:3833855300 2026-11-05 07:37 Changed:11月5日 @ 7時37分
TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]
Skipdoor No Effects Title画像

Skipdoor No Effects

スキップドアの歪みエフェクトを完全に除去し、背景画像を静止させることでTPS・FPSをわずかに向上させるMOD。

▼ 特徴
・Reduce Skipdoor Distortion Effects とは異なりエフェクトを完全に削除
・スキップドアの背景画像は静止状態を維持
・TPS・FPSがわずかに向上
Steam, Author. 5 Nov 2026. Skipdoor No Effects. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833855300>.
☆ [1.7] [HY] RimScope: Diagnostics, Performance & Reporting Download ID:3833329020 2026-11-04 10:01 Changed:11月4日 @ 10時01分
TAG: [AI製] [パフォーマンス] [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]
[HY] RimScope: Diagnostics, Performance & Reporting Title画像

[HY] RimScope: Diagnostics, Performance & Reporting

PCの資源使用量とMODの処理負荷を計測し、パッチ作業に使える診断レポートを出力するMOD。

▼ 主な機能
・性能記録:TPS、CPU・GPU・メモリ使用量、ティック処理時間、フレーム遅延を項目別に計測(GPU情報は環境により取得できない場合あり)
・モード別ティック時間:30秒計測またはリアルタイム表示で比較。急な上昇は記録し報告に含める(初期設定はオフ)
・モード検証:各MODの検証ボタンで定義とパッチを検査。任意で一時マップでの実行試験も可能
・エラーと事象の記録:エラー、MOD環境、性能低下前後の観測をまとめる。表示されたMODや時間変化は原因確定ではなく検討材料
・プレイヤーメモ:自動計測で拾えない問題を手動記録し、レポートに含める
・翻訳漏れの疑い検査:有効MODを一括検査し、翻訳確認候補を複製・保存
・レポート出力:要約のコピーや詳細情報のローカル保存。MOD作者やAIコーディングエージェントへの共有向け

▼ 注意・互換
・AIは内蔵されず、自動修正や外部へのデータ送信は行わない
・個人情報は一部マスクされるが完全削除は保証されない。共有前にログを確認
・計測には負荷があるため、不要な項目はオフに
・既存セーブへの追加・削除は安全を想定。マルチプレイと全MOD組み合わせは非保証

▼ 動作環境
・RimWorld 1.6 / 1.7、Harmonyが必要

▼ 開発
・作者の指示のもとAIツール(ChatGPT、Codex、Claude)で企画・コーディング・テスト
Steam, Author. 4 Nov 2026. [HY] RimScope: Diagnostics, Performance & Reporting. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833329020>.
☆ [1.6] Alien Hauling Performance Download ID:3828028705 2026-10-27 09:46 Changed:10月27日 @ 9時46分
TAG: [パフォーマンス] [運搬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Alien Hauling Performance Title画像

Alien Hauling Performance

Alien種族の自動運搬(死体回収)を分散処理して負荷を下げる実験的なパフォーマンス修正パッチ

▼ 特徴
・自動の死体検索をゲームティックに分散し、処理負荷を軽減
・他の作業へ向かう途中の余分な死体回収を省略
・手動指示と通常の運搬指定はバニラの検証を維持
・死体の発見が遅くなる場合がある
・キャラバン野営地・交易・派閥の敵対・Alienの戦闘は変更しない
・主要スイッチ、死体検索の予算、余分な死体回収、経路再利用を個別に設定可能(すべて既定でON)

▼ 導入・前提
・必要MOD: Alien | Rimworld 、Harmony
・Caravan Encounters は不要
・以前に同MODの運搬回避策を使っていた場合は、更新版のCaravan Encountersを使い二重適用を防ぐ

▼ 注意
・限定的なテストで平均速度の向上、手動運搬・死体運搬・セーブ/ロードの維持を確認
・小さなカクつきは残る。フリーズの完全な解消や全MODとの互換性は保証しない
・セーブのバックアップを推奨
・1.7非対応
Steam, Author. 27 Oct 2026. Alien Hauling Performance. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828028705>.
☆ [1.7] Rotating Items Download ID:3825048463 2026-10-23 14:30 Changed:10月23日 @ 14時30分
TAG: [グラフィック] [アニメーション] [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Rotating Items Title画像

