検索結果:1.5 文明レベル おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Tech Advancing Download ID:735268789 2024-07-20 01:02 Changed:7月20日 @ 2時02分
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RATE: ★=566 G=7 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [日本語化対応]
Tech Advancing
通常、文明レベルはニューゲームした時点から変わることはありませんが、このMODでは研究の開放度に応じて文明レベルが上がるようになり、コロニーの発展に伴ってより高度な技術の研究を可能にします。
オプション設定はゲーム中にしか変更できません。
現在の文明レベルの確認、どのくらいの研究をすれば次の時代の文明レベルになるのか、部族メンバーしかいないときは文明レベルの成長上限をかける、などが設定できます。
また、研究開放度の対象をメインのみにする、テックプリントが必要な研究を除外することができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2024. Tech Advancing. 1 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Clothing Sorter Download ID:2275655161 2024-10-03 20:44 Changed:10月3日 @ 21時44分
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RATE: ★=346 G=1 TAG: [インターフェイス] [服装] [防具] [保護部位] [文明レベル] [レイヤー] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Clothing Sorter
Apparel Organizer (Continued)の強化版
装着部位、技術時代、MODの3種のレイヤーを任意に組み込み衣服欄を整理して表示できる。
例えば レイヤー+MODをソート設定にしMOD/レイヤーの優先度に設定してあげると衣服一覧のタブがMOD>レイヤー>衣服となり非常に見やすくなる
多数の種族MODを導入しているプレイヤーは特に恩恵を感じるだろう2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Oct 2024. Clothing Sorter. 3 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275655161>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Life Lessons Download ID:2920678419 2024-10-12 11:04 Changed:10月12日 @ 12時04分
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RATE: ★=281 G=5 TAG: [入植者] [スキル] [仕事] [訓練] [学習] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [日本語化対応]
Life Lessons
RimWorldのスキルに習熟度という概念を追加する技術制限MODです。
さっき仲間になったばかりの部族民が最新の研究台の前に座り、宇宙船の研究を推し進めるって変ですよね?
そもそも医者でもない宇宙旅行者が肝臓の移植手術をきっちりこなすって変ですよね?
このMODではコロニーの研究は、コロニーの集合知識と定義し。
スキルは入植者個人の才能と定義し。
そしてこのMODで追加されるLife Lessonsはポーン個人個人の知識を表します。
入植者は、応急処置、造船、家事、裁縫などの個人的な知識を習得する必要があり、専門的なトレーニングをこなさなければいけなくなります。
交代要員を一から育てるのは困難となり、「外部から雇用」する必要が大きくなります。
経験豊富な職人はそれだけで貴重な人材となります。
特に未熟な医者は医療ミス、感染症リスクを高めるため、熟練の医者がマップに迷い込んだら派閥の怒りなど気にせず迷わずコロニーに引き込む価値があります。
研究プロジェクトはただ一人の天才がいれば事足りるのではなく、様々な知識を持つポーンをあつめて総合的に進める必要性が出てきます。
建築は基本的なトレーニングを必要とするものが多いですが、特にエレクトロニクス関係は自然に身に着けるのは困難でしょう、建築要員は率先して古代の構造物や残骸を解体し、電子部品がどんな構造をしているのかを学ぶことによって優秀な電気エンジニアとして成長することになります。
Rimの部族、そしてコロニーで生まれた子供たちでコンピューターに触れたことがあるひとは皆無です。
そのため、通信コンソールなどを動かせるように訓練を行う必要があります。
下部のメインタブに勉強会を開くためのあらたなUIが追加されます。
レッスンする課題と教師役、それを習う生徒を設定するレッスン計画。
勉強会を開く時間を設定するクラススケジュール。
一度に多くのポーンに勉強をさせることができますが、集まるまでに相応の時間がかかるため2~3時間は余裕をもってスケジュールを組むことをお勧めします。
勉強会の効率は実戦と比べると効率は落ちます。
特に医療は複雑なプロセスがいるため、時間がとてもかかります。
このMODは何かを便利するというよりは、障壁を生み出しそれを乗り越えることに喜びを見出す高難易度化MODです。
日頃なら入植をお断りするような問題を抱えたポーンでも、専門知識を持つというだけで誘拐してでも手に入れる必要を生み出します。
互換性としてはCEなどの人気のMODとは完全な互換性があります。
継続的なサポートが計画されており、リクエストがあれば応える用意があるそうです。
未使用の習熟度が存在しますが、将来的に飛行機を飛ばしたり、無重力での活動をしたりするために使用されるものです。
他MODの開発状況により、それらはロックアウトされます。
サポート、提案、連絡はSteamのコメント欄では受け付けていません。
discord、Githubを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Oct 2024. Life Lessons. 20 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920678419>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Research Tree (Continued) Download ID:3030499331 2024-11-22 03:35 Changed:11月22日 @ 4時35分
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RATE: ★=283 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Research Tree (Continued)
