入植者 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [1.6] [MIS] - BlueArchive Download ID:3279552823 2025-12-31 22:12 Changed:12月31日 @ 22時12分
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RATE: ★=37 TAG: [種族追加] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
![[MIS] - BlueArchive Title画像](/images/lazy.gif)
[MIS] - BlueArchive
『ブルーアーカイブ』の生徒たちを入植者として追加するMOD。M.I.S組の作品で、各キャラクターが固有のスキルと能力値を持つ。
▼ 特徴
・ブルーアーカイブの生徒キャラクターを多数追加
・スキルと能力値はキャラごとにプリセット
・入植者として勧誘して運用できる
▼ 注記
・同グループのアークナイツMODと併用できる
・今後の更新で生徒を追加予定。翻訳協力者を募集中Steam, Author. 31 Dec 2025. [MIS] - BlueArchive. 1 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3279552823>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Friendly Fire Off Download ID:2866104039 2026-10-14 14:44 Changed:10月14日 @ 14時44分
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [射撃] [投擲] [爆発] [入植者] [訪問者] [友軍] [家畜] [パッチ] [Harmony]

Friendly Fire Off
味方による誤射(手榴弾などの爆風含む)があった場合にそのダメージを無効化するModです。
入植者のほかに動物、中立・友好派閥の人間と動物にも動作します。
手動でわざと味方を狙った場合やコンピューターによる自動射撃の場合でも動作します。
前提mod:Harmony
CE対応かどうかは未確認です。このModをCEより下に配置すればだいじょうぶではないでしょうか。Steam, Author. 14 Oct 2026. Friendly Fire Off. 22 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866104039>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Realistic Human Sounds Anime Overhaul Download ID:2874326666 2025-07-20 19:40 Changed:7月20日 @ 19時40分
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RATE: ★=36 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [音声] [戦闘] [軍事] [入植者] [効果音]

Realistic Human Sounds Anime Overhaul
realistic human soundsを導入した場合に流れる人の叫び声を、アニメキャラ(日本のアニメから音源を採用)の叫び声に変えるModです。
前提Mod:Realistic Human Sounds (Continued)Steam, Author. 20 Jul 2025. Realistic Human Sounds Anime Overhaul. 12 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874326666>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoner Exchange Download ID:3495102506 2025-07-31 18:59 Changed:7月31日 @ 18時59分
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RATE: ★=36 TAG: [囚人] [入植者] [イベント] [偶発事件] [誘拐] [クエスト]

Prisoner Exchange
誘拐された入植者が帰ってくるクエストを発生させるMOD
入植者が誘拐された場合、連れ去った派閥の囚人を捕虜にしておくと捕虜交換をするクエストが発生する可能性がある。
発生の確率等はMOD設定から変更できる。Steam, Author. 31 Jul 2025. Prisoner Exchange. 8 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3495102506>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sex Matters Redux Download ID:3097222518 2026-10-31 07:54 Changed:10月31日 @ 7時54分
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RATE: ★=36 TAG: [入植者] [性別] [バランス調整] [ステータス]

Sex Matters Redux
[CZK] Sex Mattersの別作者によるフォーク
ポーンの性別によってステータスに差を持たせるMOD
元MODの設計思想を継承しつつ現在のバージョンに合うように改修を行っている。
配布ページに詳しい内容が書かれているのでそちらを参照
【関連MOD】
Body Type Matters Redux
ポーンの体型によってステータスに差を持たせるMODSteam, Author. 31 Oct 2026. Sex Matters Redux. 27 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3097222518>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Configurable Room Stats (Continued) Download ID:2896467431 2026-10-30 00:53 Changed:10月30日 @ 0時53分
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RATE: ★=36 TAG: [バランス調整] [建築] [入植者] [心情] [部屋] [掃除] [衛生]