Rotating Items

地面に落ちた物品をMinecraft風に浮かせて自転させるビジュアルMOD。保管区内の物品や他の描画は変更しない。

▼ 特徴
・地面上の物品(保管区・容器内を除く)が浮遊し、縦軸周りに自転して足元に影を落とす
・拾う・運ぶ・保管すると通常の貼り付き表示に戻る
・石塊・ミニファイ建築物は対象外、初期設定では死体も対象外
・設定をオフにするとバニラの静的描画に完全に戻る

▼ 性能
・保管区内の物品は登録されず、コストはゼロ
・カメラ内の物品のみ描画し、メッシュとマテリアルごとにまとめて描画する
・アニメーションはゲーム時計から算出し、毎フレームの状態更新や確保は行わない

▼ 主な設定
・浮遊・自転の有効化、視点回転(縦軸周り or 平面内)、回転速度(0〜3倍)
・ゲーム速度無視(1回転は実時間5秒)、浮遊高さ、浮動幅、同時処理上限
・ズーム段階による停止、接地影の有無、死体・禁止物品(赤い×印)の浮遊可否

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応、Harmony(brrainz.harmony)が必要
・RimWorld 3D&VRを自動検出、3D表示時はテクスチャ維持かRim3D側の3Dモデル採用を選択可能
・パッチ適用に失敗した場合は静かに無効化され、バニラ描画になる
Steam, Author. 23 Oct 2026. Rotating Items. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825048463>.
☆ [1.7] RimThreaded (1.6/1.7 port) Download ID:3823807930 2026-10-21 11:03 Changed:10月21日 @ 11時03分
TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
RimThreaded (1.6/1.7 port) Title画像

RimThreaded (1.6/1.7 port)

ゲームを複数のスレッドで処理させ、動作速度を大きく向上させるMOD。kazenokizu(Nolo)による非公式の1.6/1.7対応移植版。

▼ 概要
・元のRimThreaded 2.7.2(RimWorld 1.4)をベースにした非公式移植版
・1.7は実際のコロニーで無人のゲーム内テストを実施済み
・1.6はビルドとパッチ検証のみで、実ゲームでの動作確認は未実施

▼ 設定・導入
・使用スレッド数はMOD設定で、PCのコア数に合わせて指定
・「Thread Timeout」エラーが出る場合はThread Abort Timeoutの値を上げる
・読み込み順は最後に配置

▼ 注意
・実験的な移植版のためセーブデータのバックアップ推奨
・公式作者による制作・サポートではないため、不具合は本家ではなく移植版のGitHub issuesへ、Player.logと発生状況を添えて
Steam, Author. 21 Oct 2026. RimThreaded (1.6/1.7 port). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823807930>.
☆ [1.7] Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!! Download ID:3819761345 2026-10-15 01:30 Changed:10月15日 @ 1時30分
TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [パフォーマンス] [操作性] [BGM] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG)  !!!1.7!!! Title画像

Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!!

ゲーム内で音楽プレイヤーを追加し、YouTubeやYouTube Musicから音源を直接ダウンロードできるMOD。

▼ 特徴
・HUD上にドラッグ移動できる小型プレイヤー。長いタイトルのマーキー表示、シークバー、音量調整に対応
・PlaySettingsにアイコンを追加。左クリックで表示切替、右クリックでライブラリを開く
・シャッフル、リピート、無音の間隔を入れる連続再生(5〜360秒)などの再生モード
・複数選択やCtrl/Shiftによる範囲選択、プレイリストへの一括追加、戦闘/平時・昼夜タグの一括変更
・再生/一時停止、次/前の曲、Ctrl+Aのキーボードショートカットをコントロール設定に統合
・yt-dlpとffmpegによるバックグラウンドダウンロード、yt-dlpのワンクリック更新
・streamAudioによるディスクストリーミングでRAM消費を抑制、大量の曲でも144〜165+ FPSを維持と記載

▼ 互換性・注意
・セーブへの曲の追加や削除は途中でも可能
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomalyの各DLC、P-Musicなど音楽MODに対応
・マルチプレイはクライアント側で動作し、デシンクのリスクなしと記載
Steam, Author. 15 Oct 2026. Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!!. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819761345>.
☆ [1.7] Pawnmorpher Tweaks Download ID:3820916200 2026-10-17 02:28 Changed:10月17日 @ 2時28分
TAG: [Biotech] [遺伝子] [子供] [バランス調整] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Pawnmorpher Tweaks Title画像