研究タブをおしたときに出る研究項目の一覧表のレイアウトを変更します。
・ゲーム本体とModの研究項目を、タブ別で表示するかわりに大きな一面の表に変更
・複数の項目を連続して研究するよう順序を指定できるキュー制度
・項目Aの研究を必要とする上位の研究Bを指定した場合、自動的にA-Bの項目が同時にキューに追加
・研究項目の検索バー
・研究項目の時代ランクを色で区別
・ズーム機能
・アンロック対象物の一覧表が、画面左側の範囲で表示されるのでなく、項目を右クリックした場合に独立して表示されるように変更
導入しているModの種類、量によってはレイアウトが不自然になる場合があります。途中導入・途中削除可。途中削除を行うと次回に一度エラーと表示されますが、ゲームを保存して再度ゲームをプレイする場合にはエラーは表示されません。ResearchPalほか研究項目のレイアウトを変えるModを本Modと併用すると、表示がおかしくなる可能性がありますのでご注意ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Nov 2024. Research Tree (Continued). 4 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030499331>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dress for the Weather Download ID:3077924542 2024-04-13 05:26 Changed:4月13日 @ 6時26分
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RATE: ★=229 G=2 TAG: [防具] [服装] [装備] [文明レベル] [派閥] [キャラバン] [訪問者] [敵] [バイオーム] [温度] [気温] [天候] [Harmony]
Dress for the Weather
大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした交易キャラバンやゲストが低体温症で気絶し、凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前に気絶し続けることはありませんか?
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?
恐れることはありません!
「Dress for the Weather」では、貿易キャラバンやゲストが天候に適した服装でマップに登場します。
スポーン時に、このmodはゲストの着用した衣服を、暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地では、ポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候では、ダスターとカウボーイハットが活躍します。
【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。
ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。
また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。 デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはできません。
【互換性】
「Dress for the Weather」は CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合は、お知らせください。 喜んで修正させていただきます。
【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A: はい。
Q: この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A: はい。
Q: パフォーマンスに影響はありますか?
A: アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。 ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。 気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。 これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。
Q: バグを見つけました!
A: 完全なエラー ログをコメントに投稿してください。 できるだけ早く修正させていただきます。 この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。Steam, Author. 13 Apr 2024. Dress for the Weather. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077924542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Vanilla Factions Expanded - Tribals Download ID:3079786283 2024-11-11 06:10 Changed:11月11日 @ 7時10分
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RATE: ★=211 TAG: [ストーリーテラー] [VFE] [VEF] [シナリオ] [Scenario] [部族民] [装備追加] [建築物] [文明レベル] [日本語化対応]
Vanilla Factions Expanded - Tribals
Vanilla Factions Expanded - Tribals で原始的なサバイバルの真髄に踏み込もう。火しか自由に使えない素朴な野蛮人からスタートし、新しい部族を結成するために奮闘しながら荒野の過酷な現実に立ち向かおう。基本的な治療からシンプルな武器の制作、そして文化やイデオロギーの本質を解き明かすまでの道筋を開く、部族の重要な集まりを体験しよう。
技術レベルを丹念に上げていくと、礎石ポイントがあなたの派閥の倫理を選択する器となり、民衆の能力に特筆すべき強化を与える。サバイバルという挑戦が加わることで、技術の進歩はすべて記念碑的な達成のように感じられるだろう。
このMODでは、杭やスロースパイクといった新しい武器や、大きな火や着席スポットといった共同構造物を導入し、序盤と終盤の両方の体験を豊かにする。単なるサバイバルからウルトラテックな進歩への旅は、試練、団結、文明の本質に満ちた物語を展開する。
RimWorldでの経験を、生々しい本物の始まりから、満足のいく高度な技術を駆使した結末へと再定義したいとお考えなら、ぜひ「Vanilla Factions Expanded - Tribals」をサブスクライブしてください。ささやかな始まりからウルトラテックな栄光を手にするまでの物語を、ぜひお楽しみください。
【FAQ】
Q: このMODを現在進行中のセーブに追加することはできますか?
