検索結果:1.5 関係性 おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] なかよし兄弟 Download ID:2627812198 2024-05-03 05:05 Changed:5月3日 @ 6時05分
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RATE: ★=101 G=7 TAG: [Ideology] [儀式] [ミーム] [特性] [入植者] [関係性] [心情] [手術] [洗脳] [和製MOD] [日本語内蔵]

なかよし兄弟
兄弟姉妹の仲がとても良好になり、兄弟姉妹と同等の効果を持つ義兄弟・義姉妹の人間関係が追加されるミームが追加されます。
兄妹姉妹でバニラ+20に追加で+10
義兄弟で+30の関係が追加されます。
総じてペナルティになしにコロニーの人間関係を改善してくれるMODと言えます。
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これで終わりだと思っていたのか?
MOD設定から天国モードを選択することによりこのミームをもつポーンは近親相姦のペナルティが無くなります。
さらに、ブラコン洗脳手術、シスコン洗脳手術が追加されます。
手術を実行することにより、ブラコン、シスコンの特性が追加されます。
この特性を持つポーンは兄弟姉妹間でのロマンスの成功率ボーナスを得られます。
同性愛などをもたなくとも兄弟、姉妹でのロマンスが成功するようになります。(ただし、ウフフアハハは同性愛がないと同性のカップルの間には発生しません)
このミームをもつものはコロニー内に兄弟姉妹のカップルが存在するとプラスの心情を得ます。(最大5スタック)
【前提MOD/DLC】
RimWorld - IdeologySteam, Author. 3 May 2024. なかよし兄弟. 15 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627812198>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Faction Customizer Download ID:2637999346 2024-04-23 23:52 Changed:4月24日 @ 0時52分
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RATE: ★=91 G=6 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology] [日本語化対応] [削除済み]

Faction Customizer
※別アカウントのFaction Customizerへと移し、本MODは削除されました。なおその際packageIdも変わった為、そちらをサブスクしてもaboutファイルのpackageIdを変更しないと継続不能な状態です。
画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。
以下の項目を変更可能。
・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
永続の敵対関係の解消も可能です。
【推奨MOD】
World Presets
派閥設定の保存
Total Control
詳細な派閥のカスタマイズ
【類似MOD】
WorldEdit 2.0
RenameColony
プレイヤー派閥名と拠点名の変更
【関連MOD】
Faction Customizer Icon Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Apr 2024. Faction Customizer. 27 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637999346>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Peer Pressure Download ID:3057626086 2024-03-16 12:57 Changed:3月16日 @ 13時57分
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RATE: ★=88 TAG: [更新停止] [入植者] [囚人] [訪問者] [関係性] [社交] [宗教] [改宗] [Ideology]

Peer Pressure
ポーンが布教者に対し友好的な感情を持っていればより効果的な改宗を行うことが出来、
ポーンが他のポーンに対し友好的な感情を持っていれば改宗の可能性を上げる修正を加えます。
互換MOD
Alpha Memes
Combat Extended Link[github.com]
Easy Conversions
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
T's Conversion Boosting Staff
既存のセーブデータに追加、削除可能です
1.6対応版
Peer Pressure (Continued)Steam, Author. 16 Mar 2024. Peer Pressure. 22 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057626086>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 14:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
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RATE: ★=88 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]

Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Settlement quests Download ID:3166169450 2024-05-03 23:59 Changed:5月4日 @ 0時59分
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RATE: ★=47 TAG: [クエスト] [キャラバン] [遊牧民] [要請] [関係性] [偶発事件] [Harmony] [日本語化対応]

