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☆ [1.7] [Dev Tool] Float Menu Performance Monitor Download ID:3783963046 2026-10-14 18:56 Changed:10月14日 @ 18時56分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
[Dev Tool] Float Menu Performance Monitor Title画像

[Dev Tool] Float Menu Performance Monitor

RimWorld 1.6のマップ右クリックメニューのパフォーマンス問題を診断する開発者向けツール。メニュー表示時の処理を記録してPlayer.logに出力し、問題MODの特定を支援。

▼ 使用方法
・MODを有効化してゲームを再起動
・対象を右クリックしメニューを数秒開いたまま保持
・Player.logを開いて検索

▼ 注意事項
・テスト用ツール。通常プレイ中は無効化推奨
・ロードオーダーはHarmonyの後、リスト末尾付近に配置
・結果はPlayer.logのみで確認。ゲーム内ウィンドウなし
・FPS測定時は無効化。サンプリングコストあり
Steam, Author. 14 Oct 2026. [Dev Tool] Float Menu Performance Monitor. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783963046>.

PR

PR

☆ [1.7] 性能监视器 / Performance Monitor Download ID:3824719858 2026-10-25 12:38 Changed:10月25日 @ 12時38分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
性能监视器 / Performance Monitor Title画像

性能监视器 / Performance Monitor

局内の各システムのCPU処理時間をリアルタイムで計測し、環状の円グラフと小窓で表示するパフォーマンス監視MOD。

▼ 特徴
・20項目を計測(tick、地図更新、入植者Tick、経路探索、温度、電力など)
・独占計時のため親子メソッドの処理時間を二重計上しない
・表示値は単発の呼び出し時間ではなく毎秒の累計ミリ秒
・パネルを閉じている間は計測の負荷がかからない
・中国語・英語の2言語対応、ゲームの言語設定に従う

▼ 表示
・環状の円グラフで分類ごとの割合を表示、凡例に毎秒ミリ秒を併記
・上部に目標倍率→実際倍率(追いつかないとオレンジ)とCPU使用率(90%超で赤)
・監視自身の負荷も上部に表示
・右上に自動表示、F10で再開、ドラッグ移動可、クリックを妨げない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 25 Oct 2026. 性能监视器 / Performance Monitor. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824719858>.
☆ [1.6] GridCellTemperature(forked) Download ID:3765768703 2026-07-29 15:53 Changed:7月29日 @ 15時53分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
GridCellTemperature(forked) Title画像

GridCellTemperature(forked)

タイル単位の温度システムに変更し、建物の熱交換、通気口システム、室内温度管理を大幅に改善したMOD。

▼ 主な変更点
・建物に熱交換値を設定。壁や建造物が自身のタイルを過熱するのを防止
・通気口をルームリンクとして再実装。室内同士・室内外・屋外間で異なる熱流動を実現
・屋外温度が上昇可能。有限マップで屋外に放出した熱が環境温度を上げる
・室内空気が拡散性で混合され、温度が滑らかに均等化

▼ 互換性・注意
・Dub's Bad Hygieneとの併用は非推奨。拡散と屋外加熱が機能しない
・Dub's Performance AnalyzerやYet another Optimizerでスタックトレース表示時にクラッシュの可能性
・Replace Stuff - Continuedの壁越し通気口に対応
・設定値の変更は非推奨。デフォルト設定で大半の環境に対応
Steam, Author. 29 Jul 2026. GridCellTemperature(forked). 16 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765768703>.
☆ [1.7] Dance Party Custom Music Download ID:3752711168 2026-10-14 09:25 Changed:10月14日 @ 9時25分
RATE: ★=1 TAG: [BGM] [パフォーマンス] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Dance Party Custom Music Title画像

Dance Party Custom Music

ミロボールダンスパーティーの音楽を、自分のカスタムオーディオファイルに置き換えるMOD。

▼ 導入方法
・MODのMusicフォルダにOGGまたはWAVファイルを入れ、ゲームを再起動する
・新しいトラックはMOD設定に表示され、個別に有効化・無効化できる
・テスト用の著作権フリーサンプルトラックを同梱。置き換えるか追加して使用

▼ 推奨トラック長・対応形式
・15秒以下の短いループトラックを推奨。パーティー中は自動でループ再生
・1倍速のダンスパーティーは約1分23秒続くため、それより長いトラックは途中で切れる場合がある
・対応形式はOGGとWAV

