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☆ [1.7] Gunbound Xenotype Download ID:3826878067 2026-11-03 03:56 Changed:11月3日 @ 3時56分
TAG: [ゼノタイプ] [種族能力] [心情] [関係性] [射撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Gunbound Xenotype Title画像

Gunbound Xenotype

緑色の肌を持つ新ゼノタイプ「Gunbound」を追加する。射撃に優れるが銃への依存が強い種族。

▼ 特徴
・濃い緑色の緑色の肌(個体ごとに色合いが異なる)、鋭い目と優れた射撃能力
・食事はゆっくり、睡眠時間は多めに必要
・銃を持たないと気分が大きく落ち込む

▼ 能力・効果
・銃を持つと気分+2、持たないと気分-4
・他入植者への感情は、銃を持つ相手に+8〜+30、持たない相手に-8〜-30
・恋愛は銃を持つ相手のみ
・銃離れ: 銃がない日が続くと落ち着きのなさ、手の震え、癇癪が出る。銃を持つと解消
・ホットハンド: 遠距離攻撃での撃破で、重ねがけできる照準と気分のバフが短時間付く
・戦友: 武装した入植者の近くで気分上昇、非武装の入植者の近くで気分低下
・銃の絆: 銃で5回撃破すると、その銃と絆が結ばれ小さなボーナス。銃の切り替えは無料
・傭兵契約: 入植者が4人以上になると、Gunbound傭兵を雇う提案が一度だけ出る

▼ 前提MOD
・Biotech、Harmony が必要
Steam, Author. 3 Nov 2026. Gunbound Xenotype. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826878067>.

PR

PR

☆ [1.7] Family Tree (Continued) Download ID:3828392274 2026-10-28 04:26 Changed:10月28日 @ 4時26分
TAG: [インターフェイス] [関係性] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Family Tree (Continued) Title画像

Family Tree (Continued)

コロニストの家系図を一覧表示するMOD。両親・祖父母・兄弟姉妹・親戚・子孫・配偶者などを線の交差が少ない配置で描画する。

▼ 特徴
・家系ごとに木を表示し、マップで選択した人物を中心に描画(ダブルクリックで人物を切替)
・半姉妹・継母・大叔父・再従兄弟・義兄弟などの続柄名を表示
・結婚・婚約・恋人の記号を表示。元配偶者は黒、血縁は赤、養子縁組は紫で描画
・双子・三つ子を並べて描画。死亡者やマップ外の入植者も表示
・人物詳細で派閥・思想・ゼノタイプ・所在地、関係、遺伝子の出所を確認可能
・人物検索、ズーム、パン、凡例、選択人物から中心までの経路のハイライト

▼ 導入・互換性
・Harmony不要。既存のセーブデータにも追加可能
・下部バーにボタンを1つ追加。ゲーム本体の関係性・好感度・恋愛・遺伝子の挙動は変更しない
・結婚・婚約・破局・離婚・死亡の履歴をセーブ内に保存する
・このMODを外すと「missing component」の通知が一度表示され、保存された履歴は破棄される
・養子関係などの描画用マーカーは、任意の互換MODが有効な場合のみ付与(値は変更しない)
・CEは作者の記載で対応の可能性あり

▼ 関連MOD(元にしたMOD含む)
・Family Relations: Adoption
・Adoptive Relationships
・Intimacy - Friends n' Lovers
・Intimacy - Gender Works
・Family Tree
・Rizryn's Family Tree Mod
Steam, Author. 28 Oct 2026. Family Tree (Continued). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828392274>.
☆ [1.2] pawns care Download ID:2182879408 2020-08-29 17:05 Changed:8月29日 @ 17時05分
TAG: [心情] [入植者] [関係性] [デバフ]
pawns care Title画像

pawns care

コロニーの入植者が死亡すると心情-5のデバフが一年間続くようになります
さらに死亡した入植者が友人であった場合はデバフが強化される
Steam, Author. 29 Aug 2020. pawns care. 31 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2182879408>.
☆ [1.7] V.I.P - Very Important Pet Download ID:3822316541 2026-10-19 00:17 Changed:10月19日 @ 0時17分
TAG: [ペット] [動物] [Harmony] [Odyssey] [特殊能力] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
V.I.P - Very Important Pet Title画像