A: はい!現在進行中のセーブに追加することはできますが、野蛮人のスタートシナリオの機能にはアクセスできません。
Q: このMODは他の研究MOD(次の技術レベルに進むためのMODを含む)と一緒に使えますか?
A: そのはずです。私たちは多くの研究MODを私たちのMODと連動するようにパッチを当てました。重要なことは、コーナーストーンは技術レベル上昇の儀式を行うことで得られるのではなく、実際に技術レベルを上昇させることで得られるということです。つまり、他のMODを使って次の技術レベルに進んでも、礎石ポイントは得られるということです。
Q: 次の技術レベルに進むために研究すべき技術プロジェクトの数を調整できますか?
A: このMODではできません。もっと調整可能な技術進歩を追加するMODは他にもあり、それらはVanilla Factions Expanded - Tribalで問題なく動作するはずです。
Q: 野蛮人から始めました。私は最初からXYZを作ることができます!なぜですか?
A: VanillaExpandedMODと基本ゲームにパッチを当て、特定のものを基本研究プロジェクトの後ろにロックするようにしました。しかし、すべてのMODにパッチを当てることは不可能です。建築タブに表示されないようにするMODを使うか、他のMODで追加されたものを建築しないようにしてください。私たちは他のMODにパッチをあてて、そのMODのものを私たちのベーシック研究プロジェクトの後ろに閉じ込めるようなことはしません。
Q: このMODはCombat Extendedと互換性がありますか?
A: CEパッチは扱っていません。Combat Extendedチームのdiscord/steamページで聞いてください。ここでは聞かないでください。
Q: 野蛮人スタートを使わなくても礎石は手に入りますか?
A: はい。 次の技術レベルに進むたびに、礎石を獲得できます。 不時着してスタートした場合は、産業革命からスタートすることになります。つまり、2 つの礎石を獲得できることになります。1 つは宇宙世紀に進むため、もう 1 つはウルトラテックに進むためです。 もちろん、合計 5 つの礎石をアンロックできるので、野蛮人から始めることをお勧めします。
Q: 私は野蛮人としてスタートしました。 自分のイデオロギーを確立できなかった。 なぜ?
A: 意図したものです。 文化を研究して初めてイデオロギーが形成されます。 結局のところ、野生の人々の多くは儀式や道徳的指導者の存在など気にも留めないのです。
Q: なぜ私の野蛮人には宇宙世紀のバックストーリーがあるのですか? なぜ彼らはすべて部族ではないのでしょうか?
A: だって、野蛮人は洞窟人ではないんです、本当のところ。 リムワールドでは、野蛮人とは、自然と一体になるために生き方を捨てた人々です。 自分で確認してください: スポーンする野生の男性は、部族の牧畜民から元宇宙海兵隊まで、何でもいます。
Q: 野蛮人として序盤で襲撃を受けた場合はどうなりますか?
A: アニマル・リサーチ時代であれば、襲撃される確率を低くするシステムを追加しました。
Q: 野蛮人として研究を行うにはどうすればよいですか?