▼ パフォーマンス・設定
・全トラックはゲーム開始時にメモリへ読み込まれる
・多数・大容量・長尺のファイル(特に非圧縮WAV)はメモリ使用量増加とロード時間延長の可能性
・通常の長さの曲を数個、OGG形式で追加することを推奨
・設定項目: 音量倍率、再生方式(完全ランダム/順番通り/重複なしランダム)、トラックごとの有効化/無効化
Steam, Author. 14 Oct 2026. Dance Party Custom Music. 27 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752711168>.
☆ [1.7] Vanilla FPS & TPS Download ID:3826666160 2026-10-25 11:10 Changed:10月25日 @ 11時10分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Vanilla FPS & TPS Title画像

Vanilla FPS & TPS

開発モードを使わずに、ゲーム本来のFPS・TPSカウンターを表示するMOD。

▼ 特徴
・FPS: 描画の滑らかさを示す毎秒フレーム数
・TPS: シミュレーションの実行速度を示す毎秒ティック数。目標は通常速度60、速度2で180、速度3で360
・TPSが目標を下回る場合、その速度ではコロニーの処理が追いついていない
・画面右下、マップ・ワールドマップ上に表示。独自UIやHarmonyは不要

▼ 設定
・オプション > Mod設定 > Vanilla FPS & TPS で各カウンターをON/OFF。変更は即時反映、初期設定は両方ON

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7・1.6に対応。作成と動作確認は1.7のみ、1.6版は1.6のゲームコード向けに作成したが未テスト
・セーブデータに情報を保存しないため、途中での追加・削除は安全
・開発モードはオフのまま。MODは開発モードに触れない
・同じカウンターを表示する他MODとは併用可能(重複するだけで問題なし)
・対応言語: 英語、ルーマニア語
Steam, Author. 25 Oct 2026. Vanilla FPS & TPS. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826666160>.
☆ [1.7] Loading Def Lookup Cache Download ID:3824447314 2026-10-24 19:05 Changed:10月24日 @ 19時05分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
全Defデータベースの走査を起動時の一度きりのインデックス作成に置き換え、ロード時間を短縮するMOD。

▼ 効果
・ロード時間を約5%〜10%短縮(800MOD環境での計測)
・対象処理の計算量をO(n)に低減

▼ 対象
・ThingDef.AllRecipes
・RecipeDef.AllRecipeUsers
・ResearchDef: UnlockedDefs、ComputeResearchPrerequisites、UnlockedDefsGroupedByPrerequisites
・BiomeDef.AllWildAnimals
・GiddyUp MODの高速化も含む

▼ 互換性・注意
・必要MOD: Harmony
・データの読み取り方法のみ変更し、セーブデータの内容には影響しない
・他のパフォーマンス系MODと併用可能
・作者の自分用MOD
Steam, Author. 24 Oct 2026. Loading Def Lookup Cache. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824447314>.
☆ [1.6] Responsive Autodoors Download ID:3832812679 2026-11-03 14:42 Changed:11月3日 @ 14時42分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ドア] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]
Responsive Autodoors Title画像

Responsive Autodoors

電源付きドアの「Hold open」を切り替えた時点で即座に開閉するようにするMOD。

▼ 特徴
・Hold openオンで電源付きドア(自動ドア等)が即座にスライドして開く
・Hold openオフで即座に閉じる。入植者が通過中または通過直後なら、通常の短い閉鎖待ちを行う
・ドア口に物(アイテム、死体、敵対者)がある場合は、通路が空いた時点で閉じる

▼ 動作対象・非対象
・電源なし、故障、電源オフのドア、木製ドアはバニラと同じ動作
・詰まり(ロック)状態のドアは勝手に開かない
・Hold openボタンを使う電源付きドアなら、MODドアも対象

▼ パフォーマンス・互換性
・ボタンを押した瞬間にのみ処理。毎ティック・毎フレームの処理なし
・既存セーブへの追加・削除が可能。マルチプレイ対応
・要件: Harmony
Steam, Author. 3 Nov 2026. Responsive Autodoors. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832812679>.
☆ [1.6] [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Download ID:3828976018 2026-10-29 02:02 Changed:10月29日 @ 2時02分
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [AI] [ドア] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection Title画像