V.I.P - Very Important Pet

選んだ一匹の動物を「Very Important Pet」にし、行動で得たポイントで能力や寿命を強化するMOD。ゲームオーバーなし。

▼ 仕組み
・ペットは飼育動物から選択。死亡後24時間以内に蘇生すれば損失なし(初期値)
・死亡時は新しいペットを選び直す。老衰死の場合は子を優先して一部ポイントを継承
・狩猟、牽引、掘削、訓練、授乳・採卵・採毛など行動でポイントを獲得
・ペットのみ対象の警告(空腹、負傷、病気、ダウン、野生化)を個別に設定可能
・10種類の活動で自動ボーナスと称号を獲得
・任意で敵対的な密猟者チームがペットを狙う

▼ ショップ
・体: 速度、凶暴性、厚い皮膚、耐久力、回復、痛覚耐性、命中、毛皮、運搬能力、少食
・体格: 巨大化・頑丈化(巨大症まで)
・訓練: 種が習得できる訓練を一括習得、訓練忘却なし、知能向上、野生度低下、家畜化(囲い不要)
・能力: 狂乱、群れの遠吠え(周囲の動物を集める)、気力回復(回復と痛み無効化)、Odyssey使用時は恐怖の咆哮
・長寿: 老化緩和、若返り、追加の命
・絆と生産: 絆を結んだ入植者への気分上昇、慰めの頬ずり、乳・羊毛・卵の生産速度向上、産仔数の増加

▼ 互換性・導入
・基本ゲームとHarmonyのみ必要(DLC不要)。既存セーブに追加可能
・徴用はDraftable Animals - Releashedの「Learn: attack」を購入、またはVanilla Expanded Frameworkの訓練「Discipline」
・V.I.P - Very Important Pawnと併用可能
・RimWorld 1.6 / 1.7 対応

▼ 設定
・PvE、Standard、Hardcoreのプリセットで猶予時間、ポイント、継承、価格、密猟者を調整
・ポイント倍率、購入ごとの価格上昇、寿命、各警告、密猟者の強さや頻度を個別に設定可能
Steam, Author. 19 Oct 2026. V.I.P - Very Important Pet. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822316541>.
☆ [1.7] Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation) Download ID:3829501925 2026-10-30 02:00 Changed:10月30日 @ 2時00分
TAG: [社交] [関係性] [心情] [ロマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation) Title画像

Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation)

RimWorld 1.7向けにPsychologyを移植した性格・社会的相互作用MODの非公式継続版。

▼ 主な変更点
・1.7の最新ライブラリとランタイムに合わせて再構築
・死亡・追放時の思考パッチを新しい集約思考タイプに対応
・死亡の目撃判定は同じマップ上のポーンに限定
・初期化時に他MODのHarmonyパッチを削除しないよう修正
・Ideology専用定義を条件付き読み込みとし、Coreのみでも動作

▼ 導入・前提
・前提: Harmony 、RimWorld 1.7(DLCは任意)
・元のPsychologyと他の継続版は同時に有効化しない(無効化して再起動)
・既存コロニーは事前にバックアップ推奨
・パッケージID: radmiko.psychology.continued

▼ 検証状況・注意
・RimWorld 1.7.4990で英語(全DLC)とロシア語(Coreのみ)の計66項目を確認
・マルチプレイ互換は未認定、Linuxは未検証
・Character Editor、Humanoid Alien Races、Pawnmorpherの連携は未検証
・長期の選挙・不安シナリオと既存の問題は修正を保証しない

▼ 関連MOD
・元MOD: Psychology (unofficial) v1.1-1.6
Steam, Author. 30 Oct 2026. Psychology — 1.7 (RADMIKO continuation). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829501925>.
☆ [1.7] 小人标准化 / Standardized Pawns Download ID:3825701701 2026-10-24 11:34 Changed:10月24日 @ 11時34分
TAG: [スキル] [関係性] [チート] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
小人标准化 / Standardized Pawns Title画像

小人标准化 / Standardized Pawns

全入植者の背景を空白化し、社会関係を無くして全技能を最大レベルに揃えるチート向けMOD。

▼ 特徴
・幼少期・成人の背景を「子供」「成人」に置換(能力補正・作業禁止なし)
・両親、子供、配偶者、元恋人の社会関係を生成しない
・全技能レベル20、全技能の情熱を大(Major)に設定
・技能の経験値を固定(増えも減りもしない)

