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 [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
RATE: =56 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
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[JPT] Human Resources

コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。

素晴らしい!

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。


重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。


知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。


このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。


警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!


このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。


このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。


これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。


【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 2時05分 [#20]
    2022-02-06 17:52:49 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分
    2021-03-23 19:50:40 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分 [#10]
    2021-03-15 11:27:08 10KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.
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 [1.5] Dress for the Weather Download ID:3077924542 2024-04-13 05:26 Changed:4月13日 @ 6時26分
RATE: =54 G=2 TAG: [防具] [服装] [装備] [文明レベル] [派閥] [キャラバン] [訪問者] [] [バイオーム] [温度] [気温] [天候] [Harmony]
Dress for the Weather Title画像

Dress for the Weather

大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした交易キャラバンやゲストが低体温症で気絶し、凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前に気絶し続けることはありませんか?
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?

恐れることはありません!
「Dress for the Weather」では、貿易キャラバンやゲストが天候に適した服装でマップに登場します。
スポーン時に、このmodはゲストの着用した衣服を、暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地では、ポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候では、ダスターとカウボーイハットが活躍します。


【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。

ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。

また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。 デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはできません。


【互換性】
「Dress for the Weather」は CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合は、お知らせください。 喜んで修正させていただきます。


【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A: はい。

Q: この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A: はい。

Q: パフォーマンスに影響はありますか?
A: アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。 ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。 気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。 これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。

Q: バグを見つけました!
A: 完全なエラー ログをコメントに投稿してください。 できるだけ早く修正させていただきます。 この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。
Steam, Author. 13 Apr 2024. Dress for the Weather. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077924542>.
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 [1.5] Repairable Gear Download ID:2482478785 2024-11-09 09:55 Changed:11月9日 @ 10時55分
RATE: =23 G=2 TAG: [修理] [武器] [防具] [工芸] [研究] [文明レベル] [日本語化対応]
Repairable Gear Title画像

Repairable Gear

武器や衣服の修理を可能にするMOD。
修理には工芸スキルを必要とし、修理に使う資源が必要となります。
既存のMODと比べると制限が多い仕様になっており、修理作業によりリアリティを求めるプレイヤー向けです。

【特徴】
・材料ベースの修理コスト
 破損が軽微なときは、資源なしで修理が出来ます。(MODはこれをメンテナンスと表現します)
 破損がある程度進むと修理には資源が必要になり、状態が悪いほどそのコストは多くなります。(MODはこれをリペアと表現します)
 破損があまりにも酷くなると、その装備は修理不能となります。

・優先的な修理と修理情報
 破損した装備を右クリックして、入植者に修理の指示を出すことができます。
 修理を指示された入植者は最寄りの修繕作業台に装備を持っていき、修理を始めます。
 修理の指示のポップアップから、必要な資源と修理の成功率が表示されるので、入植者が修理を始めるのに必要な成功率を満たしているかを確認できます。

・修理成功率
 新しいステータスとして「repair Item Success Chance(修理の成功率)」が追加されます。
 ポーンの工芸スキル、指の能力、視力、運動能力、装備の品質、技術レベルを参照して、最終的な値が決定されます。
 その装備を製造するための研究が終わっていると成功率が上昇し、コロニーの技術レベルよりも高い装備の修理には大きなペナルティが発生します。
 要するに、どんなに手先が器用でも、部族民では宇宙世紀の技術で作られたパワーアーマ―を完璧に修理することはできないということです。
 それでも中世のプレートアーマーレベルなら十分に直せる可能性があります。
 なお、アイテムの破損がひどい場合や、品質が高い場合は、修理はより困難となります。

捕捉:MOD設定から「修理を実行に移す最小成功率」を設定することができます。上記の要因から導き出された成功率が最小成功率を上回らないとき、入植者は修理を実行しなくなります。

・修理の結果
 修理に成功した場合、装備の耐久は100%の状態に復元されます。
 一方、修理に失敗して、逆に破損させてしまうこともあります。
 単に失敗しただけなら時間だけが浪費されるだけです。(入植者が修理の方法を考えて弄り回すだけで終わったと思ってください)
 破損させた場合、修理に使用した資源の半分が戻ってきますが、装備の耐久が5%~10%悪くなります。
 装備の耐久が25%未満になると、決定的な破損により修理不能となります。

 装備のメンテナンスにおいて、衣服と射撃武器は95%以上であればノーコストで修理をすることができます。
 格闘武器の場合は75%以上はノーコストで修理することができ、75%未満で修復不能となります。

・修繕作業台
 手の込んだ衣類と鍛冶の研究が終わると、「simple repair workbench」が解放されます。
 電気の研究が終わると「electric repair workbench」が解放されます。
 電気がないと上記の作業台の40%の効率しか得られません。

・汚れの除去
 アーマーは修理されると汚れが除去されます。これはアーマーのみで衣服には影響ありません。

 注:オプションからこの機能を無効化することができます。

【作者お勧めの連携MOD】
- Condition Matters
装備品のコンディションが性能に影響がでるMOD。修繕の動機づけにどうぞ。

- Buy My Guns
武器の品質と状態の市場価値の変動を再調整し、20%のペナルティを削除します。

- Tech Advancing
コロニーの文明レベルが上昇するようになり、コロニーの発展によって高度な修理が可能になっていきます。

既存のセーブに追加可能。
削除する場合は作業台をすべて解体してから削除してください。

【類似MOD】
- MendAndRecycle
修理だけでなく、衣服や防具は分解して材料に戻すことができます

【作業台のテクスチャ変更】
- [sbz] Repair Workbench retexture
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月26日 @ 13時18分 [#2]
    2021-07-27 02:04:03 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 9 Nov 2024. Repairable Gear. 10 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482478785>.
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 [1.5] Medieval drug lab Download ID:2097693853 2024-04-12 04:49 Changed:4月12日 @ 5時49分
RATE: =8 TAG: [バランス調整] [中世] [医療] [作業台] [制限] [研究] [文明レベル] [パッチ]
Medieval drug lab Title画像

Medieval drug lab

 ドラッグラボの研究の技術レベルは産業革命ですが、これを中世に変更するシンプルなパッチです。

 研究を制限するMODと一緒に、ドラッグラボにレシピを追加するMODでの使用を意図しています。
Steam, Author. 12 Apr 2024. Medieval drug lab. 16 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2097693853>.
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