[1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection

通路や床など汚れにくい地形を優先して経路を選ぶ『Clean Pathfinding 2』のRimWorld 1.6向け非公式アップデート版。

▼ 特徴
・土・砂・泥など汚れを生む地形にコストを加算し、道路や石畳などを優先
・未舗装の地面に道路との差に応じたコストを加算(既定値4)
・暗い経路を避ける傾向(暗所ペナルティ)
・ドアをNormal/Side/Emergency/Exclusiveに設定でき、設定ドアは色付きの枠で表示
・「Avoid」という名前の区域を可能な範囲で迂回
・徘徊時間の調整、マップ端が見つからない場合の補助、衝突判定の高速化

▼ 対象
・非徴集の入植者、奴隷、プレイヤーのメカノイド、友好的な非動物ゲスト
・敵対者、動物、徴集中の者はバニラの経路

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・原作 Clean Pathfinding 2 と併用不可(非互換)
・原作者Owlchemistによる公式1.6版が出た場合はそちらを推奨
・RimWorld 1.6.4871で検証、1.7は未検証
・既存セーブに追加可能
・Doors Expandedのドア設定に対応
Steam, Author. 29 Oct 2026. [1.6] Clean Pathfinding 2 Resurrection. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828976018>.
☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821827393 2026-10-18 06:58 Changed:10月18日 @ 6時58分
RATE: ★=1 TAG: [自動化] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [AI製] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
小人の大肥鱼外置大脑 Title画像

小人の大肥鱼外置大脑

入植者の作業を自動で割り振り、遠くの仕事より近くの仕事を優先させる作業スケジュール補助MOD。作業の優先度そのものは変えず、バニラが遠方へ向かわせようとする時だけ、近くに同等以上の仕事がないか先に探す。

▼ 主な機能
・近場優先(既定でオン): バニラが35マス以上離れた仕事を割り当てた時、同じか上の優先度の仕事が近くにないか先に探し、あればそちらを行う
・運搬の重複防止: 1人の運搬役が近くの一角を一度で片付けられる場合、その区画はその人の担当となり、他の入植者が奪いに来ない
・収穫後の継続: 畑を収穫・伐採した入植者に、その区画が短時間だけ残る(収穫した土地へそのまま播種、隣の熟した作物も続けて収穫)
・内蔵の一括運搬(Pick Up And Haulの代替): 複数の品を一度にバックパックへ、種類が違っても一緒に持ち、貯蔵区画・棚・深層貯蔵容器へ搬入。中断やロード後もバックパック内の荷は自動で卸され、アイテムを飲み込まない
・緊急の仕事(消火・救助)と右クリックの強制指定は常に制限を受けず、実行中の仕事も中断しない

▼ 前提・対応
・RimWorld 1.7専用、Harmony が必要
・Pick Up And Haul と併用時は、本MODの一括運搬が自動で道を譲り(PUAH側を使用)、二重に奪い合わずエラーも出ない
・すべて後付けパッチとDef登録で動作し、他MODのパッチを断ち切らない

▼ 性能
・262MODのセーブで実測: 単コア使用率およそ0.1〜0.2%、まれに1回5〜7msの走査ピーク。設定で「1回の走査時間の上限」「近場の半径」を調整可能。重ければ小さくするか、総合スイッチでオフ

▼ 設定(オプション → MOD設定 → Smart Work)
・スマートワークの有効化、近場の半径、優先度の許容度
・運搬の重複防止、確保する半径
・収穫後の継続
・1回の走査時間の上限
・上級: 入植者ごとの作業エリア指定(既定オフ)

▼ 不具合の報告
・作者はプログラマーではなく、本MODはAIで制作とのこと。赤字エラー・入植者の挙動の異常・床への物の落下があれば、設定の「診断情報の出力」で作られる SmartWork-Diagnostics.txt を、Player.log の該当する赤字と一緒にコメント欄へ

▼ 既知の制限
・運搬の容器への搬入はバニラの棚類の容器でのみ確認済み。他の倉庫MODの容器では仕組みが異なる場合あり
・途中で本MODを外す時、本MODの運搬タスクを実行中の入植者がいれば、完了を待ってから削除を推奨
・完全にAI製のためソースコードの公開は無し、とのこと
Steam, Author. 18 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821827393>.
☆ [1.7] Rimoptiboost Download ID:3820712476 2026-10-16 19:03 Changed:10月16日 @ 19時03分
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
RimWorld 1.7向けに、ゲーム本体を改変せずHarmonyパッチで毎ティック・毎フレームのCPU負荷を抑え、性能を向上させるMOD。