▼ 変更されない要素
・特性(負の特性を含む)は通常通りランダムに付与
・喘息、古傷、欠損部位などの健康状態は通常通り発生
・背景を空白にすると開始時の所持品はほぼ空になる
・v2.0にあった特性・健康状態の無効化はv3.1で削除

▼ 適用範囲
・開始時、イベント、加入、囚人、訪問者の入植者
・読み込み済みのセーブデータ内の入植者
・シナリオ初期設定と開発者ツールで生成した入植者

▼ 注意
・満レベル技能により作業速度が大幅に向上
・独立MOD(Harmony同梱、他MODへの依存なし)
Steam, Author. 24 Oct 2026. 小人标准化 / Standardized Pawns. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825701701>.
☆ [1.7] Pawn Compatibility Editor - Global Slider Download ID:3819558751 2026-10-14 19:46 Changed:10月14日 @ 19時46分
TAG: [Harmony] [インターフェイス] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Pawn Compatibility Editor - Global Slider Title画像

Pawn Compatibility Editor - Global Slider

Pawn Compatibility Editorの追加MODで、派閥内の全入植者の相性を一括で増減できるグローバルスライダーを追加する。

▼ 特徴
・互換性エディタのダイアログ上部にグローバルスライダーを追加
・派閥内の全入植者の相性を設定値分まとめて上下させる
・同じ上書きデータに書き込むため、個別の相性編集と重ねて使える
・調整内容はゲームのセーブに保存される
・スライダーの範囲はベースMODの最小値・最大値設定に従う

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Pawn Compatibility Editor(jomar.pawncompatibilityeditor)
Steam, Author. 14 Oct 2026. Pawn Compatibility Editor - Global Slider. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819558751>.
☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 10:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]
Moodless Royalty Title画像

Moodless Royalty

Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。

特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。

◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless

◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless Biotech
Steam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.
☆ [1.7] No Humanlike Butchering Debuff - 1.7 Download ID:3834046783 2026-11-05 19:46 Changed:11月5日 @ 19時46分
TAG: [心情] [関係性] [バランス調整] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]
No Humanlike Butchering Debuff - 1.7 Title画像

No Humanlike Butchering Debuff - 1.7

人間型の死体を解体した際の心情ペナルティと社交面の評価ペナルティを取り除くMOD(1.7対応の非公式版)。

▼ 特徴
・バニラのThoughtDef 3種のみを変更し、人間型の死体解体による心情低下と関連する社交評価ペナルティを削除
・イデオロギーの教義や他MODの思考は上書きしない
・DLL・追加の依存MODなし

▼ 導入・注意
・原作(rJah版)または前作の継続版(Mlie版)と併用せず、どちらか一方のみを有効化する
・セーブデータのバックアップを推奨。MODの組み合わせは個別に検証すること

▼ 動作確認・由来
・RimWorld 1.7.4998 rev1299で、ゲーム内で読み込まれたThoughtDefの心情・評価値を確認(長期プレイやマルチプレイでの確認は未実施)
・原作: rJah、前作の継続: Mlie(Apache License 2.0)
・1.7対応の非公式版: Radmiko。Codex AIの支援を利用(生成AI製である旨の申告あり)、原作の挙動は維持
Steam, Author. 5 Nov 2026. No Humanlike Butchering Debuff - 1.7. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834046783>.
☆ [1.7] 邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith] Download ID:3826826793 2026-10-25 17:32 Changed:10月25日 @ 17時32分
TAG: [RimTalk] [ユニークキャラ] [関係性] [心情] [加入]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith] Title画像

邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith]

BanG Dream!のMyGO!!!!!・Ave Mujicaの少女たちが、通常開始の入植地へ自然に来訪・加入する非公式同人MOD(v0.6.1 非公開テスト版)。

▼ 特徴
・単独または2〜3人で来訪。一緒に加入も個別の去留判断も可能
・加入後は同伴者の連絡・返信・接待確認・到着を任務ページで追跡
・勧誘を断る・逃してもマイナスなし。他MODからのキャラ複製・蘇生・引き抜きはしない
・全78区分・690行のオリジナル会話。椅子や食事、天候、昼夜で場面が変化し、実際に居合わせた人物だけが発言
・全員集合時は対象5人に心情+6・作業速度+5%。各チーム一度300シルバーと上質な食事20食分、初回の集まりも開催可
・楽しい日常で心情+2の回想(1日持続)。中立の場面では関係を強制的に改善しない

