1.6 おすすめMOD順 PAGE 234search
- ☆ [1.6] Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn) Download ID:3787508461 2026-08-28 16:46 Changed:8月28日 @ 16時46分
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RATE: ★=18 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn)
大規模コロニーの処理負荷を軽減するため、待機中のポーンを背景化して静止画で表示するMOD。
▼ 機能
・待機位置(椅子またはマーカー)を指定し、暇なポーンを自動で配置
・待機中のポーンをWorldPawnとして背景化し、処理負荷を大幅削減
・寝ているポーンも同様に最適化
・ポーン復帰時に凍結中の食料・休息・娯楽需要をシミュレーション反映
・家族単位などでアクセス制限可能
▼ 仕様
・ポーン復帰の詳細設定はMod Optionsで調整可能
・一度に起動するポーン数と1時間あたりの起動数を制限
・出血や医療処置中など継続処理が必要なポーンは凍結対象外
・100体以上のコロニーで特に効果的
▼ 注意
・Anomaly・Ideology・Royalty DLCとの互換性は未検証
・Odyssey DLC使用時はGravship起動で指定位置と設定が自動クリア
・動物・移動中のポーン・タレットは最適化対象外
・セーブデータが大きい場合、寝ポーズ画像保存を無効化可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 28 Aug 2026. Neighbors-Style Colony: Pawn Idle Skip (WorldPawn). 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787508461>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Traits Download ID:3730783423 2026-07-12 15:10 Changed:7月12日 @ 15時10分
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RATE: ★=18 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
![[AKT] Ranged Damage Factor Traits Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor Traits
[AKT] Ranged Damage Factor が提供するStat(射撃ダメージ掛け率)に対する補正を持つ特性を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor : Akata_RangedDamageFactorStatとその適用機構を提供。
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関連Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
====================
特性
====================
排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。
※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
- 射撃ダメージ掛け率++: オフセット: +20%
- 射撃ダメージ掛け率+: オフセット: +10%
- 射撃ダメージ掛け率-: オフセット: −10%
- 射撃ダメージ掛け率--: オフセット: −20%
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Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Ranged Damage Factor Traits. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783423>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix Download ID:3799056644 2026-09-22 15:51 Changed:9月22日 @ 15時51分
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix
Yayo's Combat 3の追加MODで、1.6.10にあって1.6.11で消えた自動リロードの発火点を戻すパッチ。
▼ 修正内容
・NPCが背嚢に合う弾薬を持っているのにリロードしない問題を直す
・メカへの弾薬補充を有効にしているとき、人型以外のキャラが撃ち尽くしても自動で補充されない問題を直す
・既定で有効な再試行の仕組みでは、プレイヤー以外のキャラが主武器を空にし、背嚢に十分な弾薬がある場合、2〜3秒おきにリロードを試みる。キャラごとに時間をずらして確認し、マップ上の弾薬は探さず、AIや思考ツリーにも手を加えない
▼ 前提
・Harmony 、Yayo's Combat 3 (Continued) 、Yayo's Combat 3 - Addon が必要で、本パッチは3つより後に読み込むSteam, Author. 22 Sep 2026. Yayo's Combat 3 - Auto Reload Regression Fix. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799056644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mod translation tool by Kkokoros! Download ID:3423509327 2025-08-06 23:26 Changed:8月6日 @ 23時26分
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RATE: ★=18

Mod translation tool by Kkokoros!
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 6 Aug 2025. Mod translation tool by Kkokoros!. 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423509327>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 血棘巨人鼠化贴图 Download ID:3748373284 2026-06-21 02:53 Changed:6月21日 @ 2時53分
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [Anomaly] [テクスチャ変更] [ラットキン] [狂気]

血棘巨人鼠化贴图
ゴアハルクの見た目をかわいらしいラットキン由来のものに変更します。Steam, Author. 21 Jun 2026. 血棘巨人鼠化贴图. 20 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3748373284>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Body Type Info Download ID:3260148613 2025-08-13 07:46 Changed:8月13日 @ 7時46分
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RATE: ★=18 TAG: [体型] [入植者]