▼ 特徴
・全パッチ有効時は約20〜23%の性能向上を見込める
・パッチは個別にON/OFFできるHarmony方式。ゲームアセンブリは編集しない
・既定で有効な2つ(wind-skip-equal、ritual-blinding-scan)は挙動を変えない

▼ 注意・挙動変更
・残りのパッチはシミュレーションのタイミングを変えるため既定でOFF。MOD設定のチェックボックスで個別に有効化
・Multiplayer MOD(rwmt.multiplayer)読込時は、タイミングを変えるパッチが強制OFFになり有効化できない
・セーブデータへの途中追加・削除に対応

▼ パッチ一覧
・wind-skip-equal: 風の素材更新で値が変わらない場合はスキップ(既定ON)
・ritual-blinding-scan: 儀式の目潰し対象判定を割り当てなしで実行(既定ON)
・tick-interval-15: Thing.DoTickの間隔更新をまとめて処理(任意)
・haulables-cadence-3: 運搬対象の照合処理の頻度を下げる(任意)
・thought-cadence-2: 状況思考の再評価頻度を下げる(任意)
・pather-collision-cadence: 移動中の衝突回復チェックを1ティックおきに(任意)
・style-observer-cadence: スタイル観察者の更新頻度を下げる(任意)
・storecell-negcache-60: 保管先セル検索の失敗を短時間キャッシュ(任意)
・haul-negcache-60: 保管運搬ジョブの失敗を短時間キャッシュ(任意)
Steam, Author. 16 Oct 2026. Rimoptiboost. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820712476>.
☆ [1.6] Unbreakable Hidden Conduit Download ID:3782043538 2026-08-12 15:08 Changed:8月12日 @ 15時08分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
Unbreakable Hidden Conduit Title画像

Unbreakable Hidden Conduit

隠し導管と隠しパイプを破壊不可に変更し、建築コストを鋼10に設定するMOD。

▼ 変更内容
・隠し導管:破壊不可、建築コスト鋼10
・隠しパイプ・隠し空気パイプ:破壊不可、建築コスト鋼10
・Dubs Bad Hygieneのパイプは金属製に変更
・Dubs Bad Hygieneの原始的な井戸は木製から変更、建築時間大幅増加

▼ バランス
・破壊不可性能は高い鋼コストで調整。基地全体に設置すると大量の鋼を消費

▼ 互換性・注意
・既存セーブへの導入は注意が必要。新規ゲーム推奨
・Dubs Bad Hygieneはオプション依存。なくても通常の隠し導管に対応
・Dubs Bad Hygieneの後に自動読み込み
Steam, Author. 12 Aug 2026. Unbreakable Hidden Conduit. 12 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782043538>.
☆ [1.6] Efficient Utilities (Port) Download ID:3779093275 2026-08-07 18:06 Changed:8月7日 @ 18時06分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整] [パッチ] [光源] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Efficient Utilities (Port) Title画像

Efficient Utilities (Port)

RimWorld 1.6対応の『Efficient Utilities』コミュニティ移植版。各種電気設備の消費電力を削減。

▼ 機能
・落地灯、壁灯、太陽灯、泛光灯などの照明設備の消費電力を削減
・自動ドア、生命監視装置、テレビなどの家具設備の消費電力を削減
・ヒーター、クーラー、電気溶鉱炉などの温度・生産設備の消費電力を削減
・彩色灯光研究後の二重削減バグを修正

▼ 互換性・導入
・元のEfficient Utilitiesと併用可能(本MODを後に読み込む)
・単独使用も可能
・1.6版のみ対応、旧バージョン内容は削除
Steam, Author. 7 Aug 2026. Efficient Utilities (Port). 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779093275>.
☆ [1.7] RimThreaded Improved Download ID:3834389256 2026-11-06 07:19 New! Changed:11月6日 @ 7時19分
RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
RimThreaded Improved Title画像

RimThreaded Improved

RimWorldのティック処理を複数のCPUスレッドに分散させ、大規模コロニーでの処理性能改善を目指すMOD(RimWorld 1.7対応)

▼ 特徴
・ティック処理を複数のCPUスレッドに分散
・追加のCPUリソースを使い、シミュレーションの処理量向上を目指す
・高速ゲーム速度時の性能低下の緩和を狙う
・人口が多く複雑なシミュレーションを行うコロニーで効果を期待

