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- ☆ [1.6] Many Hands Download ID:3814078156 2026-10-19 21:57 Changed:10月19日 @ 21時57分
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RATE: ★=2 TAG: [建築] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Many Hands
複数の入植者が同じ建築・修理・伐採現場で同時に作業できるようになるMOD。
▼ 機能
・建築フレームを複数人で同時に仕上げる
・Replace Stuff使用時の建て替えに対応
・損傷建物の修理を複数人で実施
・木の伐採を複数人で共有進捗で実行
・完成品の品質は現場で最も建築スキルが高い入植者で判定
▼ 作業効率
・1人目100%、2人目80%、以降は前の人の90%に低下
・効率低下の数値は調整可能、またはオフ可能
・移動中の入植者は人数に含まない
▼ 設定
・1現場あたり最大3人(2~10人で調整可能)
・残り作業量が少ない現場をスキップするオプション
・徴兵中の入植者のみ参加するオプション
・各機能を個別にオン/オフ可能
▼ 前提・互換性
・Harmony が必須
・Replace Stuff、Complex Jobs と併用可能
・MultiConstruction との併用は非推奨(機能重複)Steam, Author. 19 Oct 2026. Many Hands. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814078156>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Processing Array Download ID:3776712916 2026-09-09 12:38 Changed:9月9日 @ 12時38分
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RATE: ★=2 TAG: [研究] [自動化] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Processing Array
研究用スーパーコンピュータを追加。自動で研究プロジェクトに貢献するMOD
▼ 機能
・建設・給電後、選択中の研究プロジェクトに知識スキル8のポーンと同等の速度で自動貢献
・研究ベンチで研究中のコロニストの研究速度と重複して加算される
▼ 仕様
・マイクロエレクトロニクス研究が前提
・建設コスト:鋼150、プラスチール50、コンポーネント5、高度なコンポーネント1
・消費電力:1250W
・発熱量:毎秒20熱を室内に放出(上限なし)。冷却対策が必須
▼ 入手方法
・自分で建設するか、非部族トレーダーの在庫から稀に購入可能Steam, Author. 9 Sep 2026. Processing Array. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776712916>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [DN] Drop On Floor and Forbid Download ID:2818677133 2024-08-04 20:08 Changed:8月4日 @ 20時08分
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RATE: ★=2 TAG: [生産] [自動化] [ユーティリティ]
![[DN] Drop On Floor and Forbid Title画像](/images/lazy.gif)
[DN] Drop On Floor and Forbid
このMODを使用すると作成したものをその場に落とし、自動で禁止するようにレシピ作成時に設定できるようになります。Steam, Author. 4 Aug 2024. [DN] Drop On Floor and Forbid. 9 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818677133>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 殖民地综合管理系统 Download ID:3813956155 2026-11-05 20:27 Changed:11月5日 @ 20時27分
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