A: あなたは部族の集会を行えます。 これらは、選択したプロジェクトを優先して、ランダムな研究プロジェクトにある程度の進歩をもたらすことが保証されています。
【前提MOD】
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
【関連MOD】
・VFE Tribals - Mod Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Nov 2024. Vanilla Factions Expanded - Tribals. 12 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079786283>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Tech Level Progression Download ID:2923367852 2024-04-14 08:53 Changed:4月14日 @ 9時53分
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RATE: ★=187 TAG: [研究] [文明レベル] [日本語化対応]
Tech Level Progression
宇宙船を建造するためのすべてのプロジェクトを調査したのに、あなたのコロニーはまだ中世の技術レベルのままですか? このMODはそれを修正します。
現在の技術レベルに存在する研究を一定の割合まで完了させると技術レベルが上昇するようになります。デフォルトは75%ですが任意に変更可能です。
ResearchManagerクラスを大幅に変更するMODでない限り、互換性の問題はないはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月20日 @ 22時03分2023-09-20 09:35:16 713B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2024. Tech Level Progression. 25 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923367852>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] A Petition for Provisions (Continued) Download ID:2444190820 2024-10-08 16:47 Changed:10月8日 @ 17時47分
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RATE: ★=136 TAG: [トレーディング] [トレーダー] [通信] [要請] [派閥] [関係性] [文明レベル]
A Petition for Provisions (Continued)
A Petition for Provisionsの有志によるアップデート。
オリジナルに以下の変更が加えられています:
・ショートハッシュエラーと無限キャラバンバグを一部修正
・スタッフフィルターが機能するようになりました
・要請可能なアイテムは、派閥の技術レベルに基づいてより正確になるハズです
・ロシア語翻訳の追加と中国語翻訳を更新しました
・トレードウィンドウでEsc / Enterが正常に機能するように問題を修正しました
・現在、依頼されているキャラバンにツールチップを追加しました
・トレーダーのいない派閥に依頼することが出来ないようになりました
【概要】
他の派閥があなたの出したリクエストに応じ、数日間の危険なキャラバンで貴重であるはずの人員を危険にさらして持ってきた物がたった2つのパーカーだったという事実に悩まされたことはありますか? その派閥が使っている少し質の良いショットガンは非売品だったの?
ですがもう落胆しないでください! このMODを使用すると、他の派閥にアイテムをリクエストできるようになります。
入植者は快適な室内でサイカイトティーを安心して飲みながら到着を待ち、住むのに向かない風景を横切って命を落とす危険を冒さずに済むことができます。
今、依頼された派閥の彼らは、このRimWorldの隅々に潜んでいる手に負えない危険に満ちた旅で、彼らの食糧がゆっくりと目減りする数日間の旅行をしなければならない人になるでしょう。
もちろん、あなたが要求したアイテムの価格は手間賃が上乗せされ、他の派閥のコロニーがあなたのコロニーから遠いほど、価格は高くなります(ここには無料のプライム配送はありません)!
しかし、明るい面としては、貴重な反物質弾頭を手に入れるために、ランダムなアイテムを手に入れるクエストを待つ必要はありません!
クエストを待つ代わりに、「○○さん!6つの反物質弾頭とゴールド製のテーブルを持ってきてください。 入植者に豪華な部屋で食事をさせながら、マップの周囲に反物質IEDを設置して侵入者を完全に抹殺したいのです。」といった要請が出来ます。
ただし、注意してください。キャラバンがあなたのコロニーに到着し、あなたが依頼した品を購入するシルバーを持っていない場合、品物を引き取って貰えなかった彼らはあなたの入植者に不満を抱くかもしれません...
【使用法】
1:リクエストを行うには、最初に通信機を建築しておく必要があります。
2:次に、軍事援助やトレーダーキャラバンタイプを要請した場合と同じように、敵対的でない派閥に通信します(または、チャットしたいだけの場合は、わからないのですが、一部の人々はただおしゃべりです)。
3:特定のアイテムをリクエストするためのオプションは他のオプションとともに表示されます。(一つの派閥に一度にできるリクエストは1回だけですが、各派閥に対して同時にリクエストできる場合があります)
4:好きなアイテムを選択し、キャラバンが到着するまで待ちます。
5:到着したキャラバンから購入して終了です。Steam, Author. 8 Oct 2024. A Petition for Provisions (Continued). 3 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444190820>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Rimedieval Download ID:2516523040 2024-10-19 21:39 Changed:10月19日 @ 22時39分