▼ 導入方法・設定
・読み込み順は最後(Load Order: Last)に配置
・作業スレッド数はMOD設定から調整
・プロセッサやシステム構成に応じてスレッド配分を調整

▼ 注意・互換性
・実験的プロジェクトのため、互換性問題・予期しない動作・シミュレーションエラーが発生する可能性あり
・MOD有効化前にセーブデータをバックアップ
・元のRimThreadedおよび他の移植版・実装との併用は非推奨
・設定を変えて試す際は重要なコロニーのバックアップを保管

▼ 原作
・Major Hoff作のRimThreadedを基にしている
・原作はMITライセンスで配布
Steam, Author. 6 Nov 2026. RimThreaded Improved. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834389256>.
☆ [1.2] Optimization: Meats Download ID:1721970101 2020-08-15 23:41 Changed:8月15日 @ 23時41分
TAG: [動物] [食料] [肉] [パフォーマンス]
Optimization: Meats Title画像

Optimization: Meats

虫(メガスパイダー)、人間を除いた全ての"動物の肉"を「ウシの肉」一種類に統一します。

多すぎる種類の肉が倉庫にあふれるのを回避し、セーブデータの容量を軽くすることができます。

◆ロードオーダー
Core
・
・
新しい動物追加MOD
・
・
Optimization: Meats

◆セーブデータの互換性

 いくつかの注意点があります。
 特定の肉を指定した料理MODは互換がなければバグアウトします。
 リス肉は特殊な定義をされているためセーブデータからリス肉を排除してください。
 削除された肉を参照するストレージからエラーが吐き出されますが、セーブリロードででなくなるそうです。
Steam, Author. 15 Aug 2020. Optimization: Meats. 24 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721970101>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.2] Invisible Conduit Download ID:2013416365 2020-08-14 16:03 Changed:8月14日 @ 16時03分
TAG: [電力] [電力線] [景観] [美しさ] [テクスチャ変更] [パフォーマンス]
Invisible Conduit Title画像

Invisible Conduit

電力線を透明にします。

電力線の美しさが-2→0に、燃えやすさが70%→0%になります。
電力線から機器に繋がる配線も見えなくします。

類似Mod
Invisible Conduit

見えない電力線追加MOD
Subsurface Conduit (OBSOLETE)
Invisible Conduits 1.3
Steam, Author. 14 Aug 2020. Invisible Conduit. 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013416365>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [1.7] Signs and Comments Fixed Fixed Download ID:3801844648 2026-10-29 00:29 Changed:10月29日 @ 0時29分
TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Signs and Comments Fixed Fixed Title画像

Signs and Comments Fixed Fixed

カスタムテキストを表示できる看板を追加し、パフォーマンスを大幅に改善したMOD。

▼ 機能
・配置可能な看板にカスタムテキストを表示可能
・バニラの複数オブジェクトに看板機能を追加
・テキストを画像に変換してGPU側でキャッシュ処理

▼ 改善点
・旧IMGUI方式から画像ベースへ変更
・パフォーマンスオーバーヘッドを大幅削減
・Dubsの同種MODと比較してフットプリント最小化
・コードの全般的なクリーンアップ

▼ 前提・関連MOD
・元MOD: Mumei版 Signs and Comments Fixed
・元々のMOD: Dark版 Signs and Comments
・継続版: FerrisCG版 Signs and Comments Continued
・元のMODは不要
Steam, Author. 29 Oct 2026. Signs and Comments Fixed Fixed. 15 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801844648>.
☆ [1.7] Mining Priority (Continued) Download ID:3610712721 2026-10-17 05:35 Changed:10月17日 @ 5時35分
TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Mining Priority (Continued) Title画像

Mining Priority (Continued)

採掘優先度を自動調整し、最も価値の高い鉱石を優先的に採掘するMOD。Uuuggggによる元のMODの継続版。

▼ 機能
・最も希少な金属から優先的に採掘
・未熟な採掘者は岩石のみ採掘、貴重な鉱石は最高の採掘者のみが対象
・採掘スキルが最高値の約90%以上の採掘者も対象にする設定あり
・部分的に採掘済みの鉱石を優先的に完成させる
・採掘ドリルにも適用され、最も枯渇したドリルを優先

▼ 前提・注意
・旧バージョンは必ず削除してから導入
・パフォーマンス改善済み
・バグ報告時はHugs Logの提供を推奨
Steam, Author. 17 Oct 2026. Mining Priority (Continued). 23 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610712721>.
☆ [1.7] Sync Growth Download ID:2392562136 2026-10-14 16:48 Changed:10月14日 @ 16時48分
TAG: [植物] [栽培] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Sync Growth Title画像