殖民地综合管理系统
人員の組織、作業場の生産、物流、在庫と経済、記録を1つの管理画面にまとめる、入植地の総合管理システムのMOD(0.1・開発テストの初版)。中央の管理画面から入植地の動きを見渡せる。
▼ 主な機能
・総合管理センター:入口の一覧、入植地の概況、つないだ指標を表示
・作業場の管理:作業場を区切り、班を組み、シフト、交代、持ち場、生活の時間割、勤務中の3食を決める
・製造の管理:見下ろし図、自由に配置できる画面、設備の詳細、作業指示の情報、生産の統計
・農業と物流:3段階の自動の農機、設備の収納、ベルトコンベアとパイプでの運搬
・在庫と経済:資産と在庫の時価、在庫数のローソク足、分類ごとのヒートマップ
・人員と記録:職業の成長、労働時間、人物の経歴、物の出入り、戦いと場所の記録
▼ 使い方
・画面下の「総合管理センター」から管理画面へ、「記録館」から記録を見る
・班の編成は、参加する入植者の仕事の優先度と時間割に連動する。実際の生産はバニラの仕事と作業指示のまま
・経済は観測と記帳だけで、バニラの物価は書き換えない
▼ 前提
・RimWorld 1.6、Harmony と RUI Framework(1.3.0以上)。どちらもこのMODより先に読み込む
・表示は簡体字中国語が中心で、英語の言語設定にも対応
▼ 注意
・旧版「殖民地档案馆」と同時に有効にしない
・新しいセーブがおすすめ。古いセーブに入れる前は控えを取る(移行は実機で未確認)
・在庫の履歴や新しい統計は有効にした時から貯まり、それ以前の分は戻らない
・開発テストの初版で、一部の入口は準備中、自動の設備の一部は試験用の建築の設定のままSteam, Author. 5 Nov 2026. 殖民地综合管理系统. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813956155>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Field Tend, Optional Capture Download ID:3822658643 2026-10-22 15:16 Changed:10月22日 @ 15時16分
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RATE: ★=2 TAG: [医療] [囚人] [自動化] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Field Tend, Optional Capture
戦闘後の負傷者を、ボタン一つで衛生兵に一括手当・捕獲させるMOD。
▼ 使い方
・入植者を徴兵し「Medics」ボタンから対象を選択
・敵:医薬品なしで安定化後、任意で所持品剥奪と独房ベッドへの捕獲
・味方:最良の医薬品で手当後、医療ベッドへ運搬
・ボタン1回で、マップ上の該当タイプの倒れた全員が対象
▼ 仕組み
・衛生兵は医療技能が最も高い入植者から自動で徴兵
・患者は出血が多い者から優先し、余りは衛生兵に順番に割り当て
・人型のみ対象。メカノイド・動物・変異体・囚人は除外
▼ 設定・注意
・剥奪・捕獲・完了後の徴兵解除を設定で切替可能(初期は有効)
・味方は剥奪されない
・独房ベッドが空いていない場合は、処置と剥奪のみ行われ通知が出る
・通常の命令扱い。新たな命令で中断可能
・移動中に攻撃を受けるため、戦闘終了後の使用推奨
・手当・捕獲・監獄・徴兵に関わるMODは影響する場合あり
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・応急処置・野戦治療系MODと併用可能
・セーブデータの途中での追加・削除可能Steam, Author. 22 Oct 2026. Field Tend, Optional Capture. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822658643>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hemogen Farm Download ID:3830713494 2026-11-01 19:48 Changed:11月1日 @ 19時48分
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RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [囚人] [血液] [家具追加] [AI製] [サングオファージ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Hemogen Farm
サングオファージのコロニーに、囚人から血液を自動採取する小規模な施設を追加するMOD。
▼ 特徴
・囚人用の拘束プラットフォームとヘモゲンドレインを建設。
・囚人を指定すると看守が連れてきて、拘束中に採血。
・ドレイン1台で最大2床に対応。側面隣接のみ有効。
・血液パックは最大20個貯蔵し、運搬担当者が回収。
▼ 導入方法
・マイクロエレクトロニクス完了後、「囚人拘束・自動採血」を研究(研究コスト1000、ハイテク研究卓が必要)。
・プラットフォームとドレインを建設し、ドレインを側面に隣接させて電力を供給。
・囚人の「拘束」とドレインの「自動処理」をON。
▼ 前提・必須MOD
・Biotech、Harmony が必須。
・Dubs Bad Hygiene は任意。連携すると排泄・衛生ケアを利用可能。
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応。1.6は非対応。
・読み込み順はHarmony、Biotechの後。Dubs Bad Hygieneを導入する場合はそれより後。
・食事・飲水・治療は自動化されず、通常の世話が必要。
・ローカル版とWorkshop版の同時有効は不可。Steam, Author. 1 Nov 2026. Hemogen Farm. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830713494>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RandomCook Download ID:3810063754 2026-10-17 03:26 Changed:10月17日 @ 3時26分
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RATE: ★=2 TAG: [料理] [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]入植者が毎日異なる料理を食べられるよう、自動で調理メニューを生成・管理するMOD。
▼ 機能
・毎日午前5時に調理台で作成可能な料理からランダムに選択し、メニューに追加
・料理ごとの数量上限設定や特定料理の除外が可能
・原材料の禁止設定に対応
・メニュー生成時と調理時の選択傾向をカスタマイズ可能
▼ 互換性・注意
・VCE、Kiiro、Milira、Yuran、Ratkinなど複数MODで動作確認済み
・COOK型調理台のみ対応。VCEのスープ・チーズ・調味料など別システムの料理には未対応
・手動で追加した料理は自動生成メニューに上書きされない
・DLC不要
・ゲーム途中の導入・削除は可能だが、事前のセーブバックアップ推奨
▼ 前提MOD
・Harmony
※本MODはDeepSeekにより生成Steam, Author. 17 Oct 2026. RandomCook. 29 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810063754>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 装備整理 / Gear Triage Download ID:3823502392 2026-10-21 00:05 Changed:10月21日 @ 0時05分
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [武器] [服装] [自動化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