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RATE: ★=131 G=1 TAG: [中世] [制限] [文明レベル] [勝利条件] [日本語化対応]
Rimedieval
このMODはMedieval - Vanillaの互換性のある代替品です。
お気に入りのMODを使って真の中世RPGの体験と、新たな勝利条件を提供するものです。
このMODは単純に技術を取り除くのではなく、各ポーンや派閥にパッチを当て、中世以上の技術を隠します。
すべての派閥は、説明の中に現在の技術レベルを持つ独自のマーカーを持っています。
さらに、Medieval - Vanillaにはなかった、すべてのクエスト報酬をパッチします。
【互換性について】
このMODはほとんどのMODと互換性は有ります。
ただ、ハイテク装備を追加するMODについては隠されてしまうので、導入する意味がそもそもありません。
導入した種族や派閥は自動的にパッチが適用され、すべての先端技術が隠され、スポーンしないようになります。
Combat Extendedとの互換性は後日追加される予定です。
・ロードオーダー
-Core
-Other mods
-Rimedieval
-Rocketman
常にMODリストの最後に置くようにしてください。
・特徴
-メカノイドを隠します。
-ロイヤリティへのパッチでドロップポッドと、シャトルのテクスチャがOgamとAOBAの製作したものに変更。
-Tech Advancingに似た技術レベルの進歩のシステム。
-プレイヤーの技術が産業時代に到達するとエンドゲームクエストがスタートします。
-新しい最終目標が追加され、クエストが完了するとプレイヤーとNPCの技術制限が解放されるエンドレスモードと、ゲームのクリアの選択肢が提案されます。
※勝利条件である最終クエストは現状1.3までで1.4版は2022年12月20日のアプデで削除されました。詳細はSteamページの変更履歴でご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Oct 2024. Rimedieval. 14 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516523040>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Lord of the Rims - The Third Age (Continued) Download ID:2242416385 2024-04-10 03:23 Changed:4月10日 @ 4時23分
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RATE: ★=106 TAG: [JecTools] [中世] [制限] [文明レベル] [資源] [素材] [食料] [保存食] [日本語内蔵] [LOTR] [日本語化対応]
Lord of the Rims - The Third Age (Continued)
Lord of the Rims - The Third Ageの有志によるアップデート。
中世を超えたアイテム、偶発事件、テクノロジーをすべて削除します。
より興味深い中世のプレイスルーを作り出すために新しいコンテンツを追加し、バランスをとります。
鋼を鍛造する鍛冶鍛冶を追加します。
鉄とミスリルを加えます。
鋼鉄ではなく鉄を主要な資源に再分散します。
中世の食糧を貯蔵するための中世のパントリーと塩バレルを加えました。
Lord of the Ringsレースの2つの新しいシナリオを追加しました。
【前提MOD】
Harmony
JecsTools (Unofficial)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Apr 2024. Lord of the Rims - The Third Age (Continued). 29 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242416385>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Starting Tech Level Download ID:2877955245 2024-03-16 04:19 Changed:3月16日 @ 5時19分
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RATE: ★=94 TAG: [文明レベル] [派閥] [設定] [プレイアブル]
Starting Tech Level
プレイヤー派閥の文化レベルをスタート時に変更できるMOD。
けだものからアルコテックまで好きな文化レベルでスタートできます。
各レベルには、独自の特典を持つユニークなプレイヤー派閥が存在します。
このMODを有効にするとスタート地点を選択後、文化レベルやその他のオプションを選べる選択画面が挿入されます。
お好きな設定を決めてください。
え?MODを入れたけどバニラで遊びたい?ならデフォルトでNextを選択すればMODを無効化することなくバニラで遊べますよ。
【互換性】
プレイヤー派閥に削除、変更を加えるMOD以外とは互換性があるはずです。
【お勧めMOD】
-Tech Advancing
-Tech Traversal
けだものレベルや新石器時代からプレイするさいにお勧め。
-Primitive Workbenches
部族民プレイのお供にSteam, Author. 16 Mar 2024. Starting Tech Level. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877955245>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] No Starting Research Download ID:2007422044 2024-04-20 04:32 Changed:4月20日 @ 5時32分
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RATE: ★=89 TAG: [バランス調整] [研究] [文明レベル] [Scenario] [高難易度化]
No Starting Research
ゲーム開始時に一切の研究を完了していない状態で始められるようになる。
これにより、ゲーム最初期の立ち上げ時に必要なものを自ら研究する必要が出てくる。