Pawn Body Type Info
ポーンの情報タブにボディ タイプを追加するMOD
独自体型の種族MODを多数入れている場合の管理用にSteam, Author. 13 Aug 2025. Pawn Body Type Info. 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3260148613>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Work Studio Download ID:3792836684 2026-10-09 00:16 Changed:10月9日 @ 0時16分
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [仕事] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Work Studio
ゲーム再起動なしで、仕事タブを自由に再編成できるMOD。
▼ 機能
・カスタム仕事タイプを作成し、他のタイプから任意のタスクを移動可能
・列の名前変更、並び替え、非表示化に対応
・仕事タイプ間、タスク間の2段階ドラッグ&ドロップ対応
・セットアップのインポート/エクスポート機能で別ゲームへ引き継ぎ可能
▼ 特徴
・入植者の優先度をタスク名で保存し、仕事タイプ追加時の列ズレを防止
・既存タスクの再配置のみで、新規タスク作成なし
・複数ソースから構成された仕事タイプは各ソースの無効化ルール継承
・MOD削除時は移動タスクが元のタイプに戻る
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony
・Work Tabと非互換(両者とも仕事タブ列を再構築)
・英語とフランス語対応Steam, Author. 9 Oct 2026. Work Studio. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792836684>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimCrete - Concrete Download ID:3681858293 2026-03-11 20:18 Changed:3月11日 @ 20時18分
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RATE: ★=18

RimCrete - Concrete
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 11 Mar 2026. RimCrete - Concrete. 9 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681858293>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Critical Hit Genes Download ID:3724721095 2026-06-22 22:57 Changed:6月22日 @ 22時57分
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RATE: ★=18 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [Biotech] [遺伝子]
![[AKT] Critical Hit Genes Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Critical Hit Genes
[AKT] Critical Hit が提供する3つのStat(必殺発生率/必殺回避率/必殺ダメージ倍率)に対する補正を持つ遺伝子を追加します。Statごとに4段階(++/+/-/--)用意されています。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Biotech
- [AKT] Critical Hit : 3つのAkata_Critical*Statと必殺判定そのものを提供。
====================
関連Mod
====================
- [AKT] Critical Hit Traits : 各Statに補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Critical Hit Vanilla Items : バニラの一部武器に必殺発生率オフセットを追加します。
====================
遺伝子
====================
各系列は排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは「各系列につき最大1つ」です。
※他の遺伝子Modが付けるフレーバー寄りの遺伝子名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。
■必殺発生率
- 必殺発生率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺発生率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺発生率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺発生率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺回避率
- 必殺回避率++: オフセット: +5%, 代謝: −2
- 必殺回避率+: オフセット: +3%, 代謝: −1
- 必殺回避率-: オフセット: −3%, 代謝: +1
- 必殺回避率--: オフセット: −5%, 代謝: +2
■必殺ダメージ倍率
- 必殺ダメージ倍率++: オフセット: +1.0, 代謝: −2
- 必殺ダメージ倍率+: オフセット: +0.5, 代謝: −1
- 必殺ダメージ倍率-: オフセット: −0.5, 代謝: +1
- 必殺ダメージ倍率--: オフセット: −1.0, 代謝: +2
複雑性はすべての遺伝子で0です。
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Mod設定
====================
各補正値はスライダーで調整可能です。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 22 Jun 2026. [AKT] Critical Hit Genes. 12 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724721095>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Handsome Trait Download ID:3635015100 2026-01-02 00:55 Changed:1月2日 @ 0時55分
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RATE: ★=18 TAG: [特性]

Handsome Trait
Steam, Author. 2 Jan 2026. Handsome Trait. 30 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3635015100>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Child Labor (Labour) Download ID:3704837065 2026-04-25 12:12 Changed:4月25日 @ 12時12分
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RATE: ★=18 TAG: [Biotech] [子供]