Settlement quests
「引き受けて欲しいことがあるんだ。これは通信でしか話せない」
「でも私たち全員、あなたの前にいますよ」
これまでのクエスト依頼はMODを含めて、入植地に何かしらの条件を整える、または訪問してくるポーンに接触しなければ発生しませんでした。
このMODはあなたの世界に派閥拠点への訪問でクエストを受注するという手段を与えます。
キャラバンが拠点に滞在すれば、交易の隣に受注ボタンが加わるはずです。
ただし確実にクエストが受注できるとは限りません。
空振り、喧嘩で負傷、侮辱してしまい関係悪化、祭り参加で気分向上の可能性があります。
【注意と推奨】
遊牧プレイでも機能のためにアクティブなマップが必要です。
小さなマップやMODカスタムマップを開き放置してください。
クエスト生成時にラグが発生します。異常ではありません。
通常のクエスト発生はそのままです。違和感のある方は通信機の設置までクエストが生成されないNo Quests Without Commsがおすすめされています。
連携としてキャラバンができることを増やすCaravan Activities Frameworkもおすすめされています。
【前提】
Harmony
【1.6対応版】
Settlement Quests (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月23日 @ 8時52分2024-02-27 02:55:43 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 May 2024. Settlement quests. 23 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3166169450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Emancipate Download ID:3473020764 2025-05-23 10:18 Changed:5月23日 @ 11時18分
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RATE: ★=47 TAG: [奴隷] [派閥] [関係性] [加入] [日本語化対応]

Emancipate
奴隷たちを邪悪な奴隷商などから解放したいが助けた奴隷を開放する手段がないことに頭を悩ませていた反奴隷主義者の皆様に朗報です。
このModは敵勢力の拠点にいる奴隷に右クリックすると解放することができるコマンドを追加します。解放された奴隷は元いた派閥へ帰っていき、見返りとして奴隷が所属している派閥からの好感度を得ることができます。またまれに解放された奴隷がコロニーへの参加を希望することもあるようです、2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 May 2025. Emancipate. 30 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473020764>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Sell Of Minerals Download ID:3251103033 2024-05-21 13:32 Changed:5月21日 @ 14時32分
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RATE: ★=43 TAG: [派閥] [関係性] [通信] [資源] [鉱石] [トレーディング] [長距離鉱物スキャナー] [スキャナー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Sell Of Minerals
Sell Of Mineralsの1.5対応版です。
--------------以下元ページより引用--------------
通信機での取引を通じて、長距離鉱物探査スキャナーで発見した資源の座標を他派閥に譲渡する機能を追加します。
費用として一定の友好度をコストとして支払った後、その座標で獲得できる資源の期待埋蔵量の半分を即座に受け取ります。
MOD設定から譲渡時に支払う友好度コストと受け取る資源量を変更可能です。Steam, Author. 21 May 2024. Sell Of Minerals. 21 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251103033>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]

1-2-3 Personalities M2
このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.6の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。
1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。
主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。
ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。
すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。
・カップルダイナミクス
原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)
・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)
・フレンドリーファイアー
激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)
・キャラバン
原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)
・グループでの作業(VSIE)
調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)
・グループ内の社会的対立(VSIE)
仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)
・友情における共感(VSIE)
同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)
・流動的な性格(VSIE)
トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
(10%の確率で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)
・派閥の相互作用
派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?
注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。
現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Manual Lovin' Download ID:2979361307 2024-05-30 00:15 Changed:5月30日 @ 1時15分
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [ウフフアハハ] [関係性] [行動] [社交] [インターフェイス] [Harmony]

Manual Lovin'
このMODは恋仲の入植者に手動で「ウフフ、アハハ」を命令する機能を追加します。
これはポーンが眠っていない場合、異なる時間に眠っている場合、または MOD によって引き起こされるその他のバグにより、自発的な「ウフフ、アハハ」が行われるのをが妨げられている場合に役立ちます。
ポーンは両方とも恋人であり、少なくともどちらかがダブル以上のベッドに割り当てられており、クールダウン中ではない場合にのみ「ウフフ、アハハ」の指示を行うことができます。なので敵対者、囚人等、不仲な人間関係のポーン間では実行できません。
アップデート: ポーンが「ウフフ、アハハ」に参加できるかどうかの条件を制御する設定をサポートするようになりました。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 30 May 2024. Manual Lovin'. 23 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979361307>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Prized Companions Download ID:2698000683 2025-05-09 06:54 Changed:5月9日 @ 7時54分
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RATE: ★=28 TAG: [動物] [家畜] [関係性] [名前] [制限] [ユーティリティ] [Harmony]