但し、有効にするにはシナリオエディタでいじる必要があるので注意。Steam, Author. 20 Apr 2024. No Starting Research. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007422044>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Steam World (Continued) Download ID:2238859064 2024-11-06 06:14 Changed:11月6日 @ 7時14分
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RATE: ★=57 TAG: [バランス調整] [産業時代] [西部劇] [炭] [CE対応] [RWP] [制限] [文明レベル]
Steam World (Continued)
RimWorldを19世紀に設定するワールドリミッターMODです。
もともとはRimworld Westernization Project (Continued)の一環として作成されたもので、19世紀に没入したいプレイヤー向けです。
19世紀以降の技術をゲームから削除し、研究や多くの銃火気、パワーアーマ―などの高度な鎧も削除されます。
メカノイドも消され、古代船落下イベントもすべて削除されます。
バニラの派閥から銃が取り除かれ、包囲する能力も消え去ります。
石炭が追加され、発電機として蒸気発電が追加されます。
義肢はバイオニック以上のものは禁止なります。
多くの要素が取り除かれるので、Rimworld Westernization Project (Continued)をはじめとした西部劇テーマのMODを導入することをお勧めされています。Steam, Author. 6 Nov 2024. Steam World (Continued). 26 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2238859064>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Research Tab Colors Download ID:3108740804 2024-05-02 04:59 Changed:5月2日 @ 5時59分
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RATE: ★=46 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [研究] [カラー] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [アルコテック]
Research Tab Colors
研究タブを開いたときに出る研究ツリーの各研究項目に対して、テックレベルごとに色をつけて表示を区分します。
研究ツリーのインターフェイスを大幅に変更するModには色つき表示機能があるのでそのようなModと本Modを併用した場合は本Modは何も影響を与えません。
前提Mod:HarmonySteam, Author. 2 May 2024. Research Tab Colors. 9 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108740804>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Ignorance Is Bliss Download ID:2554423472 2024-04-08 11:21 Changed:4月8日 @ 12時21分
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RATE: ★=43 TAG: [バランス調整] [制限] [襲撃] [文明レベル] [Harmony]
Ignorance Is Bliss
[D] Ignorance Is Bliss の有志によるアップデート。
このMODはオリジナルと同じパッケージIdとDefsを使用しているため、古いもののサブスクライブを解除する必要があります。
バニラでは中世レベルの派閥がいないので、MODで追加するといいと思います。
※以下コピペ
襲撃にくる派閥の技術レベルを設定できるようになります
【推奨MOD】
[D] Arcane Technology : 未研究の武器防具を使用できなくする縛りMod
【指定はされていないが必要なMOD】
Harmony
【互換性のあるMOD】
- Sparkling Worlds - Full Mod
- Vanilla Factions Expanded - Medieval (1.4まで)
- Better Infestations 1.4 (1.4まで)
- NewRatkinPlus (1.4まで)
- Crystalloid (1.4まで)
詳細はSteamのMODページをご確認くださいSteam, Author. 8 Apr 2024. Ignorance Is Bliss. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554423472>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] TechBlock Download ID:1970774610 2024-04-19 00:57 Changed:4月19日 @ 1時57分
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RATE: ★=43 TAG: [バランス調整] [研究] [制限] [文明レベル] [派閥] [プレイアブル] [日本語化対応]
TechBlock
部族民がいきなり電気を研究し始めるのって変ですよね?
このMODは研究の進捗に制限を加えるMODです。
各文明レベルに理解度が設定され、一定の研究がクリアされない限り技術はブロックバスターされません。
研究が多くなればなるほど、次のレベルに進むことは難しくなるでしょう。
Understanding Technologiesの研究が追加されました。
そのレベルのすべての技術のコストを合計した50%のコストを持ちます。
同じレベルの技術を研究するたびに、Understanding Technologiesはそのコストと同じ量のコストが支払われ減少します。
Understanding Technologiesを直接研究することができ、その進捗の60%がランダムな技術に割り振られます。