Pawnmorpher Tweaks

Pawnmorpherの不具合と不便な点を修正・調整する追加MOD。各機能は個別に切り替え可能。

▼ 修正内容
・種族変更の繰り返しエラーを修正(RimWorld 1.7)
・モーフの種族変更が再び可能に
・野生化から回復した際の思想・スタイリングステーションのエラーを修正
・ゲノム右クリック時のエラーとメニュー消失を修正
・モーフから人間に戻る際のエラーを修正
・使用不能な突然変異植物の遺伝子が出現しないよう修正(Biotech)
・子供が元の年齢を保ったまま人間に戻るよう修正
・火炎噴射などの遺伝子能力が変身・復元後も消えないよう修正
・適性遺伝子のスキルボーナスが変身のたびに累積しないよう修正(Biotech)
・Vanilla Expanded Framework使用時、継承した特殊攻撃を変身直後から使用可能に
・モーフ彫刻がロード後に消えないよう修正
・Search and Destroy使用時に動物化した元人間が立ち止まる問題を修正
・子供の耳・尻尾・鼻先・角の位置ずれを修正
・新規のモーフ彫刻に突然変異を表示

▼ 追加機能(子供・任意ルール)
・子供のモーフ化(13歳未満でも突然変異が溜まればモーフ化、設定でOFF可)
・突然変異の遺伝(親1人につき50%、確率変更可)
・動物化した子供の学習・成長イベント(Biotech必須)
・追加のアスペクト取得ルート(初期OFF)
・種族判定の調整、種族変更のロック(初期OFF)
・アート説明文に突然変異の話が偏らない調整(初期OFF)

▼ 必要MOD・注意
・Harmony必須。既存セーブへの追加可能
・Pawnmorpher
・Pawnmorpher テスト版 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971676537
・公開版のみの修正はテスト版では動作せず、テスト版には既に修正が含まれる
Steam, Author. 17 Oct 2026. Pawnmorpher Tweaks. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820916200>.
☆ [1.7] Colony Speed ×20 Download ID:3820709032 2026-10-16 19:00 Changed:10月16日 @ 19時00分
TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Colony Speed ×20 Title画像

Colony Speed ×20

RimWorld 1.6/1.7向けに時間速度ボタンを×5〜×20まで拡張するMOD。

▼ 特徴
・×5、×7、×9、×12、×15、×20の専用ボタンを追加
・各倍率は設定可能
・FPS低下時は倍率を一時的に下げ、その後徐々に復元する保護機能
・最低インターフェイスFPSを設定可能
・戦闘などのイベント時の強制減速を制御
・設定はセッション間で保持

▼ 操作
・倍率ボタンをクリックして選択
・標準速度パネルを右クリックし、イベント時の挙動(遅い、通常、速い、現在速度の半分、減速無視)を選択

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・Smart Speedなど時間倍率や速度操作UIを置き換えるMODとは併用不可
・読み込み順はHarmony、Colony Speed ×20、その他MODの順
・×20は1,200ティック/秒を要求するがCPU性能は上げられず、大規模コロニー等では届かない場合あり
Steam, Author. 16 Oct 2026. Colony Speed ×20. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820709032>.
☆ [1.7] Tia Slider Download ID:3820714256 2026-10-16 19:09 Changed:10月16日 @ 19時09分
TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Tia Slider Title画像

Tia Slider

ゲームの処理速度をv1.7以前の性能まで段階的に落とすスライダーMOD。旧エンジンの感覚を体験できる。

▼ 特徴
・5段階のスライダーで、段階を下げるほど最大TPS上限が制限される
・3段階目がv1.6以前相当、1〜2段階目は旧版にMOD競合を加えた状態
・上限は固定値ではなくゲーム内のティック負荷から推定される
・入植者3人程度の序盤はほぼ制限を感じず、50人以上の後期入植地で変化が大きい
・必要TPSが上限を超えるとTPSが下がり、ランダムなカクつきが発生(無効化可能)
・最低段階では無害なエラーをログに出力(無効化可能)

▼ 導入方法・設定
・MOD設定で各機能を有効化する
・ロードのたびに5段階目・全機能無効へ戻る
・数値は作者の体験と公式発表の「2〜4倍の性能向上」に基づく
・効果はMOD設定画面で細かく調整可能
Steam, Author. 16 Oct 2026. Tia Slider. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820714256>.
☆ 帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion) Download ID:3820580615 2026-10-16 11:39 Changed:10月16日 @ 11時39分
TAG: [Harmony] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion) Title画像

帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion)