Child Labor (Labour)
前提MOD
Biotech
子供たちを働かせましょう!
産業革命期の工場、アーミッシュのコミュニティ、あるいはFallout 3の「リトル・ランプライト」……。このMODは、そんなロールプレイに最高のスパイスを加えます。
小さな「寄生虫」たちを、社会の立派な構成員(労働力)へと変貌させるのです。
現実世界では決して推奨されませんが、RimWorldではすでに「少年兵」が認められています。ならば、彼らが「労働」に従事できない理由があるでしょうか?
「子供に手術や研究の知識なんてあるの?」
――いいえ、ありません。ですが、このMODがあれば、そんなことは関係なく彼らを現場に投入できるのです。
■ 主な特徴
全年齢労働: 幼児や子供たちが、大人と同じように採掘、仕立て、料理、さらには研究や手術まで行えるようになります。
ロールプレイの拡張: 劣悪な環境の工場や、子供だけで構成されたサバイバル生活など、物語の幅が大きく広がります。
生産性の向上: 遊んでばかりの子供たちを貴重なマンパワーとして活用できます。
以下はお遊び(Geminiが出してきた)
わたちからのアドバイスだちゅう!
おねえちゃん、これでおうちのなかの「ちいさななかまたち」も、みんなといっしょに、がんばれるようになるね、ちゅう!
でも、あんまりムリさせすぎておねえちゃんが「ぷんぷん」されないように気をつけてね、ちゅう。さあ、みんなでおしごとだよ!Steam, Author. 25 Apr 2026. Child Labor (Labour). 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704837065>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tickle Your Pawn Download ID:3721622218 2026-05-08 23:24 Changed:5月8日 @ 23時24分
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RATE: ★=18 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Tickle Your Pawn
入植者をくすぐるコマンドを追加するユーモアMOD。くすぐる側は満足し、くすぐられた側は関係性・心情・敵対度・くすぐり疲労に基づいて反応が変わる。
▼ くすぐり疲労システム
・入植者は段階的に「くすぐり疲労」を蓄積
・疲労が高いほど意識が低下、心情が悪化
・くすぐりがいたずらから深刻な事態へ発展する可能性が上昇
▼ 互換性
・Humanoid Alien Races
・RimTalk
・BondageBed Torture (Continued)
・BondageFurniture
・ほか多くのレースMODに対応Steam, Author. 8 May 2026. Tickle Your Pawn. 8 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721622218>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 種族MOD彫像改善MOD(Statue for colored skin) Download ID:3807038381 2026-09-24 10:03 Changed:9月24日 @ 10時03分
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RATE: ★=18 TAG: [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

種族MOD彫像改善MOD(Statue for colored skin)
種族MODの彫像表示を改善し、肌色テクスチャの重ね合わせ問題と外見ランダム変化を解決。
▼ 改善内容
・Mincho、Yuran、Moyo、Maruなど肌色がテクスチャに含まれた種族の彫像で、素材色が重なって質感が損なわれる問題を修正
・Yuranなどボディアドオンで外見を表現する種族の彫像が、セーブロード時にランダムに変わる問題を修正
▼ 前提MOD
・Humanoid Alien RacesSteam, Author. 24 Sep 2026. 種族MOD彫像改善MOD(Statue for colored skin). 24 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807038381>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Gloves Or Boots Download ID:3543030186 2025-08-06 09:27 Changed:8月6日 @ 9時27分
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RATE: ★=18 TAG: [靴] [手袋] [装備追加] [装備]

No Gloves Or Boots
対応MODに含まれているブーツとグローブを削除するパッチです。
手足を守りたいならVanilla Combat Reloadedを使用すればいい、とのこと。
対応MOD
・Vanilla Apparel Expanded
・Vanilla Armour Expanded
・Medieval OverhaulSteam, Author. 6 Aug 2025. No Gloves Or Boots. 6 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3543030186>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RatHole!? Download ID:3784223306 2026-08-16 10:02 Changed:8月16日 @ 10時02分
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RATE: ★=18 TAG: [建築物] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

RatHole!?
体型0.8以下の生物が通過できるネズミの穴を追加するMOD。大きな生物は開かない扉として認識。
▼ 機能
・壁の底部に開いたネズミの穴を追加
・体型0.8以下の生物が匍匐で通過可能
・体型制限はMOD設定または個別調整が可能
・大型生物には開かない扉として機能
▼ 前提MOD
・Harmony必須Steam, Author. 16 Aug 2026. RatHole!?. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784223306>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Alexander Moonflower - Starbun Xenotype Download ID:3620099772 2025-12-08 20:04 Changed:12月8日 @ 20時04分
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RATE: ★=18 TAG: [Biotech] [種族追加] [ゼノタイプ] [遺伝子] [Harmony]