Understanding Technologiesの研究が終了すると次の文明レベルのtheory techにアクセスすることができるようになり、その研究を終えることによってはじめて次の文明レベルに進むことができます。
研究の進捗が白紙のプレイヤー派閥が2つ追加されています。
Tribal Start BlankとNew Arrivals Blankの2つです。
・おススメMOD
このMODの特性上、ツリー形式の研究インターフェースがお勧めです。
ResearchPalかResearchPal - Forked、
またはResearch Treeなどと一緒に使用するといいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Apr 2024. TechBlock. 17 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970774610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Repairable Gear Download ID:2482478785 2024-11-09 09:55 Changed:11月9日 @ 10時55分
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [修理] [武器] [防具] [工芸] [研究] [文明レベル] [日本語化対応]
Repairable Gear
武器や衣服の修理を可能にするMOD。
修理には工芸スキルを必要とし、修理のために資源が必要となります。
既存のMODと比べると制限が多い仕様になっており、修理作業によりリアリティを求めるプレイヤー向けです。
【特徴】
・材料ベースの修理コスト
破損が軽度の場合は資源なしで修理が出来ます。
このMODではこれをメンテナンスと表現しています。
破損がある程度進むと修理にはその装備の素材が一部必要になり、状態が悪いほどそのコストは多くなります。
このMODではこれをリペアと表現します。
さらに破損が進んだ場合、その装備は修理不能となります。
・優先的な修理と修理情報
破損した装備を右クリックすると修理の選択メニューが表示され、入植者に修理の指示を出すことができます。
修理を指示された入植者は最寄りの修繕作業台に破損した装備を持っていき、修理を始めます。
選択メニューには必要な素材の量と修理の成功率が表示されるので、ポーンが修理を始めないときの問題探しにご利用ください。
・修理成功率
新しいステータスとして「repair Item Success Chance(修理の成功率)」が追加されます。
ポーンの工芸スキル、操作能力、視力、状態、品質、技術レベルを考慮して決定されます。
そのアイテムを製造するための研究が終わっていると成功率が上昇し、コロニーの技術レベルよりも数レベル高いアイテムの修理には大きなペナルティが発生します。
要するに、どんなに手先が器用でも、部族民が宇宙世紀の技術で作られたパワーアーマ―を巧みに修理することはできないということです。
それでも中世のプレートアーマーレベルなら十分に直せる可能性があります。
なお、アイテムの破損がひどい場合や、品質が高い場合は、修理はより困難となります。
注:MOD設定から、修理を実行に移す最小成功率を設定することができます。ポーンのスキルが低く最小成功率を下回る場合は、修理を行いません。
・修理の結果
修理に成功した場合、アイテムは100%の状態に復元されます。
一方、修理に失敗したり、逆に破損させてしまうこともあります。
単に失敗しただけなら時間だけが浪費されるだけです。(ポーンが修理の方法考えて弄り回すだけで終わったと思ってください)
破損させた場合、修理に使われた材料の半分を消費し、アイテムの状態が5%~10%悪くなります。
25%以下になると修復不能な致命的なダメージを受けます。
装備のメンテナンスにおいて、衣服と射撃武器は95%以上であればノーコストで修理をすることができます。
格闘武器の場合は75%以上はノーコストで修理することができ、75%未満で修復不可能なダメージを受けます。
・修繕作業台
手の込んだ衣類と鍛冶の研究が終わると、「simple repair workbench」が解放されます。
電気の研究が終わると「electric repair workbench」が解放されます。
電気がないと上記の作業台の40%の効率しか得られません。
・汚れの除去
アーマーは修理されると汚れが除去されます。これはアーマーのみで衣服には影響ありません。
注:オプションからこの機能を無効化することができます。
【作者お勧めの連携MOD】
- Condition Matters
装備品のコンディションが性能に影響がでるMOD。修繕の動機づけにどうぞ。
- Buy My Guns
武器の品質と状態の市場価値の変動を再調整し、20%のペナルティを削除します。
- Tech Advancing
コロニーの文明レベルが上昇するようになり、コロニーの発展によって修理が可能になっていきます。
既存のセーブに追加可能。
削除する場合は作業台をすべて解体してから削除してください。
【同類MOD】
- MendAndRecycle
修理だけでなく、衣服や防具は分解して材料に戻すことができます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Nov 2024. Repairable Gear. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482478785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Arcane Technology Download ID:2554469600 2024-04-08 10:59 Changed:4月8日 @ 11時59分
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RATE: ★=36 TAG: [武器] [防具] [研究] [制限] [文明レベル] [高難易度化] [解析]
Arcane Technology
[D] Arcane Technologyの有志によるアップデート。
このMODはオリジナルと同じパッケージIdとDefsを使用しているため、古いもののサブスクライブを解除する必要があります。
※以下以前のもののコピペ
未研究の武器防具を使用できなくする縛りMod。
標準では宇宙時代技術以上のものに限る(変更可能)
基本的にMOD追加装備に対応だが、研究の他に製造台によっても判断することもあるらしく特異な製造をするMOD追加装備では判定がおかしな場合もあるらしい。
以下グーグル
概観
難解すぎませんか?いいね!