Frame Rate Rebellion:Waylithエンジンで2〜4倍に上がったRimWorld 1.7の性能を、あえて半減させるネタMOD。

▼ 特徴
・FPSを30に制限(既定60→30)。ハードなフレーム制限とApplication.targetFrameRateの二重実装
・30フレームごとに30ミリ秒のカクつきを発生させ、ほかのフレーム間には2msの交互ジッターを付与して「呼吸感」を演出
・シミュレーションのTick倍率を1→0.5に半減(TPS 60→30、高速180→90、超高速420→210)。入植地は半分の速度で動き、一時停止はそのまま

▼ 互換性・注意
・Harmony Postfixのみで元メソッドのILは書き換えず、他MODのパッチと併用可能
・Defは追加せず、セーブも壊さない(外した後もセーブは通常どおり読み込み)
・Harmony 2.4.3(.NET 10版)を同梱し、追加の前提MODは不要。コミュニティのHarmony MODとはその後ろに読み込んで共存
・全効果はMOD設定で個別にオン/オフ・調整が可能
Steam, Author. 16 Oct 2026. 帧率叛乱 · 性能减半 (Frame Rate Rebellion). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820580615>.
☆ [1.6] IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Download ID:3817057807 2026-10-10 22:03 Changed:10月10日 @ 22時03分
TAG: [MOD間調整] [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [武器] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Title画像

IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch

IRBMの弾頭をCombat Extendedの爆発・穿甲・破片判定に対応させる互換パッチ。

▼ 特徴
・IRBM本体と IRBM & Earth Technology の物理弾頭に対応(Earth Technologyは任意)
・高爆弾頭の威力・爆風穿甲・破片数をタイタン高爆迫撃砲弾と巨型臼砲榴弾を基準に再設定
・多弾頭は実際の着弾点ごとに計算
・物理爆発はExplosionCEを使用し、中心範囲の直接ダメージを除去(装甲・壁の二重ダメージ防止。地中貫通弾の本来の特殊機能は維持)
・高爆・近接信管榴弾・反粒子地雷はCE実体破片を生成。Better Shooting Wallsで破片として認識される
・爆風穿甲はMPa、鋭利ダメージの穿甲はmm RHA、熱ダメージはCEの熱防護係数で表記
・EMP、毒ガス、天候などの特殊効果は物理穿甲値に混在させない
・研究、製造材料、世界飛行、終末時計、戦略イベントを維持。世界地図の核爆発範囲は拡大しない

▼ 性能・保存
・破片は地図ごとのキューで生成。既定は毎ゲームティック64枚(16〜256で設定可)
・生成速度のみ制限し、破片の総数は減らさない
・待機キューは地図の保存データに含まれ、地図凍結中は進行しない
・大規模集束爆発や既存のCE弾体は通常の処理負荷がかかる

▼ 前提・必須MOD
・必須: Harmony、Combat Extended、IRBM
・任意: IRBM & Earth Technology、Better Shooting Walls、JustAnotherAtomicXIRBMFitPatch

▼ 導入順・注意
・CE、IRBMとその附属MOD、互換MODの後に読み込む
・中国語・英語に対応。インターフェイス・定義・単位・破片予算・セーブ復元を確認済み
・大量のMOD併用時はセーブのコピーで先に試すことを推奨
Steam, Author. 10 Oct 2026. IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817057807>.
☆ [1.6] Virus Trees Download ID:3797364404 2026-09-07 19:11 Changed:9月7日 @ 19時11分
TAG: [植物] [バイオーム] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Virus Trees Title画像

Virus Trees

成熟した樹木が周囲に急速に増殖する侵略的な樹木システム。森林の拡大、開地への蔓延、爆発的な苗木生成をカスタマイズ可能。

▼ 特徴
・成熟樹が周囲に新しい苗木を自動生成
・スライダーで樹木増殖の激しさを調整可能
・苗木クラスターの爆発的生成をトグル切り替え
・爆発時の追加苗木数を1~5本で設定可能
・アニマツリーとガウランレンツリーは免疫
・壁・水・既存作物への生成を回避

▼ 設定
・樹木拡大速度スライダー(0~100%)
・苗木爆発のオン/オフ切り替え
・爆発時の苗木密度(1~5本)を設定
・ゲーム内のMod Options メニューから調整可能

▼ 互換性
・RimWorld 1.5・1.6対応
・セーブ途中での追加導入可能
Steam, Author. 7 Sep 2026. Virus Trees. 7 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797364404>.
☆ [1.6] Visitor Stay Area Performance Optimization Download ID:3795484094 2026-09-04 22:02 Changed:9月4日 @ 22時02分
TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Visitor Stay Area の冗長な経路探索と到達可能性チェックを削減し、パフォーマンスを最適化するMOD。