▼ 前提・必須MOD
・必須: Fixed Pawn Generate、「边缘MyGO!!!!!人物拓展」(原キャラと立ち絵の拡張MOD)。各ページ指定の前提も導入
・読み込み順はこの2つより後に本MOD。RimTalk使用時はRimTalkより後に配置
・RimTalk連携は任意(必須前提ではない)。有効時は10人の身分・確認状態・最近の経験を追加。固定の会話はオフラインで動作
・有効化後約3日で来訪を試行、以後は約8〜12日間隔(危険時・キャラ占有時は待機)

▼ 互換性・注意
・検証は RimWorld 1.7.4985 rev1269 / Waylith / .NET 10 のみ。通常のUnity版1.7は未検証で、汎用1.7対応版とはみなさないこと
・RimTalk 1.4.4で検証。実際のAI出力は未検証。モデル設定・キー保存・AIリクエスト追加は行わない
・ローカル版とWorkshop版の同時有効化は不可。更新・削除前にセーブを必ずバックアップ。削除前は来訪・連絡・活動を終えてから
・Codex協力で開発、一部の会話はDeepSeekで独立に読稿。非公式同人、コードはMITライセンスで同梱ソース付き
Steam, Author. 25 Oct 2026. 邦邦·不期而遇 | MyGO!!!!! & Ave Mujica [1.7 Waylith]. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826826793>.
☆ [1.7] Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825494597 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Harmony] [Royalty] [社交] [関係性] [特性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

名誉(Honor)欲求と侮辱からの強制決闘を追加する基盤MOD(1.7実験版0.2.0)。

▼ 特徴
・名誉欲求を5段階で管理し、段階ごとに下限を設定。緩やかに減少
・侮辱で強制決闘が発生。剣・ナイフ・リボルバーの武器を揃える
・決闘場の安全化、防具の脱衣、その場での応急処置
・名誉特性、設定、セーブ・ロードに対応。DLC不要

▼ 前提・導入
・Harmony 3(1.7版)が必須 Harmony
・1.7専用。1.6には非対応
・Royaltyは Honor.Nobility のみ必須。DLCがない場合はNobilityを除いて個別に購読
・推奨順: Harmony → ゲーム・所持DLC → Honor.Core → 追加モジュール

▼ 関連モジュール
・Society: 謝罪受諾、目撃者、噂、家族の名誉、敵対関係
・Nobility: 爵位による敏感度、代理チャンピオン(Royalty必須)
・Diplomacy: 世界マップの交渉クエスト、代表決闘
・Oaths: 誓約・儀式、五日間の勝利・平和の誓い、儀礼称号
・各モジュールはCore 0.2.0以上とHarmonyが必要。相互依存はなし
・推奨コレクション Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 注意
・初期実験版。一般報酬の交渉、故意と事故の殺害の区別、CE・大型MODリストとの互換は未対応
・表示言語はゲームの英語・韓国語設定に従う
・予備のセーブで検証を推奨。プレイ中のMOD削除は非対応
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825494597>.
☆ [1.7] Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925256 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO)

謝罪・目撃・噂・血縁の名誉・宿敵を扱うHonor.Societyは、決闘前の和解を含む社会モジュール。

▼ 特徴
・謝罪は加害側が申し出、被害側のみが承諾できる。承諾すれば決闘前に和解可能
・目撃者の社会的記憶と、一日後に入植地へ広がる噂
・血縁による名誉、繰り返される侮辱による宿敵関係

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

▼ 関連MOD
・推奨モジュール集 Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用(1.6非対応)。検証版は1.7.4985 unstable
・DLC不要。Honor.NobilityのみRoyalty DLCが必要
・早期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。検証用のセーブで試すこと
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925256>.
☆ [1.7] Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925370 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [戦闘] [社交] [関係性] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO)

Honor.Diplomacyは非敵対の入植地を選び、侮辱への応答として代表決闘を行うRimWorld 1.7用MOD。

▼ 特徴
・プレイヤー操作で開始する決闘クエスト(Honor Mod Series)
・10日以内に武装隊商を派遣し、許可された武器で代表決闘
・相手は同じ武器・素材・品質・状態で対戦
・勝利で銀100と好感度+10、敗北・中断・期限切れで好感度-5
・勢力ごとに10日の再挑戦待機期間あり
・決闘場に他のポーンを入れないこと

▼ 導入・前提
・Harmony 3とHonor.Core 0.2.0以上が必要。DLCは不要
・RimWorld 1.7専用。1.6用ではない
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