装備整理 / Gear Triage
襲撃後に溜まる不要な武器・服を自動判定し、処分や売却に回す管理MOD。基準は入植者の装備から毎回計算されるため、コロニー発展後も設定変更は不要。
▼ 判定の仕組み
・武器: 装備中の武器の市場価値を種類・技術レベルごとに集めて基準線化。基準より安い物は予備を残して不要判定
・未使用の武器種は保持数(既定2個)超過分を不要判定
・服: 品目ごとに保持数(既定2着+入植者1人につき1着)超過分を価値の低い順に不要判定
・耐久50%未満、壊れかけ、穢れた衣服、他人にバイオコードされた物は常に不要
・名品以上、市場価値2000以上、クエスト品、遺物などは判定から除外
▼ 使い方
・「装備整理」タブで不要判定の一覧を確認し「一括承認」で処分指定(既定は2時間ごとに判定、設定で自動指定も可)
・処分指定の物は運搬担当が溶鉱炉や電気火葬炉へ運び、溶解できる物は資源に戻る
・「指示」メニューの処分指定・売却指定・保護/解除で個別に手動指定も可能
▼ 保管場所の名前による設定
・名前に「#keep」「#保護」を含む保管場所の中身は判定対象外
・名前に「#sell」「#売却」を含む保管場所は売却置き場になり、設定の売却に回す市場価値以上の不要品が運ばれ使用禁止になる(既定0で無効)
▼ 前提・互換性
・Harmony が必要
・Smart Allow、Dynamic Trade Interfaceに対応Steam, Author. 21 Oct 2026. 装備整理 / Gear Triage. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823502392>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 分解トラップ Download ID:3787565007 2026-08-22 03:24 Changed:8月22日 @ 3時24分
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RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [自動化] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

分解トラップ
敵対的な人間を自動で排除・解体・加工する高性能トラップ。複数のトラップを回収装置で一括管理可能。
▼ 機能
・敵がトラップを踏むと落下し、機械アームで即座に処理される
・処理後、肉・皮・ヘモゲン・装備品などを回収可能
・焼却、臓器摘出、液化、融解、高速、加工、調理、遺伝子抽出、S/Rスキャンなど複数の処理モードを研究で解放
・複数トラップを1つの回収装置に接続して一括管理可能
▼ 前提・研究
・「分解トラップ」の研究が必須(ハイテク研究卓+マルチアナライザ、前提はバイタルモニターとバイオニクス)
・各処理モードとパイプ網にも個別の研究が必要
▼ 設定・注意
・処理時間、発動率、防御力・重量の反応閾値、建設コストを調整可能
・敵対的な人間にのみ反応。動物・メカノイド・入植者・訪問者は素通り
・非常に強力なため、バランス調整が推奨される
・日本語・英語に標準対応Steam, Author. 22 Aug 2026. 分解トラップ. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787565007>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Kibble Machine Download ID:3786976463 2026-08-21 01:55 Changed:8月21日 @ 1時55分
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RATE: ★=2 TAG: [自動化] [食料] [動物] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Kibble Machine
入植者が自動で肉と植物素材を投入し、キブルに加工する自動化機械。
▼ 機能
・肉類(生肉、魚など)と植物素材(野菜、果実、干し草、種など)を自動で内部貯蔵
・両素材が十分に貯まると自動で処理を開始
・完成したキブルは機械の前に排出される
・内部容量、必要素材量、生産量、処理時間をカスタマイズ可能
▼ 建築要件
・Electricity研究が必要
・鋼180、産業用部品5、建築スキル5が必要
・稼働時に650W消費
・電源オフ可能で、他の動力機械と同様に故障の可能性あり
▼ 対応
・DLC不要
・Harmony不要
・既存セーブへの追加安全
・MOD削除時は設置済み機械を解体し、貯蔵素材を回収することSteam, Author. 21 Aug 2026. Kibble Machine. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786976463>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 智能迫击炮 (Smart Mortars) Download ID:3828714935 2026-10-28 15:15 Changed:10月28日 @ 15時15分
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RATE: ★=2 TAG: [迫撃砲] [武器追加] [自動化] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