Prized Companions
絆を結んだ動物は「食べ物」ではありません「友達」です。
これはそんな友達が自動で屠殺されないように、制限するMODです。
判定は名前をつけられているかで定義されており、名前を付けなければ虐殺の対象になる可能性は残されます。
もし、と殺予定の動物の命名プロセスを開いてしまったら、ボックス外側をクリックして必ずキャンセルしてください。
メガスロス1の状態で確定しても、それで内部的には命名されたことになり、自動屠殺の対象から外されます。
このMODはセーブに追加・削除可能です。
【前提MOD】
-Harmony
◆今後の予定
妊娠中の動物に対する処理の改善。
絆動物の販売の防止
若い動物から屠殺する機能(調教などの済んだ古い個体を残すのに有効)
現状は現在実装のものの安定を優先します。Steam, Author. 9 May 2025. Prized Companions. 28 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2698000683>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Social Compatibility for 1-2-3 Personalities Download ID:3087672617 2024-05-22 07:38 Changed:5月22日 @ 8時38分
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RATE: ★=28 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性]

Social Compatibility for 1-2-3 Personalities
1-2-3 Personalities M2のアドオンです。実質的にはM1のアドオンでもあります。
前提が実現した調和・補完的・不均衡は主に入植者のグループを対象としていました。
これを個人間の評価にも活用し、互いのパーソナリティが好悪に影響を与えるようになります。
ちなみにバニラでは個人間の相対的な年齢とランダムな数値で好悪とその大きさが決まります。
このMODの働きをまとめると、個人間の相性を何となく(ランダムかつマスクデータ)から性格の一致・不一致という目に見える形に変化させる仕組みの追加です。そして単純なプラスマイナスではなく、好悪がよりはっきりしやすくなるよう基本的な仕様に変更が加えられたとのことです。
オプションで影響の大きさやバニラのランダム性を残すのか等が設定可能です。
ランダム性については残す方がおすすめされています。
Vanilla Social Interactions Expandedや前提の作者が作成された別タイプのパーソナリティMODとの互換性は確認されていますがPsychology (unofficial) v1.1-1.6関連とはおそらく非互換です。Steam, Author. 22 May 2024. Social Compatibility for 1-2-3 Personalities. 19 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3087672617>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Relations Tab Download ID:709317151 2024-03-16 22:02 Changed:3月16日 @ 23時02分
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [派閥] [関係性] [タブ] [日本語化対応]

Relations Tab
派閥タブをRelations(関係)タブに変更します。
入植者同士の関係と他派閥との関係をグラフィカルに表示します。
ダイナミックビューとサークルビューの2種が有り、タブの右上にあるアイコンから切り替えが可能です。(ラーニングヘルパーの下に隠れている可能性有り)
既知のバグ
多くの入植者や派閥が存在する状態でダイナミックビューを表示すると、アルゴリズムが暴走する事があります。サークルビューに切り替えるか右上のアイコンからリセットしてください。
またMOD設定からアルゴリズムを調整する事で改善する場合有り。
詳しくはSteam解説をご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化2018-12-21 04:20:05 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Mar 2024. Relations Tab. 24 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Allow Adjacent Settlements Download ID:2607478154 2024-11-24 02:29 Changed:11月24日 @ 3時29分
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RATE: ★=13 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [関係性] [コロニー] [ユーティリティ]

Allow Adjacent Settlements
互いに隣接する集落の配置を禁止する制限を取り除きます。
また、別の派閥の集落の近くに定住する際の関係ペナルティを無効にするオプションも付属しています。
和解するための条件に触れないものとなら互換性があるそうです。
類似mod
Close SettlementsSteam, Author. 24 Nov 2024. Allow Adjacent Settlements. 21 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2607478154>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Enhanced Beliefs Download ID:3233416451 2024-05-10 01:51 Changed:5月10日 @ 2時51分
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RATE: ★=5 TAG: [Ideology] [Harmony] [改宗] [関係性] [バランス調整] [ステータス]