Rimworld 1.1用に設計
植民者は、特定の技術レベル(デフォルトでは設定可能、スペーサー)を超えている場合、研究されていない研究プロジェクトに属する鎧を着用したり、武器を使用したりできなくなります。
既存のセーブデータと互換性があります。
前提MODであるharmonyが必要です。
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特徴
特定の技術レベル以上の研究プロジェクトにのみ適用されます(デフォルトではスペーサー、設定で構成可能)。
あなたは入植者に「未知の」技術を身に着けさせることはできません、そして彼らは自分でそれを身に着けません。
また、いくつかの「ロードアウト」タイプのmodとの互換性にパッチを当てました。あなたが好きでパッチを使うことができる別のものがあるかどうか私に知らせてください。
別の挑戦のレイヤー(royaltyがある場合)には、Techprintingを追加して、植民者が高度なギアを入手してリバースエンジニアリングしてから使用できるようにする必要があります。
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前提MOD
Harmony
MODの読み込み順
harmony
core
royalty
...
[D] Techprinting(使用する場合)
[D] Arcane Technology
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以下のものと互換性があります:
同様のことを行わないか、独自のロードアウトを備えているほとんどのModは、ネイティブに互換性があるはずです。
以下を明示的にパッチして、それらのロードアウトシステムがこのmodをオーバーライドしないようにします。
・ Awesome Inventory
・ Combat Extended
・ Armor Racks
矛盾:
カスタムロードアウトシステムでは、装備可能なものについて独自の基準を定義することがよくあります。私は知っているものにパッチを適用しました。別のものを使用していてパッチが必要な場合はお知らせください。Steam, Author. 8 Apr 2024. Arcane Technology. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554469600>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Evolution Download ID:3012358377 2024-05-11 02:59 Changed:5月11日 @ 3時59分
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RATE: ★=33 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]
Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 11 May 2024. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Colonist Tech Background Download ID:1264778930 2024-10-01 02:08 Changed:10月1日 @ 3時08分
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [特性] [研究] [生産] [文明レベル] [制限] [学習] [専用部屋追加] [高難易度化] [日本語化対応]
すべてのポーンに技術的背景を示す特性を設定し、背景特性の技術レベルが低い入植者は高度な文明レベルの研究や文明レベルのアイテムの生産が制限されるMODです。
追加される背景特性は4種類。
triber(部族民):主に部族民や宙賊
industrial(産業時代):アウトランダーズや宙賊
spacer(宇宙世紀):遭難スタートのプレイヤー及び宇宙難民、そして宙賊
transcendent(超越者):宇宙難民ですが、アルコテック技術に理解のあるレアな特性
研究や生産はそのポーンの背景特性に合ったものでないと挑戦できなくなります。
たとえ研究の優先1の優秀な研究スキル持ちでも、部族民レベルの技術しか知らなければ電気の研究設定しても取り掛かることすらできずブラブラすることになるでしょう。
・学習
文明レベルの低い入植者(部族民と産業時代)を文明レベルの高い(宇宙世紀と超越者)入植者が勉強させて入植地の文明レベルを高めることができます。
テーブルを勉強机に指定すれば入植者は勉強や指導の仕事をすることができます。
指導は社交スキルに支配され、スキルの高い人間はより短い時間で教えることができます。
宇宙世紀の入植者はそれ以上の知識を勉強で得ることはできません。
超技術を知る超越者はそれだけ特別な存在ということです。
強制的につけられる背景特性をキャラクターエディターなどで消してしまうと、部族民としてカウントされることになるので注意が必要です。
EdBを使用したり、ReunionやVeteranColonistで入植者を確定で入植させる場合は注意が必要でしょう。
宙賊は幅広い文明圏から人を集めているということで30/40/30の確率でランダムに背景が設定されます。
宇宙難民は宇宙世紀か、超越者が80/20の確率で生成されます。
アウトランダーや部族民は低確率でランダムに特性が付きます。これは遭難してそのまま帰化した宇宙世紀などの文明人を表現するものです。
既存のセーブに追加可能(その際に付けられていないポーンは背景特性を追加されます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Oct 2024. Colonist Tech Background. 11 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264778930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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