▼ 関連MOD
・Honor Mod Series 推奨モジュール集 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644

▼ 注意・未実装
・一般的な報酬交渉と、ランダムな侮辱イベントは未実装
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認
・実験版のため、テスト用のセーブで確認すること
・セーブ中に導入済みMODを外す操作は非対応
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925370>.
☆ [1.7] Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925424 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
TAG: [Harmony] [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Title画像

Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO)

コロニストに5日間の勝利または平和の誓いを立てさせ、目撃者の前での儀式によって名誉と気分が変動するMOD。

▼ 誓いの仕組み
・コロニストを選び、5日間の勝利または平和の誓いを立てる
・600ティックの儀式に、10マス以内の起きている目撃者2名と見通しが必要
・勝利条件は合法的な決闘に勝つ、または5日間侮辱や不名誉を避けること
・成功で名誉+0.06・気分+5、失敗で名誉-0.1・気分-8
・誓いの守護者は儀礼的な称号で、王族の爵位や能力値ボーナスはなし

▼ 前提・必須MOD
・Core 0.2.0以上とHarmony 3が必要。DLCは不要
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)

▼ 関連MOD
・Honor Mod Series推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
・Honor.Society、Honor.Diplomacyなどと併用可能。各モジュールは個別に導入
・Honor.NobilityはRoyalty DLCが必要

▼ 注意
・RimWorld 1.7用。1.6には非対応(検証版は1.7.4985 unstable)
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の完全区別には非対応
・CEや大規模MODリストとの互換性は未確認。試験はセーブのコピーで行うこと
Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925424>.
☆ [1.6] 深度彩礼 (DeepBridePrice) Download ID:3822945890 2026-10-19 23:21 Changed:10月19日 @ 23時21分
TAG: [Harmony] [ロマンス] [心情] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
深度彩礼 (DeepBridePrice) Title画像

深度彩礼 (DeepBridePrice)

バニラの婚姻に婚約後の彩礼(結納金)支払い段階を追加するMOD。

▼ 特徴
・婚約後に彩礼要求が自動生成され、支払うまで婚礼を行えない
・金額は8〜388000の8段階からランダムに決まり、一度抽選した金額は固定
・右上の警告表示から【支払う】【保留】【拒否】を選択可能
・支払いは現在のマップの銀から差し引かれ、不足時は通知のみ
・支払い後は自動で婚礼を試行し、バニラの10日待ちは不要

▼ 心情・婚約破棄
・低額は双方に心情ボーナス、高額は双方に心情低下、天文学的な高額はさらに重い低下
・期限超過または拒否で婚約破棄。女性側に負の心情4件、男性側に正の心情3件

▼ 設定・前提
・期限日数、低額/高額の閾値、同性カップル規則、再抽選の有無、心情の持続日数、自動婚礼を設定可能
・Harmony が必要
Steam, Author. 19 Oct 2026. 深度彩礼 (DeepBridePrice). 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822945890>.
☆ [1.6] Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion Download ID:3818388421 2026-10-12 16:56 Changed:10月12日 @ 16時56分
TAG: [社交] [関係性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion Title画像

Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion

リムワールドの恋愛関係を広げ、新しい社交インタラクションや気分変化を追加するMOD。

▼ 特徴
・フラートから子供の話題まで新しい社交インタラクションを追加
・キスや抱擁による小さな気分・好感度の上昇
・恋人同士が時々仲違いする(無効化可能)
・恋人の健康状態に応じた気分変化(無効化可能)

▼ 注意
・作者がC#コーディングの一部にAIを使用したと申告
Steam, Author. 12 Oct 2026. Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818388421>.
☆ [1.6] IRBM - Settlement Destruction Relations Download ID:3815068362 2026-10-07 14:05 Changed:10月7日 @ 14時05分
TAG: [派閥] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]
IRBM - Settlement Destruction Relations Title画像

IRBM - Settlement Destruction Relations

InterRim Ballistic Missile (IRBM)のアドオン。ミサイルで集落を破壊した際の派閥関係の変動を細かく設定可能に。

▼ 機能
・敵対派閥の集落破壊時の好意度獲得量を調整(デフォルト+20)
・非敵対派閥の集落被弾時の好意度喪失量を調整(デフォルト-200)
・好意度の上限を100に制限するか、100超過を許可するか選択可能