Enhanced Beliefs
自分の信念とそれ以外。バニラのイデオロギーシステムとして私たちはその図式を当たり前のように受けて入れていますが、少し考えるとこれは異常にシンプルです。
ある忠義者にとって、敵が信じる個人主義、友人の持つ牧場主、愛する人のカニバル、入植地の主流でありオブジェその他で喧伝されている木々とのつながりは同じ価値でしょうか?
ポーンは高い心情で信仰を強化します。つまり十分な心情が確保されているのならば、戒律を守らなくとも信仰が強化されます。このポーンはいったい何を信じているのでしょうか?
そしてポーン達の改宗は、それまでの経緯は度外視に信仰度を0にしたポーンの信仰が選ばれます。信念とはコンビニでお昼を決めるかのように選択されるものではないはずです。
本MODはこれらの仕組みにメスを入れ、複数のイデオロギーを抱えながらも安定した深みのある入植地運営を可能にします。
【注意】
こちらの途中導入と削除は重大なエラーの原因になります。
【前提】
Ideology
Harmony
信仰度
信仰度は現在の心情のみに左右されなくなります。戒律による心情の増加も信仰を強化しますが、戒律に反するまたは長期間肯定的な心情を得られない場合でも信仰は揺らぎます。信仰度が0になると高い心情の持ち主でもメンタルブレイク「信仰の危機」が発生します。
意見
ポーンは自らの信仰との類似性や人間関係その他さまざまな要素(外装やシンボルなどの景色も含む)により他のイデオロギーに対する意見を持つようになります。その意見は他者との関係に影響するだけでなく、高く評価しているイデオロギーこそが改宗対象となり得ます。
改宗
この行為は信仰度を低下させ、イデオロギーに対する評価を増加させます。改宗行為時に被改宗者の信仰度が20%未満の場合、高く評価しているイデオロギーに改宗する可能性が発生し、その時は改宗行為者の信仰が優先されます。ただしどのイデオロギーに対する評価も高くないまま信仰度を完全に失うと上記のメンタルブレイクに陥ります。
議論
本MODによる新しい社会的交流です。2人のポーンが信念に関する対話を行います。結果はプレイヤーの運とポーン達のステータスによる影響を受け、相互理解や喧嘩だけでなく、無関係のイデオロギーに対する好感という明後日な方向の展開も用意されています。通常はこの議論によって改宗につながることはなく、信仰度への影響はありません。
将来構想
アップデートまたはサブモジュールとしてイデオロギーに関する書籍の追加が予定されています。1.4以前には対応をされないようです。Steam, Author. 10 May 2024. Enhanced Beliefs. 27 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233416451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Personalities: Anime Romance Download ID:2567609886 2024-04-16 05:31 Changed:4月16日 @ 6時31分
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RATE: ★=4 TAG: [社交] [関係性]

Personalities: Anime Romance
1-2-3 Personalities M1のアドオンです。
エニアグラムの性格タイプをアニメのアーキータイプに置き換えるものです。
現状では特に意味はなく、装飾的な意味合いしかもっていません。
本格的に利用できるのは上記MODのモジュール3の完成を待たなければいけません。
追加されるアーキータイプ
1 - ヤンデレ
2 - ゴウデレ、ヒヤカスデレ
3 - サドデレ
4 - ヒメデレ/オウジデレ、バカデレの可能性あり
5 - ダンデレ
6 - カミデレ
7 - デレデレ
8 - ツンデレ
9 - クーデレSteam, Author. 16 Apr 2024. Personalities: Anime Romance. 7 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567609886>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [1.5] Friendlies Fight Fire Download ID:2060602397 2025-06-16 16:53 Changed:6月16日 @ 17時53分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [火災] [消火] [派閥] [関係性] [訪問者] [友軍] [自動化]
![[1.5] Friendlies Fight Fire Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5] Friendlies Fight Fire
「友達なんだから見てないで消火手伝ってよ!」
仲の良い派閥のポーンが植民地のために火と闘ってくれるようになるMODです。Steam, Author. 16 Jun 2025. [1.5] Friendlies Fight Fire . 14 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2060602397>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 09:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
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TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く]