智能迫击炮 (Smart Mortars)
占地2×2の自動迫撃砲を追加するMOD「智能迫击炮 (Smart Mortars)」。
▼ 特徴
・30発の内蔵弾倉。弾が15発を下回ると自動で弾薬を搬入・補充
・榴弾・EMP・焼夷・アンチグレイン弾頭・トックス弾などに対応。MOD製砲弾も理論上対応
・敵の迫撃砲や高脅威の集団を優先して照準
・爆発範囲内に味方入植者・手懐けた動物・中立の交易キャラバンがいる場合は自動で射撃停止
・手動での座標指定による強制攻撃も保持(休眠中のメカ集団や指定地点を狙える)
▼ 性能
・散布・命中・建築コスト・作業量はバニラの迫撃砲と同等
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7向け。低いバージョンでは未知のバグが発生する可能性ありSteam, Author. 28 Oct 2026. 智能迫击炮 (Smart Mortars). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828714935>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [VSS]Automatic Priorities Download ID:3824488058 2026-10-22 20:07 Changed:10月22日 @ 20時07分
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RATE: ★=2 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [操作性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
![[VSS]Automatic Priorities Title画像](/images/lazy.gif)
[VSS]Automatic Priorities
作業優先度の手動設定を自動化し、入植者の仕事配分を自動で行うMOD。
▼ 特徴
・入植者ごとの作業優先度を自動で動的に設定
・入植者の能力、コロニーの現状、利用可能な資源を考慮して配分
・自動設定が不適切な場合は手動で優先度を調整可能
・作業メニューのスライダー操作を減らす
▼ 必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・バニラ設定と併用可能。ほとんどのMODと競合しない
・不具合は作者のコメント欄へ報告Steam, Author. 22 Oct 2026. [VSS]Automatic Priorities. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824488058>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoResearch Download ID:3624754605 2025-12-16 09:56 Changed:12月16日 @ 9時56分
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RATE: ★=2 TAG: [研究] [自動化]

AutoResearch
AIによって自動的に研究を行う建築物を追加します。Steam, Author. 16 Dec 2025. AutoResearch. 16 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3624754605>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Reel's Turret Pipeline - Rah's Vanilla Turrets Expansion Download ID:3546977406 2025-08-12 02:15 Changed:8月12日 @ 2時15分
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [タレット] [自動化] [MOD間調整] [パイプライン] [RTP対応]

Reel's Turret Pipeline - Rah's Vanilla Turrets Expansion
Rah's Vanilla Turrets Expansionを
Reel's Turret Pipelineに対応させるパッチ。
【前提MOD】
Rah's Vanilla Turrets Expansion
Reel's Turret PipelineSteam, Author. 12 Aug 2025. Reel's Turret Pipeline - Rah's Vanilla Turrets Expansion. 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546977406>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] MiningCo. DrillTurret Download ID:974398773 2022-10-22 22:38 Changed:10月22日 @ 22時38分
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RATE: ★=1 TAG: [採掘] [タレット] [自動化] [レーザー] [日本語化対応]