▼ 最適化内容
・入植者の次の行動計算時に、訪問者の不要な行動計算を繰り返すのを防止
・定期的な正確性チェックは維持しながら冗長な処理を削減
・約4%のティック使用率を削減

▼ 導入・互換性
・既存セーブへの途中追加が可能
・CE対応状況は元のVisitor Stay Areaに準拠
・ソースコード公開:
Steam, Author. 4 Sep 2026. Visitor Stay Area Performance Optimization. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795484094>.
☆ [1.2] Optimized Dinosauria Leather Download ID:2253106908 2020-10-10 10:38 Changed:10月10日 @ 10時38分
TAG: [動物] [恐竜] [資源] [狩猟] [バランス調整] [パッチ] [パフォーマンス]
Optimized Dinosauria Leather Title画像

Optimized Dinosauria Leather

Optimized Leatherの拡張

Dinosauriaの恐竜から獲れる革を4種類に統一します。
他の最適化ではすべての革が1つになりますが、それによってアンキロサウルスのような恐竜を狩猟する価値が低下することがわかりましたので革を4つのグループに分けました。

・Thin dinohide
・Plain dinohide
・Sturdy dinohide
・Armored dinohide

変更された革のステータスと変更はSteamにて画像で掲載されています。
Steam, Author. 10 Oct 2020. Optimized Dinosauria Leather. 10 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2253106908>.
☆ [1.7] QuickLoad Download ID:3834499348 2026-11-06 13:45 New! Changed:11月6日 @ 13時45分
TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
QuickLoad Title画像

QuickLoad

起動時のDef読み込みをキャッシュし、2回目以降の起動を速くするMOD。

▼ 効果
・1.6:256MOD環境でDef構築が約176秒から98秒へ短縮
・1.7:290MOD環境で起動が4〜16秒短縮
・初回起動は速くならず、キャッシュを作成する

▼ 仕組み
・MOD構成・順序、Def・パッチファイル、MOD設定、ゲームバージョンが変わると自動で再構築
・直近3つのMODリストのキャッシュを保持
・ハッシュ照合が一致しない場合は通常読込、キャッシュ起動が完了しない場合は破棄
・キャッシュ読込時もパッチエラーは表示

▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony(通常はSteamが自動取得)
・1.6・1.7対応。セーブ途中の追加・削除も可能。Defは追加しない
・Combat Extended、Prepatcher、Performance Optimizer、Vanilla Expanded、Dubs Performance Analyzerで動作確認。Performance Fish、RocketManは未確認
・他のDefキャッシュMODが有効な場合は動作を停止し通知する

▼ 注意・その他
・設定フォルダに1リストあたり約35MBのキャッシュを作成。アンインストール時はQuickLoadCacheを削除
・削除すると次回読込時に無害な赤いログが2行出る
・MOD間パッチの検索高速化は既定で有効。プロファイラ、パッチ競合スキャン、ティック計測は既定でオフ
・作者はAIツールの補助を使用と申告(AIアートは不使用)
Steam, Author. 6 Nov 2026. QuickLoad. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834499348>.
☆ [1.7] End the Suffering Download ID:3834482764 2026-11-06 11:54 New! Changed:11月6日 @ 11時54分
TAG: [心情] [CE対応] [アニメーション] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
End the Suffering Title画像

End the Suffering

入植者の気分値が5%未満の状態が24時間続いた際、プレイヤーが銃による自殺操作を追加するMOD。

▼ 特徴
・プレイヤーのみが実行可能。ゲーム側が自動で発動することはない
・気分値5%未満が24時間継続した成人入植者が対象
・武器の口径により頭部への被弾箇所が変化
・アニメーション中に別の命令を出すと、直前まで中止可能

▼ 必要条件
・銃火器を装備(Combat Extendedでは弾薬の装填も必要)
・成人(18歳以上)、ダウン・精神状態でない、手を使用可能、頭部がある

▼ 互換性
・Combat Extended: 装填弾を確認・消費し、弾薬が口径を決定
・Show Me Your Hands : 武器に合わせて手が動く
・Facial Animation: アニメーション中に表情が変化

▼ 注意
・自殺および流血描写を含むため注意。危機相談窓口の案内あり
・RimWorld 1.7.4998で検証。1.6版は未実行
・既存セーブへの導入や大規模MODリストでは未検証のため、セーブのバックアップ推奨
・バグ報告はPlayer.logを添えて受付
Steam, Author. 6 Nov 2026. End the Suffering. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834482764>.
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