Sync Growth

植物と作物の成長速度を同期させ、収穫時期をそろえるMOD。

▼ 特徴
・成長段階を手動で変えず、成長速度そのものを調整する方式
・情報ウィンドウで効果を確認可能。同期中の作物には輪郭線を表示
・成長速度は平均化されるため、使用による純増減はない
・鉢・水耕栽培機など類似の家具にも対応

▼ 動作モード
・デフォルトモード: 近くの同種植物同士を同期
・ゾーンモード: 近接していなくても同じゾーン内の植物を同期。直接近くに植えられない作物に対応、水耕栽培は非対応
・設定で同期可能な作物間の最大差を指定し極端な効果を防ぐ

▼ 性能・導入
・負荷は非常に小さい(2000ティックごとに再計算)。植物密集バイオームで一時的なカクつき報告あり、ゾーンモードで解決可能
・既存セーブへの追加・削除は安全

▼ 前提・互換性
・前提: Harmony
・内蔵対応: Vanilla Plants Expanded / オラサン Orassans (Obsolete) / Pawnmorpher
・独自の成長速度計算を持つ植物MODは個別対応が必要な場合あり
Steam, Author. 14 Oct 2026. Sync Growth. 12 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392562136>.
☆ [1.7] [GTG]バニラ交易最適化&クラッシュ防御アクティベーター Download ID:3744106902 2026-10-15 21:54 Changed:10月15日 @ 21時54分
TAG: [トレーダー] [キャラバン] [パフォーマンス] [MOD間調整] [奴隷] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
[GTG]バニラ交易最適化&クラッシュ防御アクティベーター Title画像

[GTG]バニラ交易最適化&クラッシュ防御アクティベーター

GTG Trader Core のコア機能を、バニラおよび他Modのキャラバンへ適用するアクティベーター。

▼ 前提・導入
・GTGTC本体が必須
・必ずロード順の後半(他の派閥やトレーダーModより後ろ)に配置する
・途中導入・削除は可能。本Mod削除は安全だが、GTGTC本体削除時は世界マップ内にGTG系のトレーダー・傭兵を残さない

▼ 主な機能
・StockGeneratorを使うバニラ・他Modのキャラバンを自動検知しGTGTC版へ置換
・スタック不可アイテムの大量生成を抑制しメモリ溢れを防止
・生成段階で異常アイテムを排除し、取引画面の白化を防止
・取引時の非効率なスキャン処理を最適化し、UIや決済時のカクつきを軽減
・クラッシュ原因のポーン/アイテムを自動でブラックリスト化(セーブを跨いで永続)
・手動ブラックリストで出現させない品目を設定可能

▼ 注意・その他
・独自の入荷ロジックを持つ特殊キャラバンには干渉しない
・商品実体化後のポーン/アイテム自体のバグには干渉不可
・不具合で購入した生物を失った場合、購入額の3倍のシルバーをドロップポッドで支給
・GTGTCが生成した人間(奴隷等)の名前は緑色に変化

▼ 関連MOD
・作者のトレーダー関連作品はTeiwaz's Trader Seriesコレクションにまとめられている
Steam, Author. 15 Oct 2026. [GTG]バニラ交易最適化&クラッシュ防御アクティベーター. 14 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744106902>.
☆ [1.6] Drop FX Download ID:2891225472 2025-06-22 06:57 Changed:6月22日 @ 6時57分
TAG: [テクスチャ変更] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Drop FX Title画像

Drop FX

バニラおよびDLC迫撃砲弾に弾道アークを追加し、発射物の立体感を強化するビジュアルMOD。

▼ 追加される効果
・バニラ・DLC迫撃砲弾に弾道アークを追加
・高爆発性・焼夷・煙幕弾の爆発時に煙の広がり効果を追加
・ロケットスウォームタレット、新石器時代遠距離武器に対応
・HE迫撃砲弾にブラスト痕と煙エフェクトを追加

▼ 互換性・注意
・ほぼすべてのMODと互換性あり。ビジュアル変更のみ
・パッチ未対応のシェルやIEDは通常表示のまま
・セーブデータ互換性あり。追加・削除可能
Steam, Author. 22 Jun 2025. Drop FX. 21 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891225472>.

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