Configurable Room Stats (Continued)
部屋のスペース、富、美しさ、印象、清潔さの統計の計算方法を変更可能にするMODです。
すべての設定をゲーム内で自分で構成できます。
ゲームプレイ中のパフォーマンスへの影響は文字通りゼロで、ゲームに安全に追加および削除でき、翻訳にも対応しています。
ワークショップにあるMODはこのMODの一部の機能した持たないうえ、すべてがハードコードされているため、実際の設定やバランスを制御できません。
このMODなら何でもできます!
・類似MOD
Realistic Rooms Rewritten
部屋の広さに対する満足度を調整するSteam, Author. 30 Oct 2026. Configurable Room Stats (Continued). 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896467431>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pawn Marketplace Download ID:3780530696 2026-10-29 10:25 Changed:10月29日 @ 10時25分
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Pawn Marketplace
入植者を自由に作成・装備・雇用できるリクルートシステム。スキル・特性・外見・装備を細かく設定して完全カスタマイズした入植者を雇用、または事前設定されたクラスから素早く雇用、候補市場から割引価格で雇用可能。
▼ 主な機能
・名前、性別、年齢、ゼノタイプ、外見を自由に設定
・スキルレベルと情熱を個別に調整可能
・衣服、武器、食料、医療品を装備して到着
・ビルダー、医者、研究者など9種類の職業クラスを用意
・常勤と期間限定契約の2つの雇用形態
・回転する候補市場から割引価格で雇用可能
▼ 設定
・雇用価格の倍率調整
・スキル・特性の価格倍率
・無料雇用モード対応
・到着方法の選択(輸送ポッド、徒歩、ターミナル配送)
・入植地の弱点を分析するコロニーニーズ機能
▼ 互換性
・Biotech DLC対応(必須ではない)
・MOD追加のスキル、特性、ゼノタイプ、装備に対応
・カスタムゼノタイプ対応
・前提MOD: HarmonySteam, Author. 29 Oct 2026. Pawn Marketplace. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780530696>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Callouts Download ID:2362736503 2021-07-25 11:22 Changed:7月25日 @ 11時22分
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RATE: ★=34 G=8 TAG: [戦闘] [入植者] [家畜] [特性] [インターフェイス] [セリフ] [日本語化対応]

Callouts
ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。
特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。
セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。
MOD設定
オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
表示頻度。
動物を標的にした際のセリフ。
動物のCall outのオンオフ。
微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。
【前提MOD】
-Harmony
【アドオン】
-Callouts Extended!
【別作者による1.4版(CalloutsとCallouts Extended!を統合したもの)】
-Callouts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2021. Callouts. 16 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2362736503>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SameSpot Download ID:3392979489 2025-10-06 17:21 Changed:10月6日 @ 17時21分
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RATE: ★=35 TAG: [入植者] [徴兵] [戦闘] [バランス調整]

SameSpot
SameSpotの別作者による1.6対応版。
複数の入植者を同じ場所に徴兵することを可能にし、2人以上の入植者を同じ遮蔽に置いたりできます。Steam, Author. 6 Oct 2025. SameSpot. 27 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3392979489>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Custom Schedules Download ID:2717694491 2022-12-21 11:30 Changed:12月21日 @ 11時30分
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RATE: ★=35 TAG: [入植者] [エリア] [自動化] [ユーティリティ]

Custom Schedules
Zone To Scheduleをベースに開発されたスケジュールMODです。
上記のMODはスケジュールの名称と、ゾーンの名前が一致していればそのゾーン内で活動するというものです。
こちらは、その機能に加え。たとえば「Work;Susan」というゾーンを設定すればSusanはWorkの時間はWorkのゾーンで活動するようになるという個別設定が可能なMODになっています。
この機能を利用することで、異なるポーンを異なる時間帯で個別に運用できるようになります。
さらに6つのカスタマイズ可能なスケジュールで細かくポーンの生活をコントロールすることができます。
スケジュールの個人設定は、「スケジュールの名前;個人名」という名命式に従ってください。
アップデートにより、時間設定にないゾーンを設定し、それに変更すると入植者のゾーン設定が自動的に無制限に変更されるようになりました。Steam, Author. 21 Dec 2022. Custom Schedules. 13 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717694491>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Drafted Pickup Download ID:2898482599 2025-07-21 08:52 Changed:7月21日 @ 8時52分
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RATE: ★=35 TAG: [徴兵] [入植者] [インターフェイス] [インベントリ] [Harmony] [ユーティリティ]

Drafted Pickup
徴兵状態を維持したまま、アイテムを拾わせる指示を出せるようにします。
前提MOD
・HarmonySteam, Author. 21 Jul 2025. Drafted Pickup. 7 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898482599>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Family Relation Name Fix Download ID:3238490775 2025-06-12 19:41 Changed:6月12日 @ 19時41分
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RATE: ★=35 TAG: [パッチ] [入植者] [関係性] [名前]

Family Relation Name Fix
家族関係(親、兄弟など)であるにも関わらず姓が同じではない人を修正します。
この機能は1.4以降は壊れています。Steam, Author. 12 Jun 2025. Family Relation Name Fix. 4 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238490775>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimRest Download ID:3689411955 2026-03-30 09:14 Changed:3月30日 @ 9時14分
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RATE: ★=35 TAG: [入植者] [冷凍睡眠] [家具] [椅子] [パフォーマンス]

RimRest
入植者を「休息」させる冷凍睡眠椅子を追加します。
入植者を椅子に保管することによってゲームのパフォーマンスを節約することができます。
例えば24人の入植地で8人を3交代にすることでパフォーマンスに対する影響を8人分にすることができます。
冷凍睡眠椅子に座った入植者は幸福と食事が消費されるため、無料というわけではありません。
入植者はスケジュールに従って椅子から出ます。
椅子に座るたびに冷凍睡眠病にかかることはありません。Steam, Author. 30 Mar 2026. RimRest. 22 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689411955>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimResume Download ID:3794632458 2026-09-03 03:52 Changed:9月3日 @ 3時52分
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RATE: ★=35 TAG: [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