▼ 前提MOD
・Harmony
・InterRim Ballistic Missile
Steam, Author. 7 Oct 2026. IRBM - Settlement Destruction Relations. 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815068362>.
☆ [1.2] Mistakenly sealed Download ID:2321902109 2020-12-16 02:00 Changed:12月16日 @ 2時00分
TAG: [バランス調整] [関係性] [戦闘] [爆発] [制限] [和製MOD] [Harmony]
Mistakenly sealed Title画像

Mistakenly sealed

爆発が起きた時、その爆発を起こした派閥と同じ派閥のキャラにダメージを与えなくなります。
敵や他の味方の派閥からの爆発は防げないので注意。

前提MOD
Harmony
Steam, Author. 16 Dec 2020. Mistakenly sealed. 16 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2321902109>.
☆ [1.6] [NC] Free Romance Download ID:3834432650 2026-11-06 09:18 New! Changed:11月6日 @ 9時18分
TAG: [ロマンス] [関係性] [Harmony] [Royalty]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
[NC] Free Romance Title画像

[NC] Free Romance

性的指向に関係なく、どの入植者同士も恋愛できるようにするMOD。

▼ 特徴
・恋愛の開始条件から性的指向を外す(手動・自発の両方)
・年齢や関係性などバニラのルールは引き続き適用
・Royalty の恋愛の言葉サイキャストも性的指向を無視
・男女の組み合わせはバニラと同じ動き

▼ 設定
・MODオプションのスライダーで自発的な恋愛の頻度を調整(初期値100%、0%でオフ)
・手動で始めた恋愛には影響しない

▼ 調整の目安
・全体でバニラより約135%程度ランダム恋愛が増える見込み
・女性のみのコロニー: 100%でバニラに近い
・男女混合コロニー: 75%でバニラに近い
・男性のみのコロニー: 150%程度以上でバニラに近い

▼ 互換性・注意
・Harmony が必要。RimWorld 1.6 向け
・恋愛の判定・確率・ランダム恋愛の重みを変更するため、同種のMODと競合する可能性
・新規アイテムやセーブデータの追加はなく、導入・削除は自由
Steam, Author. 6 Nov 2026. [NC] Free Romance. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834432650>.
☆ [1.7] Last Bullet Download ID:3834393678 2026-11-06 08:03 New! Changed:11月6日 @ 8時03分
TAG: [心情] [関係性] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
Last Bullet Title画像

Last Bullet

死を前に自分で結末を選べるボタンと、テーブルで遊べるロシアンルーレットを追加するMOD。

▼ 特徴
・大人の銃器所持者に、過量摂取・死に至る病・深い絶望・Rot Pandemic感染時のボタンを追加
・XMLの1項目で任意の状態を追加可能
・拳銃・リボルバーは頭部または額、長物・散弾銃・サブマシンガンはあごの下で発砲
・脳が破壊されるため、そのボディからRot Pandemicのゾンビは起き上がらない
・感染末期の武装NPCも同様の行動を取る場合がある

▼ 長引く絶望
・低い気分、強い痛み、家族の死、離婚、浮気、別れ、激しい口論で蓄積
・抑うつ・短気な性格は重く、楽観・鉄の意志は軽い
・物質摂取中は発症しやすく、出来事の影響も強まる
・近くの友人の説得で止められる。発症後は絶望が薄れる
・設定で無効化可能。子供は対象外

▼ ロシアンルーレット
・任意のテーブルをルーレット台にでき、ルールは自分で設定
・マップ上の任意のリボルバー(他MODを含む)を使用、2〜6人(奴隷・囚人も可)
・弾1発を込めたリボルバーを机に置き、順番に手に取って交代
・任意で各ターン前にシリンダーを回す
・どのプレイヤーでも召集すると中断し、武器と弾薬が戻る

▼ 必須・推奨MOD
・必須: Harmony
・推奨: Rot Pandemic 感染を死因にでき、射殺された遺体は起き上がらない
・推奨: Show Me Your Hands あらゆる姿勢で武器を持つ
・推奨: Combat Extended リボルバーに実弾を使用
・推奨: [NL] Facial Animation - WIP 発砲・テーブル・発症時の表情
・推奨: Snap Out! 入植者が発症を鎮められる
・推奨: Visceral Anatomy - Gore & Regeneration 実ダメージと負傷の表示
・推奨: Global Guns ロシアンルーレット用のリボルバー追加
Steam, Author. 6 Nov 2026. Last Bullet. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834393678>.

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