Alexander Moonflower - Starbun Xenotype
銀河を旅する芸術シカウサギ“Starbun ”(仮にスターバン)とその独自遺伝子を追加します。
スターバンは戦闘に向いていませんが、遺伝的な几帳面さと時に精神を害するほどのアーティスト志向により芸術・工芸・建築から大きな成果を得られる傾向にあります。またOdyssey環境においては真空耐性遺伝子が発現します。
本MODが追加する独自遺伝子は、手がけた制作物の品質で心情増減(標準品以下は減・良品以上は増)、特性「苦悩する芸術家」付与、作業速度低下と引き換えに制作物水準+1、の3種です。
スターバン独自の外見遺伝子も3種存在します。
シカ角は3種からランダム、毛皮は兎の鼻も担当、ウサ耳は垂れとまっすぐの2種があります。
【前提】
Biotech
Harmony
作者様のリムワールドにおける最初の公開作品であり、自らのオリジナルキャラクターをモチーフとされているそうです。Steam, Author. 8 Dec 2025. Alexander Moonflower - Starbun Xenotype. 8 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620099772>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Open Burning! Download ID:3551064792 2025-08-18 06:38 Changed:8月18日 @ 6時38分
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RATE: ★=18 TAG: [死体] [放火]

Open Burning!
オープンワールドで死体を燃やす能力を追加します。
入植者は即席の着火手段を使用します。
コロニーを襲った何百匹ものピューマを野外で腐らせるか、近くの火葬場や埋め立て地まで長い時間かけて運ぶことにうんざりしていませんか?
周囲の動植物を気にしないのであれば、人間や動物の死体をその場で燃やすこともできます。
死体のコンテキストメニューで「死体を燃やす」を選択するだけで、入植者が死体に火をつけてくれます。
ただし、火には十分ご注意ください!火傷をしないように注意してください。頑張ってください!
ただし、何らかの理由で死体にアクセスできない場合、コンテキストメニュー項目は表示されません。
【類似MOD】
Ignite Everything (Continued)
I Can Haz Matches?Steam, Author. 18 Aug 2025. Open Burning!. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551064792>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Enlightened Research Download ID:3547085606 2025-08-12 05:50 Changed:8月12日 @ 5時50分
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RATE: ★=18 TAG: [研究] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[Kit] Enlightened Research Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Enlightened Research
研究技術レベルのコスト調整と段階的な進行を管理するMOD。
▼ 機能
・技術レベルごとに研究コストをスケーリング可能
・自分の技術レベルより低いプロジェクトに割引を適用
・自分の技術レベルより高いプロジェクトに割増を適用
・技術レベルの段階的な進行を設定可能
・技術レベルの進行を無効化することも可能
▼ 互換性・注意
・ほとんどのMODと互換性あり
・VE: Tribalsとの軟い非互換性あり。Tribalsを使用する場合は本MODの技術進行を無効化推奨
・Tech Block、Tech Advancing、Research CostFactor Adjustmentの機能を代替可能
・技術レベルの進行は粘着性がある既知の問題。RimWorld実行中にプレイヤー派閥のdefオブジェクトに残存する可能性ありSteam, Author. 12 Aug 2025. [Kit] Enlightened Research. 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547085606>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Nixte's Hair Salon Download ID:3785962373 2026-08-19 05:32 Changed:8月19日 @ 5時32分
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RATE: ★=18

Nixte's Hair Salon
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Steam, Author. 19 Aug 2026. Nixte's Hair Salon. 19 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785962373>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Educational TV Download ID:3782764047 2026-08-14 00:34 Changed:8月14日 @ 0時34分
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RATE: ★=18 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Educational TV
テレビで教育番組を放映し、入植者が受動的にスキル経験を獲得できるMOD。
▼ 機能
・テレビが現実的なスケジュールで教育番組を放映(例:医療4時間→6時間休止→料理)
・放映範囲内の入植者が現在放映中のスキルで受動的にXP獲得
・テレビの品質で放映範囲とXP獲得量が変動(フラットスクリーン、メガスクリーンが高性能)
・複数テレビの範囲内では最高品質のテレビからのみXP獲得(重複防止)
・テレビをクリックで放映範囲を表示、現在放映中の番組と次の番組開始時刻を確認可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 14 Aug 2026. Educational TV. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782764047>.[コメントを書く] -
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