RimResume
入植者の履歴書を管理するMOD。肖像画・勲章・経歴を記録・編集可能。
▼ 機能
・入植者の肖像画を自由に変更可能
・勲章を追加・編集。画像ファイルをフォルダにドラッグ&ドロップで登録
・経歴項目を自作入力、またはゲームログから実際の出来事を自動導入
・経歴項目の並び替え・色変更が可能
・背景ストーリーを自由に改変
▼ 連携機能
・RimTalk導入時、勲章と経歴が会話コンテキストに自動反映
・カスタム背景ストーリーが標準背景を置き換え
・RimTalk未導入時も全機能が正常に動作
▼ 技術仕様
・データはセーブファイルに保存
・入植者の標準データは一切変更されないSteam, Author. 3 Sep 2026. RimResume. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794632458>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Long-Range Mining Finished Download ID:2781434653 2025-06-18 08:18 Changed:6月18日 @ 8時18分
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RATE: ★=34 TAG: [インターフェイス] [メッセージ] [レター] [キャラバン] [マップ] [入植者] [採掘] [スキャナー] [長距離鉱物スキャナー] [日本語化対応]

Long-Range Mining Finished
長距離鉱物スキャナーを使って資源採掘に向かった入植者達が作業を終わらせたことに気付かず、食料を無駄にして滞在期間が延びたりポッドで食料を送ったことはありませんか?
このMODは長距離鉱物スキャナーによる資源採掘マップで入植者達が採掘を終わらせた際にメッセージを表示するようにします。
また、MOD設定からメッセージではなくレターを表示するように変更できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月1日 @ 6時33分2024-05-07 00:23:38 720B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jun 2025. Long-Range Mining Finished. 20 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781434653>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Improved Void touched Download ID:3273797689 2024-06-23 23:08 Changed:6月23日 @ 23時08分
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RATE: ★=34 TAG: [Anomaly] [入植者] [特殊能力] [バランス調整]

Improved Void touched
Anomalyエンドで突入した入植者に与えられる特典を強化するMOD
変更点は以下の通り
・Anomalyにて追加された特殊能力の習得
・入植者の研究速度が200%向上
・一日あたりの体力回復量が120上昇
・食事と娯楽の欲求を削除
・気分+20の永続的バフ
・非人間化と4回の死後復活を付与Steam, Author. 23 Jun 2024. Improved Void touched. 23 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3273797689>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Everybody Gets One - Continued Download ID:3530806680 2026-10-22 12:49 Changed:10月22日 @ 12時49分
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RATE: ★=33 TAG: [生産] [作業台] [自動化] [ユーティリティ] [インターフェイス] [入植者]

Everybody Gets One - Continued
Everybody Gets Oneの1.6対応有志更新版。
レシピの実行条件にバリエーションを追加します。
1.入植者数 + α
2.入植者数 x α
3.素材がα個を超えた
1・2は、入植者が増えるのに合わせて在庫の数も増やします。
料理や服を常に必要な分だけ用意しておくのに便利です。
装備されているアイテムをカウントするかのオプション付き。
3は、素材の過剰在庫を防ぐのに役立ちます。
ただし、作成に複数の素材を使用するレシピでは指定できません。
※前提MOD
TD Find Lib - Continued
TDS Bug Fixes - Continued(上記MODの前提)Steam, Author. 22 Oct 2026. Everybody Gets One - Continued. 21 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530806680>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Growth Moments Make Sense Now Download ID:3264556972 2026-01-02 16:51 Changed:1月2日 @ 16時51分
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RATE: ★=33 TAG: [特性] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Growth Moments Make Sense Now
成長時に親のトレイトと情熱を受け継ぐ確率を追加するMOD。入植者の成長モーメント時に、親が同じマップ上にいれば、設定可能な確率で親のトレイト・情熱が選択肢に含まれるようになる。親の特性を受け継ぐことで、より自然な世代交代が実現。Steam, Author. 2 Jan 2026. Growth Moments Make Sense Now. 10 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264556972>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 05:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=32 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Dine In Download ID:1534938143 2026-10-14 16:50 Changed:10月14日 @ 16時50分
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [入植者] [食事] [心情] [テーブル]

Dine In
食事を摂る際のテーブルサーチの範囲を999マスにします。(バニラの範囲は25)
これによりテーブルと椅子があるにも関わらず、入植者が地面で食事を摂って心情低下する事はなくなるでしょう。
ただしテーブルから遠く離れた場所で仕事をしていても食事のために仕事を中断して戻る事には注意してください。Steam, Author. 14 Oct 2026. Dine In. 10 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1534938143>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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