MiningCo. DrillTurret
レーザーを照射して鉱石を掘削するタレットをゲームに追加します。
初期状態では掘削時、25%の資源が失われてしまいますが、研究することによって資源が失われなくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月20日 @ 16時37分2019-01-31 21:50:13 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Oct 2022. MiningCo. DrillTurret. 13 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974398773>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Wide Deep Drill - 广掘深钻井 Download ID:3628875027 2026-10-25 14:09 Changed:10月25日 @ 14時09分
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RATE: ★=1 TAG: [資源] [採掘] [建築物] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Wide Deep Drill - 广掘深钻井
任意の場所に建造でき、探査済みの深層資源から鉱物を採掘する深掘りドリルを追加するMOD。
▼ 特徴
・入植者が作業を1回完了するごとに、探査済み深層資源タイルから各鉱物を1つずつ採掘
・採掘範囲は手動で指定可能で、最大はマップ全体
・産出量は採掘効率のボーナスに応じて増加
・採掘後、各タイルの残量が1ずつ減少
・建造には「精密装配」の研究が必要
▼ 自動版
・自動広域深掘りドリル(Automated Wide Deep Drill)は深層ドリルの作業速度50%、採掘効率100%で鉱物を産出
・建造には「高級精密装配」の研究が必要
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 25 Oct 2026. Wide Deep Drill - 广掘深钻井. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628875027>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VFE Tribals Auto Gathering Download ID:3781460271 2026-10-14 18:52 Changed:10月14日 @ 18時52分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

VFE Tribals Auto Gathering
Vanilla Factions Expanded - Tribalsの部族採集儀式を毎日自動実行するMOD。採集地点の採集装置を右クリックして毎日同じ時刻に自動開始するようスケジュール設定可能。
▼ 機能
・部族採集儀式の日次自動化スケジュール機能
・採集装置の右クリックで自動実行時刻を設定
・再度右クリックでスケジュール無効化
▼ 前提MOD
・Harmony
・Vanilla Factions Expanded - TribalsSteam, Author. 14 Oct 2026. VFE Tribals Auto Gathering. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781460271>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Auto Tamer (Continued) Download ID:2900667470 2026-10-24 20:48 Changed:10月24日 @ 20時48分
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RATE: ★=1 TAG: [動物] [調教] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Auto Tamer (Continued)
動物を調教済みに保ち、また動物を自動で訓練する高度な機械を追加するMOD(Halituis Amaricanouss製MODの更新版)。
▼ 特徴
・Auto Tame:電源がある間、範囲内の調教済み動物を維持
・Auto Train:ランダムに動物を選び、訓練可能なスロットで訓練
・Auto trainは一度に1匹のみ訓練
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 建造条件
・地中探査、バイタルモニター、Fabricationの研究完了が必要
▼ 元MOD
・Halituis Amaricanouss Auto TamerSteam, Author. 24 Oct 2026. Auto Tamer (Continued). 12 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900667470>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Autoponics Download ID:1987104440 2022-11-06 10:57 Changed:11月6日 @ 10時57分
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RATE: ★=1 TAG: [建築物] [生産] [栽培] [植物] [自動化] [水耕栽培器]

Autoponics
自動で収穫・種まきを行う水耕栽培機を追加します。
設置にはスチール90個、プラスチール10個、先進コンポーネント1個、そして組立製造と水耕栽培の研究が必要です。
また、自動水耕栽培機は通常の水耕栽培機の2倍の電力を消費します。
『作物の成長度合いに関わらず、すぐに収穫する』『作物を収穫した後に種を植えない』指示が可能です。Steam, Author. 6 Nov 2022. Autoponics. 3 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1987104440>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Operable Roof (Continued) Download ID:2896531741 2026-10-18 04:03 Changed:10月18日 @ 4時03分
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RATE: ★=1 TAG: [屋根] [建築物] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Operable Roof (Continued)
天井を開閉できる屋根と、柱ごとに屋根サイズを変えられる機能を追加するMODの更新版。
▼ 追加内容
・屋根タイプごとに建設可能な屋根を1種類ずつ追加
・Save Our Ship 2導入時はその船の屋根を使う屋根を追加
・時間帯や気温に応じて屋根を自動で開閉するオプション
・柱ごとに屋根サイズを変更するオプション
▼ 表示・操作
・コントローラーに接続中の屋根を示すインジケーター
・選択時に屋根サイズを表示
▼ 設定・注意
・Defs内のRoofs.xmlでlabelを編集して屋根タイプを変更可能(!--label は無効)
▼ 関連MOD
・原作: DRILLED_HEADのMOD 開閉式屋根
・作者の動画紹介MOD一覧 SRTS Expanded SRTS Expanded - Battlestar Galactica Camera+Steam, Author. 18 Oct 2026. Operable Roof (Continued). 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896531741>.[コメントを書く] -
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